[Apex] Résumé des informations sur la saison 21. Le nouveau personnage « Alter » rejoint la bataille. Déployez des portails capables de traverser les murs et les plafonds grâce à des capacités tactiques. Le mode solo est de retour. Wingman devient une arme régulière

Le FPS Battle Royale d'Electronic Arts ``Légendes Apex» (Apex Legends), la saison 21 « Upheaval » débutera le 8 mai 2024 (heure du Japon).

Avant le début de la nouvelle saison, une présentation en ligne, une interview du développeur et une pièce préliminaire ont été organisées pour les médias. Nous présenterons les dernières informations telles que les détails des capacités de la nouvelle légende "Alter", la refonte de Broken Moon, les fonctions de personnalisation des artefacts et les ajustements des armes et des légendes.

Alter est un assassin formé depuis l'enfance. Un personnage mystérieux obsédé par Horizon

Alter est un personnage formé comme tueur depuis son enfance. Il avait l'habitude d'avoir été trahi par l'unité de mercenaires à laquelle il appartenait et est devenu fou après la mort de ses parents.

Son lieu de naissance est inconnu et on parle peu de son passé, ce qui fait de lui un personnage mystérieux venu d'une autre dimension dans ce monde.

Elle apparaît comme le premier personnage avec des éléments chinois. Dans la caravane, on le voyait parler cantonais et jouer au football et au mahjong.

En termes de design, il a les yeux sombres, les cheveux vert émeraude et une apparence de méchant avec une grande queue mécanique.

Selon le développeur, Alter est apparemment obsédé par Horizon et le recherche sans relâche. Pour cette raison, dans le jeu, nous aimerions prêter attention non seulement à Horizon, mais aussi aux échanges de dialogue avec Revenant, qui était un assassin comme Alter.

Une légende agressive qui peut traverser les murs dotés de portails. Le passif vous permet de récupérer des objets Desbo à distance.

Alter est un tirailleur qui déploie des portails et combat de manière agressive comme Wraith et Ash. À partir de là, nous expliquerons les détails des passifs, des capacités tactiques et des ultimes qui nous intéressent.

Capacité passive : Don de la Faille

Vous pouvez récupérer les boîtes de la mort à distance à travers les murs. La portée effective est de 75 m et un seul objet peut être obtenu. Jusqu'à une pile peut être collectée, comme 2 batteries de bouclier et 4 cellules de bouclier, mais le noyau de bouclier ne peut pas être collecté.

Même dans les situations où plusieurs unités sont encombrées, il est très pratique de pouvoir obtenir des objets dans un endroit sûr, comme à l'intérieur d'un bâtiment. Dans les phases finales, il y a souvent des boîtes de mort dans des zones ouvertes ou à l'extérieur du ring, on peut donc dire que c'est un passif utile dans diverses situations.

Bien qu'il soit limité à des situations telles que des endroits compliqués, lorsqu'il vise l'avantage des pêcheurs, il peut être utilisé pour comprendre la position de l'ennemi comme le passif d'Ash.

Capacité tactique : Passage du Vide

Crée un portail sur le mur ou le plafond que vous pouvez traverser de l'autre côté. Après le déplacement, il y a une courte période d'invincibilité, semblable à celle de la sortie du Phase Runner, et il est possible de vérifier la situation environnante.

Il peut être déployé à une hauteur similaire au sommet d'Horizon Lift, et lorsqu'il est utilisé au plafond, le passage du portail se connecte vers le bas, permettant le mouvement vers des endroits élevés.

Cependant, s'il n'est pas déployé perpendiculairement au plafond, le passage ne se connectera pas au bas, et s'il est déployé sur le côté d'un bâtiment, il faut être dans cette position pour passer le portail, donc soyez prudent. De plus, comme vous ne pouvez pas voir à l'avance où vous allez, soyez prudent lorsque vous l'utilisez pour éviter d'être pris en embuscade et traqué.

Jusqu'à présent, il existait de nombreuses situations dans lesquelles il était difficile d'attaquer des bâtiments fortifiés par des légendes défensives telles que Caustic, Wattson et Catalyst. Cette tactique vous permet donc d'agir selon différents schémas, par exemple sur le toit ou sur le côté. . Ça a l'air intéressant.

Capacité ultime : Nexus du Vide

Installez un appareil qui vous permet de revenir à cet emplacement une seule fois. Cet appareil peut également être utilisé par les alliés et permet un mouvement instantané à travers les portails, même à travers les murs et les couvertures.

Bien que les capacités soient différentes, je pense que cela ressemble à Revault (Death Totem) avant la refonte. Il semble être utilisable même si vous êtes à terre, vous pouvez donc vous déplacer vers un endroit hors de la ligne de mire et vous réanimer en toute sécurité.

Même si vous êtes entouré de plusieurs unités, vous pouvez évacuer les lieux en un instant, cette capacité sera donc utile dans de nombreuses situations. Attention toutefois, un portail se déploiera quelques secondes après votre déplacement, il y a donc un risque que des ennemis vous suivent.

Mon impression après l'avoir utilisé était que, contrairement à Wraith et Ash, il a le grand avantage de pouvoir se rassembler au même endroit même si vous êtes loin de vos alliés. Il est important de combattre en groupe de trois personnes.Sommet], la facilité avec laquelle vous pourrez entreprendre diverses actions pour reconstruire vos troupes, comme la récupération et la réanimation, aura un impact important sur votre taux de victoire.

Récupérez les questions et réponses d'Alter

--Pouvez-vous prendre la bannière d'un allié de la boîte de la mort avec le passif ?

développement

Vous ne pouvez pas faire ça. Il est également impossible de prendre le noyau du bouclier. Je pensais que ce serait trop fort si je pouvais échanger passivement des boucliers et me battre, alors j'ai fait en sorte que je ne puisse prendre que des objets.--Nous avons déjà Wraith et Ash comme légendes qui déploient des portails. Pourquoi avons-nous ajouté un nouveau changement ?

développement

Les portails du Vide nous ont semblé très intéressants et nous les avons inclus comme élément permettant un gameplay unique.

Alter n'était pas initialement un personnage déployant un portail, même si nous avons effectué de nombreux tests avant sa sortie. Cependant, du point de vue du gameplay, l'ajout de vide a créé un contre-jeu intéressant.

Il y a également eu des changements dans le comportement des personnages et nous avons pu créer une bonne histoire. Il contient divers éléments, mais la raison pour laquelle nous avons ajouté l'élément de portail est qu'il rendait le gameplay plus intéressant.

Broken Moon retravaillé. La promenade a subi des changements majeurs.

Au cours de la saison 20, Olympus est entré en collision avec un satellite, ce qui a eu un impact majeur sur Broken Moon. En conséquence, l’atmosphère diminue dans diverses zones et de nombreux débris s’accumulent. De plus, des changements majeurs se sont produits dans le biome, et des plantes qui n’existaient pas auparavant peuvent désormais être vues.

De plus, il a été découvert que des œufs extraterrestres étaient attachés aux débris. Dans le jeu, les créatures telles que les rôdeurs et les araignées n'apparaissent pas, mais la zone est recouverte d'une grosse bulle. Il semble également que certaines parties endommagées du bâtiment soient renforcées avec du fluide.

Les POI (spots nommés) ont été largement ajustés autour de la Promenade, de la Station Atom, du Terraformer et de Breaker Wharf.

Selon le promoteur, « Nous voulions faire de la promenade un endroit effrayant où se promener, mais après l'avoir mis en œuvre, cela a dépassé nos attentes. » En conséquence, la promenade a été transformée en une zone ouverte connue sous le nom de zone de quarantaine, les grandes structures ayant été supprimées.

Jusqu'à présent, la Promenade était accessible depuis de nombreux POI, elle était donc souvent entourée de plusieurs unités, et il était souvent difficile de passer à travers. Cependant, la zone de quarantaine retravaillée dispose également d'un nouvel itinéraire avec des tyroliennes, donc je pense que l'amplitude de mouvement est plus large qu'auparavant.

Récupérez les questions et réponses sur Broken Moon

--La ​​promenade est-elle la principale raison pour laquelle vous avez décidé de modifier Broken Moon ?

développement

Non, la promenade était importante, mais ce n'était pas une refonte dans ce but. En effet, nous avons toujours cherché des moyens d'améliorer la carte, et la Promenade était un aspect important.

Il y a eu de bons et de mauvais avis de la part des joueurs, mais de notre point de vue, il est vrai que nous voulions offrir une expérience de jeu plus équilibrée. Cette fois-ci, nous espérons donc améliorer le déplacement actuel des joueurs en retravaillant la promenade.

--Y a-t-il une raison pour laquelle vous avez apporté des modifications à Atmostation ? J’ai l’impression que la stratégie consistant à solidifier la tour au centre de la zone était puissante, mais est-ce que cela a eu une influence ?

développement

C'était une des raisons. Il y a eu plusieurs fois où des joueurs forts se sont retrouvés coincés au milieu, et je voulais améliorer un peu plus ce flux. Par conséquent, nous avons ajusté non seulement le flux d'Atmo Station, mais également le flux global de la carte, et apporté des modifications pour rendre les mouvements du joueur fluides.

En termes de jouabilité globale, l'objectif est de permettre aux joueurs de se déplacer dans différentes zones plutôt que de simplement rester au même endroit.

--Que se passe-t-il lorsque vous entrez dans la bulle entourant la zone ?

développement

Cela n'a rien à voir avec le gameplay et est entièrement conçu pour donner une idée de l'histoire. Il s'agit d'exprimer l'atmosphère et le décor, comme un œuf extraterrestre stocké dans une bulle.--Les extraterrestres dans la zone des bulles ressemblent-ils à des rôdeurs sauvages ?

développement

Ce n'est pas un modèle extraterrestre ou une sorte d'animal sauvage en mouvement. Il y a un œuf là-bas, et c'est comme un objet où il est stocké.--Le fluide ajouté à la carte causera-t-il des dégâts s'il entre en contact avec elle, comme le magma de World's Edge ?

développement

J'ai déjà expérimenté des choses comme World's Edge, mais je fais très attention au placement des obstacles et aux éléments qui gênent les mouvements du joueur. Je souhaite plutôt créer une carte qui se concentre sur les capacités des légendes, afin de pouvoir me concentrer sur ces tactiques.

Bien sûr, il y avait des zones qui pouvaient causer des dégâts et des obstacles simples comme celui-là, mais j'ai l'impression qu'ils étaient un peu différents de ce sur quoi je voulais me concentrer.

--Y a-t-il des légendes qui seraient compatibles avec la Broken Moon modifiée ?

développement

La zone de quarantaine ajoutée cette fois-ci dispose de beaucoup d'espace intérieur, donc je pense que des contrôleurs comme Caustic et Wattson seront très utiles.

Dans le même temps, les légendes des tirailleurs ont également fière allure en tant qu'éclaireurs. Je pense qu'il pourrait également être utilisé pour les conduites d'écoulement qui se connectent à des zones telles que l'intérieur.

De plus, Alter in Quarantine Zone était vraiment amusant. J'ai senti que c'était puissant car il y avait juste ce qu'il fallait d'espace et j'ai pu me déplacer dans une autre pièce du bâtiment.

--Du point de vue d'un développeur, y a-t-il des domaines auxquels vous prêtez attention dans la version retravaillée de Broken Moon ?

développement

Comme prévu, la zone de quarantaine est la star numéro un. C'est un quartier vraiment amusant et agréable. J'ai parlé des modifications plus tôt, mais il existe de bons endroits où vous pouvez jouer un rôle actif.

Nous avons également apporté des ajustements à l'emplacement des rails de tyrolienne pour améliorer l'amplitude de mouvement du joueur. Vous pouvez intuitivement savoir comment vous déplacer vers l'emplacement suivant.

Bien sûr, le niveau n'est pas seulement solidifié, mais il y a aussi un niveau où vous devez vous déplacer tout le temps, et il y a un certain sentiment d'ouverture, donc je pense que vous pouvez facilement dire d'où l'ennemi attaque et d'où ça vient Masu.

Enfin, je voudrais ajouter une chose : le déroulement global du jeu a également été modifié avec beaucoup de réflexion. Il devrait être très facile de comprendre non seulement être au milieu, mais aussi passer par le milieu pour accéder à la zone suivante.

De plus, l'environnement scénique est différent de ce que nous avons vu auparavant, et je pense que ce sera bien de vraiment ressentir l'atmosphère d'une planète extraterrestre. Nous avons hâte de vous voir jouer.

Les artefacts sont désormais personnalisables. Plus de 200 combinaisons !

Les artefacts ajoutés dans la saison 20 seront personnalisables. Pour le moment, le design ressemble à du bleu, mais à partir de la saison 21, divers effets ont été implémentés, comme le rouge qui brille comme des flammes, le jaune qui coule avec l'électricité et les vagues violettes.

Chaque joueur peut personnaliser en détail la forme de la lame et du noyau central, avec plus de 200 combinaisons disponibles au total.

Les pièces peuvent être remplacées par des fragments spéciaux. En plus d'être éjectés des packs, les fragments peuvent également être achetés dans le magasin. De plus, Cobalt Qatar sera disponible en Shards à l’avenir.

Jusqu'à présent, un tel système n'a pas été implémenté, j'ai donc vraiment hâte de pouvoir combiner les armes de mêlée à mon goût. Je pense que chacun a sa propre personnalité, il serait donc intéressant de les comparer avec les designs des autres joueurs.

Wingman est une arme normale et les chargeurs étendus ne peuvent pas être attachés. La dévotion vient dans un paquet de soins

Dans la saison 21, Wingman sera remplacé par une arme de largage standard et Devotion sera remplacé par une arme de soins.

Skullpiercer a été supprimé de Wingman et Boosted Loader peut être installé à la place. Parallèlement à cela, les dégâts de base ont été réduits à 45 (au lieu de 50) et 1 chargeur a 6 tirs. De plus, comme les chargeurs étendus ne peuvent plus être fixés, il sera plus important que jamais de réaliser chaque tir un par un.

Concernant le Devotion, depuis qu'il est devenu une arme de soins, le nombre de balles a été modifié à 54 coups par chargeur et 324 coups. En utilisant Rampart, qui est compatible avec le LMG, il bénéficiera d'une force inégalée en combat rapproché.

De plus, le Longbow, qui se situait dans une position entre le G7 Scout et le Sentinel en termes de dégâts, a été ajusté. Il n'est plus possible d'attacher un baril, et il semble que les performances actuelles aient été modifiées pour celles d'un baril violet.

De plus, il a été annoncé que les menaces numériques ne figureraient plus sur la carte. Dans la saison 20, il y a eu un ajustement qui a rendu impossible son attachement à SMG, mais la décision de le supprimer semble avoir été due à des inquiétudes concernant sa combinaison avec Bangalore's Smoke.

En conséquence, l'utilisation du RE-45 et du Mozambique, qui attiraient l'attention comme l'une des rares armes pouvant être équipées de digisure, sera considérablement réduite. J'attends avec impatience les futurs ajustements des armes pour voir s'il y aura des améliorations telles qu'une augmentation des dégâts.

Renforcez les drones cryptographiques. Newcastle a ajouté un effet pendant que l'ult s'accumule. Réglage du parc pour le catalyseur, le fusible et l'octane

Quant à la mise à jour de la légende, il semble que Crypto sera renforcé en premier. Passif, l'avantage qui augmente la zone d'effet de l'ult a été augmenté du niveau 3 au niveau 2. Les détails du parc de niveau 3 nouvellement ajouté n'ont pas été confirmés, mais le développeur affirme qu'il ressemble à une image satellite.

Newcastle a utilisé une expression comme bloquer des objets lancés tout en accumulant des ultimes. Cela devient probablement efficace à partir du moment où vous commencez à lever votre bouclier et décidez où le déployer.

Catalyst, qui avait été considérablement affaibli depuis sa mise en œuvre initiale, a vu son avantage augmentant la durée de son ultime passer du niveau 3 au niveau 2. En pouvant utiliser les améliorations des barricades dès le début, les joueurs pourront se déplacer en toute sécurité dans des zones ouvertes.

Octane a désormais un avantage qui vous permet de charger jusqu'à 2 tapis de saut au niveau 2, et une réduction des dégâts des stimulants est ajoutée au niveau 3. Avec une mobilité accrue, vous pourrez profiter d’un jeu plus agressif.

Fuse peut désormais utiliser la Ring Console comme avantage de niveau 2. Le temps de recharge tactique de niveau 3 de Braha a été ajusté aux capacités liées aux ultimes. Ash est capable de tirer/récupérer tout en détenant des capacités tactiques comme Mad Maggie et Ballistic.

De plus, lors de la recherche dans la Death Box d'un allié, les spécifications ont été modifiées afin que vous puissiez obtenir des objets avant de récupérer la bannière. Je suis très content de ce changement car lorsque j'échangeais une armure, je me retrouvais souvent passer beaucoup de temps à faire le mouvement de collecte des bannières. Les détails seront inclus dans les notes de mise à jour, alors restez à l'écoute pour d'autres mises à jour.

Les matchs classés commencent au Bronze 4 (hors Rookies). Recevez des récompenses pour le rang le plus élevé atteint

Les matchs classés ont subi de nombreux ajustements majeurs au cours des dernières saisons, mais dans la saison 21, les joueurs Bronze ou plus commenceront au Bronze 4, et les joueurs débutants commenceront au Rookie 4. Les RP participants, les points de classement, les points de destruction, etc. n'ont pas été annoncés.

De plus, pour lutter contre la tricherie, la différence de rang maximale lors de la formation d'un groupe est désormais de 3. De plus, même s’il ne peut pas discuter de détails, il réfléchit constamment aux mesures à prendre pour lutter contre la tricherie.

Quant à la récompense, il semble que vous recevrez le rang le plus élevé atteint au cours de la saison (hors Predator). Par conséquent, vous pouvez défier des matchs classés sans craindre d’être rétrogradé. De plus, Predator vous réserve une surprise particulière.

Le mode solo est de retour pour la première fois en 2019. A évolué pour rendre les combats de tir plus agréables, y compris les objets de réapparition.

Il a été révélé que le mode solo serait de retour pour une durée limitée à 6 semaines.

Cela n'a pas été fait depuis sa première mise en œuvre en 2019, mais il semble que de nombreux joueurs l'attendaient, et comme diverses technologies ont évolué, ils ont décidé de réessayer.

Les spécifications ont considérablement changé depuis, le nombre de matchs étant de 50 personnes au total et le ring étant plus petit que le Battle Royale habituel.

De plus, chaque joueur commence avec un objet appelé jeton de réapparition, et même si vous êtes vaincu, vous ne pouvez réapparaître qu'une seule fois. Votre santé se rétablira automatiquement après un certain temps après avoir subi des dégâts et sera entièrement récupérée si vous tuez un ennemi.

De plus, vous recevrez un avertissement si un ennemi s'approche à moins de 50 m, vous n'aurez donc aucun mal à trouver des ennemis même si vous êtes en mode solo. De plus, des armes entièrement personnalisées avec des pièces jointes bleues et violettes, ainsi que des caches d'évolution de niveau 2 et 3 seront déposées sur la carte.

Lorsque j'ai joué au jeu à l'avance, je pense que le niveau d'armure a augmenté, tout comme lorsque je jouais en trio. De plus, le temps nécessaire à la préparation des fournitures est raccourci, ce mode est donc parfait pour les joueurs qui souhaitent simplement se tirer dessus dans Battle Royale.