Revue de l'essai « Fatal Fury CotW ». Le système REV, qui hérite de Garou MOW et permet de viser de gros dégâts, est passionnant. Le sérieux de SNK véhiculé à travers un mode de fonctionnement simple [EVO Japan 2024]

L'événement de jeu de combat « EVO Japan 2024 » s'est tenu du 27 au 29 avril 2024. Sur le stand SNK, le nouveau jeu de combat "Fatal Fury Cité des Loups"(ci-dessous,"Loup affaméCotW") une séance d'essai a eu lieu.


En plus des multiples tables de jeux d'essai installées sur le stand, il y avait également un panneau mettant en vedette le personnage représentatif de la série « Terry Bogard » et un espace photo commémoratif. Aussi, au fond du stand, vous pouviez voir les principaux visuels des séries précédentes, et vous pouviez également gagner des tote bag et des fichiers clear en répondant à un sondage ou en postant sur X (Twitter).

L'essai devait durer environ 30 minutes, mais en raison de sa popularité, les attentes de 100 minutes étaient courantes. Il semble qu'il ait reçu beaucoup d'attention de la part des fans de jeux de combat, à tel point que la durée du jeu d'essai a été raccourcie à environ 15 minutes à mi-parcours.

Qu’est-ce que « Garou CotW » ?

"Légende Garou» est un jeu de combat qui représente SNK. Sorti en 1999, «Garou MARQUE DES LOUPS"(ci-dessous,"Loup affamé MOWAprès une longue pause après la dernière sortie, une nouvelle œuvre est enfin apparue.

Même si vous ne connaissez pas la série, vous ne connaissez peut-être pas le représentant de SNK ``le roi des combattantssérie " (ci-après dénommée "KOF")ou,"Super Smash Bros. SPÉCIALDe nombreuses personnes peuvent connaître les personnages grâce à leurs apparitions à la télévision, par exemple à la télévision.


"Loup affaméCotW"dents"Loup affamé MOWCela ressemble à un travail évolutionniste orthodoxe qui intègre l'essence de ``, et le système et la vision du monde sont également similaires à ``Loup affamé MOW» a été hérité.

"Loup affamé MOW» a aussi une histoire attrayante. La fin m'a laissé me demander ce qui allait se passer ensuite, mais rien n'a encore été dit. Aujourd’hui, après environ 26 ans, les fans ont de grandes attentes car ils se demandent si la suite sera enfin annoncée. C'est ``Lit de loup affaméW'C'est ça.

Impressions du jeu d'essai et explication du système

Je partagerai mes impressions après avoir joué au jeu et expliquerai le système et les méthodes de fonctionnement. Veuillez noter que toutes les spécifications sont encore en cours d'ajustement, les spécifications peuvent donc différer dans la version finale.

Le graphique est ``KOF XVLe savoir-faire des titres SNK récents est utilisé, avec des graphismes 3D similaires à ceux de ``. Un filtre unique est appliqué à certaines scènes et des effets de type manga sont mélangés à des expressions de type ton, créant un style artistique unique rappelant les mangas et les bandes dessinées américaines.


Il semblerait que les visuels soient encore en cours de peaufinage. Lorsqu'une vidéo de gameplay a été publiée précédemment, elle avait reçu une mauvaise réputation car "Buster Wolf (le mouvement super spécial de Terry) était nul", mais dans cette version d'essai, elle a été peaufinée pour être plutôt cool. Nous commençons à entendre des commentaires de fans disant : « C'est cool ! », et je pense que les graphismes et la production continueront de s'améliorer à l'avenir.

Comprend également un mode d'emploi pour les débutants

Il existe deux types de méthodes de fonctionnement. Le "style Arcade" est un style de contrôle typique d'un titre SNK orthodoxe, avec des mouvements utilisant des commandes de bâton et des combats utilisant des coups de poing faibles/forts et des coups de pied faibles/forts. "Loup affamé MOW"ou"KOFCeux qui ont joué à la série pourront s’y habituer facilement.


Un autre est le « style intelligent » qui est facile à jouer même pour les débutants. Les attaques de base sont organisées en un bouton de coup de poing, un bouton de coup de pied et un bouton de mouvement spécial, et des mouvements spéciaux peuvent également être effectués avec un seul bouton. Il s'agit d'un système de contrôle souvent utilisé dans les jeux de combat modernes et qui vous permet de combattre sans saisir de commandes difficiles.

Les boutons de coup de poing et de pied ne peuvent pas être utilisés arbitrairement entre faible et fort, mais les bases sont la version faible et certaines actions sont attribuées à la version forte, il est donc possible d'utiliser un bouton pour modifier l'attaque dans une certaine mesure.


Le bouton de mouvement spécial vous permet d'utiliser divers mouvements spéciaux selon que vous utilisez ou non la saisie au bâton. Il est facile à jouer, même pour les débutants, car il peut être retiré avec un seul bouton, et il est également assez facile d'agir rapidement. La faiblesse est que seule la version faible peut être activée et la version forte ne peut pas être activée. Cependant, la puissance est la même que celle du style arcade.

Il existe également un bouton de combo intelligent, qui effectue automatiquement des combos en appuyant simplement sur le bouton à plusieurs reprises. En position debout, vous pouvez effectuer des combos orthodoxes, et en position accroupie, vous pouvez effectuer différents combos. La version accroupie laissait place à de petites améliorations, telles que « vous pouvez ajouter votre propre super mouvement à la fin ».

Les mouvements super spéciaux ne nécessitent pas de saisie de commande difficile et peuvent être activés avec des combinaisons de boutons. La plupart des autres systèmes peuvent également être utilisés, il semble donc que Smart Style suffira à lui seul à rivaliser. Cependant, le « freinage », qui permet d'arrêter une technique à mi-chemin et de modifier sa performance, et la « feinte », qui permet de faire semblant d'exécuter une technique, ne peuvent pas être utilisés de manière intelligente.

Puisqu’il s’agit d’un système hautement technique et avancé, les débutants n’ont pas besoin de le maîtriser, il est donc probablement omis. Si vous êtes doué en freinage et en feinte, vous pourrez probablement vous battre dans un style arcade.

Système hérité de « Garou MOW »

Le sentiment que j’ai eu en y jouant était comme prévu."Loup affamé MOW"C'était assez proche. Avant un match, définissez une « zone SPG » au début, au milieu ou à la fin de la barre de santé. Lorsque la barre de santé touche la zone, vous pouvez augmenter votre puissance d'attaque, libérer le système, récupérer votre santé, etc. Seront-ils forts au début ou viseront-ils un retour dans les phases finales ? C'est un système unique qui gère de telles tactiques."Loup affamé MOW"Presque identique au « système TOP ».

De plus, il existe la « Just Defense », qui permet d'obtenir des effets avantageux en gardant juste avant qu'une attaque ne frappe, et la « Upper Evasion Attack », qui combine attaque et défense, et la « Lower Evasion Attack », etc.

"Loup affamé MOW"Plus de systèmes sont hérités.

Système SPG. C'est l'occasion de vous renforcer au timing fixé sur votre barre de santé.

Juste de la défense. Il a un effet plus avantageux qu’une garde normale.


Il existe également des « attaques combinées » qui permettent d'effectuer des attaques consécutives en utilisant les mêmes opérations pour tous les personnages : coup de poing faible, coup de poing fort, coup de poing fort, coup de pied fort. Quand je l’ai touché, j’ai découvert qu’il ressemblait davantage à l’original »Légende du vrai combat GarouJ'ai eu l'impression que c'était similaire à la série.

Un autre avantage du fonctionnement intelligent est que vous pouvez effectuer des coups de poing simplement en appuyant plusieurs fois sur le bouton de frappe. Cependant, les attaques combinées ne peuvent pas être dérivées avec un style intelligent. Les attaques dérivées sont exclusives au style arcade.

Il y a beaucoup de petits sauts et j'ai également été impressionné par la simplicité des options de saisie. C'est un élément simple mais très sympa car il permet d'attaquer depuis les airs sans aucune opération difficile.

Nouveau système de « Garou CotW »

En plus de la jauge de mouvement super spéciale (jauge de puissance), ce jeu est équipé d'un certain nombre de systèmes "REV" qui utilisent la "jauge REV".

La jauge REV s'affiche de 0 à 100 %, et la jauge augmente au fur et à mesure que vous utilisez différents systèmes. Il reviendra progressivement à 0% après un certain temps ou lorsque vous bougez ou attaquez. Lorsqu'il atteint 100 %, il entre dans un état de « surchauffe », rendant le système REV inutilisable pendant un certain temps, et provoquant un « crash de garde » si vous continuez à vous prémunir contre les attaques de votre adversaire.

La jauge qui indique 47% en bas à gauche de l'écran est la jauge REV.

Lorsqu’il atteint son niveau maximum, il surchauffe. La zone autour du corps du personnage devient également rouge.

Coup REV combiné d'attaque et de défense

"REV Blow" permet de porter un coup puissant tout en parant l'attaque de l'adversaire. Il est puissant et facile à utiliser, mais la quantité de jauge REV utilisée était plutôt importante. Il est encore plus puissant car il peut être utilisé dans les airs, permettant de parer les attaques anti-aériennes de votre adversaire. C’était un système qui semblait particulièrement important lors des batailles.

Après avoir paré l'attaque de l'adversaire...

Contre-attaquez simplement. Cela semblait particulièrement puissant lors d’attaques aériennes.

Techniques dites EX/ARTS REV

Si vous relâchez un coup spécial en appuyant sur deux boutons en même temps, il devient un « REV Arts » et vous pouvez utiliser une version améliorée de ce coup spécial. "KOFIl est proche du coup spécial dit EX qui est également utilisé dans la série.

REV Arts peut être utilisé successivement pour se connecter avec d'autres mouvements spéciaux REV Arts ou REV Blow. C'est ce qu'on appelle "REV Acceleration", et bien qu'il utilise une grande quantité de jauge REV, c'est un système clé dans ce jeu car il permet de viser des combos puissants.

Mon impression de la version d'essai est que lorsque vous vous battez normalement, vous sentez que les dégâts sont globalement faibles, mais lorsque vous combinez REV Accel et des mouvements super spéciaux, 70 à 80 % de votre force physique est réduite, ce qui est normal. Pour les dommages. Comme il s'agit d'une version qui est encore en cours d'ajustement, j'ai eu l'impression qu'elle a été trop réduite, mais il semble qu'elle continuera à être importante en termes de dégâts infligés.

Deviendra-t-il un nouveau pilier de SNK ?

Il existe plusieurs autres systèmes, mais certains d'entre eux sont trop détaillés pour être expérimentés, je n'en parlerai donc pas ici. Dans l'ensemble, non seulement vous pouvez profiter de batailles très exaltantes, mais les commandes de style intelligent sont assez confortables, et je suis impressionné par le fait qu'il y a beaucoup de place pour la recherche.


Le sentiment d'utiliser le personnage est
"Loup affamé MOW"Les personnages qui continuent à apparaître sont généralement les mêmes. J'aime le masque Gryphon, donc j'étais très heureux que la "sensation de bruit" soit toujours intacte.


Le nouveau personnage Preecha est le meilleur disciple de Joe Higashi. Avant de jouer à la combinaison du Muay Thai et du Tornado, je me suis dit : « Peut-être que le style de combat ressemble à celui de Joe Higashi ? », mais quand je l'ai essayé, j'ai trouvé que c'était un style de combat assez unique.


Je pense que ce travail a évidemment été réalisé pour répondre aux attentes des fans de la série, mais avec l'apparition de Smart Style, je sens la détermination de SNK à attirer de nouveaux fans.

Actuellement, les piliers de SNK sont

{KOF}Probablement une série. L'attrait de cette série réside dans ses combats en équipe 3 contre 3, mais comme elle nécessite la maîtrise des trois personnages, il peut être difficile pour les débutants de jouer sérieusement (des combats simples sont également disponibles, mais ils ne constituent pas le courant dominant des combats).

Sorti en 2019, «esprits samouraïs" est un jeu en tête-à-tête, mais il occupe une position quelque peu unique, même dans le genre des jeux de combat. Il est difficile de dire que c'est un jeu auquel même les débutants peuvent jouer, même s'il est attrayant car vous pouvez ressentir la tension de la mort instantanée d'un seul coup.

En regardant les choses de cette façon, il semble que SNK ne propose pas de jeu de combat auquel tout le monde peut facilement participer (ce n'est que mon sentiment). Pour renforcer cela

«Fureur Fatale, Cité des Loups»Grâce à cet essai, j'ai pu sentir que tel était le but.

Je pense qu'il y aura probablement plus de personnages qui apparaîtront, comme Marco, qui a été annoncé lors de l'événement, j'attends donc avec impatience la sortie début 2025 avec d'autres mises à jour.