*Cet article a été réédité à partir d'un article mis en ligne le 20 avril 2023.
Un film émouvant sorti plus de 10 ans après le début de sa production.
Il y a 18 ans, le 20 avril 2006, le logiciel Game Boy Advance ``MÈRE3» (Mère 3) a été libérée.{MÈRE3}est le troisième opus de la série RPG publiée par Nintendo. Bien que plus de 30 ans se soient écoulés depuis la sortie du premier jeu en 1989, la série continue d'être extrêmement populaire et appréciée par de nombreux fans. Comme les premier et deuxième jeux, ce titre est également célèbre pour avoir la conception du jeu et le scénario écrits par Shigesato Itoi, rédacteur et essayiste polyvalent.
Ce travail a été publié en tant que logiciel pour la Game Boy Advance, mais a été initialement développé comme un titre pour le périphérique Nintendo 64 « 64DD ». Le développement a été temporairement interrompu en 2000 pour diverses raisons, mais en 2003, il a été annoncé que le développement reprendrait. Finalement, il est sorti en 2006, donc le travail précédent ``MOTHER2 Contre-attaque de GiegIl y a eu un écart d'environ 12 ans depuis la sortie de ``. Cependant, il n'est pas exagéré de dire que c'était un miracle pour les fans qui attendaient la sortie depuis la sortie de 64DD, et ils ont dû avoir l'impression que leurs souhaits leur avaient été communiqués.
Lorsque la version 64DD a été développée, elle a été exprimée à l'aide de polygones en accord avec la tendance de l'époque.
{MÈRE3}a également été annoncé dans le magazine Famitsu, mais lorsque le développement a repris, le design a été modifié en ``MÈRE] Changé en pixel art adapté à la série. Même si les représentations de polygones avaient une certaine saveur, je pense que de nombreux fans pensaient : « Le pixel art est le meilleur ».
Les deux œuvres précédentes représentaient un voyage autour du monde,{MÈRE3}Le système est tel que l'histoire se déroule en chapitres sur une seule île. Le style est comme un drame de groupe, avec les personnages principaux et le décor changeant de chapitre en chapitre, donc je me souviens avoir été assez surpris par les différences par rapport aux précédents. De plus, comme l’intrigue était choquante dès le début, de nombreuses personnes ont été immédiatement attirées par le monde. J'ai été surpris que lorsque j'ai sauvegardé la partie, au lieu de parler à mon père au téléphone, j'ai commencé à parler à la grenouille.
Une autre caractéristique importante est que le BGM est très populaire tout au long de la série. Dans ce travail, "Super Smash Bros.DXShogo Sakai, un compositeur qui a travaillé sur diverses musiques de jeux, dont ``'', était en charge de la musique. Cette œuvre regorge également de chefs-d’œuvre, mais elle a également été jouée dans une publicité."Thème de l'amour"est impressionnant. La chanson a été écrite par Shigesato Itoi et chantée par Taeko Onuki.« Tu nous manques ~Thème de l'amour~ »Il y avait aussi une raison. Il y a un total de 250 chansons dans le mode « lecteur sonore », où vous pouvez écouter les chansons du jeu, et les noms des chansons seront révélés au fur et à mesure de la progression du jeu.
De plus, en combat, nous avons adopté un système de « bataille sonore » où vous appuyez sur les boutons au rythme de la chanson jouée. En appuyant sur le bouton au bon moment, il était possible d'attaquer jusqu'à 16 fois de suite. Toutes les chansons de combat avaient des rythmes pour les combats sonores, donc certains joueurs peuvent avoir écouté les chansons tout en endormissant les monstres.
Le 17 décembre 2015, elle est également apparue en tant que console virtuelle pour la Wii U. Le 21 février de cette année (2024), il a été ajouté à « Game Boy Advance Nintendo Switch Online ».
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(C)2006 SHIGESATO ITOI / Nintendo Sound:(C)2006 HAL Laboratory, Inc. / Nintend
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Période de collecte : 13 décembre 2024, 17h00 au 13 décembre 2024, 18h00
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