Situé dans la période japonaise Azuchi-Momoyama, le dernier opus de la série vous permet de vivre une toute nouvelle expérience de jeu du point de vue des deux personnages principaux, un shinobi et un samouraï.Les ombres d'Assassin's Creed"(ci-dessous,"ombres』)。
Il a été annoncé sous le nom de « Codename RED », mais le titre officiel a maintenant été annoncé et il a été révélé que la date de sortie est prévue pour le 15 novembre 2024. Le matériel compatible est la PlayStation 5, la Xbox Series X|S et le PC.
Les alter ego du joueur sont le personnage original Naoe, un ninja d'Iga, et Yasuke, un samouraï extraterrestre qui a servi Nobunaga Oda. Naoe est un ninja/assassin Iga doté de compétences exceptionnelles. Cependant, sa ville natale est détruite par une certaine force et son père est également brutalement assassiné. Laissée derrière elle, Naoe entreprend un voyage pour tenir une promesse qu'elle a faite à son père. D’un autre côté, Yasuke est en réalité un samouraï africain fort qui a laissé son nom dans l’histoire. Il traverse un monde déchiré par la guerre à la recherche de l'organisation qui a tué son maître, Oda Nobunaga.
Cette fois, les médias japonais ont eu l'opportunité de faire une visite exclusive des studios et d'interviewer les principaux membres du développement. Nous avons interrogé les membres ci-dessous sur les éléments uniques et les engagements de ce travail, alors assurez-vous de le vérifier jusqu'à la fin.
KARL ONNÉE氏
Producteur (KARL dans le texte)
JONATHAN DUMONT
Directeur créatif (JONATHAN dans le texte)
CHARLES BENOIT 氏
Directeur du jeu (CHARLES dans le texte)
M. BROOKE DAVIES
Directeur narratif associé (BROOKE dans le texte)
SACHI SCHMIDT-HORI's
Consultant narratif (HORI dans le texte)
THIERRY DANSEREAU
Directeur artistique (THIERRY dans le texte)
STÉPHANIE-ANNE RUATTA
Superviseur Histoire/Directrice Monde (STÉPHANIE-ANNE dans le texte)
"Shadows" est une œuvre qui franchit la prochaine étape dans "Assassin's Creed"
--Tout d'abord, en tant que Japonais, disons « merci » pour la sortie de « Assassin's Creed », qui se déroule au Japon !
CARL
Merci d'être venu aujourd'hui. C'est quelque chose que je voulais faire depuis des années, c'est donc un rêve devenu réalité.--Pourquoi avez-vous choisi la période Azuchi-Momoyama comme décor pour cette œuvre ?
CARL
J'ai choisi cette période car c'est une période très riche en histoire. C’était une époque de guerre et de politique, une époque de passage du rural à l’urbain, et en même temps l’art était né. Une autre raison de ce choix était que c’était le début de l’unification du Japon. C'est un moment extrêmement important pour le Japon. Ensemble, ces éléments constituent une excellente toile sur laquelle peindre l’histoire.
--Quelle image avez-vous de la période Azuchi-Momoyama ?
CARL
Durant cette période, les seigneurs féodaux de la période Sengoku étaient engagés dans une lutte de pouvoir au nom de l'unification du pays, mais en même temps, c'était aussi une lutte pour le contrôle du commerce. Les missionnaires et commerçants portugais arrivèrent ensemble. Et des gens qui veulent une belle terre et la paix. C'est l'image que nous avons, mais je pense que c'était un mélange de différentes cultures et pensées des gens. Et bien sûr, il y a les daimyo Sengoku. Ce sont d’excellentes toiles sur lesquelles peindre votre histoire.--Je pense qu'Assassin's Creed devrait hériter de certaines choses, ainsi que de parties uniques à ce travail, mais dites-nous en quoi il diffère des séries précédentes.
CARL
"le credo de l'assassin' Quand vous pensez à la furtivité, vous pensez à la furtivité, mais le fantasme d'un shinobi est 'le credo de l'assassinNon seulement il est parfait pour des jeux comme ``assassin« Cela correspond parfaitement à l'ADN de la marque.
"Les ombres d'Assassin's CreedCe que nous voulions faire avec ``, c'était pousser la furtivité encore plus loin. Cette initiative s’appuie sur les travaux antérieurs »Assassin's Creed Mirage», mais nous avons voulu aller plus loin avec de nouvelles fonctionnalités. Des systèmes tels que la lumière et l'ombre, les grappins, l'exploration et divers outils disponibles dans le jeu offrent une nouvelle expérience.
De plus, deux personnages, le ninja Naoe et le samouraï Yasuke, enrichissent le gameplay. Les joueurs explorent et découvrent le Japon à travers les yeux de Naoe, un local et un étranger non japonais. Ce travail poursuit plus que jamais le dynamisme, repoussant les limites de la technologie et offrant pour la première fois une expérience exclusive aux derniers modèles.
--Assassin's Creed Valhalla, sorti en 2020, avait un thème « Viking » et a connu un énorme succès commercial. En tant que Japonais qui regarde la question du point de vue du monde, je pense que le « ninja » japonais est un thème beaucoup plus spécialisé, mais quelle est la réponse actuelle ?
CARL
J'aimerais parler de la façon dont cela se compare au fantastique "Vikings". Shinobi et samouraï sont des fantasmes de pouvoir passionnants et admirés qui sont largement présents dans la culture pop et qui nous inspirent également.
Shinobu est ``assassinNous y étions intéressés dès le début parce que nous pensions que cela correspondait à notre marque, mais nous pensions également que l'incorporation du puissant samouraï créerait deux gameplays différents et nous donnerait l'opportunité de raconter l'histoire sous deux angles. Je pense que c'est un motif puissant qui peut être utilisé pour contrer les « Vikings ».
――Comment s'est déroulée la mise en place du Japon comme sujet de création avec le dernier modèle ?CARL
Je pense que c'était un ajustement parfait. En prenant comme exemple la lumière et l'ombre, grâce à une technologie appelée « illumination globale », nous avons pu explorer les réactions de la lumière. Certaines consoles ont encore ce qu'elles appellent « Baked GI », mais en utilisant un éclairage dynamique et la puissance du nouveau matériel, nous avons pu explorer notre créativité.
Il est désormais possible d’exprimer plus en détail non seulement la lumière et l’ombre, mais aussi le dynamisme de la nature. Bien entendu, puisque l’histoire se déroule au Japon, aucune série précédente n’a traité autant d’arbres, ou en d’autres termes, autant de données. De plus, en raison des changements saisonniers, nous avions besoin de plus de données pour exécuter plusieurs tâches de manière transparente et simultanée. Grâce aux derniers modèles, nous avons pu réaliser notre vision, et ce travail, ainsi que ``le credo de l'assassin« Notre ambition se poursuit.
--Assassin's Creed Mirage est une œuvre commémorative célébrant son 15e anniversaire. Est-il acceptable de considérer ce travail comme la prochaine étape de la prochaine génération d'Assassin's Creed ?CARL
Tu as raison. "mirage» était un hommage à des œuvres existantes, mais cette œuvre construit les premiers pas vers une nouvelle ère. Nous entrons dans l’ère des équipements modernes. En plus de notre moteur "Anvil", qui est entré dans une nouvelle génération, nous avons l'opportunité de construire une nouvelle ère en utilisant la puissance de la dernière console.Les ombres d'Assassin's Creed» nous permet désormais de faire ce que nous voulions faire.
Avec des technologies telles que l’éclairage global et le dynamisme, nous pouvons désormais dire que nous créons le jeu que nous voulions vraiment créer.
--Sur quoi vous concentrez-vous particulièrement en développant ce travail ?CARL
Nous nous concentrons sur quatre piliers. Tout d’abord, nous devons construire un monde réaliste et dynamique. La seconde est l’histoire, en incorporant deux personnages avec des histoires et des perspectives différentes.le credo de l'assassin» a introduit une nouvelle forme de narration.
Troisièmement, il existe deux actions différentes. Samouraï et Shinobi ont chacun leurs propres éléments d'entraînement et leurs armes uniques. Par exemple, dans un château, chaque joueur a un positionnement différent dans lequel il est bon, il y a donc une grande différence de jeu. Et enfin, la furtivité. De nouveaux systèmes tels que la lumière et l’ombre, les objets environnementaux, la position couchée et les grappins sont plus que jamais utilisés pour promouvoir l’importance de la furtivité.
--Cette fois, il a également été annoncé que la date de sortie est prévue pour le 15 novembre 2024. Veuillez nous parler de l'état actuel du développement.CARL
Le développement se passe très bien. Je suis fier que nous ayons fait du bon travail, mais bien sûr, il n'est pas encore terminé et il reste encore quelques problèmes. Ce travail est le résultat de tout le travail qui y a été consacré. La situation actuelle se passe très bien et j'espère que vous attendez avec impatience de nouvelles mises à jour.――"Assassin's Creed Infinity" a été annoncé chez Ubisoft Forward, et il a été dit que cette œuvre y serait incluse ? De plus, quel est l'état de développement de ce... ?
CARL
"Assassin's Creed Infinity» est présenté comme l'Animas Hub (un hub qui fonctionnera à l'avenir comme une entrée dans la série), mais j'aimerais en parler plus tard.--S'il vous plaît, envoyez un message à vos fans du monde entier et à vos fans au Japon !
CARL
Nous sommes honorés que notre rêve de créer un jeu dans ce cadre soit devenu réalité. C’est un décor que nos fans attendaient avec impatience depuis longtemps, et ce fut une formidable expérience pour nous de pouvoir travailler sur un jeu que nous voulions également réaliser.
Ce travail peut être considéré comme le produit de notre amour. J'espère que tout le monde l'appréciera. J'ai hâte de parler davantage du film dans les mois à venir.
Un assassin ninja et un samouraï légendaire. Découvrez différents styles de combat créés par deux personnages
--Quand a commencé le développement de ce travail ?
JONATHAN
Le développement a commencé il y a environ quatre ans et les recherches sur l’époque à laquelle il se déroulera ont immédiatement commencé. Il y avait beaucoup de sujets sympas et nous a donné d'excellents personnages et intrigues. J'avais le pressentiment que ce serait un très bon jeu.――La période Azuchi-Momoyama a-t-elle été choisie comme cadre d'époque avant même la phase de développement ? Avez-vous des idées sur les moments où l'histoire du Japon change de manière significative, comme la fin de la période Edo ?
JONATHAN
J'ai commencé par apprendre l'histoire du Japon, mais j'ai commencé à lire avec l'état d'esprit d'un étudiant. Suivant le principe de Socrate, vous avez abordé la situation avec l’attitude que vous ne savez rien. En poursuivant ma lecture, je suis tombé sur des paramètres très intéressants.
La raison pour laquelle je me suis concentré sur la période Azuchi-Momoyama était parce que je pensais que c'était une période extrêmement importante pour le Japon. En cette époque de guerres, il était nécessaire d’unifier le pays et de se défendre contre l’influence croissante des pays étrangers.
C’est une époque grandiose et complexe, donc de nombreuses histoires peuvent être racontées sous différents angles. Parmi les héros de l'unification et les personnages marquants de l'histoire japonaise, Tokugawa Ieyasu, Toyotomi Hideyoshi et Oda Nobunaga sont les plus connus.
Il ne s’agit pas seulement de guerre, il s’agit de politique, et il s’agit d’avancer vers la paix qui finira par arriver, avec une bonne fin qui attend quelque part. J’étais convaincu que c’était une période merveilleuse et intéressante à couvrir.
C’est aussi l’époque où les fondements de l’art se créent. À mesure que les villes-châteaux se construisaient et que le monde changeait, les relations des gens avec l'art et la vie intérieure des gens ont également changé. C'est très intéressant d'explorer ce territoire, et j'ai été fortement attiré par les personnages qui ont vécu à cette époque.
――Veuillez nous dire pourquoi vous avez choisi le titre « Ombres ».CHARLES
De mon point de vue, il y a deux raisons. Shinobu se cache dans l'ombre, alors ``ombres» s’en inspire bien sûr. Dans un sens, cela signifie «assassin« On peut dire que cela englobe la marque et Shinobu.
Aussi,"ombres» a aussi d’autres aspects. Il y a des « choses cachées » dans le jeu que le joueur doit découvrir, mais elles sont en quelque sorte cachées dans l'obscurité.
JONATHAN
Dans un sens, les deux personnages sont des héros méconnus vivant dans le monde souterrain de cette époque. Si vous y réfléchissez de cette façon, c'est un titre sympa.
--Pourquoi avez-vous divisé les personnages principaux et les styles de combat en deux ? De plus, quels types d'actions de combat les ninjas et les samouraïs peuvent-ils expérimenter ?
JONATHAN
Avec Naoe, vous pouvez vous engager dans des combats au corps à corps, et avec Yasuke, vous pouvez faire preuve de furtivité dans une certaine mesure, mais l'une des raisons pour lesquelles nous avons séparé ces deux styles est que dès les premiers stades de développement, nous avions deux styles clairs. et des archétypes sympas : les samouraïs et les shinobi Parce que je voulais jouer.
Et je voulais que ce fantasme soit aussi pur et aussi proche que possible de la réalité et des attentes. De plus, lorsqu’il s’agit de développer une histoire, il y a rarement des lignes claires en noir et blanc dans l’histoire, j’ai donc souvent pensé que deux perspectives étaient nécessaires. Les deux personnages principaux ont fourni une dynamique et une perspective intéressantes en termes d’approche du jeu.
CHARLES
Je pense qu'il est très intéressant que les samouraïs et les shinobi disposent d'armes spéciales au combat. Par conséquent, le style de combat du jeu est construit autour d’une approche davantage basée sur les armes.
Il existe des armes que seuls les samouraïs peuvent utiliser, tout comme les shinobi. Les joueurs peuvent ressentir les deux styles de combat différents. Et vous pouvez également le changer.
--S'il vous plaît, dites-nous les armes que Naoe et Yasuke peuvent utiliser.CHARLES
Les deux possèdent des types d’armes différents. Pour Naoe, nous avons opté pour un shinobi de type fantasy plus classique. Kusarigama est une arme qui couvre une large portée et seul Naoe peut l'utiliser.
De plus, elle possède un poignard qu'elle utilise à courte portée, qui peut être combiné avec une lame cachée. Naoe peut les utiliser pour combattre très rapidement et efficacement.
D'un autre côté, Yasuke, spécialisé dans la maîtrise par la force, a reçu davantage de types d'armes, y compris une arme de type mèche. Il possède également un arc typique des samouraïs.
--Pourquoi avez-vous fait du ninja Naoe un personnage original et du samouraï Yasuke un personnage historique ?
JONATHAN
Bien qu'elle soit bien connue au Japon, du moins en Amérique du Nord, l'histoire des agriculteurs, ce qui leur est arrivé et d'où viennent les shinobi ne sont pas bien connus.
Par conséquent, j’ai décidé de présenter une personne originaire d’Iga et entourée de mystère. J'ai considéré des personnages historiques de la région, mais je voulais que cela paraisse mystérieux, alors j'ai pensé à Naoe comme à quelqu'un qui pouvait ou non avoir existé.
Quant à Yasuke, il a cru dès le début que raconter l'histoire de l'arrivée des Portugais serait un excellent moyen de raconter l'histoire de la crise au Japon. L'équipe a aimé le personnage de Yasuke et a pensé qu'elle pourrait l'utiliser pour découvrir le Japon.
Je pensais qu'en commençant par les samouraïs, qui font déjà partie de la société japonaise, ils auraient des concepts qu'on ne connaît pas forcément, ce qui en ferait des personnages très intéressants et intrigants. Et je suis curieux de savoir ce qui lui est arrivé. Il commence comme un personnage déjà ancré dans l'histoire, et à mesure que vous découvrez ce qui va lui arriver, cela pique votre curiosité.
Je pensais que ces deux-là formeraient une équipe sympa, se complétant en termes de narration, de physique et de pedigree.
--Qu'avez-vous gardé à l'esprit lors de la création du scénario où les deux personnages principaux alternent ? Et à quelles difficultés avez-vous été confrontées ?JONATHAN
Je voulais que les gens sentent que les deux personnages étaient les personnages principaux, mais c'était plus compliqué qu'il n'y paraissait. Leurs histoires se chevauchent par endroits, mais je voulais qu'ils en découvrent de plus en plus sur leurs personnages au fur et à mesure que le jeu progresse. Bien qu’ils aient des objectifs et des motivations similaires, ils ne sont pas à 100 % les mêmes, il était donc compliqué et difficile de conserver leur individualité.
Naturellement, la quête peut être jouée avec l’un ou l’autre personnage. Si une quête doit être commencée par un personnage et terminée par un autre, les paramètres doivent s'adapter aux deux styles de jeu. C'est donc plus compliqué, mais il existe de nombreuses occasions de raconter l'histoire du point de vue de chaque camp.
C'est très amusant d'avoir deux points de vue différents, mais il y a quelques complications, comme devoir utiliser de nouvelles techniques dans les outils de conversation. Mais il y avait aussi des choses sympas. Dans les scènes de conversation, il est intéressant que le joueur décide quel personnage principal parle et demande différentes choses. C'est cool d'une certaine manière.
CHARLES
Les deux personnages attaquent le château et, à un moment donné, on demande au joueur s'il doit continuer avec Yasuke ou Naoe, qui sont tous deux intéressants. Les joueurs doivent faire ces choix dans diverses situations.
L'histoire est indépendante, donc si vous voulez en savoir plus sur le passé de Naoe ou de Yasuke, vous pouvez incarner un seul personnage et vous plonger dans l'histoire de ce personnage.
--Y a-t-il des différences dans le champ d'action, comme un endroit où seul le ninja Naoe peut entrer ?JONATHAN
Il y a des parties où Naoe et Yasuke ont des plages d'action différentes. Il y a quelques surprises, donc je ne peux pas entrer dans les détails, mais comme Naoe peut utiliser un grappin, il y a presque toujours de la place pour elle seule.
Le monde est conçu pour être apprécié par les deux personnages, et les joueurs peuvent librement basculer entre les deux personnages.
Bien sûr, si vous souhaitez atteindre le bout du monde ou escalader des ruines jusqu'au sommet d'une montagne, Naoe est probablement la voie à suivre. Cependant, si vous souhaitez percer le fort de front et ouvrir un chemin seul, Yasuke semble être un bon choix. Bien sûr, vous pouvez incarner l’un ou l’autre personnage.
CHARLES
Chaque personnage possède également des actions spécifiques. Naoe peut arriver là où elle veut aller plus vite que Yasuke en accrochant la corde de grappin à un endroit spécifique et en se déplaçant comme un pendule, ou en accrochant le crochet à un endroit élevé et en grimpant sur la corde. Cependant, Yasuke est capable d'utiliser Shoulder Bash pour détruire la porte renforcée.
Yasuke est également capable de pratiquer le parkour de manière plus audacieuse et avec une grande efficacité. Ce que vous ressentez lorsque Yasuke fait du parkour, c'est la réaction de la foule. Yasuke est un samouraï et respire la dignité d'une classe supérieure, donc la foule réagit en conséquence. En revanche, Naoe donne l’impression d’être plus intégrée au monde.
--Pouvez-vous tous les deux utiliser des capacités d'Assassin telles que Hidden Blade et Hawk Eye ?
CHARLES
Sans rien gâcher, les compétences traditionnelles d'Assassin s'adressent principalement à Naoe. Cependant, il existe un autre mécanisme appelé « Observation » (nom provisoire) qui peut être utilisé lorsque vous souhaitez trouver un ennemi ou une personne cible, et celui-ci peut être utilisé pour les deux.
Vous pouvez utiliser la visée libre pour regarder autour de vous, mais vous ne pouvez pas voir à travers les murs. Yasuke peut également être tué furtivement, mais d'une manière plus directe et plus simple. Même en mode furtif, un certain son sera émis, on peut donc parler d'approche « furtive ».
JONATHAN
Si vous utilisez Kantori (nom provisoire), vous pouvez trouver diverses choses là où vous êtes. C'est un très bon guide sur une certaine zone, mais cela n'enlève pas tout le plaisir de l'explorer. C'est un bon guide car on peut en apprendre un peu plus sur l'endroit où l'on souhaite se rendre, mais il laisse quand même des surprises à découvrir.--Existe-t-il un arbre de compétences qui rend Naoe plus orienté combat ou un arbre de compétences qui renforce la furtivité de Yasuke ?
CHARLES
Tous deux ont des compétences orientées vers le combat et la furtivité. De plus, certains équipements ont pour effet d’augmenter la résistance lorsqu’ils sont attaqués. Nous proposons également des avantages qui augmentent vos capacités pendant la bataille.
Naoe, qui a été renforcé vers le combat, aura un avantage au corps à corps par rapport à Naoe, qui a été renforcé vers la furtivité. Ils ont tous deux une certaine largeur, mais ils ne peuvent pas aller dans des directions complètement opposées. Bien qu’il y ait quelques chevauchements entre les deux, vous pouvez clairement ressentir les caractéristiques de chaque capacité.
--Veuillez expliquer le système de formation.JONATHAN
Les deux personnages ont des systèmes de développement intégrés. Vous partagez XP et montez de niveau ensemble, mais à part ça,Assassin's Creed OdysséeC'est un peu similaire au système de formation de ``.
Vous disposez d'XP et de capacités de personnage, vous pouvez fabriquer des armes et vous pouvez améliorer diverses choses au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Puisqu’il existe deux armes plutôt qu’une seule, chaque arme possède son propre système d’entraînement. Je ne pense pas que les joueurs ressentiront une quelconque gêne, mais c'est une grande différence par rapport aux versions précédentes.
CHARLES
Il y avait deux choses qui étaient très importantes pour nous en termes de développement. La première chose à faire est d’être pleinement conscient de vos archétypes. Le Japon a des archétypes distincts, comme le samouraï en armure, le moine qui a déclenché un soulèvement complètement différent et le bandit. Nous veillons à ce que les joueurs comprennent clairement qui est fort, et nous valorisons cet aspect autant que possible lors de la mise à niveau. Les samouraïs sont toujours plus forts que les bandits.
La deuxième chose est que les compétences du joueur y sont ajoutées. Mieux vous maîtriserez le timing, la lecture des attaques, la compréhension des armes, etc., mieux vous deviendrez et pourrez prendre l'initiative.
--Quel est le volume du terrain par rapport aux travaux antérieurs ? J'aimerais également savoir comment vous avez décidé de l'ampleur de ce travail.JONATHAN
La plus grande différence est le rapport d'échelle. Bien que la taille de la montagne ne soit pas la taille réelle, je voulais que ce soit une véritable forêt avec des arbres d'une certaine taille pour que vous ayez l'impression d'être dans une forêt. J'avais besoin d'espace pour ça.
De plus, en décidant de le rapprocher d’une échelle réaliste, j’ai pu ressentir la respiration de diverses choses. Lorsque nous avons visité le Japon et vu les châteaux, nous étions très heureux d'avoir pris cette décision. Les châteaux japonais sont immenses ! Bien sûr, j'avais déjà vu des photos du château et je le trouvais grand et impressionnant, mais quand je l'ai vu en personne, j'ai été surpris de sa taille.
Et je voulais un peu d'espace pour explorer le château. Des châteaux ont été construits pour servir de grandes bases de combat. Vous avez besoin d'espace pour construire des murs de défense complexes.
L'échelle globale de la carte estoriginesElle est proche de la taille de la carte de ``. Cependant, le rapport d’échelle le rend plus réaliste. Les zones ouvertes mènent à des zones reculées du jeu et vous prendrez plaisir à explorer. Ce sens de l'échelle est un aspect très intéressant pour nous.
CHARLES
Guidé par l’histoire, j’ai décidé quel endroit au Japon choisir. Les événements majeurs autour de Kyoto, d'Osaka et du château d'Azuchi se sont déroulés dans la même zone, j'ai donc pu me concentrer là-bas.
JONATHAN
Bien sûr, il faut choisir une taille qui correspond au jeu, mais je pense que la taille est parfaite pour l'histoire et le type de jeu.――Le jeu se déroule dans la période Sengoku, mais existe-t-il un système qui permet aux joueurs de participer aux batailles ?
JONATHAN
Nous voyons plusieurs batailles dans l'histoire, et la bataille d'Iga est jouable. Il y en a d'autres, mais je ne peux pas en parler pour le moment. Bien que le jeu se déroule dans la période Sengoku, il ne s’agit pas seulement d’un jeu de batailles. C'est un jeu où vous pouvez voyager à travers ce monde et découvrir ce monde.--Ce travail est entièrement conçu pour les machines les plus récentes. Veuillez nous faire savoir s'il y a des parties que vous avez pu réaliser grâce à cela, ou des parties avec lesquelles vous avez eu du mal.
JONATHAN
Nous avons pris la grande décision de cibler entièrement les dernières consoles, et en poussant le moteur "Anvil" à un niveau bien supérieur, nous avons pu augmenter le nombre de particules, créer une atmosphère plus réaliste, changer les saisons et élargir les possibilités. pour les graphiques.
Grâce à cela, nous avons créé un produit nouveau et frais.le credo de l'assassin« J’ai pu y travailler. C'est génial. C’était l’occasion rêvée de faire un grand pas en avant dans le graphisme.
CHARLES
De plus, grâce au RTG et à l'éclairage en temps réel, nous avons pu exploiter pleinement la lumière et l'ombre, ce qui a eu un impact énorme sur le gameplay et l'approche furtive. Par exemple, les ennemis prendront conscience de votre présence grâce à leurs ombres, les ennemis se rassembleront pour se réchauffer près d'un feu en hiver, ou leur présence sera représentée par les ombres derrière un écran shoji. Une nouvelle dimension de la furtivité a été créée.
En ayant deux personnages principaux, il est possible de montrer l’histoire sous un plus large éventail d’angles et de points de vue différents.
――Avez-vous choisi la période Azuchi-Momoyama comme décor avant même le développement ?
BROCHE
J'ai rejoint le projet après avoir fini de sélectionner l'époque, j'avais donc déjà choisi la période Azuchi-Momoyama. Cette époque offrait tant de merveilleuses opportunités d’un point de vue narratif. Cette complexité et cette dualité se reflètent bien dans les personnages de Naoe et Yasuke.――Qu'avez-vous gardé à l'esprit et quelles ont été les difficultés que vous avez rencontrées lors de la création d'un scénario dans lequel les deux personnages principaux intervertissaient ?
BROCHE
Du point de vue de la narration, je le vois comme une grande opportunité plutôt que comme un combat. Quand j'écris une histoire, j'essaie de la montrer plutôt que de la raconter, et comme il y a deux personnages, je peux montrer ce qui se passe sous un angle plus large et sous différents points de vue. J'espère que cela donnera envie aux joueurs de partager leurs ressentis avec eux.--Veuillez nous dire ce que vous pensez être particulièrement important lors de l'introduction de personnages originaux et de personnages historiques dans le jeu.
BROCHE
Les deux offrent des opportunités différentes et uniques. J'ai trouvé Yasuke historiquement très intéressant car même si nous en savons une certaine quantité sur lui, il reste encore beaucoup d'inconnues. Nous devions combler les vides de l’histoire. Il est important que Yasuke soit un personnage historique.
Aussi, dans le cas de Naoe, un personnage original, j'ai pu dessiner l'histoire librement dans une certaine mesure. Le fait qu'elle soit membre de la famille Fujibayashi et que son père soit Fujibayashi Nagato no Kami Masayasu nous permet de la situer fermement dans le décor. Bien que Yasuke soit une personne réelle, il apparaît comme un samouraï né à l'étranger, donc Naoe, qui est né au Japon, a une perspective différente de Yasuke mais est sur un pied d'égalité.
--Y a-t-il d'autres personnages historiques qui apparaissent à part Oda Nobunaga et Yasuke ?
BROCHE
Lors de la conférence au château d'Azuchi, vous rencontrerez Luis Frois (missionnaire jésuite). Nene et Oichi apparaîtront également. La renaissance artistique du Japon a commencé pendant la période Azuchi-Momoyama et s'est épanouie pendant la période Edo. Vous rencontrerez également des personnalités importantes telles que Sen no Rikyu et Kano Eitoku.--S'il vous plaît, dites-nous combien d'années l'histoire se déroulera.
BROCHE
Je ne peux pas vous dire ce que les joueurs verront, mais je pense que cela couvre une période raisonnable de l'ère Azuchi-Momoyama. De 1579 à 1584.――Je pense que le charme de la série est qu'elle dépeint le conflit entre l'Ordre des Assassins et les Templiers tout en tenant compte de l'histoire, mais j'aimerais entendre parler des difficultés que vous avez rencontrées lors de l'intégration de la période Azuchi-Momoyama dans l'histoire. .
BROCHE
Je n'entrerai pas dans les Templiers parce que je ne veux pas révéler de spoilers, mais le charme et la dynamique de cette époque étaient très intéressants et offraient de grandes opportunités de narration.――Comment avez-vous créé un monde dans lequel vous pouvez ressentir l'atmosphère de la période Azuchi-Momoyama de manière réaliste ?
BROCHE
J'ai eu beaucoup de chance de travailler avec l'équipe mondiale. Les visuels qu’ils ont créés pour le jeu ont fourni une excellente toile de fond à l’histoire.
L'expérience dans le monde a beaucoup apporté à l'histoire. Les histoires et les personnages de cette époque révèlent une complexité. Je crois aussi que de nombreuses personnes dans ce monde souffraient à leur manière.
Nous vivons une période très difficile de l’histoire et nous pouvons constater une dualité. Rien n'est noir et blanc. Au combat, deux groupes s'affronteront et seront confrontés à des perspectives différentes. Cependant, il y a là une lueur d’espoir pour l’avenir tel que nous le connaissons, et il s’épanouira plus tard.
---HORI "Plonge dans le contexte culturel, social et religieux du Japon du XVIe siècle et fournit aux équipes créatives des conseils sur la frontière ténue entre la fidélité historique et culturelle et la représentation fantastique." S'il vous plaît, dites-moi quel genre de conseils vous avez réellement donné.
QUE
Ce qui m'a marqué, c'est la scène où la sœur cadette de Nobunaga, Oichi, se remarie avec Shibata Katsuie. Dans l'histoire originale que nous avons reçue, on pensait que les deux familles avaient pris leur propre décision, ignorant les souhaits d'Oichi, et Katsuie était dépeint de manière négative, car il avait plus de 20 ans de plus qu'Oichi.
J'ai donc parlé avec Brooke et d'autres et leur ai demandé de le changer. Oichi, qui avait perdu son mari Nagamasa Asai, avait de jeunes enfants, je pense donc qu'il était naturel qu'elle épouse Katsuie, un homme de confiance qui servait Nobunaga. Lorsque j’ai expliqué qu’il valait mieux présenter les choses sous un jour positif, il a semblé que c’était une nouvelle découverte pour Brooke et ses amis, et ils ont été très impressionnés. La version réécrite de l'épisode était plus émouvante.
L'autre partie est la scène de la cérémonie du thé où apparaît Sen no Rikyu. Chanoyu est largement connu pour être traduit par cérémonie du thé, mais les experts disent qu'il s'agit d'une mauvaise traduction. Après avoir étudié les idées fausses, j'ai donné quelques conseils dans la mesure où je pouvais comprendre, comme ne pas utiliser de théières ou de feuilles de thé.
――Même en tant que Japonais, nous avons une forte image du « ninja = fantasy », mais y a-t-il eu des difficultés avec le thème du « ninja » afin d'augmenter la fidélité de la reconstitution historique ?QUE
Les ninjas sont certainement des êtres fantastiques, donc je pense que c'est une bonne chose qu'ils puissent s'exprimer de manière créative sans gêner personne. Cependant, il existe des fans et des communautés passionnés de ninja à travers le monde, et je ne sais pas dans quelle mesure ils considèrent les ninjas comme des êtres réels, comme des êtres qui ont existé dans l'histoire.
Par conséquent, la mesure dans laquelle les ninjas s'expriment est un équilibre entre la mesure dans laquelle les fans passionnés de ninja les toléreront. Nous en avons discuté avec les membres de l'équipe de développement. Il n’y avait pas de politique spécifique sur ce qu’il fallait exprimer et les décisions étaient prises au cas par cas. C'est bien de s'exprimer de manière créative, mais c'est un stéréotype, alors arrêtons.
--Je suis sûr que vous avez fait de nombreuses références, mais lesquelles sont particulièrement mémorables ?BROCHE
La première chose que j'ai regardée était Gyuichi Ota (commandant militaire et chroniqueur militaire de la période Azuchi-Momoyama)."Nobunaga Koki"C'était. J'ai été impressionné par son observation personnelle et ses explications détaillées. Nous pouvons apprendre de nombreux faits historiques en lisant des livres d'histoire, mais cet auteur a inclus ses propres points de vue, j'ai donc senti que je pouvais comprendre sa personnalité, et j'ai pu comprendre ce que c'était que de vivre à cette époque. continuait et j'étais complètement entraîné dedans. J'étais ravi de décrire cette époque et les gens dans ce livre.――Le drame « Shogun Shogun », qui se déroule à une époque similaire, a été un succès, et j'espère que cette œuvre recevra la même attention de la part des fans de jeux. Il existe également un « Discovery Tour » où vous pouvez vous promener librement dans le monde du jeu avec des explications historiques, n'est-ce pas ?
BROCHE
Je ne peux répondre à aucune question sur le Discovery Tour aujourd'hui, mais je suis heureux de constater que l'intérêt pour le cadre et l'époque de cette œuvre augmente. Nous attendons avec impatience le jour où nous pourrons livrer ce travail à tout le monde.
Collectez de nombreuses informations pour recréer le Japon du 16ème siècle et construire un monde vivant
--Veuillez nous dire quel type de matériaux vous avez utilisé comme référence pour représenter les champs et les costumes des personnages de la période Azuchi-Momoyama.
THIERRY
Je travaille depuis longtemps avec des experts et des consultants et, en ce qui concerne les personnages, j'ai utilisé des expositions de musée et des livres comme références pour leur apparence et leurs costumes. Après avoir visité plusieurs musées et fait quelques recherches, j'ai rassemblé le matériel avec STÉPHANIE-ANNE.
J'ai créé des personnages basés sur eux. J'ai également fait référence à des descriptions dans des livres sur les couleurs et les drapeaux que les gens portaient. Même si nous utilisons plusieurs sources, nous vérifions l’exactitude historique.
STÉPHANIE-ANNE
Pendant plusieurs années, nous avons bénéficié de l'aide de professionnels, mais nous avons également fait quelques recherches avec un studio et une équipe japonaise. Nous avons utilisé différents types de sources pour nous assurer que l'équipe avait raison et disposait de toutes les informations nécessaires pour reconstruire à quoi ressemblait le Japon au XVIe siècle.
Comme le disait THIERRY, nous avons utilisé des bases de données muséales, mais nous avons aussi utilisé des inscriptions, des ouvrages scientifiques, des articles et des dépositions médiévales. Par exemple,
"Nobunaga Koki"a été traduit en anglais, je l'ai donc utilisé comme référence pour décrire le Japon au 16ème siècle. Je fais également référence aux écrits de Louis Frois, auteur contemporain, qui compare les sociétés européenne et japonaise.--Cette période fut également l'époque à laquelle de nombreux immigrants arrivaient au Japon. Comme pour Yasuke, les histoires, les modes de vie et la culture de ces personnes (missionnaires, marchands, etc.) seront-ils représentés ?
STÉPHANIE-ANNE
c'est exact. Il est important d'introduire la présence d'immigrants tels que des missionnaires et des marchands portugais au XVIe siècle. Ils influencèrent le cours de la guerre durant cette période et l'évolution du pouvoir de certains marchands au Japon.--Je suis curieux de savoir quels types de châteaux, sanctuaires et temples symbolisant la période Azuchi-Momoyama apparaîtront dans le jeu. L'histoire se déroule dans le Kansai, mais qu'en est-il du château d'Osaka, construit par Toyotomi Hideyoshi ?
STÉPHANIE-ANNE
L'époque est caractérisée par la construction de divers châteaux et villes-châteaux, les joueurs découvriront donc de nombreux types de châteaux différents, ainsi que des châteaux qui ont été détruits au combat. Le château d'Azuchi, lié au nom de l'époque, apparaît également.
THIERRY
Il y a aussi le château de Himeji, le château d'Osaka, le château de Takeda, etc., et je pense que c'est formidable que les joueurs puissent visiter et jouer dans ces châteaux. Je pense que c'est une force de la franchise, car tous les châteaux sont basés sur de véritables plans historiques, donc je pense qu'ils sont très uniques à la fois en tant qu'expérience et en tant qu'opportunité d'apprentissage.
Le cimetière Koyasan Okunoin est le plus ancien cimetière du Japon et peut également être vu dans le jeu. Il y en a tellement que je ne peux pas tous les présenter, mais je pense que STÉPHANIE-ANNE et les experts ont fait du bon travail en les décrivant, et je trouve que c'est génial que les joueurs puissent voyager dans ces endroits.
--Je pense que le style architectural et la décoration des bâtiments sont d'une culture différente des œuvres précédentes de la série. Quels points gardez-vous à l’esprit lorsque vous le recréez et avec quoi rencontrez-vous des problèmes ? Je suis également curieux de savoir s'il est possible de plonger à bord du "Shachihoko".STÉPHANIE-ANNE
L'équipe de construction a effectué de nombreuses recherches, vérifié les résultats avec des experts et leur a demandé d'ajouter d'autres éléments pour construire un château incroyable. Afin de recréer les décorations non seulement des châteaux mais aussi des temples et des sanctuaires, nous avons mené des recherches pour savoir de quels matériaux elles étaient constituées.
THIERRY
Les couleurs changent également avec le temps, nous avons donc procédé à des ajustements en conséquence. Bien sûr, ce travail est «le credo de l'assassin" pour que vous puissiez grimper n'importe où et sauter de presque n'importe où. Explorer est amusant.
――Les pièces d'époque japonaises ont tendance à être plutôt simples, mais y a-t-il eu des obstacles lorsqu'il s'est agi de les transformer en œuvres susceptibles d'être utilisées dans le monde entier ?
STÉPHANIE-ANNE
C'est un jeu basé sur l'histoire et nous voulons que les joueurs aient la possibilité de jouer avec l'histoire. Cette époque est très glamour et admirée et a eu un impact énorme sur la culture pop. Afin de recréer fidèlement le Japon du XVIe siècle, nous avons eu la chance de pouvoir compter sur l'aide d'experts renommés pour nous assurer de disposer de toutes les informations nécessaires pour recréer le Japon médiéval.
La raison pour laquelle nous sommes restés historiquement fidèles à ce film est parce que c'était une période riche avec tant de sujets, et nous n'avons pas ressenti le besoin de le changer. Même si le décor est riche et que l’expérience vous transporte dans l’imaginaire, notre objectif principal était de conserver son authenticité.
--Pouvez-vous revivre des épisodes célèbres de la période Azuchi-Momoyama (Bataille de Nagashino, Incident de Honnoji, Bataille de Komaki/Nagakute, etc.) dans l'histoire principale ?STÉPHANIE-ANNE
Veuillez attendre encore un peu pour cela.--Dans les séries récentes « Origins », « Odyssey » et « Valhalla », vous pouvez apprécier les connexions avec la mythologie et les éléments fantastiques sur le thème de la mythologie. Cette œuvre contient-elle également des éléments basés sur la mythologie japonaise, les yokai et d'autres créatures fictives ?
STÉPHANIE-ANNE
Je pense que c'est une très bonne question et j'y répondrai plus tard.――Ce jeu recrée également les quatre saisons du Japon, mais quand avez-vous commencé à le développer : printemps, été, automne et hiver ? Aussi, quelles saisons ont été particulièrement difficiles à décrire ?
THIERRY
Cela a commencé au printemps. Je connais les fleurs de cerisier et, du point de vue d'un étranger, je pense qu'elles sont l'élément le plus symbolique du Japon. Et l’hiver est très différent. Je ne dirais pas que c'est plus compliqué parce que l'hiver a de nombreuses expressions différentes, mais il est très différent du printemps, de l'été et de l'automne, et les défis sont différents.
--Qu'avez-vous fait en particulier lorsque vous avez exprimé de l'eau, comme des cascades, des rivières et des lacs ?
THIERRY
Tous les sujets liés à l'eau étaient très importants pour nous. En effet, le shintoïsme croyait aux cascades et aux rivières et savait qu'elles constituaient des lieux importants dans l'écosystème japonais. Même dans les plans de banlieue, des canaux d’irrigation sont disposés un peu partout et pénètrent même dans les maisons. Ils savaient donc que l’eau était un élément clé de la culture japonaise, notamment pour l’agriculture.
C'est pourquoi nous avons installé des fossés de drainage partout dans ces travaux. La présence de l'eau dans le paysage japonais était quelque chose de différent, c'est pourquoi nous l'avons prise au sérieux et l'avons traitée comme une partie inviolable du paysage et du mode de vie japonais.
--Quel est votre lieu, château ou culture préféré qui apparaît dans votre œuvre ?STÉPHANIE-ANNE
Il est difficile.
THIERRY
Mon préféré est le château de Takeda. Il est situé au sommet d'une haute montagne et s'appelle le château dans le ciel, et l'emplacement est génial. Ce n'est pas juste puisque nous l'avons fait nous-mêmes, mais il y a beaucoup d'autres choses intéressantes à ce sujet.
Créer la forêt a été difficile, mais regarder le paysage est vraiment amusant. J'aime aussi la façon dont tous les écosystèmes interagissent les uns avec les autres, comme les nuages dans le système météorologique. Ce n'est pas un lieu, mais je l'apprécie car il englobe tout le jeu.
STÉPHANIE-ANNE
J'ai été impressionné par les peintures sur paravents japonais de cette période, « Rakuchu Rakugaizu ». J'étais fasciné par le fait que rien qu'en le regardant, j'étais capable de découvrir le monde vivant de cette époque.
Cette touche artistique est quelque chose de spécial. Je n'avais jamais rien vu d'aussi plein d'art. J'admire vraiment les artistes de cette époque.
THIERRY
Aussi, je pense que ce qui m’a le plus impressionné, c’est l’harmonie entre la nature et l’architecture. En visitant le site et en découvrant différents endroits, j'ai réalisé à quel point tout était organisé avec détermination.
À cette époque, j’ai entendu dire qu’ils avaient planté des arbres lors de la construction de la pagode et que tout semblait parfait. De plus, comme nous sommes une culture qui aime vieillir et y voit de la valeur, nous valorisons la mousse et les choses qui y ont pris racine. Le Japon a entretenu ces lieux, ils existent donc toujours et sont utilisés.
J'ai réalisé que nous traitions d'un sujet qui a une longue histoire. C'est aussi une culture qui valorise l'espace, l'espace dans lequel nous vivons. Ce sont les découvertes les plus excitantes que j’ai faites lors de mon voyage au Japon.