Le jour où la version AC de Gradius a commencé à fonctionner. Un jeu de tir chef-d'œuvre représentant KONAMI qui a créé une époque. Une musique de fond pleine de chansons célèbres hante toujours mes oreilles [Quel jour sommes-nous aujourd'hui ? ]

La puissance de feu écrasante entièrement améliorée est rafraîchissante

Il y a trente-neuf ans, le 29 mai 1985, la version arcade ``glaive" a commencé l'opération.

"Gradius"est un jeu de tir à défilement latéral publié par KONAMI (à l'époque). Il s’agit d’un titre légendaire qui jouit d’une popularité et d’une reconnaissance écrasantes parmi les œuvres à défilement horizontal. Il a attiré de nombreux joueurs grâce à ses éléments innovants, notamment les meilleurs graphismes de l'époque, une musique de fond remplie de chansons célèbres et un système de mise sous tension révolutionnaire.

À partir de ce travail, de nombreuses séries et œuvres parodiques ont été créées, donc je pense que beaucoup de gens pensent à KONAMI lorsqu'il s'agit de jeux de tir. C'était une époque où il y avait peu de jeux de tir à défilement horizontal, il ne fait donc aucun doute que cela a eu une grande influence sur les œuvres ultérieures.

Version Famicom, qui est une œuvre portée

"Gradius"Les soi-disant « commandes Konami », qui sont les commandes secrètes saisies en utilisant « haut, bas, bas, gauche, droite, gauche et droite BA », sont très célèbres parmi les fans de jeux de longue date.


Le joueur contrôle le super chasseur spatial « Vic Viper » et se bat contre l'ennemi Bacterian, qui complote pour envahir la planète Gradius. Ce qui était intéressant, c'était la mise sous tension de l'avion du joueur, que le joueur pouvait choisir de renforcer en fonction du nombre de capsules de mise sous tension qu'il avait acquises.

SPEEDUP, MISSILE, DOUBLE, LASER, OPTION, au compteur ? (Barrière qui protège l'avant), alors arrêtez de mettre des capsules de power-up à l'endroit que vous souhaitez renforcer, et appuyez sur le bouton de power-up pour obtenir le renfort. Il y a eu des moments où j'ai accidentellement pris trop de capsules et j'ai raté le renfort que je souhaitais, ou où j'ai fait le tour de la jauge et je suis revenu en arrière. La raison pour laquelle la barrière est étiquetée avec un "?" reste un mystère, mais il existe une théorie selon laquelle c'est un vestige du fait que l'effet était initialement prévu pour être déclenché de manière aléatoire.


Les longues attaques laser dotées d'un pouvoir pénétrant étaient la vedette de ce jeu, et je pense que cela a attiré tous les joueurs à l'époque. J'ai été déçu que la version Famicom ait un laser plus court en raison des spécifications, mais lorsque j'ai joué à la version PC X68000, je me souviens avoir été impressionné par la fidélité avec laquelle il était reproduit.

Il était également révolutionnaire et attrayant d'avoir des « options » plus sphériques qui pourraient être considérées comme des alter ego capables exactement des mêmes attaques que le propre avion, et d'être capables d'anéantir les ennemis avec une puissance de feu écrasante. Vous pouviez ajouter jusqu'à quatre options (deux dans la version Famicom), donc c'était génial de remplir l'écran avec cinq lasers extra-longs, dont le Big Viper. D’ailleurs, je pense que le missile qui rampe sur le sol était aussi une invention.

L'une des attractions sont les scènes magnifiques et variées de type SF, telles que les volcans, Stonehenge et Moai. L'impact du boss final, composé uniquement de cerveaux, est également inoubliable. La musique de fond, qui diffère pour chaque étape, est véritablement un chef-d'œuvre, et je suis sûr que beaucoup de gens la fredonnent encore aujourd'hui. À l’époque, j’utilisais des cassettes.

"Gradius"J'ai tellement aimé que j'ai acheté la bande originale. Je me souviens aussi des effets sonores au démarrage du jeu et lorsque mon vaisseau explose.


En juillet 1986, le chef-d’œuvre «Serpent de Salomon" apparaît (cela sera affiché plus tard)
"Saloman"Une suite a également été publiée dans le cadre de la série.) Suite à la numérotation, en mars 1988, « L'ambition de Gradius II GOFER', décembre 1989 'Gradius III De la légende au mythe', février 1999'La renaissance de Gradius IV» sont sortis pour les arcades.

Maintenant la version arcade

"Gradius"Si vous souhaitez y jouer, vous pouvez y jouer sur PlayStation 4 (PS4) ou Nintendo Switch.Arcade Archives Gradius» est recommandé.

*L'écran provient de "Arcade Archives Gradius".

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      Période de collecte : 9 décembre 2024 20h00 au 9 décembre 2024 21h00