Bonne nouvelle pour les développeurs de jeux indépendants qui souhaitent se développer à l’étranger ! Zoom sur la « subvention JLOX + » qui couvre les frais de développement et de promotion par VIPO

« 404 CREATIVE JAM » s'est tenu au Shibuya Sakura Stage à Shibuya, Tokyo du 10 au 12 mai 2024.

Cet événement est un événement où créateurs et artistes actifs dans les domaines du jeu, du XR et des arts médiatiques forment des équipes pour créer des œuvres. "Grande guerre des chatsHiroki Ishibashi, connu pour ses œuvres telles que «canal spatial 5"ou"Ville de CoroD'éminents créateurs de jeux tels que Noboru Hotta, impliqué dans des jeux tels que « The Game », ont également participé, créant des œuvres pleines d'individualité.

Cet événement comprendra également des séances de discussion animées par des organisations qui travaillent sur des initiatives uniques dans divers domaines. Le 12 mai, une session a été organisée par l'Organisation de promotion de l'industrie visuelle (VIPO), une organisation à but non lucratif qui coopère à l'événement.


VIPO développe le système de subvention « JLOX+Subsidy », qui vise à soutenir l'expansion du contenu japonais à l'étranger, à encourager les industries connexes à se développer à l'étranger et à augmenter le nombre de visiteurs étrangers au Japon.

Outre les représentants de VIPO, la session a réuni Akinari Ito, qui est actif en tant que producteur de jeux chez Sony Music Entertainment et Clouded Leopard Entertainment et travaille actuellement en tant que pigiste, et Noboru Hotta, le créateur du jeu présenté plus tôt, M. Mitsumi Nishioka. Le rédacteur général de Dengeki Game Media est monté sur scène. Ils ont présenté les types d'activités créatives auxquelles la subvention JLOX+, qui cible également les sociétés de jeux, peut s'appliquer, et ont expliqué comment ce système profite aux créateurs de leurs points de vue respectifs.

De gauche à droite : personnel de VIPO, M. Akinari Ito, M. Noboru Hotta et Michi Nishioka

Concernant l'utilisation de subventions pour des projets de planification et de développement de vidéos nationales (soutien à la pré-production)

Avant de commencer la session, M. Ito, qui a planifié la conférence, a expliqué le but de la conférence. M. Ito avait produit de nombreux titres pour une société de jeux, et bien qu'il connaisse parfaitement les systèmes de subventions proposés par chaque société, il n'en connaissait pas les détails. Cependant, comme je soutiens les jeux indépendants en tant que producteur, je pense que l'utilisation d'un système de subventions comme celui-ci est particulièrement bénéfique pour les petites sociétés de développement, et je pense qu'il est préférable pour les petites sociétés de développement de l'utiliser plutôt que pour les grandes entreprises. Cette opportunité a été créée pour transmettre le système facile à comprendre.

La session a commencé par présenter l'utilisation de subventions dans les projets de développement de projets vidéo nationaux (soutien à la pré-production), tout en abordant les conditions de recrutement public.

L'objectif de cette subvention est d'aider les entreprises visant à capter la demande étrangère pour lever des fonds divers, acquérir des partenaires et améliorer la qualité afin de produire des contenus de haute qualité (vidéos, jeux, etc.) dans une perspective d'expansion à l'étranger. la compétitivité internationale du contenu et de la base de revenus en soutenant les efforts visant à développer des projets et des scénarios de haute qualité, à négocier des contrats et à traiter les droits de financement.


La procédure pour utiliser la subvention consiste à s'enregistrer en tant qu'entreprise et à faire une demande à l'aide d'un système dédié. Un comité d'examen externe examinera ensuite les candidatures. Nous vérifions ensuite les livrables prévus, les coûts impliqués et les plans spécifiques d'expansion à l'étranger, et sommes informés de l'acceptation ou du refus. Une fois la subvention décidée, la subvention sera versée. Veuillez noter que les entreprises individuelles ne sont pas éligibles ; seules les sociétés sont éligibles.


Une fois la subvention décidée, des projets tels que la création d'une proposition de projet et d'un prototype seront réalisés, et les résultats seront rapportés dans des documents. Une inspection finale par le secrétariat sera effectuée sur la base des informations communiquées. Le responsable souligne qu'il est important de garder à l'esprit que les subventions ne sont pas reçues immédiatement après avoir été informées de l'acceptation ou du rejet, mais sont versées après la réalisation effective du projet et l'examen final. Par conséquent, M. Ito a souligné qu'il est dangereux de créer un budget basé sur l'hypothèse que vous recevrez certainement une subvention, et qu'il est important de procéder avec chaque produit en sachant que vous ne recevrez peut-être pas de subvention.


Les demandes de subvention seront acceptées en quatre versements, du 4 mars 2024 au 31 mars 2025. Actuellement, les candidatures seront acceptées à partir du deuxième tour, qui se déroule du 10 mai au 7 juin. La durée du projet s'étend jusqu'au 31 janvier 2025 et il est important de noter que si le rapport n'est pas soumis à cette date, un test définitif ne sera pas possible et aucune subvention ne sera versée.


L'étendue du support couvrira le support au développement de propositions, de scénarios, de versions à tranches verticales, de versions dites prototypes pour le développement à grande échelle, ainsi que le support au traitement des droits pour faciliter l'utilisation de la propriété intellectuelle du contenu. À ce stade, M. Ito a souligné que dans l'industrie du jeu, la version Verticalslice fait référence à quelque chose qui a un degré d'achèvement assez élevé, quelque chose qui se rapproche de la version commerciale, il serait donc difficile si ce niveau était requis. À ce sujet, le responsable pense que lorsque nous collectons des fonds pour les éditeurs, nous pouvons recevoir une demande pour le voir en action, mais au niveau de la soumission à ce moment-là, c'est-à-dire au stade du prototype. Je voulais que les gens imaginent quelque chose.


En réponse à cela, M. Ito souligne que dans la plupart des cas, la production de propositions et de prototypes se fait aux frais réels du créateur, et bien qu'il y ait des investisseurs qui finissent par couvrir cette partie, il a souligné les avantages du système. , affirmant que comme il y a des cas où ces travailleurs ne sont pas disponibles, il est très utile de pouvoir compenser cette partie par des subventions.

Parlons ensuite du contenu cible. Cela s'applique aux jeux pour la maison, aux jeux mobiles, aux jeux PC, etc., et exclut les contenus pour adultes et les contenus à intentions politiques ou religieuses.


Comme mentionné au début, les qualifications du candidat sont celles d'une société (société, etc.) établie en vertu des lois et réglementations japonaises, d'une entreprise dotée du personnel organisationnel nécessaire pour mener à bien ce travail et d'une personne disposant de fonds suffisants, etc. Le candidat doit être une société qui possède une capacité de gestion suffisante et qui a l’intention de recevoir cette subvention.


Il existe quatre critères de sélection : la solidité du contenu, la stratégie d'expansion à l'étranger, le contenu commercial et la rationalité des coûts. Ces éléments doivent être remplis lors de la candidature, et les juges prendront des décisions sur la base de ces détails, veuillez donc en remplir autant que possible.


Concernant la méthode de candidature, il est nécessaire de soumettre des documents tels que les documents d'enregistrement de l'entreprise, le plan d'affaires, le contrat, etc. (le cas échéant), le schéma du système de mise en œuvre et le plan de revenus et de dépenses. Les propositions et les documents supplémentaires sont facultatifs. Une fois que vous aurez postulé selon le système dédié, vous serez sélectionné et serez délivré. La pension alimentaire sera payée en soumettant divers documents de temps à autre.


Ceci conclut notre introduction à l'utilisation de subventions dans les projets de développement de projets vidéo nationaux (soutien à la pré-production).

Après avoir reçu une explication, M. Hotta a déclaré que même si lui et son entourage ne connaissaient pas le système, il était très utile pour le développement que l'argent de soutien soit versé pour la pré-production, qui est l'étape précédant le développement d'un jeu à part entière. , et que cela était utile pour le développement de nouvelles idées. Il a commenté qu'il pourrait être possible de réaliser ce qui avait été fait auparavant avec la base. Il a également mentionné les avantages propres aux créateurs, comme la création de divers documents lors du processus de demande d'aide, ce qui peut rendre le projet plus clair. M. Nishioka a convenu avec M. Hotta qu'il serait formidable d'avoir la possibilité de soutenir les petites sociétés de développement qui auparavant produisaient tout à leurs propres frais.

Concernant l'utilisation de subventions pour des projets de localisation et de promotion à l'étranger

La session s'est concentrée sur les différences par rapport à la session précédente, car le support couvre également la localisation et la promotion pour les marchés étrangers.


La période de mise en œuvre de cette subvention s'étend du 4 mars 2024 au 31 mars 2025. Elle aura lieu toutes les deux semaines chaque mois et les notifications d'acceptation seront faites à tout moment. Le contenu ciblé comprend les jeux à domicile et les jeux mobiles. Les exemples commerciaux incluent les coûts de promotion à l’étranger et les coûts de localisation en anglais, le plus courant étant le coût d’exposition lors d’événements de jeux à l’étranger.

M. Ito a ajouté que, étant donné que de nombreuses entreprises renoncent actuellement à exposer lors d'événements à l'étranger en raison de la faiblesse du yen, cela pourrait constituer un avantage considérable si elles envisagent de se développer à l'étranger.


Les dépenses éligibles à la subvention comprennent les dépenses liées aux voyages à l'étranger, les dépenses liées à l'exposition et à la participation (y compris les événements en ligne), les dépenses liées au lieu et à la construction (y compris les événements en ligne), les dépenses liées aux opérations commerciales, les dépenses liées aux relations publiques et les dépenses. liés au coût de localisation. Les coûts de planification et de production du contenu lui-même ne sont pas couverts, ce qui diffère de l'utilisation dans le cadre du projet de planification et de développement vidéo national mentionné précédemment.


À ce sujet, M. Ito a souligné que les personnes qui se concentrent habituellement sur la créativité ne sont peut-être pas trop préoccupées, mais que lorsqu'elles envisagent de vendre à l'étranger, ce soutien est extrêmement pratique et utile. Que vous postuliez ou non affectera votre capacité à vous développer à l'étranger, et compte tenu de la récente dépréciation du yen, il s'agit d'une organisation de soutien très utile, alors veuillez y prêter attention.

Le site Web de VIPO présente également des exemples d'utilisation, veuillez donc vous y référer, a déclaré le responsable.

▼ Exemples d'utilisation de JLOX (Reiwa 4th Annual Subsidy) (formule VIPO ホ ー ム ペ ー ジ)

Après avoir terminé son explication du soutien à la localisation et à la promotion à l'étranger, M. Hotta a parlé du soutien apporté aux deux entreprises, affirmant que les deux systèmes sont faciles à utiliser et qu'il a récemment renoncé à faire de la promotion lors d'événements à l'étranger dont j'avais entendu parler. ceci, alors j'ai dit que j'envisagerais certainement de l'utiliser à l'avenir.

M. Nishioka a déclaré qu'en recevant un soutien, il pourrait peut-être intensifier son travail tout en évitant les risques. Il a suggéré que l'examen du travail au moment de la candidature pourrait conduire à de nouvelles améliorations de la qualité, présentant des avantages allant au-delà des questions financières.

Pendant que les invités réfléchissaient à la session, les initiatives actuelles de VIPO pour les développeurs de jeux ont également été présentées.

VIPO sera présent sur le stand japonais à la « gamescom2024 » qui se tiendra à Cologne, en Allemagne, du 21 au 25 août 2024, et recherche actuellement des titres de jeux indépendants qui souhaiteraient y être promus. Trois titres sont disponibles et les candidatures doivent être soumises avant 17h00 le 23 mai 2024. Il est présenté sur la page d'accueil de VIPO, donc si vous êtes un créateur de jeux intéressé, pourquoi ne pas y jeter un œil ?

▼ [Recrutement des titres participants] Exposition sur le stand japonais « gamescom 2024 » d'août 2024 (page d'accueil officielle de VIPO)

Par la suite, M. Ito a déclaré qu'en regardant en arrière, il voulait tendre la main à ces personnes, car il y a actuellement un grand nombre de personnes qui créent des entreprises indépendamment des entreprises, et il espérait qu'ils profiteraient d'un système comme celui-ci et les obtiendraient. pour faire de bons jeux. Après l'envoi du message, la session s'est terminée.