Avez-vous déjà vécu « le moment où vous mourez » ? Je suis l'auteur. C'était douloureux d'être mangé par le cou.
Action dramatique VR sortie le 19 avril 2024 »Alliance de l'âme». Il s'agit d'un jeu uniquement VR qui s'est classé premier dans le classement des téléchargements PlayStation VR2 japonais sur le PlayStation Store en avril 2024.
Situé dans un Japon dévasté, vous vivrez une bataille acharnée entre les humains et l'arme mécanique "Deus Ex Machina" à travers une action centrée sur le combat rapproché. Le slogan est "L'histoire de la vie transmise par la mort".
Bien que le genre soit un jeu d’action VR, je pense que la meilleure partie de ce jeu réside dans autre chose que l’action. La perspective qui utilise la technologie VR a un sentiment de réalisme et vous donne l'impression d'être le personnage principal d'un anime de science-fiction sérieux. Cependant, l’histoire est lourde et sombre, entourée de mort.
Les images sont claires et la difficulté de fonctionnement est faible, il est donc recommandé aux joueurs qui expérimentent la VR pour la première fois. C'est facile d'écrire cela, et c'est vrai, mais c'est un sujet sérieux, donc j'aimerais d'abord écrire sur le choix d'une personne.Si la mort continue à survenir trop souvent, les gens perdront leur humanité.J'ai appris cela grâce à ce travail.
C'est le jeu parfait pour ceux qui veulent vivre non seulement la mort de leurs amis, mais aussi le moment de leur propre mort en VR.
Balancez votre épée de vos propres mains et détruisez vos ennemis avec un rayon. Bien que l’histoire soit intense, le combat est décontracté et facile à aborder.
"Alliance de l'âme» est un jeu d'action multijoueur sorti en 2013.sacrifice d'âmeIl a été réalisé principalement par les membres qui ont travaillé sur ``. Il s'agit d'une suite spirituelle, et vous pouvez en profiter sans aucun problème même si vous n'avez pas joué au jeu précédent.
Ce travail est un titre exclusivement destiné aux casques VR, et les modèles compatibles sont PlayStation VR2, PC (Steam) et Meta Quest 2/3. Vous utilisez votre propre corps pour combattre l'arme mécanique "Deus Ex Machina", et dans un sens, cela peut être considéré comme un "jeu qui fait de vos idéaux une réalité".
Le personnage principal brandit une arme de mêlée appelée « bouc émissaire » fabriquée à partir de restes humains. Il en existe plusieurs types, comme les épées et les maillets, tous équipés de mécanismes variables. En saisissant une arme à deux mains, il se transforme, transformant instantanément une épée en faucille, un maillet en paire d'épées, etc. Ça a l'air cool.
Le plus grand attrait de ce jeu est que vous pouvez manipuler librement ces objets dans un espace VR tout en découpant un grand nombre d'ennemis, et vivre une bataille mortelle avec un ennemi si grand que vous le regardez. Pendant la bataille, vous pouvez utiliser pleinement des éléments tels que la défense du bouclier, les pas et le « coup final » qui souffle sur votre adversaire, rendant les manœuvres stratégiques très intéressantes. Vous pouvez ressentir le sentiment de « C'est un jeu d'action VR ! »
Le coup spécial « Demonic Burst » qui peut être utilisé en consommant l'énergie « Monado » collectée auprès de l'ennemi ajoute encore plus de plaisir à cela !
Tendez fermement votre main gauche devant vous et saisissez votre bras gauche avec votre main droite pour commencer à charger. assez
Lorsque vous accumulez de l’énergie, vous pouvez tirer un faisceau depuis votre paume.C'est. Cette pose est une silhouette cool que tout le monde admire. Tout le monde veut faucher l'ennemi avec un rayon, donc cela vous enthousiasmera à coup sûr.Maniez des armes cool et tirez des faisceaux cool. Que puis-je dire d’autre que d’appeler cet idéal ?
L'auteur est un joueur qui est immergé quotidiennement dans les jeux utilisant des appareils VR et le VR SNS connu sous le nom de « métaverse ». En parlant de ce jeu de ce point de vue, cela m'a donné l'impression qu'il s'agissait d'un jeu d'action de combat à l'épée en réalité virtuelle qui pouvait être joué avec désinvolture, et j'ai vraiment apprécié de pouvoir balancer mes armes de mêlée de style science-fiction tout en bougeant tout mon corps.
Les appareils VR qui vous permettent de bouger librement vos bras sont très compatibles avec les jeux d'action utilisant des épées, et de nombreux jeux VR sont apparus et présentent le chanbara comme noyau de leur gameplay. Récemment, "Lame et sorcellerie'' gagne en popularité, et ``épée de gargantua' est toujours très populaire en tant que jeu classique.
Les « épées » sont un genre populaire dans les jeux VR, avec les « armes à feu ». Pour l'auteur aussi,VRChatLa maîtrise de l'épée m'est si familière qu'il balance inutilement une épée courte dans le film « Sword Fighting » (Peut-être que je suis un type particulier de personne).
Les jeux VR de combat à l’épée sont amusants, mais ils ont aussi leurs faiblesses. Comme il y a un niveau d'action élevé, je dois choisir des personnes. Cependant, "Alliance de l'âme" C'était un peu différent.
De nombreux jeux d'action VR de combat à l'épée ont tendance à utiliser des techniques très difficiles telles que la parade et la simple garde à grande vitesse. Pour ceux qui jouent quotidiennement à des jeux de combat à l’épée, la technique est importante. Il est naturel de dire que c'est un élément attrayant qui vous permet de surmonter les attaques ennemies sur une ligne fine et de réaliser des mouvements qui vous donnent l'impression de les avoir abandonnés.
En revanche, pour les débutants qui ne sont pas habitués aux mouvements du combat à l’épée, cela peut être tout un obstacle. J'ai moi-même eu du mal à m'habituer à ces jeux car j'ai dû apprendre en me faisant lacérer par les ennemis. Contrairement aux jeux joués sur un moniteur, l’expérience d’être immergé dans la VR et d’être coupé est assez effrayante. Cela peut être difficile pour les personnes sensibles.
Donc, "Alliance de l'âme». Quand j'ai joué pour la première fois,Un système de jeu soucieux de ne pas utiliser trop de techniques avancées.C'est ce que j'ai ressenti. Tout en balançant l’épée d’une seule main.
Le mouvement pour bloquer ou échapper aux attaques ennemies est important, mais la vitesse d'attaque de l'ennemi est fondamentalement lente. Beaucoup d’entre eux sont faciles à gérer au premier coup d’œil, comme les grands mouvements préliminaires et les portées d’attaque faciles à comprendre.
La parade et la garde mentionnées plus haut sont également implémentées, mais si vous me demandez si ce sont des techniques essentielles pour terminer le jeu, ce n'est pas le cas. Le bouclier utilisé pour la défense s'étend instantanément en appuyant simplement sur la gâchette, ce qui le rend à la fois intuitif et puissant.
Bien que vous puissiez progresser rapidement du début au milieu, le niveau de difficulté augmente considérablement vers la fin. Bien sûr, au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, des ennemis puissants apparaîtront avec lesquels vous aurez inévitablement du mal.
Il n'est pas seulement fort, c'est aussi une présence tendue qui lui fait dire des lignes tout droit sorties d'un manga : "Es-tu différent de ceux que tu as vu auparavant !?" La réalisation de ce jeu d'action est excellente, donnant envie de franchir ce mur.
La conception de base se concentre sur le « plaisir de manier une arme intéressante ». Je pense que la difficulté est conçue de telle manière que vous n'avez pas à penser à des choses difficiles pendant la bataille (surtout au début).
Et il y a une bonne raison à cela.
Une histoire profonde qui vous fera frémir l’estomac. Procédez à la mort de vos amis.
Revenons maintenant au slogan de cet ouvrage."L'histoire de la vie transmise par la mort"
Très sombre. Et ça a l'air lourd. N'est-ce pas l'impression que vous avez ?
Comme l'image le suggère, ce travail est « super lourd ». L'histoire. Des mots comme « désespoir » et « mort » lui conviennent bien.
Le jeu principal se compose d'un ensemble d'étapes : « sélectionner un chapitre → regarder le film prologue → aller sur le champ de bataille → regarder l'épilogue », et l'histoire progresse en répétant ce processus.
Chaque prologue et épilogue sont entièrement doublés. Il y a beaucoup de volume, et la façon dont ils se lancent dans chaque bataille avec une solide raison de se battre vous donne une impression de réalisme.
Même pendant la bataille, des conversations avec des amis et des ennemis se déroulent constamment, vous n'avez donc presque pas le temps de simplement vous battre. Par conséquent, il y a moins de temps pour « se concentrer uniquement sur la bataille », et le joueur peut vivre l'histoire en même temps que la bataille, ce qui lui permet de s'immerger dans le rôle du protagoniste.
En d’autres termes, ils semblent s’attacher particulièrement à ce que le protagoniste et le joueur se synchronisent en tant que personnages de l’histoire et en fassent l’expérience en direct. Pour cette raison, je suis reconnaissant qu’aucune opération technique ne soit requise. Si les combats sont trop difficiles, vous ne pourrez pas vous concentrer sur l'histoire. C'est simple.
L'histoire principale est sérieuse et violente. La vie des personnages est tout simplement trop légère. Je meurs de plus en plus. Le personnage principal mourra également. Une personne meurt environ toutes les 30 minutes. Cet article est écrit en utilisant des expressions comiques, maisAlliance de l'âme« Il n’y a pratiquement aucun gag dans l’histoire principale.
Lorsque vous démarrez le jeu, l’humanité est déjà en état d’extinction.
Même le capitaine censé guider le joueur apparaît pour la première fois dans un état mort.faire. Cela fait environ 4 minutes que le jeu a commencé. Il est déjà la seule victime. Visez-vous un record mondial de décès prématurés ?Malgré cette tourmente, le protagoniste se voit confier la colonne vertébrale du capitaine comme sa propre arme, le « bouc émissaire ». Lourd! Cette arme est lourde ! Même si je n'ai qu'un contrôleur, je me demande si ce n'est pas juste mon imagination que ma main droite qui tient l'épée semble si lourde. C'était vraiment ma première expérience de me retrouver face à face avec les restes de mes camarades comme armes avant même de pouvoir m'en souvenir.
De plus, même le personnage principal est considéré comme un « avatar » (en bref, un corps clone) à qui on a transplanté les souvenirs laissés après la mort d'un « autre moi qui n'est pas son moi actuel ». L'histoire progresse au fur et à mesure que vous revivez les souvenirs d'une autre personne qui a été transplantée.Il est certain que moi aussi je mourrai un jour.C'est ça! effrayé!
...Le premier revivre "ma propre mort" a été...Son corps a été dévoré vivant depuis le cou par l'arme mécanique qu'il a défiée.C'est ce que c'était. Le simple fait de me souvenir du son de « Kabuk » me fait frissonner la tête. Même si c'est via un moniteur, c'est toujours de la VR. L’expérience est indescriptible.
Ceci est un article de relations publiques. Bien que le but soit de faire comprendre au plus grand nombre que « ce jeu est amusant », il s'agit également d'un article de synthèse qui parle de l'évaluation de l'auteur. Pour mon propre honneur, je l'écrirai à nouveau. Si vous êtes sensible, il serait peut-être judicieux d’éviter de jouer à ce jeu.
Si vous êtes toujours intéressé, respirez profondément, calmez-vous et jouez. Qu'arrivera-t-il aux gens s'ils font l'expérience de cette « vivacité » exquise qui ne peut être exprimée qu'à travers les jeux VR ? Vous devriez connaître la réponse.
Si vous aimez les expériences qui impliquent la mort, profitez-en à votre guise. Soyons antidatés.
Après avoir vécu ma « première mort » ainsi, mes nouveaux amis ont commencé à se soucier énormément de moi. Je peux sentir la chaleur. ...Eh bien, après 30 minutes, il meurt en brandissant des drapeaux de la mort.
Les corps de leurs compagnons morts leur sont confiés comme de nouvelles armes. Battons-nous en pensant à nos amis qui ont complètement changé d'apparence ! ...Je pense que je suis un grand écrivain.
C'est un fardeau si lourd à porter que lorsqu'un de vos amis meurt, vous avez l'impression d'avoir bouclé la boucle et vous vous dites : « Hé, voici une nouvelle arme. Dans l'histoire, le protagoniste, libéré du concept de « mort », perd son humanité. C'est la situation jusqu'à présent. De toute façon, tout le monde meurt.
L'épilogue, la bataille et le prologue dépeignent le drame humain de guerriers combattant dans un désespoir qui vous donne l'impression d'avoir l'estomac lourd, et vous serez captivé par vos talents d'épée. C'est ``Alliance de l'âme» est le jeu. Je suppose que c'est à cause de ce travail que j'ai mal au ventre en écrivant. Ou peut-être que c'est à cause d'une œsophagite par reflux.
Maintenant. Thirdverse, le développeur et distributeur, est responsable de ce qui précède ``épée de gargantua» a également été produit. Si vous êtes un développeur expérimenté, vous voudrez donner un coup de pouce à ce développeur et lui dire : « Si vous voulez profiter du jeu d'épée en VR, c'est l'endroit qu'il vous faut ! »
La société vise à augmenter le nombre d’utilisateurs de jeux VR en se concentrant sur les histoires et les visions du monde, et en relevant le défi de développer des titres auxquels les débutants peuvent jouer comme des jeux grand public.
d'autre part,"sacrifice d'âmeIl a aussi l'aspect d'être une suite spirituelle de « ». Les membres du développement d'une même œuvre se sont réunis et la dureté unique qui correspond à des mots tels que « sacrifice » et « sacrifice » est toujours bien vivante.
Il s'agit d'un jeu d'action de combat à l'épée qui utilise la réalité virtuelle et d'un RPG qui vous permet de revivre une histoire lourde. Nous avons discuté avec Teruhiro Shimokawa, un membre clé de l'équipe de développement, des réflexions derrière son développement.
Teruhiro Shimokawa
Game designer/scénariste. Il est le réalisateur des séries « Soul Covenant » et « Soul Sacrifice ». Shimokawa dans le texte.
[Interview de développement] Défiez le champ de bataille de la « VR » avec les « fans de Solsaku » qui vous aiment depuis de nombreuses années
--Cela fait environ trois semaines depuis la sortie. Quels types de retours avez-vous reçus des utilisateurs ? J'ai entendu dire que vous aviez remporté la première place du classement des téléchargements PlayStation VR2 au Japon (avril 2024).
Shimokawa
Oui. Heureusement, il a été bien accueilli. Les rapports faisant état d’une histoire éclaircie ont également augmenté. En particulier, il semble que l’histoire et la vision du monde aient reçu des critiques plus positives que prévu. Certains d'entre eux ont dit : « C'était le jeu VR le plus amusant auquel j'ai jamais joué », donc je me sens très honoré. Le concept de cette œuvre est « faire semblant de jouer » et « revivre la mort ». Il semble que les gens en profitent comme ils l’entendent.――« Revivre la mort » correspond parfaitement aux caractéristiques de la réalité virtuelle. Il existe de nombreux jeux et films qui dépeignent la vie et la mort, mais la mort semble encore plus proche que ceux-là.
Shimokawa
Je suis heureux de voir que l'article de synthèse semble également avoir apprécié cet aspect. Chaque fois que je vois de tels commentaires, je ressens une fois de plus à quel point j'étais heureux de pouvoir diffuser cette œuvre au monde. En ce qui concerne les problèmes, même si nous recevons généralement des éloges de la part des utilisateurs nationaux, nous pensons qu'il y a place à amélioration pour attirer les marchés étrangers.--Il peut également y avoir des différences dans les caractéristiques nationales. Les jeux de tir sont très populaires dans les jeux VR étrangers, et le désir de jouer au chanbara avec des armes cool peut être propre aux Japonais.
――Quand j'ai joué à ce jeu, j'ai eu l'impression qu'il mettait l'accent sur une jouabilité décontractée plutôt que sur une action difficile. Est-ce parce que vous voulez que les gens qui ne sont pas doués pour l’action apprécient l’histoire ?
Shimokawa
J'étais inquiet de l'équilibre des difficultés. Au cours du développement, nous avons effectué des tests de jeu à plusieurs reprises, et il y avait naturellement une grande différence dans la progression du jeu entre ceux qui jouent régulièrement à des jeux VR et ceux qui ne sont pas eux-mêmes habitués aux casques VR. Bien qu'il s'agisse d'un jeu d'action, nous avons également consacré beaucoup d'efforts à la vision du monde et à l'histoire, nous ne voulons donc pas que les utilisateurs qui attendent avec impatience ces aspects renoncent à terminer le jeu. Par conséquent, nous avons essayé de concevoir le jeu pour qu’il soit facile à jouer, même pour ce dernier type de joueurs (débutants en jeux VR).
"sacrifice d'âmeC'est une œuvre qui se veut une suite spirituelle de « ». Je pense que certains fans de Solsaku ont acheté des casques VR uniquement pour ce jeu, nous avons donc pris ces personnes en considération. En conséquence, j’espère que cela conduira à l’expansion du marché de la réalité virtuelle. J'ai intégré autant de retours que possible lors des tests de jeu, je pense donc avoir facilité la tâche des personnes qui débutent dans ce type de jeux. J'ai été soulagé lorsque j'ai reçu de tels commentaires.
--Certes, la facilité de jeu a été la première chose qui m'a frappé.Shimokawa
Bien que l'obstacle à l'entrée soit faible, nous avons rendu la tâche un peu plus difficile après l'étape intermédiaire, lorsque vous vous habituez aux commandes. Les quêtes qui peuvent être jouées après avoir terminé le jeu sont conçues pour être si difficiles que même ceux qui sont habitués aux jeux d'action VR auront du mal en fonction de la quête. Dans un sens, c'est là que la véritable action commence en tant que « jeu d'action VR avec des capacités multijoueurs ». Si vous n'êtes pas satisfait de la première partie facile, je serais heureux que vous l'essayiez également.
--C'est une question de poule et d'œuf. Au stade du développement, la prémisse était-elle de créer un jeu VR ? Ou avez-vous eu l'idée de créer une version moderne d'un jeu comme « Soul Sacrifice » et avez-vous fini par utiliser la réalité virtuelle ?
Shimokawa
Au contraire, le premier est plus proche. Notre premier objectif était de créer un jeu d’action VR avec une histoire. Par conséquent, ``sacrifice d'âme« J'ai décidé de rassembler les membres du groupe et d'avancer dans le projet.――Y a-t-il des contenus VR que vous avez utilisés comme référence pendant le développement ?
Shimokawa
Bien que nous ne nous soyons pas concentrés sur des titres spécifiques d'autres sociétés comme références, nous avons largement référencé les commentaires des utilisateurs sur les titres passés de Thirdverse. Je pense que cela a conduit à des critiques telles que « Il est difficile de tomber malade même s'il s'agit d'un titre VR. »
Le thème de la « mort » a été choisi en raison de son haut niveau d’« empathie »
« J'avais l'impression que vous vous concentriez davantage sur le décor et l'histoire du monde que sur le scénario lourd sur le thème de la mort. Parlez-nous de votre engagement dans l’histoire.
Shimokawa
"sacrifice d'âmeComme nous nous présentons comme une suite spirituelle de « », nous avons estimé qu'il était nécessaire d'aborder la « création d'une vision du monde » et les « scénarios thématiques » qui ont été loués dans cette série avec un zèle égal, voire plus grand. J'ai choisi la « mort » comme thème parce que c'est quelque chose d'universel pour les humains. "sacrifice d'âme» axé sur les « désirs humains ». Je pense que c'est pour cela qu'il y avait un tel degré d'empathie.--Dans un sens, c'est presque instinctif.
Shimokawa
(『sacrifice d'âmeBien qu’il ne s’agisse pas d’une suite nette (à « 2019 »), cet ouvrage vise également à lui donner un sentiment de « singularité ». J'aimerais vraiment en parler un peu plus, mais tout cela serait un spoiler, donc si vous êtes intéressé, je serais heureux que vous jouiez à ce jeu.
--J'avais l'impression que les mouvements des personnages, y compris des PNJ et des ennemis, étaient élaborés. Comment avez-vous créé ces mouvements ? Je suis également curieux de savoir quelles instructions ont été données si des acteurs de mouvement étaient utilisés.
Shimokawa
Nous avons porté une attention particulière à Eve, qui est la navigatrice et la conteuse du jeu. Eve est une intelligence artificielle créée pour imiter un humain. Lors de la capture de mouvements, nous avons prêté attention à « l’équilibre entre la machine et la vie ». La fusion des apparences de machine et de créature est une chose à laquelle nous avons prêté attention dans la conception de l'ennemi et le mouvement qui en découle, et peut être considérée comme une caractéristique de la vision du monde de ce travail.--On disait que le design de l'ennemi "Deus Ex Machina" était un personnage qui serait craint par les gens, il était donc proche d'un dieu. Cette direction a-t-elle été décidée dès le début ? C'était différent d'un simple monstre, et c'était très rafraîchissant.
Shimokawa
L’aspect design de l’ennemi a été bien accueilli, c’est donc un des points auxquels j’aimerais que vous prêtiez attention. Il a été décidé dès le début que les machines étaient l’ennemi. Si nous n’y réfléchissons pas, cela finira par devenir monnaie courante, c’est pourquoi nous sommes très pointilleux sur les paramètres.
Shimokawa
Parce que je le fais,sacrifice d'âme« Je pensais qu'il valait mieux avoir un goût similaire, alors j'ai adopté l'élément de Dieu. Quand je lui ai donné le nom Deus Ex Machina (Dieu mécanique), j'ai eu l'impression de pouvoir voir l'image finale. Les archives du jeu contiennent les histoires de chaque ennemi et étape.sacrifice d'âmeJe pense que cela fait partie de l'histoire.--Pour ce qui est d'apprécier l'histoire, j'avais aussi l'impression que je voulais sympathiser davantage avec mes personnages préférés. Je serais heureux s'il y avait du contenu (DLC, matériel de lecture publié sur le site officiel, etc.) qui les approfondit...
Shimokawa
Nous ne pouvons rien annoncer pour le moment concernant le contenu téléchargeable supplémentaire. À l’avenir, nous aimerions réfléchir aux moyens de répondre aux demandes des clients.
--Je vois……. Pour l'instant, je vais simplement regarder les archives du jeu et laisser libre cours à mon imagination.
En tant que jeu d’action VR, la véritable action commence « une fois qu’elle est terminée »
--Veuillez également nous parler de l'attrait des éléments multijoueurs.
Shimokawa
Les quêtes de la catégorie appelées « batailles défensives » sont conçues dans un souci de coopération en multijoueur. Je veux particulièrement que vous fassiez attention au niveau EX après avoir terminé le scénario. Il a un niveau de difficulté difficile qui vous donnera le sentiment de vous battre jusqu'à la mort.--Le multijoueur et le contenu de haute difficulté vont bien ensemble, n'est-ce pas ?
Shimokawa
Je pense que ce serait encore plus excitant si c'était multijoueur. Même si nous avons rendu le jeu plus facile à utiliser, je pense que certains utilisateurs n'étaient pas satisfaits de la difficulté au début. Je serais heureux si de telles personnes pouvaient profiter du frisson d'être si près de la mort.--Comment est votre réputation sur les marchés étrangers ?
Shimokawa
"Alliance de l'âme" a été développé pour que les nouveaux venus dans les jeux VR puissent en profiter avec une sensation similaire à celle d'un jeu grand public, tout en mettant l'accent sur l'histoire et la vision du monde. Nous avons également conçu le jeu pour minimiser les mouvements et les effets pouvant conduire au mal de la réalité virtuelle.
Shimokawa
Nous avons reçu des commentaires d'experts étrangers en jeux VR qui disaient : « J'avais l'impression que la partie calcul physique manquait », tandis que ceux qui ont joué au jeu jusqu'à la fin disaient : « C'est facile de jouer comme un jeu grand public ». a reçu des commentaires tels que « J'ai vraiment aimé l'histoire » et « Je me sentais connecté à l'histoire et à la vision du monde ».
De plus, nous avons reçu des commentaires de ceux qui souhaitent un niveau de difficulté plus élevé, affirmant que l'étape EX après avoir terminé le scénario était la véritable expérience. Comme je l'ai dit plus tôt, c'est en quelque sorte ce que nous recherchions et nous souhaitons donc promouvoir soigneusement ces aspects à l'avenir.
--Plus j'en entends parler, plus j'ai l'impression qu'il regorge de fonctionnalités uniques à la réalité virtuelle.Shimokawa
Je pense que l’expérience de devenir le personnage principal d’un manga ou d’un anime ne peut être vécue qu’avec la VR. Si ce travail vous intéresse, plongez dans ce monde et amusez-vous à faire semblant. Si vous n'avez pas porté de casque VR depuis un certain temps, j'aimerais que vous essayiez de l'allumer pour la première fois depuis un moment.
Aussi, une fois «sacrifice d'âmeNous attendons également avec impatience d’entendre ceux d’entre vous qui ont joué « mais qui n’ont pas encore joué cette œuvre ». Certaines personnes peuvent être rebutées par le mot VR, mais nous l'avons conçu pour qu'il soit facile à jouer, même pour les débutants, j'aimerais donc que ceux qui n'y sont pas habitués l'essaient.
Je souhaite créer un jeu d’action VR intéressant auquel les fans qui suivent la série depuis de nombreuses années pourront jouer ensemble. Les remarques de M. Shimokawa traduisent ce sentiment.
Pour ceux qui n’ont pas peur de la « mort », «Alliance de l'âme», nous espérons que vous découvrirez le plaisir « d’entrer dans le monde des jeux avec VR ». Cette œuvre est actuellement en vente en tant que titre exclusivement pour les appareils VR sur PlayStation VR2, PC (Steam) et Meta Quest 2/3.
C'est un livre pointu qui plaira à ceux qui aiment les histoires lourdes et sombres, ou qui veulent affronter des créatures mécaniques effrayantes et sanglantes et des ennemis puissants. Je veux que tu profites de ce désespoir.