``FF Pixel Remaster'' est un portage de six jeux Final Fantasy (ci-après dénommés ``FF''), du premier à ``VI'' avec des graphismes complètement nouveaux. Dans cet article, nous fournirons une revue de jeu de « FFII Pixel Remaster ».
*Veuillez noter que cet article contient des spoilers.
Cette œuvre est bien connue pour son système de formation particulièrement unique dans la série, comme l'utilisation de la « compétence » au lieu du niveau. Contrairement au premier jeu, où les membres du groupe étaient fixes, une autre caractéristique est que le quatrième membre du groupe change au fur et à mesure que l'histoire progresse.
Une histoire dramatique qui a évolué à partir du travail précédent, comme l'expression du deuil des personnages, est développée, et le fait est que vous pouvez profiter de l'histoire tout en sympathisant avec les personnages principaux.
Comme mentionné ci-dessus, certaines personnes ont peut-être trouvé un peu difficile le système de développement unique dans lequel les personnages n'ont aucune notion de niveaux et ne peuvent pas devenir plus forts simplement en se battant. Cependant, "Pixel Remaster"Dans cette version, grâce à des systèmes supplémentaires et des fonctions boost, il est très simple de s'entraîner.Si vous jouez maintenant, vous devriez pouvoir terminer le jeu facilement, donc si vous n'avez pas pu atteindre « Uboah ! » lorsque vous avez joué à l'époque, revenez !
Présentation de la série « FF Pixel Remaster »
"FF Pixel Remasterisé"La série est un titre dans lequel le pixel art de la version originale a été affiné dans un style moderne, diverses améliorations du système ont été apportées et les titres ont été portés sur les consoles de la génération actuelle.Les six titres, de « FFI » à « FFVI », sont basés sur le contenu des versions originales publiées sur Famicom et Super Famicom, et sur tous les graphismes, y compris le pixel art des personnages et des monstres, les arrière-plans, les effets d'attaques et magie, etc. Il a été mis à jour avec une qualité moderne.
La BGM comprend des versions arrangées supervisées par Nobuo Uematsu, qui a composé la version originale, et le fait est que vous pouvez passer à la version originale à tout moment. Bien que vous puissiez profiter de la version arrangée, vous pouvez également passer à la version originale lors de scènes où une musique de fond mémorable est jouée, vous permettant ainsi de modifier librement les deux types de musique de fond.
*Uniquement compatible avec les versions Nintendo Switch, PS4 et Steam ; non compatible avec la version smartphone.
De plus, ne manquez pas l'ajout de systèmes pratiques pour jouer au jeu confortablement. Il existe une fonction boost qui vous permet d'augmenter ou de diminuer arbitrairement le multiplicateur de points d'expérience et d'or obtenus après une bataille, une fonction qui vous permet d'activer et de désactiver les rencontres avec des ennemis, une fonction qui augmente la vitesse de déplacement et une fonction qui saisit automatiquement les commandes tout en augmentant la vitesse de combat. Il existe une fonction de combat automatique qui vous permet de jouer.
En utilisant les fonctionnalités ci-dessus, vous pouvez progresser dans le jeu très rapidement. Si vous souhaitez rejouer au jeu, mais que vous n'avez pas le temps de recommencer à zéro, vous pouvez utiliser cette fonction pour vous entraîner rapidement au jeu et simplement revivre l'histoire.
"FF Pixel Remasterisé"La version smartphone (iOS/Android)/Steam de la série sortira en 2021, et la version Nintendo Switch/PlayStation 4 (PS4) sortira en 2023.
Certaines fonctionnalités telles que l'activation/désactivation des rencontres et l'augmentation des points d'expérience et des gils ont été ajoutées à la version Nintendo Switch/PS4, et avec une mise à jour ultérieure, l'activation/désactivation des rencontres et l'amélioration des fonctions seront également ajoutées à la version smartphone/Steam. .
À propos, en plus d'augmenter les points d'expérience et le boost de gils de 2x ou 4x, vous pouvez également les diminuer intentionnellement de 0,5x ou 0x. Il s'agit d'une fonction destinée aux personnes souhaitant éliminer les niveaux bas. C'est aussi l'occasion de tenter quelque chose qui était difficile dans la version originale.
De plus, seules les versions Nintendo Switch, PS4 et Steam ont une police de pixels (police en forme de points) plus proche de l'image de la version originale, et une fonction pour passer à la version originale BGM. Une fonctionnalité supplémentaire de la version pour smartphone est la possibilité de jouer avec une manette de jeu.
Bien que les détails soient différents, le contenu de base du jeu et les fonctions de support sont les mêmes, vous pouvez donc acheter celui pour votre matériel préféré.
Liste « FF Pixel Remaster » des fonctionnalités notables (partielle)
- Fonction Dash : Une fonction qui augmente la vitesse de déplacement normale. En fonction du travail, le réglage de « Dash » ou « Dashers » accélérera encore davantage
- Rencontre activée/désactivée : si cette option est activée, les combats de rencontre autres que les combats de boss et d'événements n'auront pas lieu (à quelques exceptions près).
- Fonction Boost : Vous pouvez sélectionner le multiplicateur de gain pour les points d'expérience, l'or, etc. parmi 0x, 0,5x, 1x, 2x et 4x.
- Bataille automatique : une fonction qui saisit automatiquement la commande saisie précédemment et augmente la vitesse de combat.
- Police pixel : vous pouvez à tout moment basculer entre la police de la version originale et la police pixel créée pour cette période.
- Fonction de commutation BGM : vous pouvez basculer entre la version originale et la version arrangée de BGM à tout moment.
- Fonction Carte : Vous pouvez consulter la carte du monde et les cartes des villes et des donjons quand vous le souhaitez. Les coffres au trésor et les objets cachés pouvant être obtenus sur cette carte seront également affichés.
- Encyclopédie des monstres : vous pouvez consulter les données détaillées des monstres rencontrés au combat.
- Lecteur sonore : une fonction qui permet d'écouter la musique de fond qui apparaît dans l'œuvre
- Galerie d'illustrations : vous pouvez consulter des illustrations de matériaux de réglage, etc. Supervisé par Yoshitaka Amano
- Sauvegarde automatique : la sauvegarde automatique se produira désormais lorsque l'écran change. Si vous êtes anéanti au combat, vous pouvez recommencer à partir de là. À propos, le nombre maximum de données de sauvegarde pour chaque titre est de 20.
Grandissez facilement avec la fonction boost ! Pas besoin de frapper vos alliés !
Les années 1980 marquent l’aube du jeu vidéo. Lorsqu'il s'agit de suites de RPG, elles adoptent souvent un système de jeu qui suit les travaux précédents, mais{FF}J’ai été surpris de voir que le deuxième match s’est transformé en un jeu complètement différent.
En termes de scénario, alors que la première œuvre était une histoire qui impliquait deux temps, passé et présent,
{FFII}L'intrigue est facile à comprendre, avec l'armée impériale maléfique et l'empereur maléfique pur complotant pour conquérir le monde, et les personnages principaux essayant de les arrêter.Le jeu se caractérise par le fait que la quatrième personne du groupe change au fil de l'histoire, et il était également impressionnant de voir se dérouler des scénarios dramatiques, comme l'apparition d'un personnage qui a connu une tournure tragique des événements.
Au fait, ce n'est que ma mémoire, mais lorsque je décidais du nom d'un personnage au début du jeu, j'ai vu les graphismes de Guy et j'ai immédiatement pensé : « Ce n'est pas Guy, mais Josef », et j'ai changé le nom de Guy. nom en Josef, je l'ai changé en
Cependant, au milieu de l’histoire, le vrai Josef est apparu, et il est devenu difficile de dire lequel était lequel.
Je ne suis pas du genre à changer très souvent mon nom par défaut, mais je ne comprends toujours pas pourquoi cette fois j'ai soudainement pensé : « Ce type est Josef, pas Guy. »
Par conséquent, pendant que Josef (réel) nous rejoint,
- Frionir
- Marie
- Joseph
- Joseph
Je me suis retrouvé avec un écran de menu très désagréable, et lorsque Josef (le vrai) a quitté le jeu, j'ai ressenti un sentiment de soulagement, même si je me sentais désolé pour lui. Eh bien, Josef (le vrai) n'est pas mal du tout.
Aussi, c'est"Pixel Remasterisé"J'en ai entendu parler pour la première fois dans la version, mais le nom de l'enfant qui protégeait le dragon volant semble être Caïn. Cela ne figurait pas dans la version originale et semble avoir été ajouté dans un port ultérieur.
Le système d'entraînement unique est également simple avec la fonction boost !
Maintenant,{FFII}En parlant de cela, c'est une œuvre bien connue pour son système de développement unique dans lequel les armes, la magie et le statut augmentent individuellement en fonction des actions au cours de la bataille plutôt que du niveau.
Les HP et les MP peuvent augmenter s'ils diminuent au cours de la bataille, donc des techniques telles que les attaques de groupe qui frappent les alliés ou l'utilisation de « anti » magie pour réduire les MP et mettre fin à la bataille étaient les meilleures techniques.
Minwu, qui vous a rejoint très tôt, se souvient d'antis de haut niveau, c'était donc une pratique courante pour Frionil et Gai de développer des MP pendant que Minwu les rejoignait.
Dans cette pièce, parce que nous avons utilisé la fonction boost, Guy, qui n'avait jamais utilisé la magie, a eu une croissance anormale dans laquelle ses MP ont augmenté rapidement. Eh bien, ce n'est pas grave puisqu'il sera actif en milieu de partie et au-delà.
De plus, il s'agissait d'une spécification qui ne figurait pas dans la version originale,"Pixel Remasterisé"Dans la version, il y a un élément appelé "HP up correction" dans la fonction boost. Si vous activez cet objet, vos HP augmenteront à chaque fois que vous disputerez un certain nombre de batailles sans réduire vos HP.
Par conséquent, il n’est pas nécessaire d’augmenter les PV en frappant les alliés. Si vous trouvez difficile de faire des attaques en groupe, activez cet élément et vous pourrez profiter d'un entraînement confortable.
Augmenter trop les HP maximum semble avoir l'inconvénient de rendre les combats avec certains monstres difficiles à gérer, mais cette fois, j'ai activé d'autres fonctions de boost et j'ai augmenté régulièrement, donc il n'y avait pas besoin de s'en inquiéter jusqu'à ce que je l'efface. Il n’y en avait pas.
À moins que vous ne souhaitiez jouer au jeu de la même manière qu’à la version originale, nous vous recommandons d’activer cette option dès le début.
De plus, il est très pratique de pouvoir augmenter la vitesse d'entraînement des armes et la maîtrise de la magie. Si vous multipliez par 4 la maîtrise de la magie acquise, vous pouvez augmenter votre niveau en combattant simplement en alternant entre Feu, Blizzard et Tonnerre.
Vous pouvez également accumuler des compétences en utilisant la magie tout en vous déplaçant, donc si Frionir et Gai apprennent Cure, vous pouvez facilement augmenter leur niveau simplement en les utilisant à plusieurs reprises tout en vous déplaçant.
Dans la version originale, le niveau ne monte pas facilement, mais si vous utilisez la fonction boost, il augmentera rapidement. Ça fait du bien !
Aussi,Dans la version "Pixel Remastered", "FFII"Un autre point important est que le paramètre unique « valeur d'interférence magique » de l'équipement est désormais affiché.
La « valeur d'interférence magique » est{FFII}Les paramètres définis pour l'équipement sont tels que si vous équipez un objet avec une valeur d'interférence magique élevée, le pouvoir de la magie diminuera. Dans la version Famicom, de nombreuses personnes se sont peut-être équipées sans le savoir d'équipements dotés de valeurs d'interférence magique élevées. Ainsi, même si leur niveau était élevé, pour une raison quelconque, leur magie n'était pas assez puissante.
Fondamentalement, l'équipement pour les guerriers a tendance à avoir une valeur d'interférence magique élevée, et l'équipement pour les mages a tendance à avoir une valeur d'interférence magique faible, mais dans la version originale, vous ne pouviez que le ressentir, donc c'est un ajustement intéressant, je pense. c'est un point.
Les effets supplémentaires des autres équipements sont également affichés de manière facile à comprendre, c'est donc également génial qu'il soit désormais plus facile de séparer les équipements entre l'avant-garde et l'arrière !
À l’époque, l’équipement le plus puissant donnait la priorité à la défense ! C'est ce que je pensais, mais il devrait être personnalisé judicieusement en fonction du rôle et non de la puissance de défense immédiate. Une fois que vous êtes capable de prendre de telles décisions, vous n’êtes probablement pas le seul à avoir l’impression d’être enfin devenu un adulte. ...N'est-ce pas ?
L'Ultima magique la plus puissante ! Qu'est-il arrivé à... ?
Ce dont on parle souvent dans FFII, c'est l'existence de la magie la plus puissante, Ultima. Dans la série, c'est une magie puissante sur laquelle on peut compter aux côtés de Holy, Flare et Meteor, mais lors de sa première apparition dans FFII,Vous souvenez-vous que vous avez été traité un peu pitoyablement ?
En effet, contrairement aux autres magies, Ultima possède une formule unique de calcul des dégâts, donc le simple fait d'augmenter son niveau ne peut pas démontrer sa puissance.
Même dans la version originale, si vous vous entraînez correctement, vous pouvez devenir le plus fort, tant en nom qu'en réalité, mais l'entraînement était extrêmement difficile, donc de nombreuses personnes ont probablement terminé le jeu sans profiter des effets d'Ultima. Si vous jouez normalement, le Feu est plus fort.
mais,
"Pixel Remasterisé"Dans cette version, la formule de calcul a été légèrement simplifiée, ce qui facilite les dégâts infligés.Si vous laissez Leonhardt, qui vous rejoindra à la fin, mémoriser uniquement Ultima et élever son niveau, il démontrera une puissance considérable (Ultema est basé sur le niveau moyen de maîtrise de la magie dont le personnage se souvient, donc seule Ultima peut être utilisée). il sera plus facile d'augmenter la puissance si vous vous en souvenez).
Dans la version originale, c'était une route épineuse,
"Pixel Remasterisé"En termes d'éditions, Ultima est quelqu'un sur qui vous pouvez compter même en un clin d'œil. Peut-être que le sacrifice de Min-woo sera récompensé par ça... ?Modèle d'amour que je ne comprenais pas quand j'étais enfant
{FFII}Dans , il y a un peu de romance liée à Frionir. La production est ``remasterisation des pixelsQuand je l'ai vu dans la version ", je me suis dit : " Je n'y pensais pas à ce moment-là. "
Jusqu'à ce que je veuille devenir adulte, je peux comprendre exactement de quel genre de scène il s'agit ! J'ai grandi au point où je peux ressentir le conflit de Maria dans les lignes qu'elle dit lors de cet événement.
En dehors de cela, bien que cela n'ait pas été explicitement indiqué, il y a des indices selon lesquels Frionil et Maria ont une relation mutuelle, ou que Leila a des sentiments pour Frionil, et d'autres subtilités d'émotions qui ne sont pas directement exprimées. Vous pouvez le ressentir à partir du message. .
Quand j'ai joué à ce jeu, j'ai réalisé que la relation entre Hilda et Gordon ressemblait à : « Ah, ils étaient amants. » Quand j'ai joué à la version originale, j'ai eu l'impression que c'était une personne faible qui s'est soudainement assise à côté d'Hilda et agissait autoritaire, mais il s'est avéré que c'était une personne de noble lignée...
Avec le recul, il se caractérise par un système de formation assez complexe et enrichissant.``FFII''. J'imagine que beaucoup de gens ont trouvé assez difficile la formation nécessaire pour effacer la version originale, mais dans la version Pixel Remastered, grâce à la fonction boost, le jeu est vraiment fluide.
Les parties qui étaient grossières ont été considérablement améliorées, ce qui rend le jeu beaucoup plus facile.
Comme pour tous les titres Pixel Remastered, il ne s'agit pas seulement d'un portage avec de superbes graphismes, mais d'un contenu enrichissant qui peut être joué sans stress même à l'ère Reiwa.Même si vous étiez un enfant à l'époque et que vous ne pouviez pas terminer le jeu parce que l'entraînement et les combats étaient difficiles, vous devriez pouvoir atteindre la fin en utilisant à la fois les techniques de jeu et les fonctions de boost que vous avez cultivées jusqu'à présent.
Je pense que certains sorts n'ont jamais été utilisés dans la version originale en raison de la stratégie consistant à se concentrer sur leur utilisation pour augmenter le niveau.
"Pixel Remasterisé"Dans la version, il pourrait être amusant de découvrir les effets d'une telle magie. Crowder semble être assez fort.