RPG sorti par Square Enix le 25 avril 2024.Saga Émeraude au-delà». Le matériel compatible est Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, PC (Steam), iOS et Android.
Dans cet article, nous vous apprendrons les connaissances de base sur la façon de jouer, de vous entraîner et de combattre dans ce jeu, ainsi que des informations qui vous aideront à conquérir le jeu. Les batailles de ce jeu sont complexes et peuvent être difficiles à comprendre, mais une fois que vous vous y serez habitué, vous pourrez profiter de batailles très amusantes et approfondies, alors utilisez cet article.
les bases de l'aventure
Scannez quand l'aventure commence
Dans ce jeu, l'aventure progresse en suivant la ligne verte « Emerald Wave » qui mène au point de l'événement, et en choisissant des actions tout en regardant la « Emerald Vision » du futur qui pourrait s'y produire. Immédiatement après être entré dans le monde et dans la « zone connectée » où vous sélectionnez le monde, activez d’abord « scan » pour afficher la vague émeraude. A l’inverse, si vous ne scannez pas, le jeu ne progressera pas. La numérisation peut être effectuée en « appuyant longuement » sur le bouton correspondant.
Sélectionnez une porte dans la zone de connexion
Dans la zone connectée, choisissez une vision qui vous connecte au monde que vous souhaitez explorer. Selon le personnage principal et l'histoire, une seule Vision d'Émeraude peut apparaître, ou un grand nombre peut apparaître. De plus, le nom du monde n'est pas clairement écrit dans la vision de la zone connectée, seul un texte savoureux est affiché.
Le contenu du texte diffère selon le personnage principal, il est donc difficile de se diriger vers le monde que l'on vise pour la première fois. Il est préférable de choisir en fonction de vos sens et de suivre le courant. Au fur et à mesure que vous jouerez au jeu, vous commencerez à réaliser que cette description fait probablement référence à ce monde.
Selon la situation, une icône verte et une icône bleue peuvent s'afficher. Le vert est un monde important lié à l'histoire principale de chaque personnage principal.
Les mondes avec des icônes bleues sont des mondes de détour qui n’ont pas grand-chose à voir avec l’histoire principale. Cependant, selon le protagoniste, il peut y avoir des situations où il n'y a pas de monde avec une icône verte et seulement des icônes bleues. Dans ce cas, si vous effacez certains mondes avec des icônes bleues, des icônes vertes finiront par apparaître. À propos, la bataille commencera à l’endroit avec l’icône rouge.
aventure dans le monde
Après avoir choisi une porte dans la zone connectée et entré dans le monde, vous pourrez choisir le chemin de votre aventure tout en regardant la vision émeraude. Comme pour les zones connectées, les icônes vertes sont liées à l’histoire principale et les icônes bleues sont liées à d’autres événements. Une icône rouge signifie qu'une bataille aura toujours lieu.
Le vert indique souvent des événements très importants tels que « l'histoire commence », « la fin du monde » ou « la bataille contre le boss commence ». Si vous souhaitez terminer rapidement votre aventure dans ce monde, cela pourrait être une bonne idée de donner la priorité au vert.
À propos, parfois l'icône verte affiche "!!!" au lieu de "!". Bien qu'il n'y ait pas d'explication précise à ce sujet, j'estime qu'il s'agit d'une option recommandée qui dit : « Si vous n'êtes pas sûr de votre choix, choisissez ceci. »
De nombreux événements différents se produisent lors de l'événement bleu. Certains décident de la direction de l'histoire, d'autres lancent des batailles et offrent la possibilité d'obtenir des objets.
Fondamentalement, l'histoire principale progresse en complétant les événements marqués d'icônes vertes. Si vous souhaitez faire quelque chose dans l'icône bleue, vous devez lui donner la priorité par rapport à l'icône verte.
Fondamentalement, l'icône rouge vous permet de combattre plusieurs fois à cet endroit et de développer votre personnage. Cependant, selon le monde, l'icône peut disparaître après une seule bataille, et l'événement peut ne pas progresser à moins que vous ne terminiez la bataille avec l'icône rouge. Fondamentalement, vous pouvez l'ignorer, mais si vous devez l'effacer au fur et à mesure que l'histoire progresse, essayez-le.
Cela peut paraître difficile quand on l'explique ainsi, mais en réalité, il suffit de «sélectionner les événements qui se produisent et de les compléter». Tant que vous choisissez le chemin, l’histoire progressera toujours. Je veux que vous profitiez de votre propre voyage.
Certains mondes peuvent être nettoyés sans de longues aventures.
Selon le monde, si vous choisissez de « ne pas coopérer » ou de « rentrer chez vous » au début, le monde sera dégagé à ce moment-là, ou le personnage principal aura atteint son objectif et ne suivra pas l'histoire du monde. Parfois, vous pouvez terminer votre aventure. Au fur et à mesure que l’histoire avance, le protagoniste peut se rendre compte que « ce monde n’a rien à voir avec moi ».
Si ce monde ne vous intéresse pas, ou si vous trouvez l'aventure compliquée, cela pourrait être une bonne idée d'en profiter.
Vous n'avez pas à trop vous soucier du montant restant de LP.
"saga« LP », qui est familier de la série « LP », est comme la vie d'un personnage, qui est perdue de 1 lorsque les PV atteignent zéro. Dans les œuvres précédentes, lorsque le nombre atteignait zéro, le personnage était parfois « perdu », mais dans cette œuvre, il n'existe pas de personnage perdu. LP est récupéré lorsque vous nettoyez le monde. C'est comme la durée de vie de chaque monde.
Dans cette œuvre, lorsque LP atteint zéro, ce personnage devient tout simplement incapable de participer au combat (c'est un peu spécial pour les personnages éphémères, mais ils ne sont pas perdus). Si vous définissez LP comme membre de secours de votre groupe, il récupérera à chaque bataille.
Je pense que c'est un élément qui préoccupe davantage les fans de la série, mais il n'y a pas à trop s'inquiéter de la consommation de LP lors des aventures mondiales. La difficulté de la bataille repose également sur l’hypothèse que certaines personnes seront vaincues au cours de la bataille.
Bases de la formation
Les paramètres augmentent au combat
"sagaC'est un élément familier de la série, mais il n'y a pas de niveaux pour les personnages. Au lieu de cela, si vous gagnez une bataille, le statut des membres participants peut augmenter. Plus l'adversaire est fort, plus il est facile d'augmenter et plus il est facile d'augmenter plusieurs statistiques à la fois.
Veuillez noter que seuls les paramètres de la race "mecha" n'augmentent pas en combat (les détails sont expliqués dans la section course).
À propos des techniques
Les attaques utilisant des armes sont réalisées à l'aide de « techniques ». Chaque personnage connaît les compétences de base, et en l'équipant d'équipement et de compétences, il peut attaquer.
Les techniques d'équipement sont importantes dans ce jeu, donc si vous changez l'arme équipée, n'oubliez pas de définir également la technique. Si vous êtes équipé d'une compétence qui ne peut pas être utilisée avec votre arme actuelle, une icône « inutilisable » s'affichera dans la colonne d'équipement de compétence.
À propos de l'inspiration
Les races humaines autres que les monstres, les mechas et les Kugutsu peuvent apprendre des techniques par « inspiration » pendant les batailles. Plus l'ennemi est fort, plus il est facile de s'en inspirer, et le « rang de combat », le statut et le niveau de compétence des armes, qui seront expliqués plus tard, entrent également en jeu.
En plus d'être inspiré après avoir utilisé une technique, il existe différents moments, par exemple lorsqu'un ennemi attaque, après la fin d'une « coordination », d'une « overdrive » ou d'une « domination ».
Dans cet ouvrage, même si toutes les colonnes techniques et équipements sont remplies, les techniques viendront à vous. Les personnes qui jouent à des jeux en série ont tendance à laisser une seule technique vide dans la colonne technique/jutsu, mais il n'est pas nécessaire de prendre des mesures contre cela, il suffit donc de remplir toute la liste des techniques/jutsu. Même s'ils sont tous remplis, vous pouvez librement utiliser une technique lors d'un combat lorsque vous en avez une idée. Si vous souhaitez utiliser cette technique après la prochaine bataille, définissez-la dans la colonne d'équipement de la technique.
À propos de la technique
La technique s'appelle la magie. Il existe différents effets tels que le type d'attaque et le type de support. Il doit être chanté pour s'activer, et sera activé une fois le tour de chant passé. Vous ne pouvez pas vérifier qui vous ciblez lorsque vous chantez, alors assurez-vous de vous rappeler au préalable sur qui vous l'utilisez.
Les races autres que les mechas peuvent l'utiliser une fois qu'elles ont appris la technique. Les techniques ne viennent jamais à l’esprit et s’apprennent une fois la bataille terminée.
Il existe plusieurs conditions d'apprentissage : le statut d'intelligence, le statut des « cinq éléments » (comme les attributs magiques) de la technique que vous souhaitez apprendre et le niveau de compétence de la technique sont importants. Si vous utilisez des techniques au combat avec ces capacités accrues, vous pourrez apprendre de nouvelles techniques en utilisant les mêmes cinq éléments que la technique que vous avez utilisée. Par exemple, si vous utilisez la technique Kigyo Gravity Bind pendant une bataille, vous pourrez peut-être apprendre une nouvelle technique Kigyo Air Wall une fois la bataille terminée.
Le statut des cinq éléments est principalement augmenté grâce à l'équipement, alors créez un équipement avec des attributs de cinq éléments et équipez-le.
De plus, vous vous demandez peut-être : « Un personnage qui ne connaît aucune technique lorsqu'il rejoint ne peut pas utiliser de techniques ? » Mais ce n'est pas le cas. Certains équipements sont accompagnés de techniques, et lorsque vous les équipez, vous pouvez utiliser la technique correspondante. Ce serait une bonne idée d’utiliser cette technique comme une opportunité d’apprendre d’autres techniques. D'ailleurs, si Ameya est le personnage principal, elle pourra apprendre de nouvelles techniques en collectionnant des chats.
Renforcez vos armes et armures
Afin de vaincre des ennemis puissants, il est important de renforcer vos objets équipés. Les armes, l'armure principale et l'armure secondaire peuvent être renforcées en consommant des objets matériels.
Il peut y avoir plusieurs directions de renforcement. C'est au joueur de décider s'il doit se concentrer uniquement sur la puissance ou sur les effets qui y sont attachés.
Si vous conservez des objets et jouez plusieurs fois, vous pouvez commencer avec un équipement renforcé, ce qui rend les combats plus faciles. Vous devez le renforcer régulièrement afin qu'il soit utile dans les pièces futures.
Notez que dans certains cas, un « concept » est nécessaire pour le renforcement. Les concepts sont des choses que vous obtenez lorsque vous accomplissez quelque chose au cours de votre aventure ou lorsque vous terminez une bataille ou un monde spécifique. Pour créer un équipement solide, il faut souvent des concepts précis, alors collectionnez-les en faisant beaucoup de tours.
Évitez au maximum d’appuyer sur « matériel recommandé » !
Ce jeu dispose d'une fonction « équipement recommandé » qui définit automatiquement l'équipement et les compétences selon plusieurs conditions. Bien que cela semble pratique à première vue, il est généralement recommandé de ne pas appuyer dessus. L'ensemble des armes et des techniques/compétences va complètement changer, vous ne pourrez donc plus appliquer la méthode d'utilisation du personnage que vous utilisiez jusque-là, et vous serez confus. Veuillez noter que vous ne pouvez pas revenir au matériel recommandé précédemment.
Lorsque vous ajoutez des amis méchas, ce n'est pas une mauvaise idée d'essayer l'équipement recommandé. Il serait difficile d'examiner attentivement les compétences et les performances de chaque équipement parmi une énorme quantité d'équipements et de l'équiper, il serait donc plus facile d'envisager d'abord de le configurer avec l'équipement recommandé, puis d'examiner les paramètres qui augmentent et vers le bas.
Faisons une formation d'enseignant
Lorsque vous rencontrez un « enseignant » au début du jeu, la « formation d'enseignant » sera débloquée. Il s'agit d'une quête de combat, et chaque fois que vous la terminez, vous pouvez obtenir des matériaux qui peuvent être utilisés pour renforcer des objets. Vous pouvez également vous procurer du matériel lors de certaines séances de formation.
Au fur et à mesure que vous terminez la formation, votre rang d'entraînement augmentera et en plus d'augmenter le nombre de tâches de rang supérieur, les récompenses deviendront également plus luxueuses. Les matériaux peuvent être obtenus au combat, mais l'entraînement facilitera la collecte des objets que vous visez.
Vous pouvez choisir votre propre thème ou le définir automatiquement. Si c'est automatique, il définira de manière aléatoire un thème différent à chaque fois que vous accomplirez quelque chose, donc si vous ne souhaitez pas accepter une commande à chaque fois, vous pouvez le définir. Cependant, des choses comme « obtenir une protection » qui sont difficiles à réaliser en fonction de la composition des membres seront automatiquement acceptées, il serait donc plus efficace de le choisir vous-même si possible.
Certaines questions très difficiles sont également affichées en rouge. Cela ne peut être réalisé qu'une fois par tour, mais si vous réussissez, vous recevrez de nombreux points de classement et des équipements précieux. Il y a beaucoup de choses qui nécessitent quelques astuces pour être réalisées, mais les thèmes rouges ne sont pas classés automatiquement, j'aimerais donc les choisir moi-même et essayer de les réaliser.
Augmentez votre rang commercial
Au fur et à mesure que vous progressez dans votre aventure et que vous trouvez quelque chose comme une machine à laver dans une zone connectée, vous pourrez échanger des objets. Il a une fonction similaire à celle d'une boutique et vous permet d'acheter et de vendre des articles.
Avec « Vendre et échanger », lorsque vous mettez vous-même en vente un objet, un certain nombre d'objets aléatoires vous seront présentés en guise de compensation. Bien qu'il ne soit pas toujours possible d'échanger contre de meilleurs objets, le fait est que vous pouvez vous débarrasser des objets inutiles et gagner des points d'expérience commerciale.
« Enchérir et échanger » signifie échanger des objets que vous possédez contre des objets présentés au hasard. C'est une fonction similaire à « acheter ».
Le commerce a également un rang, et plus vous échangez, plus vous gagnez de points d'expérience et plus votre rang est élevé. À mesure que votre rang augmente, vous pourrez obtenir de meilleurs objets plus facilement, et le nombre d'articles que vous pouvez mettre en vente en même temps et le nombre d'articles sur votre liste d'enchères augmenteront également.
Après avoir terminé une bataille, la liste des annonces/enchères sera mise à jour. Si vous souhaitez obtenir beaucoup d'objets ou augmenter votre rang commercial, vous pouvez échanger des objets à chaque bataille. Si on vous présente un élément que vous n'aimez pas, essayez à nouveau de vous battre pour mettre à jour la liste.
Cependant, comme les batailles sont fréquentes dans ce jeu, il est honnêtement assez difficile de vérifier les échanges d'objets après chaque bataille. Si vous voulez jouer efficacement, vous pouvez échanger des objets à chaque fois, mais cela vous fera vraiment vous sentir pressé, nous vous recommandons donc de les échanger tous en même temps lorsque vous possédez un certain nombre d'objets.
Nous vous recommandons de répertorier plusieurs éléments d'équipement initial. Dans ce jeu, tous les personnages retrouvent leur équipement initial à chaque fois que vous jouez, donc plus vous jouez, plus vous accumulez de l'équipement initial. Si vous mettez en vente une grande quantité d’équipement initial, vous pouvez facilement obtenir des articles décents, alors essayez-le.
Augmentez votre rang de combat
Au fur et à mesure que vous terminez des batailles dans ce jeu, votre rang de bataille augmentera. Plus l'ennemi est fort, plus il est facile de s'élever, et plus il y a de membres en vie à la fin de la bataille, plus il est facile de s'élever. En d’autres termes, votre rang de combat augmentera plus facilement lorsque vous vaincrez des ennemis puissants.
À mesure que votre rang de combat augmente, les statistiques internes de tous les ennemis augmenteront, vous permettant de combattre des ennemis plus forts. Être capable de combattre des ennemis plus forts facilite l'augmentation de vos paramètres, et facilite également l'élaboration de techniques, ce qui facilite la croissance.
Il n'y a aucun moyen de vérifier votre rang de combat dans le jeu, mais les HP et les statistiques de base d'un personnage augmenteront avec son rang, c'est donc une bonne idée d'utiliser votre niveau de HP comme ligne directrice pour votre classement (principalement lorsque vous jouez plusieurs fois).
Même si vous battez un ennemi avec la difficulté « Victoire facile », votre rang de combat n'augmentera pas. Si vous trébuchez lors d'un combat contre un boss, ne vous inquiétez pas, même si vous battez de nombreux ennemis faciles à vaincre et développez votre personnage, la force du boss ne changera pas.
À propos de la remise
Après avoir terminé le jeu, vous pouvez conserver les données que vous avez effacées la dernière fois lors du démarrage d'une nouvelle partie. Vous pouvez choisir vous-même ce que vous souhaitez conserver et si vous ne savez pas quoi faire, vous pouvez utiliser les paramètres par défaut.
Le paramètre par défaut (paramètre recommandé) est qu'une nouvelle partie démarre avec uniquement le rang de bataille non reporté. Vous pouvez commencer votre aventure avec un équipement solide disponible, ce qui rendra votre aventure beaucoup plus facile.
Cependant, je voudrais recommander d’activer le transfert de rang de combat. Même si vous jouez avec un protagoniste différent, toutes les statistiques de base seront élevées au même niveau que le niveau de développement du protagoniste précédent lorsque vous hériterez du rang de bataille, de sorte que l'étape de développement pourra être reportée telle quelle à la partie suivante.
Vous aurez peut-être du mal au début de votre aventure parce que vous ne vous souvenez pas des techniques, mais vous pourrez toujours profiter des combats intenses même si vous jouez plusieurs fois. Le fait est qu’il est facile de proposer de nouvelles techniques.
Cependant, en raison des spécifications du scénario, le personnage principal "Diva Number 5" dispose d'un équipement limité au début. Veuillez noter que si vous héritez du rang de combat, il sera difficile de les utiliser au début et il sera difficile de les conquérir.
Explication de la course
humain
L'une des races de base, elle a la capacité orthodoxe d'augmenter son statut au combat et d'apprendre des techniques par l'inspiration. Cependant, certains humains possèdent des caractéristiques uniques. Par exemple, les « écuyers » sont aussi des humains, mais les écuyers ont la particularité de ne pas « apprendre les techniques ». Veuillez noter que cela n'est pas expliqué en détail dans le jeu.
La plus grande caractéristique de la race humaine est qu'elle peut apprendre des « techniques égoïstes » en plus de ses techniques normales. C'est une race qui joue un rôle central dans la bataille, car ils peuvent se battre techniquement avec une grande variété de mouvements.
vampire
La race du personnage principal, Siugnus. En plus de pouvoir équiper les puissants "Blood Gear" et "Blood Roll", vous pouvez également apprendre et utiliser des compétences spéciales "Blood Techniques".
De plus, il a la capacité de nommer d'autres compagnons humains comme « parent » → « chevalier » → « scélérat », et à mesure que le nombre de parents augmente, la valeur maximale de LP de Siugnus augmente.
Les compagnons liés à l’histoire principale de Siugnus peuvent devenir vos personnes à charge si les conditions sont remplies. Les compagnons qui ne sont pas impliqués dans l’histoire principale peuvent être librement désignés comme suiveurs à tout moment.
Disciple/Chevalier/Château
Lorsqu'il est nommé vassal, la valeur maximale de LP de Siugnus augmente et il peut acquérir des compétences de sang, au lieu de déduire 1 de son LP maximum.
En conférant l'équipement « Blood Gear » à votre subordonné, vous pouvez le nommer « Chevalier ». Si vous devenez chevalier, votre LP maximum augmentera de +3, et vous pourrez utiliser des techniques de sang et des rouleaux de sang comme Siugnas. Par ailleurs, la nomination des fidèles et des chevaliers n'est pas donnée dans le menu des équipements, mais dans la rubrique « Gestion des fidèles » de « Divers inventaires ».
S'il y a plusieurs chevaliers, il est possible d'échanger des équipements de sang entre chevaliers. Cependant, Blood Gear ne peut pas être retiré de l’équipement sans compensation. Si vous dépouillez un chevalier de son équipement de sang, il devient un « pot ». Vous ne pouvez utiliser aucun système sanguin, vous ne pouvez penser à aucune technique, vous ne pouvez apprendre aucune technique et votre LP maximum est de 1. C'est probablement une course que vous ne verrez pas à moins que vous ne vouliez vraiment retirer le Blood Gear.
D’ailleurs, lorsque vous nommez quelqu’un comme chevalier, il perd les caractéristiques de sa race d’origine. Si vous étiez un humain, vous ne seriez plus capable d'utiliser vos propres techniques, donc des choses comme « les techniques qui étaient utiles jusqu'à présent ne peuvent plus être utilisées » se produiront. Vous pouvez l'utiliser librement en tant que disciple, mais réfléchissez si vous souhaitez ou non en faire un chevalier.
espèce à vie courte
"sagaIls constituent une race spéciale dans la série, et lorsque leur LP atteint zéro, ils ont la capacité d'hériter de leurs capacités antérieures, d'apprendre des « techniques d'héritage » et de renaître.
Les espèces à durée de vie courte sont dotées d'un « rôle éphémère » qui change à chaque combat. Plus vous combattez, plus il devient fort, mais à chaque changement, le LP maximum diminue, pour finalement atteindre le LP maximum de 1. Si vous tombez pendant une bataille et que vos LP deviennent nuls, vous renaîtrez après la bataille.
Les espèces à vie courte sont classées comme étant de type humain, mais certains personnages possèdent à la fois les caractéristiques d'espèces à vie courte et de monstres. Les techniques héritées apprises par les alliés varient et possèdent souvent des capacités uniques.
Kugutsu
Membre du groupe initial de l'un des personnages principaux, Tsunanori Mido. D'autres protagonistes pourront également vous rejoindre au cours de votre aventure.
Leurs performances de base ne sont pas très différentes de celles des humains, mais ils ne peuvent équiper qu'une seule arme. Les performances peuvent être modifiées en remplaçant les « âmes », qui sont des objets en forme de rouleau lâchés par les ennemis. Cependant, seul Tsunenori peut changer l'âme de Kugutsu. Cela ne peut pas être fait avec d’autres protagonistes.
De plus, Kugutsu n'a pas d'éclairs d'inspiration et apprend les techniques en les « copiant ». Si Kugutsu utilise la même technique d'arme que celle d'un autre allié/ennemi, Kugutsu peut activer la « copie » et apprendre en copiant les techniques utilisées par les autres.
Une autre condition est que la technique de Kugutsu ait un rang de compétence inférieur à celui de la technique utilisée par d'autres, ou que Kugutsu ne possède pas cette technique. De plus, puisque les « techniques de style personnel » sont exclusives aux humains, il n'y a aucune possibilité de copier ses propres techniques.
Dans ce jeu, il y a très peu d'opportunités de lutter contre des ennemis de type humain, donc si vous en rencontrez un, c'est une excellente occasion d'en faire une copie. De plus, si l'un de vos amis, comme Tsunori, utilise plusieurs armes et apprend des techniques, il sera plus facile pour Kugutsu et les autres de le copier, ce qui facilitera la répétition du jeu.
monstre
Votre corps, comme vos ongles et votre fourrure, est votre arme et votre armure, et vous ne pouvez utiliser qu'une armure secondaire de type accessoire. Les armes, armures ou accessoires « outils magiques » sont équipés de « compétences de monstre » qui vous permettent d'utiliser des compétences spécifiques aux monstres.
Lorsque les alliés d'un monstre portent le coup final à un monstre ennemi, ou lorsqu'un monstre ennemi qu'ils attaquent en combinaison tombe, ils peuvent absorber les compétences de ce monstre et les utiliser. Cependant, afin d'absorber les techniques, vous devez utiliser « Release » pour vider les techniques du monstre contenues dans votre propre corps (comme « Cat's Left Claw ») ou les outils magiques.
Afin d'utiliser pleinement vos amis monstres, vous devez savoir quelles techniques vous pouvez absorber et quels ennemis, mais l'attrait est que vous pouvez utiliser des techniques uniques.
utilisateur d'outil magique
Bien qu'il soit humain, il peut utiliser des outils magiques et utiliser des techniques de monstres. La méthode d’absorption des techniques est la même que pour les monstres.
Mécha
Il s'agit de la race la plus unique de ce jeu et contrairement aux humains et aux autres, il n'y a aucune distinction entre les colonnes d'équipement et vous pouvez librement attacher des objets à n'importe quelle colonne d'équipement. Les paramètres changent en fonction de l'objet équipé, et les « compétences méca » associées à cet équipement sont automatiquement définies. Des outils magiques peuvent également être utilisés.
Ils sont la seule race dont les paramètres n'augmentent pas au combat (les compétences techniques le font), et leur force est déterminée par leur équipement, donc tant qu'ils ont le bon équipement, ils peuvent devenir extrêmement puissants. En plus de l'équipement, il existe également des compétences spéciales liées au personnage (type de corps).
En tant que caractéristique raciale des mechs, le fait que de nombreuses anomalies de statut soient annulées constitue également une grande force. Cependant, les anomalies de statut spécifiques aux méchas « Mecha Stun » et « Mecha Paralysis » ont des faiblesses qui ne peuvent être annulées.
Les bases du combat
À propos des tours de bataille et du BP
Les batailles se déroulent au tour par tour, les alliés et les ennemis effectuant des actions à chaque tour. L'ordre des actions sera affiché sur la chronologie en bas de l'écran.
Il semble y avoir des règles concernant la façon dont les ennemis et les alliés seront placés sur la chronologie, mais il est difficile pour les joueurs de les prédire. Il est cependant possible d'ajuster la direction en fonction de la formation et de certains équipements (par exemple, si vous choisissez la formation "Roujin", il sera plus facile pour les alliés de se rassembler de part et d'autre de la timeline).
Lorsque vous décidez d'agir, les ennemis et les alliés agiront dans l'ordre à partir du côté gauche de la chronologie. L'ordre des actions est principalement lié aux techniques et techniques, et selon la technique choisie, il se déplacera vers la gauche ou reculera vers la droite. La manière dont chaque mouvement se déplace n'est pas affichée, alors n'oubliez pas d'utiliser des commandes telles que « Ce mouvement recule » lors de la sélection des commandes pendant la bataille.
BP est requis pour l'action, et si aucune action n'est entreprise, cela devient de la « défense ». BP est un coût partagé pour l'ensemble du groupe, et la valeur maximale et la façon dont BP augmente varient en fonction de la formation. Dans le cas de la formation initiale « Formation de Coopération », le BP initial est de 4, et le BP augmente de +1 à chaque tour.
Comment lire les icônes
Sélectionnez les commandes tout en consultant la chronologie (plage de collaboration) ci-dessous. Bien qu’il existe plusieurs autres facteurs, je n’expliquerai que les plus importants.
- (1) Type d'arme et attribut d'attaque : indique l'attribut d'attaque, tel que l'attribut slash, l'attribut de frappe et l'attribut de poussée. Il peut y avoir plusieurs attributs.
- (2) Taux de garde (évitement) : le taux de garde (évasion) est la probabilité de garde (évitement). Si l'arme est dotée d'une garde pré-action (évasion) ou d'une garde post-action (évasion), un diamant et une flèche seront affichés comme ceci.
- (3) BP consommé : BP consommé lors de l'utilisation de compétences/compétences. La consommation de BP par défaut est affichée sous la forme d'une étoile jaune, et lorsque la consommation de BP diminue, elle devient une étoile bleue.
- (4) Nombre de carrés de plage de coopération : La plage de coopération de la technique attachée à cette technique. Parfois, des carrés s'étendent vers la gauche ou la droite.
À propos de la garde après l'action et avant l'action
Il existe des armes et des techniques qui augmentent le taux de garde (évasion) avant et après une action. Même si c'est un peu difficile à comprendre,→◇est un garde pré-action,◇←Pensez à vous prémunir après une action.
Collaborons
Si vous connectez la portée de coopération d'une technique avec des alliés, vous pouvez utiliser la « coopération » qui peut être effectuée pendant que la technique/compétence est renforcée. Lorsqu’ils collaborent, leur « taux de coopération » augmente, et plus le taux de collaboration est élevé, plus ils deviennent puissants. De plus, en travaillant ensemble, l’attaque sera assurée de toucher (elle sera bloquée, mais elle ne sera ni évitée ni manquée).
Il n'y a que de bonnes choses, comme "l'overdrive" décrit ci-dessous, qui peuvent également être activées, donc viser la coopération est la stratégie de base de ce travail. Si vous utilisez une formation de collaboration, qui est la formation par défaut, les personnages qui collaborent auront -1 BP de consommation de compétences et techniques au tour suivant, ce qui les rendra encore plus puissants.
Il existe diverses astuces pour créer des liens, mais les bases consistent à utiliser des techniques qui vous permettent de vous déplacer vers la gauche ou la droite de la chronologie, ou à utiliser des techniques avec une large gamme de coordination pour relier des carrés dans la plage de coordination.
De plus, à la fin d’une collaboration, un ami peut proposer une nouvelle technique, auquel cas la technique inspirée sera également ajoutée à la collaboration.
Visez l’overdrive !
Si le taux de collaboration dépasse 150%, les membres participant à la collaboration pourront activer « Overdrive » et lancer une autre attaque. Plus le taux de coopération est élevé, plus la probabilité que davantage de membres participent est élevée, et elle sera toujours activée si le taux de coopération dépasse 200 %.
L'ennemi que vous ciblez avec Overdrive est aléatoire. Il y a des règles concernant les techniques et les techniques à utiliser, mais elles sont un peu compliquées, alors pour l'instant, imaginez simplement que "si vous activez Overdrive, vous pouvez attaquer deux fois". La particularité d'Overdrive est que l'ennemi ne peut pas être bloqué.
Il existe de nombreuses façons d'augmenter le taux de collaboration, mais pour l'instant, rappelons que si 5 personnes collaborent, celui-ci atteindra environ 200 %. De plus, il existe un « bonus de vengeance » qui est accordé lorsqu'un allié qui était censé participer à une collaboration est vaincu par un ennemi, et un « bonus de vengeance » qui est accordé lorsqu'un compagnon qui n'était pas initialement membre de la la collaboration sur la chronologie rejoint la collaboration à mi-chemin. Le taux de collaboration augmentera avec le « Bonus de participation à la collaboration », etc.
La chose la plus simple à viser est le « bonus de défaite » qui survient lorsque vous battez un ennemi en collaborant. Même si quatre personnes travaillent ensemble, il est facile d’atteindre un taux de coopération de 200 % si vous les battez.
Aussi, si le taux de collaboration dépasse 150% lors d'un overdrive, un overdrive supplémentaire pourra être activé. C'est un système super puissant qui peut viser trois actions si le taux de coopération est élevé.
À propos, lors de l’utilisation d’armes à une main, le taux de collaboration a tendance à augmenter.
À propos de la Dokdanba
S'il n'y a personne de chaque côté de vous et que vous exécutez une technique sans vous coordonner avec vos alliés, vous serez dans une « position unique ». Consommez tous les BP et utilisez les compétences et techniques dont vous disposez pour travailler ensemble par vous-même. C'est un système très puissant qui peut facilement produire une puissance de feu élevée.
Il est plus facile de viser si vous disposez de nombreuses techniques qui vous permettent de vous déplacer finement vers la gauche ou la droite de la timeline, et surtout moins il reste d'ennemis et d'alliés en vie au combat, plus il est facile de viser une position unique.
Semblable à la coopération, l’ennemi peut également activer l’attaque solo. Si vous construisez une chronologie en pensant uniquement à la coopération, vous constaterez peut-être qu'avant de vous en rendre compte, l'ennemi activera la domination et vous éliminera, alors soyez toujours conscient que « ce jeu a une domination ».
Ce qui est important, que vous visiez une position dominante ou que vous la bloquiez, c'est qu'il vous faut « un espace de deux cases de chaque côté ». Il ne s'activera pas si vous êtes sur le bord gauche ou droit de la chronologie, vous pouvez donc prendre des contre-mesures telles que manipuler la chronologie pour pousser l'ennemi vers le bord.
Lorsque vous pouvez utiliser une position autonome, en fonction de votre stratégie, c'est également une bonne idée de ne pas laisser les autres alliés agir. Puisqu'il consomme tous les BP restants pour créer lui-même une technique, si ses compagnons n'agissent pas (s'il lui reste des BP), le nombre de mouvements qu'il peut effectuer seul augmentera encore plus. De plus, si la consommation de compétences/compétences du BP est faible, le nombre d'étapes augmentera.
À propos, les armes à deux mains peuvent facilement augmenter le taux de collaboration.
Techniques de domination et d'overdrive
Le Jutsu nécessite toujours un tour pour chanter, il est donc facile de se demander quand les utiliser. Il est également difficile pour les types d'attaques multiples de nécessiter deux tours pour lancer. Il est recommandé de l'utiliser pour infliger des anomalies de statut plutôt que pour infliger son pouvoir.
Dans le cas d'Overdrive/Dokunba, il peut être activé sans tour de lancement. Étant donné que la technique peut être utilisée à plusieurs reprises sans chanter, il peut être plus puissant de laisser la compétence à l'utilisateur de la technique plutôt qu'aux membres qui combattent principalement en utilisant des techniques, alors assurez-vous de tenter votre chance.
À propos des formations
Changer la formation modifiera non seulement les règles liées au BP, mais ajoutera également des effets spéciaux, modifiera l'ordre des actions et changera complètement les bases de la bataille. Beaucoup d’entre eux sont assez techniques, mais si vous les maîtrisez, vous pourrez peut-être vaincre un ennemi puissant.
Jusqu'à ce que vous vous y habituiez, vous pouvez essentiellement vous battre avec « l'équipe de coopération » par défaut. Il est possible de le résoudre uniquement avec l'équipe de coopération, donc si vous dites que vous n'avez pas à vous en soucier, vous n'avez pas à vous en soucier.
Si « l'attaque de l'ennemi est trop douloureuse », nous recommandons la « formation du trou du tigre ». La puissance d'attaque de chacun diminue un peu, mais sa puissance de défense augmente considérablement. Il s'agit d'une formation qui peut être utilisée principalement dans les combats de boss, qui ont tendance à être de longues batailles.
Au lieu de cela, la règle pour "Tiger Cave Formation" devient "Lorsque vous défendez, la consommation de BP pour le prochain tour est de -1", vous devez donc réduire la consommation de BP en défendant plutôt qu'en travaillant ensemble. À l'inverse, vous pouvez réduire la consommation de BP simplement en vous défendant, vous pouvez donc réduire à 1 un mouvement qui consomme beaucoup de BP simplement en continuant à vous défendre sans entreprendre aucune action.
Profitez de Stan
Si vous frappez un ennemi avec une attaque dotée d'un attribut d'étourdissement, un « étourdissement » peut se produire et l'amènera à arrêter ses actions pour ce tour. Moins il vous reste de HP, plus vous risquez d'être étourdi. De plus, la probabilité d'être étourdi change en fonction de la technique.
Lorsque vous avez un grand nombre d'ennemis, en particulier lorsqu'il y a des ennemis qui utilisent la magie, c'est une bonne idée d'utiliser l'étourdissement pour arrêter les actions de l'ennemi pendant le combat. La technique de l'épée à une main que les humains peuvent utiliser, « Nagibashi », est particulièrement facile à utiliser, concentrons-nous donc sur le combat avec Nagibashi.
Les ennemis puissants tels que les boss peuvent être difficiles à étourdir, voire complètement inétourdissants. Si vous essayez d'utiliser une attaque par attribut paralysant et que le message « l'étourdissement n'est pas valide » s'affiche, abandonnez l'étourdissement. S'il n'apparaît pas, vous pouvez viser un étourdissement, donc si vous continuez, vous pourrez peut-être étourdir.
Essayons d'utiliser les bosses
Si vous utilisez une technique avec l'attribut « bosse », vous pouvez retarder l'ordre d'action de l'ennemi. S'il est écrit "bosse 1", vous pouvez le pousser d'une case vers la droite.
En changeant l'ordre des actions avec des bumps, il est possible de créer de nouvelles collaborations pendant la bataille ou d'empêcher les collaborations ennemies. D'un autre côté, il y a des moments où votre coordination peut être perturbée par un choc, alors essayez de faire des prédictions sur l'ordre de vos actions et d'en tirer pleinement parti.
Cependant, les techniques comportant des attributs de bosse peuvent présenter des dangers inattendus. Par exemple, lorsque l'Overdrive est activé, un mouvement de frappe peut être sélectionné et repousser l'ennemi à l'écart. En conséquence, l’ennemi peut activer Dokunba et se retrouver dans une situation délicate. C'est utile, mais c'est aussi dangereux, donc une option est de ne pas l'ajouter à votre liste de techniques.
À propos des techniques de réserve
"Techniques de réserve" qui créent des techniques en réponse à des actions spécifiques des alliés et des ennemis. C'est difficile à maîtriser, mais si vous l'utilisez bien, c'est très utile car vous pouvez ignorer la position initiale de l'ordre d'action et travailler ensemble ou arrêter l'ennemi. En particulier, il existe de nombreuses techniques de réserve pour les techniques de tir à une main.
"Interruption" est une attaque avancée en réponse à l'attribut de compétence de l'ennemi, "Suivre" est une réponse à l'attaque d'un allié, "Poursuite" consiste à agir après l'action de l'ennemi, "Contrer" est une contre-attaque qui contre-attaque en annulant l'attaque de l'ennemi. , et il y a une « protection » pour protéger vos amis.
Il existe quelques astuces pour les utiliser toutes, mais vous pouvez les utiliser de manière flexible, alors profitez-en.
Connaissance appliquée du combat
Attaquer seul n’est pas recommandé.
J'ai mentionné que lorsque vous travaillez ensemble, vos attaques sont garanties de toucher, mais si vous attaquez sans travailler ensemble, vous risquez de vous retrouver avec un échec au lieu d'un coup sûr.
Dans des batailles très difficiles, une erreur peut être fatale. Dans ce cas, il est plus sûr de les laisser se défendre. En gros, visez la coopération et évitez d’attaquer seul.
Arme principale et un pistolet recommandés
En plus de l’arme de feu principale, si vous souhaitez équiper une autre arme secondaire, nous vous conseillons un pistolet à une main. Il suffit de pouvoir utiliser la technique de base du pistolet à une main "tir de précision".
Le tir de précision a un attribut « libération de réserve », et si vous le frappez avant que le mouvement de réserve de l'ennemi ne soit activé, vous pouvez libérer l'état de réserve.
L'ordre d'action des alliés n'est pas toujours orienté vers l'avant, donc si plusieurs personnes peuvent utiliser la technique de libération de réserve, le danger sera nettement moindre. Il est donc recommandé de l’équiper d’un pistolet à une main.
À propos des compétences de réserve ennemies
Comme mentionné ci-dessus, l'ennemi peut préparer un coup de réserve, mais le joueur ne sait pas de quel coup de réserve il s'agit, et il est absolument impossible de savoir à quoi il va réagir au premier coup d'œil. Selon le type d'ennemi, « cet ennemi utilise cette technique de réserve » ne peut être mémorisé qu'à titre de connaissance.
J'ai l'impression que de nombreuses techniques de réserve utilisées par les ennemis dans ce jeu répondent aux techniques de type slash par une réponse « d'interruption ». Par conséquent, si vous pouvez utiliser une arme à une main avec un attribut perçant ou un tir de précision, vous pouvez généralement y faire face. Si vous réagissez à quelque chose de différent, souvenez-vous-en à chaque fois.
Parfois, il y a des ennemis qui utilisent un mouvement de réserve « Suivre » qui suit l'attaque de l'ennemi, mais dans ce cas, si vous configurez un mouvement « Interruption » avec une fonction de libération de réserve qui correspond à l'attribut d'attaque de l'ennemi effectuant le mouvement de suivi , Recommandé car il permet de ne plus suivre tout en bloquant la collaboration.
Arrêtez absolument la coopération ennemie
L'ennemi dispose également d'une portée de coopération, et si vous vous connectez, l'ennemi coopérera également. Dans ce jeu, le taux de coopération de l'ennemi a tendance à augmenter, et même deux ennemis travaillant ensemble peuvent activer « l'overdrive », de sorte que même une petite coopération ennemie peut mettre l'ensemble du groupe en difficulté.
Par conséquent, plutôt que de créer notre propre coopération, créons d’abord une chronologie dans le but d’arrêter complètement la coopération de l’ennemi. Cependant, il y a des moments où vous ne pouvez tout simplement pas arrêter la collaboration, il est donc préférable de serrer les dents et de penser à d'autres moyens.
Le moyen le plus simple consiste à « vaincre ce membre » ou à « l'étourdir » avant que l'ennemi ne commence à travailler ensemble. Si vous ne parvenez pas à développer vos compétences, vous ne pourrez pas collaborer, c'est donc la méthode que vous souhaitez privilégier. Cependant, il doit être terminé avant que l'ennemi puisse agir, donc l'ordre d'action et la chance entrent en jeu.
Bien que simple, cette méthode peut être utilisée pour empêcher la collaboration en modifiant l'ordre des actions, en « intervenant pendant la collaboration et en empêchant la collaboration ». J'ai écrit plus tôt : « Je ne recommande pas d'agir seul », mais si c'est juste pour empêcher la coopération, il est acceptable d'attaquer seul. Il existe également des exemples tels que « retarder l'ordre des actions avec des « bosses » pour empêcher la coordination. »
Une fois que vous maîtriserez les techniques de réserve, vous serez en mesure d'utiliser « Interruption » et « Poursuite » pour interrompre la collaboration de l'ennemi et l'empêcher de collaborer.
Il existe de nombreuses façons d’y parvenir, mais n’oubliez jamais de ne jamais permettre à l’ennemi de coopérer.
Points pour changer l'ordre des actions
Au combat, j'ai tendance à penser à sélectionner les commandes des alliés sur le côté gauche de la chronologie, mais comme vous pouvez choisir librement les alliés avec lesquels vous souhaitez agir, vous n'êtes pas obligé de les sélectionner dans l'ordre à gauche.
Dans ce jeu, si vous sélectionnez une commande qui affecte l'ordre des actions, l'ordre des actions sera déterminé en fonction de la situation chronologique au moment de la sélection de cette commande. En d'autres termes, le contenu de la timeline peut changer selon que vous sélectionnez les commandes en commençant par les camarades de gauche ou lorsque vous sélectionnez pour la première fois les commandes des camarades de droite.
J'aimerais travailler avec mes collègues de gauche, mais je n'y arrive pas vraiment. Dans des moments comme celui-ci, lorsque j'essayais de jouer avec les actions du coéquipier de droite, je trouvais parfois qu'ils étaient réellement capables de travailler ensemble. C'est une technique avancée, mais changer l'ordre dans lequel vous sélectionnez les commandes peut résoudre votre problème, alors essayez-la.
La résistance aux maladies de statut est importante
Les anomalies de statut dans ce travail sont formidables. Je n'ai pas particulièrement envie de souffrir de « paralysie », qui rend impossible toute action, de « poison », qui est extrêmement douloureux car les dégâts sont proportionnels, de « pétrification », qui tue presque instantanément et empêche la coopération, et de « la mort", ce qui n'est plus déraisonnable.
Tous ces problèmes peuvent être évités en augmentant votre résistance aux conditions anormales, donc si vous trouvez un boss difficile à combattre, revoyez votre équipement et augmentez votre résistance.
De plus, la technique « Mur d'Air » peut immuniser un allié contre les conditions anormales pendant 15 tours. Il a un effet à long terme, il est donc utile lorsqu'il est utilisé au début de la bataille. Veuillez essayer de l'utiliser.
À propos de la revanche
Si vous sélectionnez « Rematch » lorsque vous êtes anéanti, vous pouvez revenir à avant de vous préparer pour la bataille et réessayer. Si vous organisez une revanche, vous aurez l'avantage d'augmenter la valeur d'augmentation du taux de coopération pour l'ensemble du groupe, ce qui rendra la victoire légèrement plus facile. De plus, les techniques qui lui sont venues à l'esprit lors de la bataille qu'il a perdue sont mémorisées telles qu'elles le sont dans le match revanche.
Si vous pensez qu'il n'y a aucune chance de gagner avant même qu'ils ne soient tous anéantis, vous pouvez ouvrir le menu pendant la bataille et réduire les LP des membres restants de 1 et organiser une revanche.
Cependant, comme ce jeu a une position unique, même si une seule personne est acculée, elle peut étonnamment survivre. Je recommande de se battre sans abandonner même si vous êtes le dernier debout.