Une interview avec « Mecha Force », un jeu d'action de robot VR rempli de la romance des anime et des jeux de robots japonais. Les engagements du développeur tels que le poinçon de fusée et le mécanisme de déformation se poursuivent

« Mecha Force » est un jeu d'action de robot VR créé par des créateurs influencés par divers anime de robots japonais tels que la série « Mobile Suit Gundam » et « Mazinger Z ».(ci-après dénommé « Mechaforce »)]. Les joueurs peuvent monter à bord d'un robot géant dans l'espace VR et contrôler le robot comme ils le souhaitent depuis la perspective du cockpit.

L'édition mondiale sera assurée par MyDearest, un studio de divertissement qui développe principalement des jeux VR, et sa sortie au Japon est prévue pour 2024. Les plates-formes prises en charge sont Meta Quest/Steam VR/Pico.

Cette fois, nous avons interviewé Song Yihan de Ming Studio, la personne clé du développement. Nous avons interrogé M. Son, qui adore les dessins animés et les jeux de robots japonais, sur les caractéristiques de cette œuvre, son engagement et les coulisses de son développement. De plus, des images du combat de boss de cette œuvre seront diffusées en avance sur Famitsu TUBE. Veuillez le consulter pour voir quel genre de bataille se déroulera.

Chanson Yi Han

Producteur et planificateur de "Mecha Force". Développe des jeux pour smartphone et des jeux VR dans des startups et de grandes sociétés de jeux. En 2021, il a créé Ming Studio de manière indépendante et développe activement le premier travail de l'entreprise, « Mecha Force ». Fils dans le texte.

Je veux contrôler un robot ! J'ai commencé le développement pour réaliser mes rêves


--Tout d'abord, veuillez nous donner un bref profil et votre rôle dans ce travail.

fils

Je suis officiellement entré dans l’industrie du jeu vidéo en 2018. Après avoir travaillé dans des startups et de grandes sociétés de jeux et expérimenté divers projets de jeux pour smartphone et de jeux VR, j'ai créé Ming Studio de manière indépendante en 2021. Depuis, je me concentre sur le développement de jeux VR.Je suis en charge du producteur et planificateur de « Mecha Force ».--Quand et comment a commencé le développement de « Mecha Force » ?

fils

« Mechaforce » est en développement depuis 2021. J'adore les jeux VR et j'avais l'impression que je voulais juste créer des jeux VR. Ainsi, après avoir réfléchi au type de jeu VR à développer, j’ai décidé que les seuls titres mettant en vedette des super robots étaient ceux que je souhaitais développer. Les membres fondateurs autres que moi aiment aussi les super robots (mdr). Lorsque j'ai proposé un projet pour « Mecha Force », tout le monde l'a accepté avec joie.--Pourquoi avez-vous choisi l'action comme genre ?

fils

C'est complètement un passe-temps. Depuis que j’ai pris la peine de créer ma propre compagnie, j’ai voulu créer quelque chose à partir d’un genre que tous les membres fondateurs adorent. J'ai dit : « L'épisode d'un autre siècle" série et "Combinaison mobile Gundam VS.Je suis fan de la série et j'attendais avec impatience un jeu d'action de robot VR dans lequel les robots se déplacent à grande vitesse et effectuent des mouvements flashy. Cependant, le jeu que je voulais ne sortait pas très souvent...

Si ça ne sort pas, j'ai pensé faire une œuvre remplie de ma propre romance. Un autre facteur important était la compatibilité entre la réalité virtuelle et l’action du robot. J'étais convaincu que nous pouvions faire un grand match.

――``Mechaforce'' a un accord de publication mondial avec MyDearest. Veuillez nous parler des circonstances qui ont conduit à cet accord et de ce qui vous a poussé à décider de vous associer à MyDearest.

fils

En 2022, nous avons publié une version démo de « Mecha Force » sur App Lab (un nouveau système de distribution d'applications pour Meta Quest 2), et malgré son contenu assez simple, elle a reçu plus de critiques positives que nous l'avions imaginé. À l'époque, MyDearest voulait démarrer une entreprise d'édition, et ils m'ont approché après avoir vu la version démo de Mechaforce.

Nous avons tenu une réunion en ligne et les discussions sur un contrat d'édition mondial progressaient dans une très bonne direction. Après cela, j'ai rencontré M. Kishigami (Kento Kishigami, PDG de MyDearest) à BitSummit (le plus grand festival de jeux indépendants du Japon organisé à Kyoto), et nous nous sommes bien entendus et avons décidé de signer un contrat d'édition.

De plus, j'ai été initialement développé par MyDearest.ALTDEUS : Au-delà de ChronosJ'étais un fan de Kashiwakura-san (M. Haruki Kashiwakura).

"Altodée : avant JC") a servi de directeur de mouvement.J'ai aussi adoré le film d'animation entièrement en images de synthèse « Expulsed from Paradise », j'ai donc ressenti un lien fort avec MyDearest.--Quelles sont vos impressions en travaillant avec MyDearest ?

fils

Ça se passe extrêmement bien. Lorsque nous avons commencé le financement participatif, ils nous ont aidé avec diverses mesures, et cela avance bien, donc je suis content que nous ayons signé un contrat avec MyDearest (mdr).--Quelle est la fonctionnalité la plus attrayante de MyDearest ?

fils

Je suis passionné par les jeux. Nous avons déjà fait équipe avec des fabricants de jeux japonais, mais il était rare de trouver une entreprise passionnée par les jeux et dotée d'une bonne ambiance interne comme MyDearest. Lorsque j'ai parlé avec M. Kishigami et M. Kashiwakura, j'ai ressenti leur passion et j'ai pensé que leur désir de créer leur propre propriété intellectuelle (propriété intellectuelle) était sans égal. J'étais heureux parce que j'avais l'impression d'avoir rencontré quelqu'un qui avait les mêmes rêves et aspirations que moi.

"J'attendais un jeu comme celui-ci !" Développement continu du jeu basé sur le soutien des fans


--Quels ont été les aspects les plus difficiles du développement de ce travail ?

fils

Une fois, j'ai eu une discussion sur le même sujet que MyDearest, et j'ai été surpris de voir qu'ils traversaient une lutte similaire (mdr). Je pense que les difficultés rencontrées lors de la création de jeux VR sont les mêmes partout dans le monde.

En effet, il y a encore moins de connaissances, d'expérience et de matériel concernant la conception et la programmation de jeux VR que pour les jeux en général. Chaque fois qu’un problème survenait, nous devions toujours le résoudre nous-mêmes.

Cependant, la question la plus difficile était celle du financement. Je ne pouvais obtenir aucun investissement et les banques ne voulaient pas me prêter d'argent. Même si la version DEMO a reçu de bonnes critiques, il reste extrêmement difficile de récolter des fonds. Cet écart était vraiment dur, mais sans le soutien de tous ceux qui ont regardé DEMO, je pense que nous aurions fait faillite depuis longtemps (sourire amer).

--Dans quelle mesure le développement de « Mecha Force » progresse-t-il ?

fils

Au départ, nous avons commencé avec une équipe de quatre personnes, mais comme l'équipe de développement ne comptait que des programmeurs et des planificateurs, nous avons sous-traité le travail lié à l'art à du personnel externe. Après avoir publié la version DEMO et reçu des investissements, nous avons augmenté le nombre de personnes à 16. La moitié du personnel sera composée de programmeurs et de planificateurs, et l'autre moitié sera du personnel lié aux arts.

Au début, nous n'avions pas de personnel interne chargé de l'art, donc lorsque nous avons sorti la version DEMO, nous avons senti que l'art était faible, mais nous avons pu obtenir une meilleure réputation que ce à quoi nous nous attendions, donc je pense que cela s'est avéré être une bonne chose.

--S'il vous plaît dites-nous quel genre de réactions vous avez reçu de la part des fans qui ont expérimenté DEMO.

fils

Beaucoup de gens ont dit : « J'attendais un jeu comme celui-ci ! » Comme je l'ai mentionné plus tôt, j'ai commencé à développer ce jeu avec l'intention de créer une œuvre remplie de mes propres sentiments romantiques, j'étais donc heureux de voir autant de gens s'y identifier (mdr).--C'est une bénédiction pour les développeurs. À quoi avez-vous particulièrement prêté attention lors de l’élaboration de ce travail ?

fils

Je pense que c'est une romance de robot ! Cela peut être difficile à comprendre pour les personnes qui n’aiment pas les animes de robots, mais il existe différents animes de robots dans le monde. Les œuvres japonaises en particulier sont extrêmement uniques et romantiques !

Par exemple, lors d'un mouvement spécial, il faut crier pour augmenter sa puissance, ou lorsqu'un robot est à court d'énergie, il utilise ses tripes pour se déplacer... La liste est longue, mais ces exemples sont complètement différents des œuvres d’autres pays.

Même dans des œuvres réalistes comme la série « Mobile Suit Gundam », il y a des scènes où le ν Gundam repousse l'Axe. Nous sommes très attentifs à ce genre de romance robotique dans cette œuvre.--Quels mouvements spéciaux trouvez-vous particulièrement romantiques ?

fils

C'est Rocket Punch ! J'ai demandé au programmeur principal de créer un système permettant de tirer des coups de fusée. Je voulais vraiment utiliser la VR pour effectuer un coup de fusée, mais le programmeur principal était un peu interloqué car je lui demandais de faire ça presque tous les jours (mdr).

--Je voulais vraiment inclure Rocket Punch (mdr).

fils

Oui! Lorsque l'équipe a discuté des mouvements spéciaux qu'ils souhaitaient mettre en œuvre, ils ont proposé des idées telles que la perceuse de Gurren Lagann et Gaogaigar, les "Ailes de lumière" de V2 Gundam, la "Vague de rayonnement" de Guren 2, le "Getter Beam" de Getter 1, etc. j'ai aussi donné mon nom. Je pense que des mouvements spéciaux comme celui-ci sont nécessaires, mais nous sélectionnons les mouvements spéciaux à mettre en œuvre en tenant compte de l'équilibre entre gameplay et romance.

Par exemple, si vous utilisez une perceuse, vous voulez qu’elle transperce l’ennemi, n’est-ce pas ? Cependant, il n'est pas facile de mettre en œuvre l'effet de pénétration des ennemis dans un jeu VR 3D. Les mouvements spéciaux difficiles à mettre en œuvre immédiatement sont reportés jusqu'à un développement ultérieur. Cependant, nous avons déjà implémenté Rocket Punch, alors attendez-le avec impatience (mdr).

--J'ai hâte de voir quels mouvements spéciaux apparaîtront ! Je suis également curieux de savoir comment contrôler le robot.

fils

Le robot est piloté depuis une perspective de cockpit, compatible avec les jeux VR, et pour permettre au joueur de contrôler plus facilement le robot, le pilote et le robot sont liés mentalement, comme dans Evangelion. Cependant, je pense que le type de lien mental n'a pas la sensation d'être celui qui contrôle le robot, nous avons donc implémenté un élément dans le cockpit qui vous permet de réellement contrôler le robot. Après tout, lorsque vous tirez un faisceau, vous voulez le tirer tout en actionnant le levier (mdr).--Je comprends ce sentiment ! (mdr)

fils

En plus des opérations de levier, les opérations de boutons et les mécanismes de transformation du robot sont également inclus.--Quel est le mécanisme de déformation ?

fils

Il s'agit d'un système qui transforme l'intérieur du cockpit. Il est difficile de savoir quand un robot se transforme du point de vue du cockpit, nous avons donc adopté un système qui modifie l'intérieur du cockpit et l'interface utilisateur (interface utilisateur) en conjonction avec des améliorations telles que le mode destruction de Unicorn Gundam. Nous avons également de la musique spéciale pendant la transformation, donc je pense que cela vous enthousiasmera.

De plus, il est encore au stade de la planification, donc je ne peux pas promettre s'il sera mis en œuvre ou non, mais il est prévu que le robot se « transforme » à la fin. Si nous ne pouvons pas le montrer à la fin, j'aimerais permettre au joueur de le contrôler d'une manière ou d'une autre, par exemple via du contenu téléchargeable.

--J'attends ça avec impatience aussi. Je ne pense pas que les détails du personnage principal, des robots ou des ennemis aient été révélés en premier lieu, mais y a-t-il des informations que vous pouvez révéler cette fois-ci ?

fils

« Mecha Force » dévoile une histoire sérieuse dans laquelle le personnage principal chevauche un robot géant et se bat contre des ennemis attaquant depuis l'espace. L'humanité est au bord de l'extinction, et le personnage principal est le dernier espoir de l'humanité, vous pouvez donc profiter du flux et du développement comme un anime robot de l'ère Showa, mais il y a plus que cela.

Le robot que monte le protagoniste est un géant d'acier semblable à un dieu extrait d'anciennes ruines, et au fur et à mesure que l'histoire progresse, les mystères du robot seront révélés. Attendez avec impatience de voir quel genre d’histoire se déroulera.

Une image de décor du robot que monte le personnage principal. Un super ancien géant d'acier dont le code est "Kirin".

--Il y avait une scène où le visage d'une fille était montré dans le cockpit, mais y a-t-il aussi un élément où elle peut communiquer avec ses compagnons ?

fils

La fille à l’écran est l’héroïne. Dans l'histoire principale, vous ne pouvez communiquer qu'avec elle, mais j'aimerais pouvoir communiquer avec d'autres personnages dans les DLC, etc. D’ailleurs, l’héroïne joue également un rôle actif dans l’histoire.

Image de décor de l’héroïne. Il semble qu’il montrera non seulement son uniforme de combat, mais aussi ses vêtements civils.

fils

Les ennemis sont également basés sur des dessins animés télévisés japonais. Il y a une scène dans cette œuvre où trois ennemis puissants apparaissent, et cette scène est calquée sur le « Black Tri-Star » de « Mobile Suit Gundam ». Il y aura aussi des boss gigantesques comme Neo Zeong, que Unicorn Gundam a combattu à la fin. Si vous êtes fan d’anime robot, je pense que vous reconnaîtrez immédiatement l’œuvre et le robot sur lesquels il est basé (mdr).--Bien que vous puissiez profiter de combats puissants, je pense qu'il est également important de prendre des mesures contre le « mal de la VR » propre aux jeux VR. Quel genre de contre-mesures prenez-vous dans ce travail ?

fils

Il était également difficile de faire face au mal de la réalité virtuelle. Je suis impliqué dans le développement de jeux VR depuis 2016, je connais donc le fonctionnement du mal de la réalité virtuelle et comment le prévenir. Lorsque nous avons développé la DEMO en intégrant ces connaissances autant que possible, nous avons reçu des commentaires de joueurs qui l'ont expérimenté, disant : « Les mesures contre le mal de la réalité virtuelle sont trop importantes et cela ne semble pas très stimulant. »

Par conséquent, dans la nouvelle version, nous avons pris des mesures pour prévenir le mal de la réalité virtuelle et ajouté des éléments passionnants tels que le sprint et le boost. Nous invitons actuellement de nombreux joueurs à participer à des tests et à procéder à des ajustements d'équilibrage.

Système de personnalisation qui vous permet de créer votre robot préféré


--Dans le clip vidéo publié, il y avait une scène où des pièces du robot étaient remplacées. Veuillez me dire les détails du système et quel type de personnalisation peut être effectué.

fils

Nous voulions pouvoir utiliser une variété d'armes, nous avons donc adopté un système qui permet au robot d'échanger sa main gauche, son bras gauche, sa main droite, son arme du bras droit et son torse. Les armes de mêlée peuvent être équipées sur les mains gauche et droite, et les armes de tir peuvent être placées sur les bras gauche et droit.

Il existe plus de 10 types d'armes, et en plus d'améliorer les performances des armes, il existe également des arbres de compétences et d'amélioration pour toutes les armes. Vous pouvez également personnaliser et définir le vôtre.

Toutes les armes et compétences peuvent être débloquées en les achetant dans la boutique tout en jouant au jeu. Par exemple, une arme comme Radiant Wave peut augmenter sa zone d'effet en améliorant la compétence, ou la compétence vague peut être transformée en faisceau. L'équipe de développement a injecté la romance et l'amour de divers robots dans chaque arme, nous espérons donc que vous pourrez ressentir cette romance en les utilisant tous !

-- L'arme préférée de M. Son est définitivement...

fils

C'est un coup de fusée (mdr). J'attendais avec impatience un jeu d'action qui vous permet de frapper des fusées depuis que je suis enfant, donc je suis heureux d'avoir pu en développer un moi-même !--J'aimerais également entendre parler de votre engagement dans la conception de robots et d'armes.

fils

Lorsque nous avons sorti la version DEMO, les gens disaient que la forme et la coloration du corps étaient similaires à celles d'Evangelion, mais ce que nous avons utilisé comme référence pour le design étaitC'était "Space Knight Tekkaman Blade" et "Bioboosted Armor Guyver" (mdr). En effet, en réfléchissant au design du robot, la première chose qui nous est venue à l'esprit était un robot avec une atmosphère qui donnait l'impression d'un pouvoir mystique.


Puisqu'il s'agit d'un robot extrêmement ancien, je voulais qu'il ressemble à un robot intégrant davantage de caractéristiques biologiques dans sa conception, plutôt qu'à un robot construit en utilisant la puissance scientifique humaine. Vous pouvez voir le squelette sur son dos et les articulations de ses pattes ressemblent à celles d’un insecte. J'ai donc arrondi le design des épaules pour lui donner un aspect plus fort, mais il n'a pas acquis une bonne réputation au sein de l'entreprise. L'équipe de développement m'a dit : « C'est bizarre que tes épaules soient rondes ! » (sourire amer).

Pourtant, c'était quelque chose qui me tenait particulièrement à cœur, donc je serais heureux si de nombreux joueurs appréciaient le design des épaules arrondies. Je peux dire avec fierté au sein de l'entreprise que mon jugement était correct (mdr).

--Si vous aimez le design des épaules, veuillez nous envoyer un message de soutien (mdr). Quelle est la taille du robot ?

fils

Cela fait environ 50 mètres. En fait, je voulais faire comme Daitarn 3, avec une longueur totale de plus de 100 mètres, mais cela aurait rendu difficile la création d'une ville. Compte tenu de la facilité de création et de gameplay, nous avons opté pour une taille de 50 mètres.--Je vois. Veuillez également nous parler de la conception de l'arme. J'aimerais particulièrement entendre parler de votre préféré, Rocket Punch.

fils

Bien qu'il s'appelle Rocket Punch, l'expression etc. diffère selon l'œuvre. Mazinger Z et GaoGaiGar utilisent Rocket Punch (GaoGaiGar utilise Broken Magnum), mais mon préféré est Turbo Smasher Punch de Mazinkaiser. L'effet de rotation est cool, et je l'ai utilisé comme référence dans ce travail, et l'une des compétences de frappe de fusée a été conçue pour augmenter sa puissance.--Au cours de l'interview, j'ai senti que non seulement M. Son mais aussi l'équipe de développement étaient fortement influencés par les dessins animés de robots japonais. Veuillez nous parler des systèmes ou des productions qui apparaissent dans l'œuvre et qui en sont particulièrement influencés.

fils

Il existe de nombreuses façons différentes de procéder, mais par exemple, le système présenté dans l'image ci-dessous est appelé en interne le « pop-up du collège » (mdr).


La personne en charge de ce système était notre UI manager,fantaisie finale", et quelles sont vos impressions sur les jeux de robots et les animes de robots ?
Il ne s'agissait que de la série "Mobile Suit Gundam".

C'est pourquoi je n'ai pas été entièrement satisfait du premier "pop-up de collège" qu'ils ont réalisé pour moi... Afin d'améliorer encore ce système, nous avons demandé au personnel de l'assurance-chômage deSuper Robot Wars OG'' anime et découvert la romance des jeux de robots et de l'anime de robots.

Alors que je parlais de l'attrait de SRX et de Daizengar presque tous les jours, je suppose qu'ils se sont intéressés, et ma connaissance du « pop-up du collège » s'est bien améliorée. Bien entendu, le personnel de l'assurance-chômage qui a soutenu mon engagement jusqu'au bout,

Je dois aussi remercier l'anime Super Robot Wars OG (mdr).--(mdr). Un nouveau fan de robots est né au sein de l'entreprise.

fils

Après tout, c'est la scène de la sortie des robots. Je suisJ'adore les scènes de sortie de la série Mobile Suit Gundam, Neon Genesis Evangelion et Genesis of Aquarion, je les ai donc utilisées comme référence.

En fait, je voulais créer une scène comme Getter Robo où ils se combinent dans les airs, mais si j'essayais de faire ça, le budget serait probablement épuisé, donc je me retiens. J'aimerais commencer à le développer dès que le financement participatif aura réussi (mdr), mais même si je ne parviens pas à l'intégrer dans la version commerciale, je veux absolument l'inclure dans le DLC.

J'ai été ému par l'apparition des personnages principaux de l'anime de robots japonais.


――Comme il s'agit d'une excellente opportunité, j'aimerais vous poser des questions sur l'anime de robots japonais qui vous a particulièrement influencé en tant que créateur.

fils

Il y a beaucoup d’animes de robots que j’aime, mais celui qui m’a particulièrement influencé est« Visez le sommet ! », « Tengen Toppa Gurren Lagann », « Macross 7 »est. J'ai adoré la façon dont les protagonistes de ces œuvres ont persévéré dans leurs convictions sans se laisser décourager par le destin. De plus, il y a beaucoup de choses que je peux sympathiser avec les personnages principaux.

Je viens d'une petite ville de Chine et il n'y avait pas beaucoup de jeux à jouer quand j'étais enfant. Le seul plaisir que j'ai eu était de regarder le clip de l'E3 (Electronic Entertainment Expo, l'un des plus grands événements de jeux vidéo au monde organisé depuis plus de 20 ans depuis 1995).

À partir de là, j'ai progressivement déménagé dans une plus grande ville et je suis entré dans l'industrie du jeu vidéo, et maintenant je peux aller à l'étranger et présenter mes jeux aux joueurs, et cette situation résonne également en moi dans l'anime robot. Les scènes romantiques où Simon atteint le ciel étoilé lointain depuis le sous-sol comme dans « Tengen Toppa Gurren Lagann » ou chante pour l'océan, les montagnes et les galaxies comme le fiévreux Basara dans « Macross 7 » sont vraiment réconfortantes. Cela a résonné en moi. « Visez le sommet ! « Noriko m'a donné le courage de voir une fille ordinaire grandir grâce à un entraînement intensif.--À votre avis, quel est l'attrait des animes de robots japonais ?

fils

C'est romantique après tout.J'ai été profondément ému par les œuvres épiques du roman de science-fiction chinois « Trois corps » et de la série de films américains « Star Wars », mais en plus de leur grandeur, les dessins animés de robots japonais ont aussi un sens de la délicatesse. Je ne pense pas qu'il existe beaucoup d'œuvres qui transmettent les émotions et expressions délicates des personnages.Dans Mobile Suit Gundam : Char's Counterattack, Amuro et Char n'ont pas réussi à surmonter Lalah jusqu'à la fin. Tous deux sont d'excellents Newtypes, et Amuro a le pouvoir de repousser l'Axe en travaillant avec tout le monde, mais il n'arrive tout simplement pas à régler ses sentiments pour une fille.Aussi : « Visez le sommet ! Il n’y a pas beaucoup d’œuvres comme celle-ci où l’on peut ressentir le pouvoir caché des femmes. Noriko n'est pas une surhumaine comme le personnage principal d'un film hollywoodien, mais une fille ordinaire que l'on peut trouver n'importe où, réprimant ses peurs et défendant l'avenir de l'humanité. Je pense que de telles scènes émouvantes ne peuvent être vues que dans les animes de robots japonais.-- Avez-vous envie de faire un anime de robots un jour ?

fils

un jourJ'aimerais faire un anime sur Mecha Force. Cependant, dans l'état actuel des choses, il n'y a pas assez de volume de scénarios, j'aimerais donc développer des DLC et des suites, et en faire un film ou un manga au lieu d'un simple anime !--Vos rêves s'élargiront. Veuillez nous parler de l'état actuel du développement, de la date de sortie et de tout projet de DLC.

fils

Actuellement, la plupart des développements autres que l’art sont terminés. Bien sûr, il reste encore des choses à faire, comme créer des tutoriels et ajuster les valeurs du jeu, mais le développement avance sans problème et nous espérons le sortir fin 2024.

Nous pourrions le publier dans les circonstances actuelles, mais pour être honnête, il manque certaines choses. Comme nous n'avons pas assez de budget pour mettre en œuvre de nouveaux éléments, nous avons décidé de recourir au financement participatif. Pour ceux qui aiment les animes et les jeux de robots, je pense que le contenu est satisfaisant et j'aimerais encore améliorer la qualité et le volume, je serais donc heureux si vous pouviez me soutenir via le financement participatif.


Concernant les DLC, nous aimerions implémenter des éléments qui n'ont pas pu être inclus dans le jeu principal en raison de contraintes de budget et de calendrier. Si possible, j'aimerais créer des personnages qui se transforment et se battent, comme des robots de type héros ou des Kamen Riders.
« Mecha Force » ne représente que quelques épisodes d'une certaine époque de la grande histoire que nous avons créée. À terme, d'autres époques seront représentées à travers des DLC et des suites.J'aimerais le compléter comme une histoire épique, comme les séries Gundam et Macross. /NOLIEN]<br /><br />--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à nos lecteurs et fans !

fils

Actuellement, l’environnement de développement de jeux VR est encore difficile, mais grâce au soutien de tous, nous avons enfin atteint ce point ! Comme les personnages principaux des dessins animés de robots japonais, je veux travailler dur et noblement, sans jamais abandonner, même si les choses sont difficiles. Profitons tous ensemble de la romance des robots !Terminons "Mecha Force" !