505 Games et Rabbit&Bear Studios sortiront un RPG pour Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC le 23 avril 2024 (*).Cent héros』。
Cette œuvre devrait être un fantasme de guerre épique représentant une « lentille primordiale » dotée de pouvoirs mystérieux et la guerre qui en découle. Nous vous proposons une critique de la pièce par un écrivain amoureux du travail de Yoshitaka Murayama (ci-après dénommé M. Murayama), qui a travaillé sur le scénario.
*Disponible sur Game Pass dès le premier jour de sortie.
M. Murayama, décédé le 6 février 2024, et d'autres anciensSuikoden fantastiqueUn tout nouveau RPG développé par des créateurs impliqués dans la série ``Cent héros』。
Noah, un jeune homme qui rejoint la Garde des Nations Unies, et Say Keisling, un jeune officier de l'Empire Guardia. Les destins des trois personnages principaux, Melisa, membre des Gardiens, se croisent et plus de 100 héros se rassemblent de toutes races et origines. Il a un style JRPG classique qui vous rend nostalgique, mais ces dernières années, il est devenu un RPG dramatique de groupe qui est accueilli avec de nouvelles surprises.
Pour jouer au jeu, utilisez le code fourni par la version Steam. Je joue sur un PC de jeu qui répond pleinement aux spécifications recommandées. Veuillez noter qu'il s'agit d'une version bêta-test préliminaire, certaines parties peuvent donc différer de la version du produit.
Il dépeint un drame de groupe de personnes anonymes qui se rassemblent dans la ville principale et leurs sentiments entrelacés. RPG auquel vous pouvez jouer comme à l'époque
Tout d'abord, je suis un grand fan du travail de M. Murayama. Par conséquent, veuillez noter que la correction du suiveur sera fortement biaisée.
C'est à quel point j'en ai été influencé lorsque j'étais un jeune garçon impressionnable. C'est le dernier travail de quelqu'un qui a travaillé sur ma série préférée, et c'est l'une des raisons pour lesquelles j'ai commencé à travailler comme scénariste de jeux, donc je ne peux pas y jouer dans une perspective calme et objective. J'ai immédiatement sauté sur Kickstarter et suis devenu bailleur de fonds, et j'attendais cela depuis si longtemps...
De nos jours, il n'est pas rare de voir des RPG dans lesquels un grand nombre de personnages jouent un rôle actif, comme dans les jeux sociaux. Cependant, plus de 100 personnages racontent l'histoire avec leur propre individualité, créant un magnifique drame d'ensemble et une aventure passionnante. M. Murayama a créé quelque chose d'unique en tant que RPG grand public qui est une histoire de guerre, et même aujourd'hui, il y a de nombreux fans du scénario.
Junko Kono, qui a également travaillé sur les illustrations de cette œuvre, s'est retrouvé tel des héros rassemblés dans leur ville natale.Cent hérosIl ne serait pas exagéré de dire que le travail du personnel restera dans l’histoire du jeu vidéo.
Même après que M. Murayama soit devenu indépendant, nous continuons de suivre toutes les œuvres dans lesquelles il a participé, quelle que soit leur taille. Cependant, je ne peux pas nier qu'il ne s'agissait pas d'un drame de groupe lié à la guerre comme celui-ci, et j'ai senti qu'il en manquait. Une histoire réconfortante et un grand nombre de personnages jouables que vous pouvez utiliser vous-même. Un défi pour décrire la guerre à partir de systèmes et de scénarios. Un sentiment d’exaltation à mesure que notre base s’agrandit.
Il regorge d'une variété d'activités amusantes et vous pouvez approfondir le monde à partir des différences dans les conversations et des files d'attente des citadins occasionnels au fur et à mesure que vous vous promenez. C'est pourquoi j'y joue encore et encore. J'ai continué à rechercher de telles œuvres. Et encore une fois, le rêve de M. Murayama depuis son indépendance était «Cent héros" m'a-t-on montré.
Pour être honnête, je voulais jouer de manière plus approfondie. Je voulais chérir le temps que je passais à jouer avec enthousiasme, comme si j'étais à nouveau un garçon. En raison du grand nombre de participants sur Kickstarter, je regardais la liste du personnel, ce qui prend beaucoup de temps même lorsque je parcoure les noms des donateurs du monde entier à une vitesse 3x, et j'étais à la fois heureux et regretté d'avoir a accepté la mission de révision. Non, le rôle du personnel est vraiment long. Je me demande combien de personnes attendaient...
Mais je suis content d’avoir joué avec honnêtement. Je pensais vraiment que c'était amusant.
Si possible, je voulais jouer au jeu honnêtement en tant qu'utilisateur au lieu de revoir mon travail. Plus j’y pensais, plus je ressentais l’excitation de jouer à un RPG. C'est le RPG de l'époque que je recherchais, et en même temps, c'est aussi un RPG de style classique. Les premières étapes sont les plus difficiles, avant que la force de combat ne soit pleinement développée, et que la course et les déplacements rapides ne soient pas débloqués au début. C'est une création rare de nos jours, donc elle peut sembler un peu démodée aux personnes qui ne sont pas familières avec ces RPG classiques.
C'est un sentiment nostalgique classique dans le bon sens du terme car la commodité augmente progressivement, mais si vous n'avez pas vécu cette époque, vous vous demanderez probablement : « Pourquoi n'est-il pas plus confortable dès le début quand vous pouvez le déverrouiller à mi-chemin ? '' . Le donjon est spacieux, contient des gadgets ressemblant à des puzzles et est assez spacieux. Il existe de nombreux endroits où vous pouvez aller, comme les villes et les cols de montagne, et avec la technologie d'aujourd'hui, c'est la continuation des jeux de rôle auxquels vous vouliez jouer à l'époque. J'ai même ce sentiment.
Les batailles sont des rencontres aléatoires, mais le taux de rencontre est assez faible. Vous ne serez pas irrité par trop d'ennemis. Au lieu de cela, des objets rares peuvent être requis comme condition pour rejoindre le groupe, et dans de tels cas, le taux de rencontre peut être faible. Cependant, la façon dont vous gérez cela fait également partie du gameplay. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous pourrez obtenir des accessoires qui augmentent ou diminuent le taux de rencontre, ainsi que des accessoires qui augmentent le taux de chute. Réfléchir à la manière de le rendre plus confortable et de l’agrandir facilitera le jeu. En ce sens, c'est classique et nostalgique.
Si votre niveau est inférieur à celui de l'ennemi, il y aura un ajustement positif des points d'expérience que vous recevrez, et même les alliés que vous n'avez pas entraînés pourront rapidement rattraper un peu de bataille. Ici aussi, je me sens nostalgique. Les attaques sont douloureuses même pour les petits ennemis, mais si vous préparez beaucoup d'objets de récupération, vous pouvez les écraser.
Normalement, vous pouvez laisser le combat automatique avec la commande "Automatique" et avaler les éléments de récupération. Cependant, comme il existe une limite au nombre d’objets que vous pouvez posséder, il arrive parfois que vous craigniez de ne pas pouvoir récupérer des objets. En errant ici et là, à la recherche d'un héros capable d'augmenter la limite que vous pouvez transporter dans votre sac. Oh, je me demande ce que c'est. Ce genre de divertissement me manque vraiment et je ne veux pas que ça se termine bientôt...
Les combats de boss, qui nécessitent une utilisation complète de gadgets (vous pouvez les vaincre en poussant avec force tant que vous subissez des dégâts), ont un équilibre quelque peu difficile au début. Puisqu'il s'agit d'un jeu avec une forte correction de niveau, vous pourriez avoir du mal au début lorsqu'il sera difficile de vous entraîner si vous n'apportez pas d'objets de récupération ou ne renforcez pas vos armes.
Il y a beaucoup de difficultés avant et après avoir obtenu la ville principale qui vous servira de base. Une fois que vous obtenez votre ville de base, le nombre de runes que vous pouvez équiper augmente et vous commencez à sentir que vous devenez plus fort.
Équipez-vous de certains accessoires. Ajoutez un compagnon dédié. (Selon le timing d'acquisition, ce n'est que pour le deuxième tour) En équipant la rune de mouvement rapide, vous pouvez vous précipiter, et au fur et à mesure de votre progression, des déplacements rapides seront ajoutés. Les chaînes de la base seront également débloquées. Le nombre d’objets que vous possédez augmentera également. À mesure que la base s’étend, le monde s’étend de plus en plus. Ce n'est pas un jeu "très confortable dès le début", comme c'est courant de nos jours. C'est très amusant parce que vous le faites exprès.
C'est la sensation de jouer à un RPG que j'avais oublié, et c'est excitant. Personnellement, je suis heureux d’avoir plus d’amis. C'est un style que nous ne voyons pas très souvent de nos jours, où les gens recherchent l'étanchéité et le rapport qualité-prix. Le taux de rencontre avec les ennemis est extrêmement faible, mais les rencontres aléatoires sont également une fonctionnalité ancienne. Ce n'est pas le bon moment... mais le plaisir sous-jacent est la saveur de ces jours que je recherchais.
C'est un drame de groupe basé sur le scénario de Murayama que j'espérais, avec un système de guerre, des mini-jeux et un grand nombre de compagnons que vous n'utiliserez pas du tout si vous voulez simplement faire avancer l'histoire. Cela seul était un travail satisfaisant. les humains, les hommes-bêtes et les monstres. Des amis aux personnalités uniques se rassemblent dans une seule base. Ça y est, ça !
Probablement parce que je jouais sur un PC de jeu, il n'y avait quasiment pas de temps de chargement. J’avais l’impression qu’un RPG vraiment nostalgique était sorti sous mes yeux, avec des graphismes, des textures et une facilité de jeu modernes. J'aimerais écrire ceci pour qu'il n'y ait pas de malentendu, mais comme il s'agit d'une critique, j'ai volontairement répertorié certaines parties qui suscitent certaines inquiétudes dans les temps modernes. Cependant, j'en profite sans aucune plainte. Ce n'est pas seulement un sentiment de nostalgie, c'est parce qu'un jeu est sorti qui vous fait penser : « Ça y est ».
Y compris les sous-personnages qui ne rejoignent pas la pièce, la pièce présente un casting diversifié de personnages, pas plus de 120, créés en détail à l'aide du pixel art et montrés par le mouvement. Une musique de fond qui vous chatouille le cœur et qui est facile à comprendre. Il faut environ 40 heures pour terminer le premier tour, même si vous ne rassemblez pas tous vos amis et ne terminez pas les événements du mini-jeu. Je pense que cela dure environ 60 heures si vous vous y prenez bien, mais c'est chargé du début à la fin.
Il s'agit d'un RPG de simulation "vent", et la "partie guerre", où vous ne pouvez pas perdre si vous utilisez correctement les commandes du corps, ajoute de l'excitation au travail même si cela semble proche d'une bataille événementielle. Le dialogue est bon, et les stratégies du tacticien et de l'ennemi sont passionnantes. Il s’agit d’une œuvre unique en tant que drame d’ensemble car elle comprend non seulement des batailles régulières mais aussi des parties de guerre.
Bien sûr, il y aura également des « combats en tête-à-tête » où vous affronterez passionnément vos convictions avec votre rival. Quoi qu'il en soit, c'est excitant parce que c'est excitant et ça arrive au bon moment ! Oui, la chaleur est importante.
C'est une œuvre qui vous charme par ses personnages, et même si elle est plus conventionnelle que ce à quoi on pourrait s'attendre, elle fait un excellent travail pour garder les choses sous contrôle. Miss Perrière a une merveilleuse faiblesse qui se voit dans sa force et une ténacité qui rivalise avec celle d'un stratège. Senior Liang est comme une grande sœur qui soutient le personnage principal. Il y a tellement de personnages que j'aime.
D'ailleurs, il est difficile de choisir entre Liang-senpai et Perrière comme personnages préférés, mais si je devais n'en choisir qu'un, ce serait Milan, qui s'est démarqué dans l'enquête officielle sur les scénarios du DLC3 menée pendant le développement. Il y a aussi des apparitions surprenantes dans l’histoire principale.
Les gens qui ne connaissent pas les histoires de guerre de Murayama peuvent mal les comprendre, mais cette œuvre n'est pas complètement sérieuse et ne décrit que des batailles entre humains. Il y a des événements de détour, et en gros, vous allez dans de nouveaux endroits et battez des monstres. Les boss ne sont pas seulement des humains, mais aussi des monstres géants. C'est aussi une histoire d'aventure classique.
Bien qu'elle ait un déroulement normal de type RPG, l'histoire progresse comme une histoire de guerre. Il dépeint la transformation de personnes qui ne sont pas monolithiques et dépeint une grande cause et la justice. Ah, je joue l'œuvre de Murayama. Il y a de la joie à trouver ce que l’on cherchait, mais ce n’est en aucun cas une imitation de ce qui se faisait à l’époque. Plus les gens aiment le travail de Murayama, plus ils sont surpris, ou plus ils sont convaincus... ? Je veux que les gens qui ne le savent pas soient véritablement surpris, et ce serait une bonne idée qu'ils découvrent les œuvres plus anciennes de M. Murayama d'ici.
Bien entendu, le scénario de M. Murayama n’est pas le seul attrait. L'énorme volume et le niveau de détail du jeu ne sont possibles que grâce aux efforts de nombreux membres du personnel. Des graphismes doux et pastoraux, avec un mélange de styles chinois et occidentaux. Il y a tellement de choses dont je veux parler.
De nombreux héros se rassemblent ``Cent héros», c'est un RPG qui a été façonné par les pensées de diverses personnes, y compris celles qui y jouent. Malheureusement, il ne sera jamais possible de voir la suite des écrits de M. Murayama. Pourtant, je voulais voir la suite. Je voulais que Liang-senpai vienne me réveiller encore plus. Je me suis davantage intéressé aux histoires de différentes régions. Je voulais être plus immergé dans le monde d'AllLearn. J'étais très triste de ressentir cela, mais en même temps j'étais aussi heureux parce que c'était la preuve que ce travail était intéressant.
Rassemblement d'amis, mini-jeux dans la ville de base et différences de lignes après le deuxième tour. Construction extraordinaire
"Cent hérosCe qui préoccupera les gens qui attendent avec impatience dans «J'ai hâte», c'est le rassemblement d'amis. Dans ce travail, il est suggéré que tout le monde soit rassemblé très tôt. Si vous allez voir une diseuse de bonne aventure qui vous donnera des conseils sur la façon de rassembler des amis, elle vous indiquera ce qui se passera si vous les rassemblez tous.
Cependant, rassembler des amis est très difficile. Certains personnages ne peuvent pas le comprendre sans les indices de la diseuse de bonne aventure, et même avec des indices, ils crient : « Je ne peux pas obtenir l'objet dont j'ai besoin ! » « Je ne sais pas quelles sont les conditions ! » les jeux sont trop sérieux!" Aussi. Beigoma et les batailles de cartes, c'est trop !
Mais je ne déteste pas ça. Surtout, les amis sont suffisamment uniques pour vous donner l’impression de devoir les collectionner ! Même si les amis que vous avez dans votre groupe sont des sous-personnages, ils prononceront quelques mots pendant l'événement et participeront, et ils ont aussi des voix.
Je me sens nostalgique de la sensation de courir partout équipé d'accessoires qui augmentent le taux de chute, de deviner les conditions à partir d'indices et d'emmener vos amis avec vous. J'ai commencé à pleurer quand j'ai commencé à rassembler des amis. Je voulais faire ça. J'attends ça depuis très longtemps. N'utilisez pas de gacha ou quoi que ce soit, promenez-vous simplement à la recherche d'amis par vous-même !
Cependant, même si je suis un personnage facile, les conditions sont troublantes, et j'ai failli pleurer quand je n'ai plus pu me faire d'amis... Où puis-je attraper Sharin Medai ? Où est ce script ? Tout d’abord, j’ai cherché des choses dans des endroits difficiles à voir et j’ai fait des allers-retours d’un endroit à l’autre. Cela me rappelle ce sentiment que j’avais en lisant des magazines de jeux !
Il y a tellement de jeux disponibles ces jours-ci, donc je peux comprendre le désir de terminer rapidement les éléments de replay en une seule fois. Cependant, ce serait du gaspillage de jouer trop fort. Même les plus petites différences dans les dialogues sont pleinement exprimées et le niveau de détail est extraordinaire.
À partir de la deuxième partie, la force et les alliés seront hérités, et les personnages qui n'avaient pas rejoint le groupe à ce moment-là pourront être utilisés dès le début. Même les personnages qui ne sont pas là à l'origine prononcent quelques mots pendant l'événement, et ils sont entièrement exprimés. Êtes-vous sain d’esprit ? Je me demande combien de données vocales il y a.
Même dans les théâtres où l'on choisit un casting de personnages et joue avec eux, pouvoir essayer des combinaisons de tous les personnages avec des voix complètes est un peu trop, et je trouve cela un peu écrasant. C’est probablement la fin d’un jeu sorti cette année qui compte le plus d’acteurs vocaux dans le rôle du personnel. Il n'y a pas que le japonais...
Lors du recrutement de sous-personnages lors de la deuxième partie, j'ai également essayé de voir ce qui se passerait si j'amenais le même personnage avec moi. Là aussi, les lignes étaient correctement exprimées et préparées. Il s'invite en disant des choses comme « Je comprends, n'est-ce pas ? » avec une voix off. Ce jeu est étrange, étrange !
Concours de cuisine, événements théâtraux (vous pouvez composer librement les acteurs, et tous ont des voix), courses, batailles de cartes... Vous serez étourdis par le luxe incroyable que le personnel a investi en guise d'hommage au travail auquel il a participé dans le passé. Et en même temps, les coins intérieurs de mes yeux deviennent brûlants. Il y a beaucoup d’éléments qui me font sourire.
Il y a beaucoup de contenu à jouer, et si vous voulez voir toutes les différences, vous devrez jouer. Plein d'esprit de service. Le jeu ne s'essouffle pas dans les phases finales, et l'apparence et la structure du donjon, la production de boss et les gadgets sont tous concentrés jusqu'à la toute fin. C'est impressionnant de voir à quel point il continue à être aussi flashy jusqu'à la bataille finale.
C'est amusant de jouer en JRPG, et vous pourriez penser que c'est un développement classique et rassurant, mais cela vous rend aussi nerveux. Décidez où vous voulez être déterminé. Une conversation avec un ami à la base ou un commentaire informel pendant l'histoire peut complètement changer l'impression du personnage. Le RPG auquel je voulais jouer, que j’attendais depuis des années, était là.
Il réaffirme que les RPG de style classique peuvent toujours être très amusants si vous prenez le temps de les créer. Je pense que c'est un RPG avec un tel espoir. En même temps, en voyant la suite du rêve que j'avais souhaité à l'époque, j'avais l'impression d'avoir été possédée.
Je ne sais pas si cela vous parviendra, mais je veux quand même le dire. "C'était intéressant", a-t-il dit à M. Murayama, aujourd'hui décédé. Je voudrais également exprimer ma gratitude au personnel qui a créé cette œuvre. Je suis sûr que les gens qui ont attendu et joué à ce jeu pendant de nombreuses années le trouveront aussi intéressant que moi, et j'écris ce livre.
S'il vous plaît, tout le monde, s'il vous plaît, profitez-en avec un cœur pur. Vous pouvez voir qu’il s’agit d’un RPG rempli des pensées de nombreuses personnes.