Le simple fait de regarder les belles femmes conçues par Kim Hyun-tae en action est satisfaisant, et l'histoire, l'action et tout le reste touche votre cœur. C'est ``Lame stellaire"(ci-dessous,"lame stellaire』)。
Il s'agit d'un jeu d'action-aventure dont la sortie est prévue sur PlayStation 5 (PS5) le 26 avril 2024 et constitue la première tentative de SHIFT UP sur une console de jeu domestique.
Maintenant que la sortie approche à grands pas, j'ai reçu un peu plus tôt un code pour la version du produit de Sony Interactive Entertainment. J'aimerais donc vous présenter l'avis d'un fan de Kim Hyun Tae qui a joué au jeu pendant plus de 70 heures. .
Eve peut également changer de coiffure et de couleur de cheveux.
La présence d'un protagoniste attrayant augmente à elle seule la motivation à jouer. Eve est un personnage qui incarne exactement cela.
Je pense que de nombreux joueurs ont apprécié changer la nanocombinaison (tenue) et les accessoires d'Eve dans la version d'essai. Dans la version produit, si vous accomplissez une certaine mission, vous pourrez changer de coiffure, vous permettant de rendre Eve encore plus à votre goût.
Bien entendu, les éléments d'apparence disponibles tels que les nano-combinaisons sont beaucoup plus diversifiés que la version d'essai. Il existe de nombreuses variantes telles que soignée, sauvage et sexy. Il existe différentes manières de l'obtenir. De nombreux objets peuvent être obtenus non seulement pendant la mission principale, mais également lors des détours et de l'exploration sur le terrain, donc collectionner des costumes est l'une des parties amusantes de ce travail.
Une bataille difficile qui utilise pleinement des actions justes
La bataille avec les indigènes (ennemis) qui constitue le contenu principal est extrêmement féroce, et non seulement les ennemis puissants que vous combattez aux tournants, mais aussi les ennemis errant sur le terrain feront de leur mieux pour vous vaincre.
Il est difficile de terminer le jeu si vous comptez uniquement sur les attaques, mais vous pouvez le ressentir rien qu'en jouant un peu, et il est préférable de vous en faire une idée dans la version d'essai. Il existe des moyens d'attaquer avec force l'ennemi sans se soucier de son état, mais ces attaques nécessitent une certaine sorte de ressource, comme de l'énergie ou des munitions.
L'évasion et la garde sont importantes ici. La clé du combat réside dans la « parade juste » et la « juste évasion » qui sont activées lorsqu'elles sont exécutées juste avant de recevoir une attaque. Si vous réussissez, vous accumulerez de l'énergie pour utiliser des techniques puissantes, et votre technique de contre-attaque spéciale sera également puissante. Surtout, la réalisation est agréable et la montée d’adrénaline est forte.
Même pour les joueurs qui ne sont pas doués en action, ne vous inquiétez pas car il existe un niveau de difficulté appelé « Mode Histoire » où vous pouvez utiliser des fonctions d'assistance telles que « Just Parry » et « Just Evasion ». En écrivant cet article, j'ai joué avec le « Mode Histoire » pendant un moment et j'ai découvert que
, j'ai pu facilement profiter de l'exaltation de l'action juste tout en maintenant la tension du combat.
Vous pouvez modifier le niveau de difficulté à tout moment à partir des options, ce serait donc une bonne idée de jouer au jeu en apprenant les schémas d'attaque de l'ennemi en « Mode Histoire », puis en passant en « Mode Normal ».
Une expérience de jeu rapide
Les cinématiques étaient généralement courtes et j'ai également été impressionné par le fait que je n'ai presque jamais eu à poser la manette et à regarder l'écran. Il en va de même pour les batailles avec des ennemis, mais pour faire avancer l'histoire, il y a fondamentalement peu d'explications, et le message de l'équipe de développement est le suivant : "Je veux que vous en fassiez l'expérience et que vous appreniez par vous-même" et "L'histoire cela changera selon l'interprétation de chacun. » Je le reçois.
En essayant de résoudre le gadget, il y a eu des moments où je me suis demandé : « Qu'est-ce que je vais faire ici ? » mais une fois que je l'ai touché, je pouvais en quelque sorte le comprendre, donc je n'ai pas eu de problèmes particuliers.
La fin change en fonction des choix du joueur.
Pendant une courte période depuis le début du jeu, vous avancez sur le terrain de manière linéaire, mais vous pourrez éventuellement explorer librement le vaste champ. Les éléments de détour sont nombreux et le volume est parfait. De plus, ce jeu a plusieurs fins, et la fin change considérablement en fonction des choix du joueur.
Comme nous l'expliquerons plus tard, les données de sauvegarde sont automatiquement écrasées, donc les choix que vous faites pendant le jeu ont beaucoup de poids. Bien sûr, le choix concernant la fin ne faisait pas exception et j’ai dû me demander quoi faire pendant un certain temps.
Les données peuvent uniquement être écrasées et enregistrées
Il s'agit d'une mise en garde, mais les donnéesÉcrasé uniquement par la sauvegarde automatiqueIl n’est donc pas possible de séparer les données par niveau de progression avec la sauvegarde manuelle. Si vous êtes abonné à Playstation Plus, vous pouvez télécharger sur le stockage en ligne.Désactiver le téléchargement automatique, j'ai pu conserver une seule partie de mes données de progression préférées dans le stockage en ligne. Si jamais vous pensez : « Ce choix semble important », nous vous recommandons de le télécharger sur le stockage en ligne.
De plus, si vous sélectionnez « Nouveau jeu » alors que vous disposez déjà de données de sauvegarde, un bloc de données de sauvegarde distinct sera créé. Il était possible de changer la trame de données depuis "Load Game" dans le menu principal.
Des détours interminables même après 70 heures de jeu
Selon l'éditeur qui a suivi les missions principales sans détours, la durée de jeu était d'environ 14 heures. J'ai fait des détours pour jouer le plus de temps possible, et quand j'ai vu le temps de jeu affiché lorsque j'ai terminé le jeu, il était d'environ 70 heures. D'ailleurs, même après 70 heures, il y a encore des choses que je n'ai pas faites ou des archives que je n'ai pas retrouvées. Enfin, je présenterai les éléments de détour de ce travail.
L'élément de détour le plus important réside dans les « soumissions » que vous acceptez des personnes que vous rencontrez ou des forums de discussion. Si vous résolvez des problèmes ou réalisez des souhaits, vous pouvez obtenir diverses récompenses. L'attitude de certaines personnes change en fonction de la façon dont ils accomplissent leur mission, et c'est amusant d'observer les gens.
Il y a beaucoup plus d'endroits que vous n'avez pas besoin de visiter si vous progressez simplement dans les missions principales, et ces endroits offrent beaucoup à découvrir. Il y a une grande joie lorsque vous trouvez un coffre au trésor ou quelque chose de sportif dans un endroit inattendu.
La partie la plus difficile a été de compléter la « Banque de données » et la « Collecte des canettes ». Une « banque de données » est une sorte d'archive dans laquelle sont automatiquement enregistrés les documents trouvés sur le terrain et les souvenirs laissés par des personnes ayant épuisé leurs forces. Bien qu'il soit possible de déterminer dans une certaine mesure l'emplacement par numérisation, le nombre d'objets à collecter est assez important.
« Collecter des canettes » est un contenu de collecte qui vous récompense pour avoir collecté un certain nombre de canettes qui se trouvent dans les distributeurs automatiques un peu partout sur le terrain ou dans des endroits difficiles à trouver. Cela ne peut pas être trouvé en scannant, et en mettant à niveau le drone, il vous avertira lorsqu'il sera à proximité, mais comme la carte est si grande, le drone ne fait pas beaucoup de bruit.
Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, vous pourrez également pêcher dans des points d'eau. Fishing est un mini-jeu où les capacités du Dual Sense sont démontrées au maximum et où les vibrations uniques qui se produisent lors du remontage d'une canne à pêche sont exprimées, nous permettant de voir les capacités du contrôleur. La performance lorsqu'elle attrape un poisson est également flashy, et Eve est tout simplement mignonne car elle prend sa pêche au sérieux.
Ce n’est peut-être pas un élément secondaire, mais personnellement, ce à quoi j’ai passé le plus de temps, c’est la bataille avec le boss que j’ai rencontré au tournant. Je n'ai pu confirmer aucun mode comme "Boss Challenge" dans la version d'essai, donc chaque fois que j'avais l'impression que j'allais pouvoir vaincre le jeu, j'étais obligé de le faire, en essayant de trouver comment le vaincre avec brio. , et avant que je m’en rende compte, 5 heures s’étaient écoulées moi aussi. S'il y a une mise à jour, j'aimerais voir du contenu ajouté comme le « Boss Challenge » dans la version d'essai !