Revue de la version remake de ``Wizardry: The Mad King's Trial Site''. Une œuvre qui porte bien son nom de RPG original, offrant à la fois facilité de jeu et nostalgie, tout en vous permettant de profiter d'une exploration et de batailles stimulantes.

Logiciel pour PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC (Steam et GOG.com) publié par Digital Eclipse le 23 mai 2024.Magie : le terrain d'essai du Mad Overlord』。


Cette œuvre est un RPG sorti sur Apple II en septembre 1981.
{Sorcellerie : Terrain d'essai du Seigneur Fou』Une version remake de. Il s'agit d'une œuvre qui rend hommage à la version originale, car elle a été créée en portant le code de la version Apple II sur Unreal Engine, et l'interface utilisateur de cette époque peut être affichée. Bien sûr, les visuels, la musique de fond, le tempo du jeu, l'interface utilisateur, etc. ont été mis à jour afin qu'il puisse être joué même à l'époque moderne, afin qu'un large éventail de joueurs puisse en profiter. Cette fois, nous livrerons une revue ludique de cette œuvre.

●Qu'est-ce que la « Magie » ?
RPG de discussion à tableDonjons & DragonsIl s'agissait de l'un des premiers RPG informatiques reproduisant le système de « The Game » sur un ordinateur, et le système permettant de contrôler plusieurs personnages individuellement au sein d'un groupe est devenu un sujet brûlant à l'époque.
"quête du dragon" Yuji Horii et "fantaisie finaleDe nombreux créateurs ont été influencés par cette œuvre, dont Hironobu Sakaguchi de ``Sorcellerie' peut être appelé le père des RPG informatiques.

■Explorez le labyrinthe souterrain plein de dangers et visez à vaincre le boss
Le but de ce travail est de maîtriser le sorcier Wardna, qui a volé l'amulette du roi Trevor et s'est enfui dans le labyrinthe souterrain. Les joueurs créent des personnages avec leur race, leur personnalité, leurs attributs, leur statut, etc. Formez un groupe de 6 personnes maximum avec ces personnages et affrontez un immense donjon composé de 10 étages sous terre. Le jeu sera terminé si vous battez Wardna, qui attend au plus profond.

Le donjon où se déroule la bataille est un immense labyrinthe. Une variété d'éléments sont cachés dans les passages complexes, notamment des pièges, des événements et des objets clés, ce qui rend l'exploration de chaque coin et recoin amusante. Le joueur se déplace dans le donjon une case à la fois, à la recherche des escaliers ou de l'ascenseur qui mèneront à l'étage suivant, en visant le 10ème sous-sol.


Naturellement, de nombreux monstres se cachent dans le donjon, et la plupart d'entre eux sont rencontrés lors de rencontres aléatoires. Le combat est un bon vieux combat au tour par tour. Puisque le style de combat change en fonction de l'occupation et de la position de formation du personnage, l'un des vrais plaisirs est de trouver l'occupation et la formation les plus adaptées à votre style de jeu. Assez avec l'explication générale de ce travail, passons à la revue.

Explorez jusqu'à votre retour en ville ! Même dans la version remake, l'arrogance et l'insouciance sont de mise !

Je suis de la génération Super Famicom, et le premier RPG auquel j'ai joué étaitC'est "Dragon Quest I/II". Quand il s'agit de jeux de rôle, les enfants autour de moi, moi y compris, pensent à « Dragon Quest » et « Final Fantasy », et n'avaient jamais entendu parler de « Wizardry »."Sorcellerie"Je l'ai découvert bien plus tard et je n'y avais jamais joué auparavant. Ce sera donc la première pièce de la série. De plus, bien qu'il existe une option pour jouer au niveau de difficulté de la version originale, je joue au niveau de difficulté de la version remake.

Lorsque vous démarrez un jeu, vous devez d'abord créer un personnage, mais ce jeu possède une fonctionnalité pratique qui génère automatiquement six personnages lorsque vous démarrez une nouvelle partie. Je voulais tout de suite défier le donjon, j'ai donc laissé la création du personnage au jeu et je me suis dirigé directement vers le donjon. D'ailleurs, la personnalité du personnage, sa profession, la répartition des statuts, etc. sont assez importants dans ce jeu, donc la génération automatique en début de partie est un peu un piège ! Je ne m'en suis rendu compte qu'après avoir joué pas mal au jeu. Créons un personnage sans tracas.


Le donjon a une structure très complexe et il est facile de s'y perdre. Le joueur explore le labyrinthe à la première personne, en avançant, en arrière, à gauche et à droite, une case à la fois. Je ne suis pas très doué pour les labyrinthes, donc j'étais confus dès le premier étage. Bien que la mini-carte soit affichée sur le côté gauche de l'écran, il ne s'agit que d'une "mini". Il serait assez difficile d’explorer le labyrinthe avec juste cela.

Le sort « Dumapic » est ici utile. Il s'agit d'un sort qui affiche l'emplacement actuel du joueur et la carte globale tout en écrivant les zones parcourues par le joueur sur la carte globale. Grâce à cela, explorer cette œuvre est assez confortable ! Il convient de noter qu’à cette époque, une telle fonction n’existait pas, il semble donc que tous les joueurs effectuaient le travail de cartographie avec du papier et un stylo.


Un tel donjon labyrinthe intègre de nombreux éléments tels que des passages cachés et des événements. Ces éléments sortent de la première couche. L'exploration est moins monotone et il y a beaucoup de choses attrayantes, donc même si la carte est complexe, vous aurez envie de l'explorer. De plus, ce jeu propose des rencontres aléatoires, à l'exception de certains ennemis. En explorant, vous pourriez être attaqué par des ennemis féroces.

Il y a diverses découvertes dans le donjon. Il existe des pièges et des pièges qui vous détourneront vers un autre endroit, alors soyez prudent lorsque vous explorez.


Les batailles de ce jeu sont des batailles au tour par tour. C'est un système simple où vous sélectionnez des commandes pour chaque personnage et la bataille progresse automatiquement, donc il n'y a rien de difficile. Cependant, une chose que vous devez garder à l’esprit est la position de la formation, qui est un facteur majeur en combat.

Les dessins et mouvements de monstres exprimés dans les graphiques 3D sont également un point fort.


Le groupe dans ce jeu se compose de 3 personnes en première ligne et de 3 personnes en ligne arrière, et la ligne de première ligne peut attaquer physiquement, mais la ligne arrière ne peut pas attaquer physiquement et ne peut attaquer qu'avec des sorts. Une autre caractéristique de l’avant-garde est qu’elle est facilement attaquée par l’ennemi. Par conséquent, si vous placez un personnage qui ne peut pas utiliser de sorts à l’arrière-garde, il n’y aura rien à faire pendant la bataille. En revanche, si vous placez un personnage ayant une faible force physique à l’avant-garde, il deviendra vite incapable de combattre. Lors de la formation d'un groupe, la relation entre la profession et la position de formation est importante.

Si vous gagnez une bataille, vous découvrirez peut-être un coffre au trésor que l'ennemi gardait. Les coffres au trésor peuvent contenir des pièges, et s'il y a un voleur, il y a de fortes chances que ce piège puisse être désarmé. Le coffre au trésor contient de l'argent et du matériel.


De plus, dans ce jeu, si un personnage devient incapable de se battre ou souffre d'une certaine anomalie de statut (comme la paralysie), ce personnage se déplace vers l'arrière du groupe (arrière-garde). Cela déplace les personnages faibles de l’arrière-garde vers la ligne de front. Un par un, les membres deviennent incapables de se battre à cause de cela, et parfois ils sont anéantis. Juste avant d’écrire ce manuscrit, je me suis retrouvé dans un tel état.


Que se passera-t-il s’il est anéanti ? Serez-vous renvoyé en ville ? Ce n'est pas si doux que ça ! Les membres du groupe anéantis seront laissés sur la carte et un autre groupe devra revenir à ce point et les récupérer. Bien entendu, la formation des membres du groupe à la collecte est également essentielle. Parce que je ne les ai pas suffisamment formés, tous les membres de mon groupe ont été anéantis. Au total, 12 personnages attendent l'arrivée de l'auteur dans le labyrinthe souterrain. Je dois vous aider rapidement...

Afin d'éviter un incident aussi tragique, il est important de « retourner fréquemment en ville ». Dans ce jeu, vous pouvez récupérer des HP avec des objets et des sorts, mais les objets sont chers et difficiles à obtenir en grande quantité, et le nombre de fois où les sorts peuvent être utilisés est déterminé par le niveau. De plus, pour vous échapper du donjon, vous devez à chaque fois vous rendre à l'entrée de la ville au premier étage. En d’autres termes, il est possible qu’ils soient attaqués et anéantis sur le chemin du retour. Il est donc très important de revenir fréquemment en ville et de récupérer sans trop forcer. D'ailleurs, si vous utilisez les ascenseurs à chaque étage, vous pouvez retourner au premier étage d'un seul coup.

La ville située au-dessous du château de Trebo constitue la base de ce travail. Vous y trouverez une « école de formation » où vous pourrez créer des personnages et changer de métier, une « taverne » où vous pourrez recruter et organiser des personnages, une « auberge » où vous pourrez récupérer votre force physique et augmenter votre niveau du personnage, acheter et vendre des objets et collecter des objets trouvés dans les donjons. Il existe des « magasins » où vous pouvez identifier (évaluer) l'équipement, et des « temples » où vous pouvez faire revivre vos amis.

Il vaut mieux créer ses propres personnages

Ce jeu dispose d'un système dans lequel vous pouvez renforcer votre personnage en attribuant les points que vous gagnez en passant à chaque statut. C'est ce qu'on appelle un "braquage de direction". Puisque le statut à prioriser diffère selon le métier, il est important de bien attribuer les points et de fixer fermement l'orientation du personnage.

Le statut initial diffère pour chaque race. Choisissez une course qui correspond à votre profession.


Le tamponnage est possible non seulement lors de la montée de niveau, mais également lors de la création d'un personnage, vous permettant d'attribuer plus de points que d'habitude. Cet aspect des personnages générés automatiquement se fait de manière aléatoire, vous subirez donc une perte. C'est l'une des principales raisons pour lesquelles j'ai dit au début de mon article : « La génération automatique de personnages est un peu un piège ! »

Le choix de l'occupation est également important, les attaquants de mêlée étant souvent placés à l'avant-garde, et les assaillants, les guérisseurs et les voleurs placés à l'arrière. Dans mon cas, j'ai joué avec un groupe de trois guerriers en première ligne et un moine, un magicien et un voleur en ligne arrière. Les guerriers utilisent la force et la vitalité, les arrière-gardes utilisent la sagesse ou la foi et la vitesse si elles sont basées sur des sorts, et les voleurs utilisent la vitesse et la chance.

Cependant, ce n'est que le style de l'auteur, et différents musiciens ont des idées différentes sur la composition et les swings scéniques. L’une des façons de profiter de ce jeu est d’y jouer encore et encore pour trouver ce qui vous convient.

D'ailleurs, les métiers qui apparaissent dans cet ouvrage sont les suivants.

  • Guerrier : Un attaquant et un tank qui combat avec des attaques physiques. Je ne peux utiliser aucun sort
  • Moine : Grâce à ses sorts de récupération et à son métier de magie spécialisée, il peut également assister aux attaques. Peut supprimer (annihiler) la malédiction des monstres immortels.
  • Magicien : Peut utiliser de puissants sorts offensifs. HP est extrêmement faible
  • Voleur : Peut désarmer les pièges des coffres au trésor. Au combat, vous pouvez utiliser des commandes spéciales telles que « Masquer » pour vous cacher et éviter les attaques, et « Attaque surprise » pour libérer l'état caché et attaquer l'ennemi.
  • Samouraï : Possède à la fois les caractéristiques d’un guerrier et d’un magicien. La montée de niveau nécessite plus de points d'expérience que d'habitude
  • Monarque : Combine les caractéristiques d'un guerrier et d'un moine. La montée de niveau nécessite plus de points d'expérience que d'habitude
  • Évêque : Possède à la fois les caractéristiques d’un moine et d’un magicien. La mise à niveau nécessite plus de points d'expérience que d'habitude
  • Ninja : possède des commandes d'attaque qui peuvent vaincre les ennemis d'un seul coup. La puissance de défense diminue à mesure que vous montez de niveau


Les samouraïs, les monarques, les évêques et les ninjas sont des postes dits supérieurs difficiles à former, et les ninjas ont des caractéristiques quelque peu uniques. Vous pouvez à tout moment changer d'emploi vers un emploi de niveau supérieur depuis les terrains de formation de la ville, à condition de remplir les conditions de statut et de personnalité. Les conditions pour changer d'emploi ne sont pas si difficiles, il est donc possible de promouvoir tous les membres à des postes de direction dès le début. Bien entendu, il est également possible de passer d'un emploi de classe inférieure à un emploi de classe inférieure, par exemple de guerrier à magicien. En faisant cela, vous pouvez compenser les faiblesses des magiciens ayant de faibles PV, donc plus vous les entraînez, plus ils deviennent forts.

Je voudrais ajouter quelques informations sur sa personnalité, qui a été mentionnée dans l'explication de sa profession. Il existe trois personnalités : bonne, neutre et mauvaise, qui peuvent être sélectionnées lors de la création d'un personnage. C'est une condition pour passer à une classe supérieure, et en même temps cela affecte également les armes qui peuvent être équipées. Apparemment, le mal peut équiper des armes puissantes appelées « série maléfique », et si un personnage avec une personnalité autre que le mal en est équipé, il sera maudit. Je me suis dit : « Alors, tout le monde peut être méchant ! », mais comme il y a aussi un changement de travail, c'est difficile de le faire au début.

Des événements de rencontre avec des monstres amis se produisent dans le donjon. Si vous choisissez de vous battre, votre personnage passera du bien au mal, et si vous choisissez de courir, votre personnage passera du mal au bien. Notez que si le personnage est neutre, il ne changera pas du tout.


De plus, le mal et le bien ne peuvent pas être dans le même groupe ! C’est le point qui m’a personnellement le plus surpris. Bien qu’ils soient certes incompatibles, il est nécessaire de cultiver à la fois le bien et le mal pour accéder à un rang supérieur. Devons-nous séparer les partis et les former selon leur personnalité ? Hé hé, ce n'est pas ça... Je pensais que cette spécification était assez gênante, mais il y avait en fait un moyen de s'en sortir. La méthode est la suivante.

  1. Créez de l'espace dans le groupe principal en fonction du nombre de personnages que vous souhaitez former.
  2. Entrez dans le donjon avec le groupe principal
  3. Immédiatement après être entré, demandez au groupe principal de rester dans le labyrinthe, interrompez l'aventure et retournez en ville.
  4. Créez un sous-groupe avec uniquement les personnages que vous souhaitez ajouter au groupe principal
  5. Entrez dans le donjon avec un sous-groupe
  6. Dès que vous entrez, ouvrez l’option fête et sélectionnez « Rejoindre »
  7. Ajouter des personnages principaux du groupe aux sous-membres du groupe


Juste ça. Normalement, un message système apparaîtra indiquant que le bien et le mal ne peuvent pas être dans le même groupe, mais si vous utilisez cette méthode, le message n'apparaîtra pas et vous pourrez jouer sans aucun problème. Il s'agit d'une astuce qui existe depuis la version originale et qui peut également être utilisée dans le remake. Merci, ancien site de stratégie !

Faites également attention aux éléments propres à la version remake !

Diverses modifications ont été apportées à ce travail, notamment des ajustements complets de la 3D et de l'interface utilisateur. Parmi ceux-ci, les éléments les plus importants sont le « cadre de la vieille école » et « l'encyclopédie des monstres ». Le réglage old school est une fonction qui vous permet de passer au niveau de difficulté et à la notation japonaise de la version originale, et est conçu pour les personnes qui veulent se sentir nostalgiques ou qui veulent jouer avec la difficulté de l'époque.

Les traductions des noms propres tels que les objets et les sorts sont fournies sur la base du texte de la version portée sur console et de la version Apple II, il est donc agréable de pouvoir recréer le même environnement que lorsque vous jouiez au jeu. Le niveau de difficulté de la version originale est assez élevé, donc si vous débutez dans les RPG ou si vous jouez à la série pour la première fois, il est préférable de jouer avec les paramètres de remake par défaut.

Les options de configuration de l'ancienne école peuvent être ajustées avec précision, afin que vous puissiez personnaliser le niveau de difficulté et la notation à votre guise.


L'Encyclopédie des monstres est une fonctionnalité qui vous permet de visualiser les conceptions et les informations des monstres que vous rencontrez. En utilisant la commande « enquêter » pendant la bataille et en en apprenant davantage sur le monstre, le contenu de l'encyclopédie sera mis à jour et vous pourrez lire le statut et le texte explicatif. L'explication du monstre est
"Sorcellerie"romans-séries et"Tout sur la sorcellerie"M. Benny Matsuyama, l'auteur de , est en charge du livre.


Une autre chose que j'ai personnellement trouvée intéressante était la possibilité d'afficher la version Apple II de l'interface utilisateur avec un seul bouton. Vous pouvez facilement profiter d’une interface utilisateur rétro exprimée en wireframes. Bien qu'il s'agisse d'une petite fonction, elle est recommandée à ceux qui veulent expérimenter et se souvenir de la sensation analogique de cette époque !

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Même la version remake est satisfaisante ! Un jeu bien équilibré qui peut être joué confortablement par toutes les générations.

La version originale, le père des RPG informatiques"Champ d'essai de Wizardry Mad King"Cette œuvre est un remake moderne de. "Nous voulons transmettre autant que possible les qualités de la version originale jusqu'à nos jours", en portant le code de programmation de cette époque, en héritant des principes fondamentaux du système de jeu presque tels quels et en reproduisant le gameplay de l'original. version avec des paramètres old-school, j'ai ressenti un fort sentiment de respect pour l'équipe de développement. Dans le même temps, des améliorations majeures ont été apportées aux visuels, à la musique de fond, à l'interface utilisateur et à l'opérabilité, permettant aux joueurs qui n'ont jamais joué à la série de se sentir à l'aise en jouant au jeu.

"Sorcellerie"Le risque et la récompense de l'exploration des donjons, qui peuvent être considérés comme une caractéristique de ``, et le développement approfondi des personnages étaient aussi intéressants que les RPG modernes. En particulier, changer d'emploi est un système dans lequel plus on s'y met, plus on devient fort, pour pouvoir oublier le temps et en profiter.

De plus, même si je pense que les éléments traditionnels tels que les membres du groupe laissés dans un donjon après avoir été anéantis sont ennuyeux, ils créent également un niveau de prudence et de tension supérieur à un gameplay normal. Personnellement, cela a été un bon stimulant.


Comme ça
"Champ d'essai de Wizardry Mad King"sortira le 23 mai."Sorcellerie"Même si vous ne connaissez pas la série, si vous aimez les RPG, vous pourrez vous y mettre. Si cela vous intéresse, pourquoi ne pas profiter de cette occasion pour découvrir la nostalgie et la fraîcheur de ce RPG légendaire ?

C'est vrai, je dois aller récupérer mes amis...!

"La sorcellerie : le terrain d'essai du suzerain fou"

  • Plateformes compatibles : Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
  • Éditeur : Digital Eclipse
  • Date de sortie : Sortie le 23 mai 2024
  • Genre : RPG
  • Âge cible : CIRC 16 ans et plus
  • Remarque : les versions packagées des versions Nintendo Switch et PlayStation 5 devraient être publiées par SUPERDELUXE GAMES en 2024.