Le RPG en ligne de Square Enix, qui a fêté ses 22 ans le 16 mai 2024,Final Fantasy XI"(ci-dessous,{FFXI}). Yoji Fujito a été nommé producteur et réalisateur en mars 2023, et plus d'un an s'est écoulé depuis le début du « système Fujito ». Dans cette interview, nous revenons sur l'année écoulée avec M. Fujito et regardons avec impatience 2024.{FFXI}Nous poserons des questions sur la politique de gestion.
Yoji Fujito(Fuji et cure-dent)
Producteur et réalisateur de "FFXI". En tant que membre du développement depuis le début, il a été impliqué dans un large éventail d'activités de développement, en se concentrant sur le contenu de style de vie tel que le chat, le shell de liens, les systèmes liés au stockage et la formation des chocobos. Nommé directeur en 2016. Depuis mars 2023, il est également producteur.
Ma première année en tant que producteur a été plus chargée que prévu.
--Vous avez été nommé producteur et réalisateur en mars 2023. Comment votre charge de travail a-t-elle évolué du fait de votre cumul de production ?
Fujito
Même si je suis désormais producteur en plus de réalisateur, je ne pense pas que le travail en lui-même soit devenu particulièrement difficile. Cependant, il y a eu quelques moments où j'ai été très occupé, car des tâches détaillées telles que les procédures d'approbation internes et les contacts avec les départements concernés ont été ajoutées à mon travail précédent. S'il y avait beaucoup de monde dans l'équipe, il serait possible de répartir la charge en demandant une faveur, mais ça ne marche pas.--Il semble que vous ayez encore progressé dans l'optimisation de vos effectifs.
Fujito
Oui. Compte tenu des perspectives de carrière de notre personnel, la plupart de nos membres travaillent désormais en parallèle et nous travaillons déjà fort.{FFXI}Je travaille sur d’autres projets et j’absorbe la technologie. De plus, lorsque les membres ayant des tâches simultanées sont occupés par d'autres projets, les tâches qu'ils avaient sont{FFXI}Cette tâche sera gérée par des membres à temps plein, mais leur capacité est limitée. Parfois, je dois apporter mon soutien moi-même, et c'est là que la charge de travail physique augmente inévitablement.--Non seulement votre charge de travail a augmenté, mais vous avez également reçu un soutien pour les domaines de votre équipe qui manquaient de ressources.
Fujito
De nombreuses autres initiatives externes ont également eu lieu en 2023, telles que l'exposition-événement « Trésors de Vana'diel » et la lecture dramatique « FFXI Strange Tales Utaibito ». J'avais l'habitude de laisser les aspects pratiques des événements à la société organisatrice, mais les procédures internes et la planification n'avançaient pas sans ma participation, donc je pense que j'avais beaucoup plus de travail à faire dans ce domaine en tant que producteur.
--Au cours de votre première année en tant que producteur, beaucoup de choses ont fini par se chevaucher.
Fujito
En fait, si nous ne faisons aucun progrès à ce stade, cela pourrait donner l'impression qu'il n'y a pas eu de mouvement depuis le changement de producteur, alors FFXI va-t-il se terminer ? Ce n'est pas ce que je souhaite. "Je veux rendre FFXI plus excitant. Tant que j'ai l'énergie, je ferai tout ce que je peux." "C'est le résultat de ma détermination.
Réorganiser Visiege d’ici 2024
--En termes de développements dans le jeu en 2023, le nouveau scénario "Embryo of the Eclipse" a été réalisé avec succès et les sujets incluent l'amélioration finale des armes principales et la mise en œuvre des Master Trials pour les joueurs haut de gamme. l'impression qu'ils ne manquaient pas. Est-ce que ces choses étaient planifiées ?
Fujito
Aucun contenu n'est créé soudainement et la plupart du contenu est planifié sur une base annuelle, de la planification à la mise en œuvre. Les choses qui ont été mises en œuvre en 2023 ont été planifiées pour 2022, à l'exception de "Momoiro Rondo", qui est né d'une proposition soudaine, et elles se sont déroulées comme prévu et sont apparues sous forme l'année suivante. Le fil conducteur de cette histoire est : « Alors, que va-t-il se passer en 2024 ? » Même si l'échelle est réduite, nous avançons avec l'intention de la publier petit à petit.--Y a-t-il quelque chose que vous puissiez nous dire sur vos projets futurs et vos plans de mise en œuvre ?
Fujito
Comme je l'ai mentionné dans l'émission officielle "Freshly Picked Vana'diel" diffusée l'autre jour, je pense faire des ajustements sur Visiege (*). Le contenu en lui-même est toujours le même qu'au niveau 75, nous allons donc d'abord ajuster l'équilibrage pour prendre en compte les joueurs de niveau 99. Si cela ne pose aucun problème, nous prévoyons d'augmenter progressivement la force de l'ennemi en fonction du niveau de l'objet. Ce sera le dernier ajustement de contenu.
*Visiege : contenu implémenté dans le disque de données d'extension "Trésors d'Aht Urhgan". Une bataille de rue se déroule contre l'armée barbare qui envahit Alzabi pour voler la « Flûte enchantée ».
――Je pense qu'il y avait beaucoup de gens qui voulaient ajuster Visiege, car c'est une cible d'Eminence Records (AMAN Trove).
Fujito
Je suis d'accord. Nous avons reçu des commentaires selon lesquels il était difficile de participer, tels que « Cela a pris beaucoup de temps pour commencer » et « Quand je me suis précipité vers Alzabi, c'était déjà fini ». De plus, actuellement, les joueurs sont si forts qu'ils peuvent vaincre l'ennemi en un instant, nous essayons donc de faire autant que possible pour donner l'impression qu'ils ont intercepté l'ennemi.--Il semble que l'armée barbare deviendra beaucoup plus redoutable avec les ajustements, mais je suis également curieux de voir quelle sera la force des Cinq Généraux Serpents.
Fujito
C'est certainement un défi....
――Vishige avait l'aspect de joueurs combattant tout en protégeant les Cinq Généraux Serpents, et avait également l'élément de sauver les prisonniers capturés, j'attends donc avec impatience des mises à jour dans ce domaine.
Fujito
Nous ne pourrons peut-être pas créer de nouvelles quêtes, mais nous pourrons peut-être créer une sorte de système pour renforcer les Cinq Généraux Serpents. Pour le moment, nous discutons encore de la force des ennemis, alors dites-moi quoi faire avec les Cinq Généraux Serpents (mdr).--Alors que nous apportons des ajustements au contenu, je suis également curieux de connaître les nouvelles récompenses Visiege. Ce serait bien si les joueurs de niveau 99 pouvaient gagner des points de capacité et des points d'exemple (*) pour les motiver à participer...
*Chaque fois que vous accumulez 30 000 points de capacité, vous pouvez obtenir des « points de travail » qui sont des facteurs de croissance pour acquérir de nouvelles capacités pour chaque travail. Les points exemplaires sont des facteurs de croissance pour augmenter le niveau de maîtrise de chaque emploi. À mesure que votre niveau de maîtrise augmente, les paramètres et les limites du niveau de travail de support augmenteront.
Fujito
Nous sommes conscients que les joueurs ayant un niveau d'objet ne sont pas contents de recevoir des points d'expérience, nous parlons donc de créer un moyen de recevoir des points significatifs. Par conséquent, nous procéderons à des ajustements afin que si vous participez à Visiege, vous receviez les récompenses appropriées.--Les attentes augmentent. Y a-t-il autre chose dont vous pouvez parler à ce stade, mis à part l'ajustement de ce Visiege ?
Fujito
En termes de jouabilité, nous aimerions continuer à travailler dessus. Plus précisément, l’expansion des commandes des manettes de jeu est actuellement un sujet brûlant. Cet ajustement a été lancé afin de répondre à une demande sur le forum visant à "activer 'Cibler les PNJ à proximité' comme fonction de base de la manette de jeu".Dans FFXI, les boutons standards de la manette de jeu sont déjà remplis. Par conséquent, nous commençons à réfléchir à la manière d’augmenter d’une manière ou d’une autre ce cadre et de permettre l’attribution de fonctions.
Par exemple, en utilisant des expressions de contrôleur PS2, cela reviendrait à attribuer le « bouton L1 » comme raccourci et à « maintenir le bouton L1 enfoncé et appuyer sur le bouton ○ ». Les deux boutons peuvent être spécifiés à volonté. En ce qui concerne les fonctions qui peuvent être définies, je n'aborderai pas ici les choses qui peuvent être faites avec les macros, et j'essaierai d'éliminer les parties qui sont en retard sur le clavier. À l’avenir, nous prévoyons d’envisager des fonctionnalités supplémentaires après avoir soigneusement examiné les demandes.
--Ce serait très pratique si vous pouviez ouvrir la carte simplement en utilisant la manette de jeu.Fujito
Il y a aussi de nombreux aspects qui sont encore en phase de réflexion, mais je pense à changer la race, le sexe et la taille.--Dans les précédents jeux FFXI, vous ne pouviez apporter aucune modification à votre personnage une fois que vous l'aviez créé, donc je pense que beaucoup de gens avaient de grandes attentes.
Fujito
Oui. Jusqu'à présent, il y a eu des demandes telles que « Je veux passer de Hume à Mythra » et « Je veux changer de genre », mais en réponse au récent climat de respect de la diversité, nous avons finalement rendu possible le changement de genre. la race, le sexe et la taille du corps, j'y réfléchis. justeDans le cas de "FFXI", il y aura des problèmes tels que le changement de paramètres suite au changement de course et la possibilité de porter un équipement spécifique à la course, nous ne prévoyons donc pas de faire des changements occasionnels tels que "changer facilement la course à à tout moment." . Nous discuterons également soigneusement s’il est payant ou gratuit.--Veuillez attendre avec impatience les nouvelles de suivi.
Fujito
D'autres incluent ``FFXIVLe contenu s’appelle « Echoes of Vana’diel ».Le contenu basé sur "FFXI" sera implémenté à l'avenir. Il s'agit d'un Alliance Raid, qui se joue par 24 personnes, et l'équipe FFXI sera impliquée cette année sous forme d'encadrement et de coopération.--Le visuel clé représentait le roi des ténèbres. Devons-nous encore nous battre... ?
Fujito
Qu'en pensez-vous ? (rires)Veuillez attendre avec impatience le développement de "FFXIV".
« Vana Bout » est désormais plus facile à jouer après avoir examiné la première critique !
--Je voudrais vous poser des questions sur l'événement en jeu "Vana Bout" organisé à la fin de l'année dernière pour les aventuriers de tous les mondes. Même si c'était la première fois, j'ai l'impression que les résultats laissent quelques problèmes à résoudre. Faites-nous part de vos impressions et de vos projets futurs.
Fujito
Tout d'abord, le contenu à défier était défini sur Unbuscade, et en plus, de nombreux joueurs souhaitaient compléter le record Eminence préparé pour Vana Bout en solo, donc cela dépend du monde, la file d'attente pour Ambuscade était énorme. Je ne pouvais pas prévoir cela et je pense que c'était dommage.--Même s'il y avait un revers à la participation d'un si grand nombre de personnes, le résultat était que le contenu était obstrué.
Fujito
Je suis d'accord. Nous avons rapidement réalisé qu'en raison de la non rotation du contenu, il était peu probable que nous puissions atteindre la valeur que nous avions fixée comme condition pour obtenir les récompenses globales. Ce problème a été résolu en abaissant la valeur de réglage.--De plus, le fait que vous deviez définir le record d'éminence pour Vana Bout comme un « objectif » et qu'il soit partagé avec les 30 places de la liste d'offres existante est un fardeau pour les joueurs.
Fujito
Sur ce point également, la prochaine fois, nous éliminerons l'étape consistant à "se fixer un objectif". Semblable aux objectifs à durée limitée, les joueurs recevront automatiquement l’objectif sans même s’en rendre compte.--Je vois. Par exemple, s'il s'agit d'un objectif quotidien, si vous l'effacez ce jour-là, vous n'aurez pas à le redéfinir demain et il sera automatiquement reçu.
Fujito
c'est exact.--Je pense que cela seul rendra le jeu beaucoup plus facile.
Fujito
Concernant Vana Bout, nous étions trop concentrés sur le bon fonctionnement du système, comme le mécanisme de collaboration avec un serveur externe pour agréger les points de tous les mondes, et nous avons fini par commettre des erreurs opérationnelles. Désormais, nous prévoyons de procéder à des ajustements qui permettront de répartir les joueurs en fonction de leurs objectifs. Il y avait beaucoup de choses à réfléchir dans le premier épisode, mais le système lui-même fonctionnait sans aucun temps d'arrêt, donc je pense que c'était une bonne chose.--Le deuxième événement a eu lieu le 16 mai 2024, à l'occasion du 22e anniversaire, mais est-il prévu d'en organiser un troisième ?
Fujito
J'ai réfléchi au moment où je devrais le faire à cette époque. S'il n'y a aucun problème avec le contenu de la deuxième session, nous modifierons le contenu et le mettrons en œuvre. Même si quelques ajustements sont nécessaires, j’aimerais recommencer au cours de l’exercice.
Il existe une possibilité non nulle d'ajuster le contenu des combats et les jobs.
--Je suis sûr que de nombreux joueurs actuels demandent des ajustements au contenu des combats et aux jobs, mais quels sont vos projets à ce sujet ?
Fujito
En ce qui concerne le contenu, le Visiege que j'ai mentionné plus tôt est typique, mais je pense qu'il pourrait être intéressant de réfléchir à des choses qui pourraient être améliorées. J'aimerais faire de nouvelles batailles sur Battlefield, mais cela dépend des tâches simultanées de l'état-major de combat, donc je ne peux faire aucune promesse. J'aimerais commencer par Visiege, et s'il y a d'autres choses que je peux faire, j'aimerais y réfléchir.--Que penses-tu de ton travail ?
Fujito
Concernant les emplois, je pense que si vous apportez des modifications à l'un d'entre eux, une sorte de demande sera émise pour tous les emplois dans une réaction en chaîne. Une idée que j'ai est qu'il y a des cas où les emplois de services publics avec diverses capacités sont désavantagés en termes de puissance de feu, et nous voudrons peut-être apporter des ajustements à cela. Nous envisageons également d'améliorer les capacités difficiles à utiliser et qui ne sont plus utiles, même si cela n'impliquera que des ajustements mineurs. Je m'excuse d'être si persistant, mais ce n'est qu'un niveau "possible".--Je ne peux pas encore parler de détails.
Fujito
Je suis d'accord. Cela dit, je n’ai aucune intention de procéder à un quelconque ajustement de poste. Il est toutefois nécessaire de juger au cas par cas si des ajustements sont appropriés. Dès que nous aurons atteint une étape concrète, nous vous le ferons savoir.
Mesures pour préserver « FFXI »
――Nous avons continué à discuter de sujets détaillés, mais en conclusion, parlez-nous de la politique de gestion et des défis de FFXI en 2024.
Fujito
Ce à quoi je pense constamment depuis que je suis producteur, c'est :Cela signifie préserver et archiver FFXI. Il existe différentes manières de « préserver » les choses, comme écrire un livre ou réaliser une vidéo, mais je pense que le plus important est que le jeu actuel reste. Une fois le service de jeu en ligne terminé, il n’y aura plus aucun moyen d’y jouer et on ne saura plus de quel type de jeu il s’agissait. Pour éviter que cela ne se produise, nous procéderons à un remplacement à grande échelle des serveurs de jeu en 2024 afin de garantir que tous les joueurs puissent profiter d'une aventure stable dans Vana'diel.--En tant que joueur, je suis très reconnaissant. Y a-t-il des problèmes ou des objectifs opérationnels ?
Fujito
Comme prévu, il est difficile d'implémenter du nouveau contenu à tout moment, nous nous demandons donc comment garder le moral de tout le monde, ou ce que nous pouvons faire pour aider les joueurs qui sont revenus sur Vana'diel après une longue interruption à retrouver la raison, je pense. nous devons réfléchir à ce que nous devrions faire, au type d'espace dont nous avons besoin et aux mesures que nous pouvons prendre pour suivre les dernières informations.--C'est seulement grâce à la présence des joueurs que l'on peut préserver FFXI.
Fujito
C'est exact. L'une des mesures que nous avons lancées pour animer la communauté est un programme Web appelé « AMAN and LIVE ! », avec Opone Kikuchi de Famitsu et Osho de la Brigade Dengeki comme MC. Pour être honnête, il faut de l'argent et des efforts pour le promouvoir, et ce n'est peut-être pas très efficace, mais au moins la campagne actuelle qui montre explicitement Vana'diel, joue comme ça, et la mène actuellement, est comme ça, je pense. est un moyen très efficace de promouvoir ce phénomène à grande échelle.
Nous faisons également des choses comme archiver des histoires, donc
Quel genre d’histoire était « FFXI » ? Je pense que vous pouvez en profiter comme programme pour vous remémorer. Le deuxième épisode sera diffusé le 15 juin, j'espère donc que tout le monde regardera le programme et sera enthousiasmé en postant et en commentant.
--Maintenant, s'il vous plaît, donnez un message à tous les joueurs.
Fujito
Récemment, maintenantJ'utilise souvent le mot « comme à la maison » pour décrire FFXI. Donc, fondamentalement, il n'y aura peut-être pas de changements dramatiques à l'avenir, mais j'aimerais avoir le sentiment que les choses dans la maison de mes parents s'amélioreront progressivement. Quand je suis rentré chez moi pour la première fois depuis longtemps, j'ai découvert que mon ancien aspirateur avait été transformé en robot aspirateur (mdr).--C'est un endroit familier, mais il a été mis à jour.
Fujito
Comme ça,{FFXI}Certains aspects du site évoluent petit à petit à mesure que nous continuons à l'exploiter, je serais donc heureux si vous l'attendiez avec impatience et reveniez de temps en temps. Pour cette raison aussiJe vais faire de mon mieux pour maintenir FFXI. S'il vous plaît, revenez à tout moment ! J'espère également que vous tous qui êtes actuellement à Vana'diel accueillerez chaleureusement vos amis chez vous.
La « Campagne de bienvenue » se déroule jusqu'au 20 mai
Maintenant{FFXI}Nous menons actuellement une « campagne de bienvenue » où ceux qui se sont inscrits pour un compte de service pour la version du produit au moins une fois dans le passé peuvent jouer gratuitement. De plus, de nombreuses campagnes commémorant le 22e anniversaire se déroulent en même temps, alors n'hésitez pas à y jeter un œil.Site officielVeuillez le vérifier.Campagne de retour
- Période de campagne : du 10 mai 2024 (vendredi) 17h00 au 20 mai 2024 (lundi) 17h00