Naviru a-t-il été controversé même au sein de l'équipe de développement ? Interview Monster Hunter Stories 1 et 2 (version remasterisée/portée). Nous nous sommes interrogés sur les difficultés rencontrées lors du portage et les points à noter.

Sorti sur Nintendo 3DS en 2016, «histoires de chasseurs de monstres» inclut des voix japonaises et anglaises en plus de la haute résolution. Le jeu sera considérablement amélioré, y compris des événements entièrement doublés, et sortira sur Nintendo Switch, PlayStation 4 (PS4) et PC le 14 juin 2024. Aussi, en 2021, «Monster Hunter Stories 2 ~ Les ailes de la ruine ~"La version PS4 de" devrait également sortir le même jour. Dans une interview par courrier électronique, nous avons interrogé Kokudai Akira, le producteur de cette œuvre, sur ses inquiétudes concernant les deux œuvres. Nous avons reçu des réponses intéressantes non seulement pour les fans de la série, mais aussi pour ceux qui envisagent de jouer au jeu, alors n'hésitez pas à y jeter un œil.

De plus, Famitsu.com publie également des articles de synthèse sur les deux ouvrages. J'apprécierais que vous puissiez les consulter également.

M. Norihiro Akira

Producteur de la version Nintendo Switch, de la version PS4, de la version PC de "Monster Hunter Stories" et de la version PS4 de "Monster Hunter Stories 2 ~Wings of Ruin~".

À propos de « Histoires de Monster Hunter »

--L'œuvre originale est sortie sur Nintendo 3DS en 2016, mais qu'est-ce qui vous a décidé à sortir une version remasterisée pour la première fois depuis environ 8 ans ?

Akira

Sorti en 2021"Monster Hunter Stories 2 ~ Les Ailes de la Ruine ~"L’une des principales raisons est qu’il a été soutenu par de nombreux acteurs à travers le monde. En raison de l'arrêt des ventes numériques et des services réseau pour la Nintendo 3DS, il sera difficile de jouer à l'intégralité de la série, nous avons donc décidé de la porter sur la console actuelle. Afin que vous puissiez profiter de la série et que les joueurs qui y ont joué une fois puissent la reprendre, nous avons créé un nouveau musée qui comprend des voix complètes en anglais et en japonais, du matériel de développement et du BGM.--Il existe des différences dans le nombre d'écrans et de commandes entre la Nintendo 3DS et les consoles de jeux actuelles. Veuillez nous faire savoir ce que vous avez trouvé difficile pendant le processus de portage et ce que vous avez trouvé facile.

Akira

Comme il s’agit d’une œuvre ancienne, il a fallu beaucoup de temps pour la porter sur la plateforme actuelle. Le programmeur l'a développé en lisant le code source. Le plus gros problème du système était l’interface utilisateur. La version Nintendo 3DS a été créée avec 2 écrans + écran tactile, et la version pour smartphone a également été créée en pensant au fonctionnement tactile, afin de pouvoir y jouer confortablement sur Nintendo Switch, PS4 et Steam."Monster Hunter Stories 2 ~ Les Ailes de la Ruine ~"L'interface utilisateur a été reconstruite sur la base du .

L'un des points qui ont facilité les choses a été la sélection des œuvres d'art à inclure dans le "Musée", qui est l'un des ajouts de contenu sur lesquels je voudrais attirer votre attention cette fois-ci, mais heureusement, les archives de cette époque étaient organisées et est resté, j'ai donc pu voir les coulisses du processus de développement et j'ai pu voir la vision du monde. Nous avons pu sélectionner quelque chose qui vous permettrait de vous y immerger.

--Ce jeu a un élément de communication, mais comment ça marche dans la version portée ? Je suis également curieux de savoir s'il est compatible multiplateforme.

Akira

La fonction de combat a été portée pour que vous puissiez en profiter. Les éléments de communication qui utilisent des fonctions propres à la Nintendo 3DS, comme la communication par transmission, n'ont pas été portés. De plus, il n’est pas compatible multiplateforme.--Un anime télévisé était également diffusé au moment de la sortie de l'œuvre originale. Il s'agit du premier enregistrement des doubleurs depuis environ 8 ans, alors dites-nous ce que vous avez trouvé difficile ou intéressant.

Akira

En un mot, tout le monde est vraiment un professionnel ! C'est exact. Tout le monde se souvient si bien des personnages qu'on n'a pas l'impression que cela fait 8 ans, et nous avons pu faire correspondre les personnages sans aucun problème. L'œuvre originale a été enregistrée dans Monster Hunter, mais cette fois-ci, elle est entièrement doublée en japonais, ce qui facilite l'expression des émotions et je pense que cela fait encore plus ressortir le charme des personnages.

De plus, depuis que j'utilisais la voix complète, j'ai commencé à remarquer chaque expression faciale sans dialogue et, par conséquent, j'ai enregistré des voix improvisées pour un grand nombre de scènes. Je pense que tout le personnel, y compris les doubleurs, a réussi à accomplir cela avec la détermination de « livrer quelque chose qui plaira aux gens qui aiment toujours ce jeu ». Je pense que tous ceux qui y ont joué une fois seront émus, alors essayez-le.

--Quand j'ai joué à la version remasterisée, j'ai eu l'impression qu'elle progressait plus vite que l'original dont je me souviens. Avez-vous apporté des modifications à l'équilibre du jeu par rapport à l'œuvre originale ? Ou le solde restera-t-il le même que l’original ?

Akira

Concernant l'équilibre du jeu, il reste tel qu'il était à l'époque pour ne pas perturber le travail original. Par exemple, nous avons implémenté la récupération automatique et effectué des ajustements pour faciliter la collecte de matériaux lorsque vous chevauchez un monstre."Monster Hunter Stories 2 ~ Les Ailes de la Ruine ~"Nous avons ajouté les fonctionnalités incluses dans le jeu pour le rendre plus facile à jouer.--Pour ceux qui ont joué à l'original, à quoi voulez-vous que les gens prêtent attention dans la version portée ?

Akira

Le point le plus remarquable est qu’il est entièrement exprimé. Il est plus facile de sympathiser avec le jeu que les versions Nintendo 3DS ou smartphone, et je pense que vous pourrez profondément apprécier l'histoire de ce jeu, et je pense que les performances des doubleurs en feront une nouvelle expérience de jeu.

Un autre point fort est le musée. Plus de 200 matériaux de décor et dessins de conception offrent un aperçu des coulisses du processus de développement, et les commentaires des développeurs vous donnent un aperçu de la façon dont ils pensaient et concevaient à l'époque. Il comprend également des designs de personnages qui n'ont pas été acceptés, donc je pense que cela fait partie du plaisir. Il dispose également d'une fonction qui vous permet d'écouter de la musique de fond, j'espère donc que vous l'apprécierez. Le thème principal « Kaze no Kizuna » est une très bonne chanson, alors écoutez-la s'il vous plaît !

--Pour ceux qui n'ont pas encore joué au jeu, y a-t-il quelque chose auquel vous aimeriez que les gens prêtent attention ou comment aimeriez-vous qu'ils l'apprécient ?

Akira

"Histoires de chasseurs de monstres"La série est idéale même pour les personnes qui ne sont pas douées pour les jeux d'action."Chasseur de monstres"Il s'agit d'un RPG créé pour que vous puissiez profiter du monde. Le contenu peut être apprécié par un large éventail d'utilisateurs, y compris ceux qui aiment les RPG (en particulier les RPG de combat de commandement) et ceux qui aiment les éléments de formation. Les deux séries sont créées pour que vous puissiez en profiter quelle que soit la façon dont vous les jouez."Monster Hunter Stories 2 ~ Les Ailes de la Ruine ~"dents"Histoires de chasseurs de monstres"Il dépeint le monde 4 ans après, les mondes sont connectés et les mêmes personnages apparaissent.

J'espère que vous apprécierez jouer à travers les deux œuvres tout en prêtant attention aux personnages qui grandissent tout au long de la série. dans le passé

"Histoires de chasseurs de monstres"Les joueurs qui ont joué au jeu pourront à nouveau en profiter en pleine voix et dans un musée, et bien sûr"Chasseur de monstres"Tous les joueurs peuvent en profiter au maximum, alors essayez-le !--La ​​version téléchargeable coûte 2 990 yens [taxes incluses], ce qui représente un excellent rapport qualité-prix. Bien qu'il s'agisse d'une version remasterisée, étant donné qu'elle est entièrement doublée et prend en charge les langues de différents pays, je m'inquiète personnellement de savoir si cela est acceptable à ce prix...

Akira

Je suis très heureux d'entendre que vous ressentez cela. Bien que nous ayons passé beaucoup de temps à porter le jeu, nous avons fixé le prix de manière à ce que le plus grand nombre de personnes possible puisse le récupérer, nous espérons donc que vous l'essayerez.

Histoire de « Monster Hunter Stories 2 ~Wings of Ruin~ »

--J'aimerais savoir quelles difficultés vous avez rencontrées et ce que vous avez trouvé facile lors du portage sur le matériel PS.

Akira

Il s'agissait simplement d'une extension de la plate-forme de vente, et les graphiques, le système, la balance, etc. étaient tous portés tels quels, il n'y avait donc pas d'obstacles majeurs."Histoires de chasseurs de monstres"En revanche, je pense que nous avons pu procéder en toute sécurité, étant donné que nous y avons consacré beaucoup de temps.--Parlez-nous encore de l'attrait de cette seconde œuvre. Personnellement, j'ai l'impression que l'histoire n'est pas une continuation de l'œuvre précédente, ce qui permet de la recommander plus facilement à d'autres.

Akira

Cela inclut le premier jeu, mais il s'agit d'une version d'action qui prédit le contenu de l'attaque en fonction des caractéristiques du monstre adverse et attaque ses faiblesses."Chasseur de monstres"Un système de combat commandé qui reproduit avec succès les tactiques du jeu, un système qui vous permet de recruter des monstres et de les entraîner à votre guise, et un scénario à part entière qui est un élément très important pour les RPG sont tous parfaitement combinés."Histoires de chasseurs de monstres"Cela crée une expérience de jeu unique pour la série, et je pense que c'est ce qui la rend si attrayante.

Comme mentionné dans la réponse précédente, les deux séries ont été créées de telle manière que vous puissiez en profiter, peu importe celle que vous jouez, et bien qu'elles ne soient pas des continuations, les mondes sont connectés et bon nombre des mêmes personnages apparaissent.

"Histoires de chasseurs de monstres"Ensuite, les personnages qui étaient des garçons et des filles"Monster Hunter Stories 2 ~ Les Ailes de la Ruine ~"Le jeu les représente en train de grandir et de remplir leurs rôles respectifs, alors faites attention à cela pendant que vous jouez.

--Dans la continuité de la première œuvre, le partenaire du personnage principal dans cette œuvre est Rioreus. aussi"Chasseur de monstres"=Est-ce une image de Rioreus ?

Akira

Oui."Chasseur de monstres"Je pense que le visage est Rioreus. Je pense que c'est un design vraiment complet, plein d'éléments qui évoquent l'image d'un dragon, comme sa couleur de corps rouge, sa capacité à voler et sa capacité à cracher du feu.« 2 »Lorsqu'il a été décidé de produire « Otomon », la première chose qui m'a préoccupé a été : « Que devrais-je choisir pour le personnage principal, Otomon ? » Rioléia ? Zinogre ? (Par coïncidence, il est arrivé en première place lors des élections générales Monster pour le 20e anniversaire de MH.) Ou,"Histoires de chasseurs de monstres"Concevoir votre propre nouveau monstre ? J'y ai pensé, mais ça ne me semblait pas bien."Histoires de chasseurs de monstres"La série est un JRPG classique d'aventure et de croissance, et est une "histoire illustrant le lien entre Rider et Reus".« 2 »J'ai donc décidé de décrire un nouveau lien entre les deux.--Le système de combat hérite du système à trois voies du premier jeu, tout en ajoutant de nouveaux éléments d'armes tels que le tranchant, la frappe et la poussée. Veuillez nous faire part de vos conseils pour les utiliser.

Akira

Parallèlement à la mise en œuvre de l'attaque slash, le côté monstre dispose également d'un système d'action appelé « pièces »."Chasseur de monstres"Nous avons maintenant ajouté quelques éléments familiers. Afin d'exprimer cette texture charnue, nous avons élargi la gamme de stratégies en prenant en compte les attributs d'arme que sont le coup et la poussée. Cependant, à l'exception des classes de boss, je n'ai pas fait d'ajustements aussi pointus. Nous avons également ajouté des éléments de stratégie tels que la destruction de certaines pièces et la réduction de la durabilité. Je pense donc qu'il sera plus facile de conquérir si vous savez quels attributs d'armes sont efficaces pour détruire des pièces.

- L'arc et le lance-fusil ont été ajoutés aux types d'armes dans ce jeu. Deux types d'armes sont apparus dans chaque système, alors veuillez nous indiquer votre type d'arme préféré lorsque vous jouez pour chaque système.

Akira

C'est juste ma préférence personnelle, mais Zan est une excellente épée. Son attrait réside dans la grande puissance qu’il génère grâce à ses compétences basées sur les charges. L'attaque est un marteau et l'attaque est avantageuse pour détruire des pièces. L'attaque est un lance-canon, et la jauge est difficile à remplir, mais c'est exaltant lorsque vous tirez un tir de dragon ! Version d'action pour chaque type d'arme"Chasseur de monstres"Il exprime la bonne nature des monstres, et vous pouvez avoir différentes manières de profiter des combats avec des monstres en fonction du type d'arme, afin que les joueurs puissent essayer différentes façons de les utiliser et choisir celle qui les intéresse !――Nabiru sert également de navigateur au personnage principal dans cette œuvre, mais lorsqu'elle est apparue pour la première fois dans l'œuvre précédente, mon impression honnête était « C'est quoi ce type ? » (Désolé !) Mais maintenant"Histoires de chasseurs de monstres"Il est devenu un personnage avec une telle présence qu'on pourrait presque l'appeler le visage du personnage, et je me sens attaché à lui. Nabiloo semble avoir un design qui a fait polémique lors de son développement... S'il vous plaît, racontez-nous encore une fois comment Nabiloo est né et ce que vous en ressentez.

Akira

Il m'a fallu un certain temps pour m'y habituer pendant le développement. Tsujimoto (Ryozo), qui était le producteur à l'époque, m'a demandé de proposer une ligne de design différente de l'Airou existant. Alors, quand j’ai eu quelques idées pour la direction, je suis tombé sur ce type. Même si nous avons envisagé d'autres options, il avait une présence exceptionnelle en tant que personne qui nous intéressait, nous avons donc décidé de l'embaucher parce que nous savions qu'il avait quelque chose.

Je crois que la performance du doubleur M.A.O. a été un facteur important dans l'établissement des personnages et le développement de l'attachement à eux. Si vous jouez réellement au jeu, vous comprendrez que ce personnage, Naviru, est un « vraiment méchant », et je pense que vos impressions seront complètement différentes avant et après avoir joué.

--En plus de pouvoir jouer contre d'autres joueurs, ce jeu propose également des quêtes coopératives. Dites-nous comment vous appréciez ces activités.

Akira

"Chasseur de monstres"Cela dit, le fait que chasser ensemble soit amusant est un facteur important, et"Histoires de chasseurs de monstres"Ce que j'ai essayé de reproduire dans le jeu, c'est une quête coopérative. Cela vous aidera à collecter des œufs, alors amusez-vous à collecter des œufs avec vos amis et joueurs du monde entier pour rendre votre Otomon plus fort.

Les batailles sont une fonction de communication incluse depuis le premier jeu, et vous pouvez tester la force des personnages joueurs et des Otomon que vous avez élevés. Pour les utilisateurs de JRPG, le mode multijoueur peut sembler un peu difficile à accéder, mais le jeu est conçu de telle sorte que vous ne pouvez communiquer avec votre adversaire que par le biais de tampons plutôt que par chat, et que vous pouvez jouer sans vous inquiéter, afin que vous puissiez profiter du jeu entre deux étapes. histoire. Nous espérons que vous apprécierez jouer avec, l'utiliser pour vous entraîner après l'avoir terminé et tester votre force.

--Veuillez nous parler des parties auxquelles vous aimeriez que les personnes qui jouent au jeu prêtent attention après le portage du jeu, ainsi que des conseils pour gagner confortablement des batailles.

Akira

2ème œuvre de la série"Monster Hunter Stories 2 ~ Les Ailes de la Ruine ~"est le premier de la série"Histoires de chasseurs de monstres"Il dépeint le monde 4 ans après. Version PS4"Monster Hunter Stories 2 ~ Les Ailes de la Ruine ~"Le premier ouvrage de la série sortira le même jour que la sortie de"Histoires de chasseurs de monstres"sortira également sur PS4, j'espère donc que vous essaierez les deux titres.

Le système de combat « à 3 voies » est conçu pour que vous puissiez faire des hypothèses basées sur l'apparence du monstre, telles que « Ce type a l'air rapide, donc c'est un type de vitesse » ou « Ce type a l'air fort, donc c'est un type de puissance. " Surtout dans la version action.

"Chasseur de monstres"Ceux qui ont joué au jeu comprendront facilement car les monstres sont exactement tels qu’ils sont imaginés. Version d'action fixe"Chasseur de monstres"Si vous n'avez jamais joué"Histoires de chasseurs de monstres"Veuillez essayer après avoir joué à la série. et,"Chasseur de monstres"Je serais heureux si vous aimiez cette grande vision du monde.