Sorti sur Nintendo 3DS en 2016, «chasseur de monstre« Le premier RPG de la série »histoires de chasseurs de monstres». Après environ 8 ans, en plus d'une qualité d'image supérieure, les voix japonaises et anglaises sont incluses. Il sortira sur PlayStation 4, Nintendo Switch et PC le 14 juin 2024, avec des améliorations majeures telles que des événements entièrement doublés.
Un RPG où vous pourrez collectionner et entraîner les monstres qui apparaissent dans "Monster Hunter"
Dans cet article, j'y ai déjà joué sur Nintendo 3DS, et j'ai également regardé tous les épisodes d'anime télévisés."Histoires de chasseurs de monstres"L'auteur, qui s'est autoproclamé maître, rejouera à la version remasterisée de ce jeu et présentera l'histoire du début de l'aventure, ainsi que des éléments supplémentaires, ainsi qu'un écran de jeu magnifiquement renaît.
Les personnages principaux de cette œuvre sont une famille appelée Riders qui cohabite avec des monstres. Les cavaliers vivent dans un endroit isolé en raison des différences de valeurs avec les chasseurs qui gagnent leur vie en chassant des monstres. Comme vous pouvez le constater en regardant les personnages principaux, ce sont encore de jeunes garçons et filles. L’un des éléments qui permettent d’apprécier ce travail est la manière dont ils grandissent et ce qu’ils ressentent face au monde au cours de leurs longues aventures et voyages.
Bien que le protagoniste ne soit pas encore devenu un Cavalier, il réussit à faire éclore Rioreus à partir d'un œuf qu'il a découvert lors de son exploration. Lorsqu'il revient au village avec Rioreus, qui est attaché au protagoniste, Nargacuga, infecté par la férocité noire, attaque le village et cause de graves dégâts. À ce moment-là, Rioreus, qui tentait de protéger le protagoniste, tombe d'une falaise et disparaît. Cette évolution a été un choc à bien des égards, car j’étais juste au point où j’étais excité de pouvoir combattre Rioreus dès le début du jeu ! De plus, un triste événement arrive à Cheval, l'un des meilleurs amis du protagoniste, et le sens des valeurs de Cheval change radicalement.
1 an depuis. Le protagoniste, qualifié de cavalier, apprend par Dan-senpai les bases du métier de cavalier, comme comment lutter contre Otomon, explorer le terrain et synthétiser. À l'époque, je m'en fichais du tout, mais lors de la collecte d'objets,"Chasseur de monstres"Il y a des effets sonores familiers de l’époque. C’était un son que j’avais rarement l’occasion d’entendre dans mes œuvres récentes, donc c’était nostalgique. Je veux entendre cet effet sonore, donc je finis par le capter tout le temps (mdr).
De plus, la scène dans laquelle apparaît Naviru, qui est le protagoniste caché (?) de cette œuvre, est rendue encore plus comique et amusante avec une haute résolution et une voix pleine. 99% des gens qui voient Naviru pour la première fois peuvent penser : "C'est quoi ce type ?", mais comme vous le connaissez depuis longtemps, vous commencerez à sentir qu'il est un personnage essentiel dans cette œuvre. . Pensez-y comme au calmar séché, où plus vous mâchez, plus vous obtenez de saveur.
Au fur et à mesure que l'histoire avance un peu, Nargacuga, infecté par la férocité noire, réapparaît devant les protagonistes. Grâce aux efforts du personnage principal, devenu Rider, et de Naviru, ils réussissent à les vaincre sans les laisser s'échapper, mais je voudrais ici aborder brièvement le système de combat.
Il existe trois types d'attaques disponibles pour le combat dans ce jeu : la puissance, la vitesse et la technique, et chacune a ses propres forces et faiblesses.
- la puissance est faible par rapport à la vitesse
- La vitesse est faible par rapport à la technique
- la technique est faible face au pouvoir
C'est ce que l'on ressent. En termes simples, c'est comme des ciseaux, du papier et de la pierre. Par exemple, chaque monstre a une tendance prédéterminée à l'utiliser, comme "Lampos a de nombreuses attaques basées sur la vitesse", alors lisez-les et choisissez également votre type d'attaque.
Vous pouvez voir qui vise le monstre avec la ligne cible. Lorsqu'une attaque heurte un monstre, une « bataille frontale » se produit et les relations entre puissance, vitesse et technique décrites ci-dessus sont appliquées. Si vous gagnez un combat en face-à-face, les dégâts que vous infligez augmenteront et les dégâts que vous recevrez diminueront, rendant la bataille plus avantageuse.
En plus de pouvoir combattre en utilisant des compétences, si la jauge de lien atteint son maximum pendant le combat, vous pouvez également monter sur votre Otomon et utiliser des techniques de lien, qui sont comme des mouvements spéciaux qui causent de gros dégâts. Cependant, l'idée de base est de "lire les habitudes d'attaque du monstre", donc plus vous connaissez votre adversaire, plus la bataille sera facile. Il existe également une double action qui vous permet d'attaquer d'un seul côté, rendant les batailles encore plus rafraîchissantes et amusantes.
Voilà donc tout pour le système de combat. Après avoir vaincu Nargacuga, les protagonistes se lancent dans un voyage dans le vaste monde avec Nabiloo afin de découvrir le mystère de la férocité noire qui provoque des anomalies dans le monde.
Comme je l'ai mentionné au début, j'avais joué à la version Nintendo 3DS et regardé l'anime, mais divers souvenirs me sont revenus et j'avais envie d'explorer à nouveau ce monde. Grâce à la haute qualité d'image et à la voix complète, vous pourrez en profiter comme si le jeu et l'anime de l'époque étaient fusionnés, donc désormais,histoires de chasseurs de monstresIl ne fait aucun doute que c'est le jeu parfait pour ceux qui veulent jouer au ``.
Les protagonistes partent en voyage et arrivent à Gildekaran, une immense ville où se trouve la Guilde des Chasseurs. Là, il rencontre Rivert, un chasseur vétéran, et les deux chasseurs et cavaliers apparemment incompatibles en viennent à comprendre les valeurs de chacun, et c'est passionnant de voir comment ils travaillent ensemble pour le même avenir. Riberto est un personnage que j'aime personnellement, même s'il est généralement joueur, mais quand il le fait, il est bon.
Concernant la partie interface, sur la Nintendo 3DS, l'affichage de la carte, la gestion des œufs, les informations de production d'armes, etc. étaient affichés sur l'écran du bas, mais dans cette œuvre, la carte est toujours affichée en haut à droite de l'écran. Les informations sur les œufs et les armes seront également affichées sur des écrans différents à chaque fois. Non seulement ceux qui découvrent le jeu, mais aussi ceux qui jouaient sur la Nintendo 3DS à l'époque devraient pouvoir s'y habituer facilement. De plus, cela ne me dérangeait pas du tout et j'ai pu jouer sans en pensant : « Comment était l'original ? » Ta. Si je devais dire ce que je voulais, j'aurais aimé pouvoir afficher l'intégralité de la carte sur laquelle je me trouve actuellement sur un grand écran.
Un musée plein de choses à voir et à écouter !
C'est tout à propos de la partie jeu, parlons maintenant du musée nouvellement ajouté. Le musée contient plus de 200 œuvres d'art de conception et de musique de fond, dont certaines ont été publiées pour la première fois, et certaines œuvres d'art de conception incluent également des commentaires des développeurs."Histoires de chasseurs de monstres"Vous pouvez désormais avoir un aperçu de la façon dont le monde a été créé.
Nous présentons également de nombreuses illustrations de conception sur Naviru, qui ont reçu un excellent accueil lors de leur première apparition. Apparemment, la conception de Naviru était controversée même au sein de l'équipe de développement... Il regorge d'informations qui n'ont pas été publiées pour la première fois, des personnages aux monstres et même au décor du monde, afin que vous puissiez simplement les regarder attentivement.
En fait, je regardais simplement l'art du design afin d'en apprendre davantage sur les détails de ce monde, et avant de m'en rendre compte, un temps ridicule s'était écoulé. Je me suis rappelé quand je jouais à la version 3DS et j'ai fondu en larmes... Cependant, l'art de la conception inclut tout jusqu'aux étapes finales de l'histoire, donc si vous n'avez pas encore joué au jeu, il serait peut-être préférable de terminer le jeu d'abord, puis de profiter pleinement du musée.
De plus, l'œuvre originale a été régulièrement mise à jour même après sa sortie, avec des ajouts tels que d'anciennes espèces de dragons, le contenu final "Tour des Mirages" et des parties d'édition de personnages, mais bien sûr, vous pouvez être assuré que tous ces éléments sont inclus. de.
« Monster Hunter Stories » a une suite, « 2 », mais il n'y a pas de lien direct avec l'histoire, vous pouvez donc profiter de « 2 » sans avoir joué à « 1 ». Cependant, il y a certaines parties où vous pouvez voir les personnages apparus dans « 1 » grandir, ce qui rend le jeu encore plus agréable si vous avez terminé « 1 ». Nous vous recommandons fortement de jouer à « 1 » avant de jouer à « 2 » !