Aujourd’hui (16 mai 2024), Corus Worldwide publiera «Souvenirs en lecture seule : Neurodiver" a été publié (la version package devrait sortir le 4 juillet pour les versions Nintendo Switch et PlayStation 5).
Dans ce travail, vous incarnez ES88, un agent appartenant à Minerva, une entreprise dotée d'une nouvelle technologie de pointe, et vous vous appuyez sur les informations obtenues à partir de la mémoire des gens, avec votre partenaire, la forme de vie artificielle Neurodiver, et votre garde du corps, Cyborg Gate. Une aventure où vous résolvez des affaires causées par des crimes surnaturels. L'ouvrage précédent, qui a reçu des critiques favorables,2064 : Mémoires en lecture seuleL'histoire se déroule cinq ans après. Cependant, il n'y a pas de lien direct avec l'histoire, vous pouvez donc en profiter même si vous jouez depuis le jeu principal.
"Souvenirs en lecture seule : Neurodiver"Pour commémorer la sortie du jeu, nous aimerions présenter une interview avec John James, le directeur créatif de MidBoss, qui est en charge du développement.John James(Jean James)
Directeur créatif de MidBoss « Read Only Memories : Neurodiver »
J'espère que ce jeu restera dans ton coeur
--Le développement de "Read Only Memories: Neurodiver" a commencé en 2018. Veuillez nous faire part de vos impressions honnêtes après l'avoir terminé.
JJ
J'aurais aimé avoir plus de budget (mdr). Cependant, si l’on fait abstraction du calendrier ambitieux que j’ai exposé au début, je pense que le moment est venu jusqu’à présent. Si nous avions eu ce budget, nous aurions peut-être pu faire appel à des assistants vers la fin du développement et raccourcir le calendrier.
Cependant,
"Neurodiver"Je suis satisfait du résultat. Lorsque je testais la version de développement, je me suis retrouvé à apprécier le jeu au lieu de simplement lire le texte pour voir comment il fonctionnait. Version démo"Mémoire du pilote"Cependant, c'était la même chose avec le jeu principal, et si vous pouvez profiter du jeu que nous développons en dehors du travail, alors je pense que nous faisons la bonne chose.Ce jeu est un travail d’amour, pas seulement de ma part, mais de toute l’équipe.
"Neurodiver"Nous sommes tous passionnés par de nombreux thèmes et styles présentés ici, nous ajoutons donc tous de la saveur au jeu de notre propre point de vue.――Est-ce que John s'attendait à ce que cela prenne six ans ? Ou est-ce que quelque chose d’inattendu s’est produit ?JJ
Ce n'était pas ce à quoi je m'attendais. Je devenais un peu trop ambitieux avec le temps que je devais consacrer à tant de choses. L'ouvrage précédent "2064 : Mémoires en lecture seuleBien qu'il s'agisse d'un jeu plus court que le jeu précédent, l'animation, l'art et l'histoire ont pris beaucoup plus de temps que le jeu précédent pour satisfaire toute l'équipe.
--Veuillez nous dire quelle a été la partie la plus difficile du développement.
JJ
La première chose qui m’est venue à l’esprit a été de finaliser le plus rapidement possible les lignes qui devaient être enregistrées en audio. Ce fut une tâche énorme pour le scénariste principal Sam Ortiz et la rédactrice Jolie Menzel de prendre le scénario original fourni par Sheena Grace (scénariste de la version courte de la bande dessinée) et de le transformer en jeu. Sam a également dû convertir le scénario en un scénario pour la directrice de doublage Manuela Malasaña, ce qui était également une tâche importante et exigeante.
Ensuite, pendant la majeure partie de 2023, j’ai passé la plupart de mon temps à gérer les fichiers vocaux et à m’assurer qu’il n’y avait aucune ligne manquante. S’il manquait de l’audio, je devais éditer ou corriger l’audio enregistré, ce qui était un processus vraiment frustrant. Cependant, au final, le travail vocal s'est si bien déroulé que je ne me soucie même plus des ennuis.
――Depuis 2020, le monde est dans une situation très difficile en raison de la pandémie de coronavirus, mais avez-vous consciemment modifié certains aspects du développement de jeux ?JJ
La plupart d’entre nous travaillaient déjà à distance avant que la pandémie ne frappe, mais cela ne veut pas dire que ce n’était pas éprouvant. J'étais incroyablement épuisé et stressé à cause du manque de vaccins et du fait que je ne pouvais même pas me trouver dans des endroits normaux. J'avais l'habitude d'aller souvent dans les cafés pour me vider l'esprit et éviter les distractions, mais jusqu'en 2022, j'étais à peine capable de le faire.
L’été 2020 a été encore plus chaotique avec de nombreux incendies de forêt en Amérique du Nord. Le ciel est devenu cramoisi pendant plusieurs jours et pendant des semaines, il était difficile de respirer. Je ne pouvais aller nulle part et je ne pouvais même pas ouvrir les fenêtres pour laisser entrer l'air frais dans ma chambre. J'ai eu beaucoup de mal à sortir de ma léthargie.
--Au fait, j'ai entendu dire que San Francisco, où se déroule ce travail, est devenue très dangereuse en raison des effets de la pandémie de coronavirus. Ces situations réelles ont-elles eu une influence sur votre vision du monde ?JJ
En réalité, ce n’est pas le cas, et je pense que les informations sur la détérioration de la sécurité publique à San Francisco sont exagérées. En me promenant dans le centre-ville pendant la GDC en 2023 et cette année, j'avais l'impression que rien n'avait changé depuis que j'avais déménagé dans la Bay Area. travaux antérieurs« 2064 : Mémoires en lecture seule »Même dans les quartiers les plus anciens en dehors du centre-ville, dans lesquels je me promenais souvent lorsque je développais, peu de choses avaient changé, à part quelques changements dans les horaires d'ouverture et la décoration intérieure.
--Dans l'interview que vous avez donnée en 2020, on vous a interrogé sur les points sur lesquels vous vous êtes concentrés et sur la thématique de ce travail, mais avez-vous changé de ressenti depuis ?
JJ
Rien de particulier. Depuis, c'est pareil. Bien qu'il y ait des thèmes supplémentaires tels que le scénario et les situations des personnages, en particulier ceux qui entrent dans la relation entre le travail et la vie, l'histoire se concentre sur les souvenirs et les angoisses persistantes qui façonnent les relations entre le passé et le présent.――A cette époque, vous disiez que vous étiez influencé par « Paprika » et « Kaiba », ce qui m'a beaucoup impressionné, mais avez-vous déjà été inspiré par d'autres œuvres depuis ?
JJ
Depuis, peu de choses ont changé. Du moins pour l'instant. Cependant, tout au long de chaque chapitre du jeu, il y a un thème récurrent selon lequel les rêves d'ES88 sont liés à son manga préféré, Magical Commander Yukino. Quand je dessinais, la première chose que j'ai pensé était :"Space Cobra", "Captain Harlock", "Queen Emeraldas" et "Hakubi Ryouko"J'ai décidé d'essayer de le mélanger également. J'aime les pirates de l'espace.
Au cours de la dernière partie de la pandémie, j'ai joué à beaucoup de jeux PC-8801 et 9801, et je me suis également lancé dans la série Disk Station de Compilation. Aucun d'entre eux
"Neurodiver"Cela ne m'a pas affecté, mais cela m'a encouragé à aller de l'avant. en particulier"Courir, courir, courir"et"dame bono« J'ai été impressionné. A part ça, le ``lait excitant" et PC Engine "Légende de la dame de la galaxie Yuna« Je l’aime aussi. C'est un jeu très simple, mais c'est un jeu incroyable avec des effets et un charme incontrôlables."Neurodiver"Je dois le terminer ! Cela m'a fait réfléchir.--Dans la même interview de 2020, vous avez parlé des changements de l'interface utilisateur par rapport à 2064 : mémoires en lecture seule, mais avez-vous l'impression que cette politique n'a pas changé depuis ?
JJ
Cela n’a pas changé non plus. Par rapport à ce qui était prévu pour 2020, le nombre de boutons en bas de l'écran a été réduit, mais à part le bouton d'indice et la mise à jour du portrait de la porte, une version démo de Pilot Memory sortira en 2021. Elle n'a pas changé depuis lors.--Dans l'interview précédente, nous avons également posé des questions sur le personnage principal, ES88. Maintenant qu'il est terminé, quel genre de personnage ES88 est-il devenu ? Votre attractivité est-elle au rendez-vous ?
JJ
C'est dans la bonne direction. Je pense que la voix qui l'a rejoint (même si elle est en anglais) exprime parfaitement l'individualité d'ES88. Daisy Guevara ne pourrait pas être plus heureuse de donner vie à ES88 avec sa voix. Aussi, ES88 en tant que personnage, en particulier"Neurodiver"Je suis très heureux qu'il soit devenu le personnage principal.
――Neurodiver ressemble à un calmar ou à un anomalocaris, mais à quels points avez-vous prêté attention lors de sa modélisation ?
JJ
La conception et la constitution génétique des neurodivers se situent quelque part entre un calmar, un nautile et un dauphin. Tout d’abord, j’ai façonné les cinq tentacules en forme de main, en mettant l’accent sur la saisie des gens. Être capable de saisir des objets et de manipuler des objets. Le bout de la queue est doté d'une petite ventouse qui peut être enroulée autour de l'Esper et fixée à la peau nue. Je voulais que Neurodiver ait un look étrangement mignon, même si cela pourrait décevoir les gens.
――La conversation entre Neurodiver et ES88 forme-t-elle un langage ? Ou s’envoient-ils des images comme des pensées ?
JJ
Les neurodivers eux-mêmes peuvent communiquer avec les humains à travers des voix rythmées et grondantes (qui peuvent être entendues dans le jeu), mais avec les médiums avec lesquels ils se lient, ils ont une connexion plus spirituelle, j'ai une connexion. Même sans langage, vous pouvez communiquer des émotions et des intentions avec des espers qui sont interprétées par la pensée pure.--L'idée d'utiliser de la nourriture humide pour chats comme aliment de base est mignonne. S'il vous plaît laissez-moi savoir si vous avez des projets. Ou est-ce une coïncidence ?
JJ
À l'origine, il y avait un grand projet d'utiliser de la nourriture pour chats, mais au final, cela n'est pas du tout apparu dans le jeu (mdr). Mais j'aime toujours l'idée de la nourriture pour chats. La nourriture pour chat doit être mignonne mais aussi un peu dégoûtante. Tout comme les neurodivers préfèrent la nourriture humide pour chats, l'ES88 s'est lié avec les neurodivers à travers les sentiments et d'autres sens, de sorte qu'à la suite de la plongée, le goût de la nourriture humide pour chat se propage dans la bouche de l'ES88. Ou peut-être qu'ils ne l'aiment pas. Ce détail n'était pas inclus dans le jeu principal (mdr).--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message aux fans qui attendent avec impatience "Neurodiver".
JJ
nous donnons du sang, de la sueur et des larmes"Neurodiver"Je l'ai versé dedans. J'aurais peut-être mis mon âme en danger. Ce jeu est humble et honnête, autant pour vous que pour vous. C'est aussi une lettre d'amour aux jeux d'aventure japonais du passé, avec une touche médiatique en dehors des jeux que nous aimons. Nous espérons que tous ceux qui jouent à ce jeu apprécieront les personnages et le monde que nous avons créés, et que ce jeu restera dans leur cœur autant que nous.