Un tout nouveau jeu d'aventure mystère produit par Gravity Game Arise (GGA).Agence de renseignement de sécurité publique psychodémique de Tokyo Événement spécial Bureau d'analyse de l'information scientifique Dossiers d'enquête spéciaux» sortira le 30 mai 2024. Le protagoniste et son partenaire Tomoe Tomoe utilisent une enquête médico-légale à grande échelle pour résoudre diverses affaires non résolues.
Pour commémorer la sortie de cette œuvre,psychodémie à TokyoAkiyoshi Imai, qui était en charge du réalisateur et du scénario de ``DanganronpaUne conversation avec Kazutaka Odaka de Tokyo Games, connu comme le créateur de la série « etc. De quoi vont parler les deux hommes, qui ont travaillé sur des scénarios de chefs-d'œuvre ? A lire jusqu'au bout !
Veuillez noter que nous faisons attention à éviter les spoilers, doncpsychodémie à TokyoMême si vous n'avez pas terminé, n'hésitez pas à poursuivre votre lecture.
*Cette interview a été réalisée fin avril. Des ajouts et des corrections ont été apportés au contenu publié dans le numéro du 13 juin 2024 du Weekly Famitsu (n° 1851/publié le 30 mai 2024), sorti le 30 mai.
Akiyoshi Imai(imai shuhou)
Il a créé des jeux avec de forts éléments narratifs, tels que la série « Tokyo Majin Gakuen Denki » et « Kowloon Youma Gakuen Ki ». Il est en charge du réalisateur et du scénario de « Tokyo Psychodemic ».
Xiao Gao et Gang(Kodaka Kazutaka)
Réalisateur/scénariste représentant les Jeux de Tokyo. En plus de la planification des jeux et des scénarios, il est également en charge des romans et mangas originaux, ainsi que de la supervision des anime.
Nous sommes d'accord sur le fait que le réalisateur devrait être en charge du scénario.
--Vous deux, qui êtes en charge de la mise en scène et du scénario de nombreuses œuvres, vous êtes-vous déjà rencontrés ?
Imaï
C'est la première fois que je rencontre et parle avec M. Kodaka. C’est aussi ma première occasion de discuter avec des créateurs du même secteur.
Xiaogao
C'est surprenant.
Imaï
J'ai déjà parlé aux producteurs, mais je n'ai jamais parlé aux créateurs qui écrivent les scénarios. J'avais entendu le nom de M. Kodaka à plusieurs reprises auparavant, j'avais donc hâte de parler avec lui cette fois.
Xiaogao
Je suis honoré. Dans les œuvres créées par M. Imai,Chroniques de l'Académie des Démons de Kowloon» (sorti en 2004).
Imaï
Merci beaucoup (mdr).
Xiaogao
"Chroniques de l'Académie des Démons de Kowloon"Quand je travaillais à temps partiel dans un magasin de jeux, et c'était l'époque où je jouais le plus à des jeux de ma vie. "Légende du Majin Gakuen de Tokyo» série à cette époque.
Imaï
Quand j’entends des histoires comme celle-là, j’ai l’impression de vieillir.
Xiaogao
Quel âge as-tu maintenant ?
Imaï
Je travaille sans divulguer mon âge. Parce que je suis une personne virtuelle (mdr).
Ensemble (rires).
——La conversation a naturellement commencé, et c'est le premier sujet. Par où commencer à créer un scénario ? M. Imai, dites-le-moi s'il vous plaît.Imaï
Je ne pense pas qu'il y ait de bonne réponse, car chaque personne écrit un scénario différemment. Alors, juste pour expliquer mon style d'écriture, je crée souvent les décors des personnages avant de créer l'intrigue (un résumé de l'histoire). Je décide des paramètres du personnage, de sa colonne vertébrale et même de son nom.
Plutôt que de penser au scénario, je souhaite d'abord présenter ces personnages, c'est donc comme écrire un scénario pour un drame ou un film (déterminer à l'avance les acteurs qui joueront les rôles puis écrire le scénario). En faisant cela, je peux penser aux lignes en même temps. Par exemple"Chroniques de l'Académie des Démons de KowloonKotaro Minamori de « L'arôme est délicieux », n'est-ce pas ?
Xiaogao
Minamori aimait l'arôme.
Imaï
Je n'avais pas pensé à cette phrase en écrivant le scénario, mais j'avais décidé de la lui faire dire dès la première fois que j'avais pensé à lui ayant toujours une pipe à parfum dans la bouche.
Xiaogao
Je pensais qu'ils avaient choisi l'arôme parce qu'il serait affecté par la note s'il s'agissait de tabac.
Imaï
Bien sûr, il y a ça aussi. Quand je pensais au décor, je voulais que le personnage soit quelqu'un qui fume une cigarette dans la bouche, mais il serait difficile de l'évaluer s'il fumait une cigarette. J'ai donc décidé de lui offrir une pipe aromatique. Certaines personnes décrivent le tabac comme étant délicieux, alors j'ai pensé qu'il serait acceptable de dire : « L'arôme est délicieux ».
Xiaogao
L'arôme est-il bon ? (mdr)
Imaï
Je ne l'ai jamais fumé non plus, mais je pense que c'est similaire à la chicha. Cependant, c’est définitivement mauvais pour votre corps. Le personnel s'est également moqué de moi (sourire amer). Une fois les personnages configurés ainsi, je commence par réfléchir au début et à la fin lors de la création de l’intrigue. Après cela, je remplis souvent les scénarios intermédiaires.
Xiaogao
"psychodémie à TokyoAvez-vous également pensé à la mise en scène du personnage ?
Imaï
Je suis d'accord. Dans ce travail, le personnage principal est le joueur, mais nous avons réfléchi au type de compagnons qui seraient nécessaires pour soutenir le personnage principal. J'ai d'abord décidé de tous les paramètres des personnages, comme essayer de faire en sorte que les détectives qui apparaissent soient une combinaison de vétérans et de nouveaux arrivants. Et M. Kodaka ?
Xiaogao
Avant de parler de la façon dont j'élabore le scénario, je crois qu'il est impossible de créer un jeu basé sur une histoire (une méthode dans laquelle tous les plans sont élaborés sur la base du scénario) à moins que le réalisateur n'écrive le scénario.
Imaï
C'est tout à fait vrai.
Xiaogao
Ceci est important lors de l’écriture d’un scénario de jeu. C'est pour cela que je suis réalisateur et cinéaste, et j'ai un avis négatif sur le métier de scénariste de jeux, qui n'écrit que des scénarios de jeux.
Imaï
Assurez-vous d'écrire votre commentaire en taille 4x (mdr). Mais sérieusement, je pense que la même personne devrait s'occuper du réalisateur et du scénariste. La raison pour laquelle je travaille sous le titre de réalisateur et scénariste est que je pense qu'il est préférable que les réalisateurs écrivent les scénarios.
En effet, même s'il y a un réalisateur distinct et qu'on vous demande simplement d'écrire le scénario, je pense que le réalisateur peut changer le scénario. Quand cela arrive, je me vois déçu parce que le scénario et les dialogues ne se sont pas déroulés comme je l’avais prévu.
Xiaogao
Même lorsque j'étais en charge du réalisateur et que je confiais le scénario à quelqu'un d'autre, je ne parvenais pas à bien transmettre mes intentions et j'ai fini par demander des réécritures à plusieurs reprises (sourire amer).
Imaï
Je comprends. Quelqu'un d'autre écrit le scénario, donc quand on me demande d'être simplement réalisateur, je refuse généralement.
Xiaogao
C'est exact. Lors de l'élaboration d'un scénario, je dois réfléchir au level design du jeu, et parfois j'ai l'idée que je souhaite ajouter de nouvelles fonctionnalités pour rendre le scénario encore plus excitant. Dans ce cas, cela ne fonctionnerait que si j’étais également réalisateur.
Imaï
C'est exact. Le directeur a le pouvoir d'ajouter des spécifications.
Xiaogao
Partant de l'idée que le réalisateur doit écrire le scénario, je voudrais expliquer ce que je pense du scénario. Tout d'abord, je commence par résumer divers éléments tels que la conception du jeu, le développement du scénario et les personnages que je souhaite voir apparaître sous forme de puces. Commençons.
Imaï
Je vois.
Xiaogao
Ensuite, il compile les puces et les compile dans une intrigue, mais ce que je pense différent de M. Imai, c'est qu'il ne pense pas vraiment aux paramètres des personnages au stade de l'intrigue. C'est en partie à cause de cela que j'ai du mal à demander à quelqu'un d'autre d'écrire le scénario de mon travail.
Imaï
Même si vous créez tous les paramètres des personnages comme je le fais, il est difficile de demander à quelqu'un d'autre de le faire à votre place. Même s'il est possible d'écrire quelque chose comme ça avec les informations résumées dans les paramètres, il existe également des informations qui ne peuvent pas être résumées dans les paramètres. Bien sûr, ces informations ne peuvent être connues que par la personne qui a inventé le personnage, donc quand quelqu'un d'autre l'écrit, cela finit par être une personne complètement différente, même si elle semble similaire.
Xiaogao
Après tout, il est plus rapide de l'écrire soi-même. Dans mon cas, je pense au début, au développement, au développement et à la conclusion au stade de l'intrigue, et j'essaie d'inclure tous les éléments nécessaires. En effet, dans mon ancienne entreprise, Spike Chunsoft, je devais faire en sorte que mon patron et mon entreprise paraissent intéressants au stade de l'intrigue. Les gens me disaient souvent : « Le scénario est presque terminé », mais je leur ai répondu que ce n'était pas le cas (sourire amer).
Imaï
C'est l'avis de quelqu'un qui n'écrit pas de scénarios.
Xiaogao
Même si vous avez une intrigue en place, la réalisation du scénario prend du temps.
Imaï
Parfois, le scénario change en fonction de l'intrigue. Cela ne se passe pas selon l'intrigue.
Xiaogao
L'intrigue change souvent.
Les meilleurs scénarios de jeux stimulent la curiosité intellectuelle.
——J'aimerais entendre ce dont vous êtes particulièrement conscient lors de l'écriture du scénario.
Xiaogao
J'ai toujours aimé les mystères, alors j'utilise ceci comme référence. Il serait peut-être exagéré de dire que la structure de chaque scénario est calquée sur un mystère, mais les scénarios mystères ont une grande capacité à attirer les gens.
Par exemple, il y a quelques années
"C'est ton tour."Le drame mystérieux du meurtre et de l'échange est devenu un sujet brûlant. De plus, il y a des gens autour de moi qui disent : « D'habitude, je ne lis pas de romans, mais une fois que je commence à lire les œuvres de Keigo Higashino, je ne peux plus m'arrêter. »Le mystère et le suspense ont une forte capacité à attirer les gens, j'ai donc voulu utiliser ce pouvoir dans le scénario du jeu, et j'étais conscient d'écrire le scénario de manière à ce qu'il donne envie de continuer et d'oublier le temps.
Imaï
L’essence du mystère est incorporée dans des œuvres de genres variés. Par exemple, une histoire policière à suspense (une histoire passionnante sur un crime) devient un mystère à mesure que vous découvrez qui est le coupable et pourquoi le crime a eu lieu.
Xiaogao
C'est exact.
Imaï
Je crois que les scénarios de jeu ne valent rien s’ils n’éveillent pas la curiosité intellectuelle. Le meilleur scénario est celui où l'histoire ne se contente pas d'avancer sans préfiguration ni développement mystérieux, mais suscite plutôt une curiosité intellectuelle ou une sorte d'impulsion chez la personne qui joue au jeu.
Xiaogao
Je pense qu’il y a plusieurs raisons pour lesquelles la curiosité intellectuelle est chatouillée. En plus de la simple raison de vouloir connaître le coupable, le motif et la ruse, je crois également que la curiosité intellectuelle implique également de vouloir voir si mes idées sont correctes maintenant que je connais le coupable ou la ruse.
Quand je pense à des scénarios, j’essaie de stimuler ces deux choses. Cette partie était difficile, mais cette partie était facile à comprendre et donnait envie de faire correspondre les réponses.
Imaï
Vous les utilisez bien.
Xiaogao
De plus, lorsque je saupoudre un scénario de développements, de points d'intrigue et d'éléments intéressants, j'ai tendance à penser à des moyens de surprendre l'utilisateur avec la fin. Je m'en inquiète à chaque fois que je crée une œuvre, mais je m'inquiète si je n'ai pas un certain nombre d'idées en tête au stade du tracé.
Imaï
Je comprends, je comprends.
Xiaogao
De plus, si vous avez une fin bien définie, vous pouvez faire dire aux personnages quelque chose de significatif.——Au fait, il y a beaucoup de préfigurations dispersées dans « Tokyo Psychodemic ». Il est difficile de donner un exemple sans spoiler l'histoire, mais...
Imaï
Je pense que la seule façon de rendre la fin passionnante est d'avoir une forte préfiguration, mais si vous ne faites pas allusion à une préfiguration dès le début, les joueurs seront déçus. À la fin, tu m’as soudainement dit quelque chose comme ça.
Nous pensons que parce que nous saupoudrons soigneusement les préfigurations et l'essence liées à la fin au milieu du scénario, vous vous sentirez pleinement satisfait et convaincu lorsque vous atteindrez la fin.
J’essaie donc de revenir en arrière depuis la fin et d’ajouter de plus en plus de préfigurations. Dans ce travail, j'ai écrit tout le texte de la preuve physique, et en fait, il y a des préfigurations dispersées dans tout le texte de la preuve physique. Je pense que plus le scénario mystère est détaillé, meilleur sera le travail.
Le monde de « Tokyo Psychodemic » créé en fusionnant fiction et réalité
Xiaogao
"psychodémie à TokyoPourquoi avez-vous décidé d’inclure un film d’action réelle ?
Imaï
Les œuvres légendaires sur lesquelles j’ai travaillé jusqu’à présent ont nécessité un bon mélange de fiction et de réalité. Ce faisant, j’ai pu créer un monde et un scénario qui ressemblaient à la réalité même s’il s’agissait d’une fiction.psychodémie à TokyoC'est pour la même raison que nous avons adopté le live-action dans ``''.
Il est possible de créer des images de caméras de sécurité et des preuves physiques en 2D ou 3D, mais je pense que cela manquerait de réalisme. Les images des caméras de sécurité dégagent une certaine atmosphère qui ne peut être obtenue que par l'action réelle, et j'ai pensé que les rendre en direct ajouterait au sentiment de réalité, mais je pense que certaines personnes pourraient être opposées à un jeu entièrement en direct. .
Xiaogao
C'est certainement vrai.
Imaï
Il est difficile de tout faire en live-action, mais la 2D et la 3D manquent de réalisme. Après mûre réflexion, nous avons décidé d'utiliser des images d'action réelle pour les images des caméras de sécurité et les preuves matérielles. Je pense que nous avons réussi à intégrer la 2D et l'action réelle en faisant apparaître une personne dans la version live-action portant les mêmes vêtements que l'illustration du personnage.
Xiaogao
Qui a pris les photos et les vidéos ?
Imaï
Tous les échantillons de matériaux du cas 1 ont été photographiés par moi. Nous avons préparé un échantillon dans lequel nous avons spécifié l'angle de vue de la caméra, le placement supplémentaire, le mouvement, etc., et l'avons remis à l'équipe de tournage pour qu'elle tourne le matériel officiel.
Certains des matériaux utilisés sont ceux que j'ai photographiés. Ceci est la vidéo de l'expérience de démonstration d'astuces. J'enregistre des vidéos tout en testant les astuces que j'ai imaginées pour voir s'il y a des problèmes, je mélange des produits chimiques, je les brûle moi-même et je pilote un drone.
Xiaogao
M. Imai était à l'origine un designer, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc décider vous-même de l’angle de vue.
Imaï
Le réalisateur doit écrire le scénario, mais comme c'est moi qui suis en charge du scénario, j'ai en tête une image précise de la scène. C'est pourquoi je pense que la meilleure solution est de faire un échantillon et de donner des instructions.
Même si vous demandez à quelqu'un ce genre de matériel pour accompagner le scénario, cela ne signifie pas nécessairement qu'il proposera les photos ou les vidéos idéales.
Xiaogao
C'est vrai après tout (sourire amer). Au fait, le développement était-il en cours lorsque le nouveau coronavirus sévissait ? Si tel est le cas, il serait très difficile de photographier...
Imaï
Le développement a commencé vers l’été 2021, c’était donc une époque où il fallait encore être prudent. Pendant le tournage, l’équipe de tournage a également dû faire attention au contrôle des infections, ce qui était difficile.
——Plus tôt, vous avez parlé d'astuces de test. Quand vous trouvez une astuce, comment la testez-vous ?
Xiaogao
J'utilise souvent des astuces de type puzzle qui ne se produiraient jamais dans la vraie vie. C'est pourquoi c'est si amusant de pouvoir résoudre une astuce, mais je pense qu'il existe de nombreuses astuces qui seraient impossibles si elles étaient correctement testées.
En tant que personne qui gagne sa vie en faisant des tours scandaleux, plutôt que de vérifier si cela fonctionne ou non, je me concentre sur le fait de ne pas laisser les joueurs s'en tirer, ou d'essayer de tromper les joueurs autant que possible, même si c'est définitivement un mensonge.
Par exemple, même si vous souhaitez démembrer un cadavre, si la raison n'est pas claire, les joueurs penseront : « C'est beaucoup plus difficile à démembrer ». Pour éviter que cela ne se produise, nous examinons attentivement les astuces et les motivations pour démembrer les cadavres afin de surprendre les joueurs.
Imaï
Lorsque vous proposez des astuces, il est important de trouver comment éviter les doutes des joueurs. "psychodémie à TokyoSi vous faites une œuvre plus réaliste, comme « », il y a de fortes chances que les gens vous attaquent. Je pensais que la police ne serait pas si stupide, ou que les médecins légistes le remarqueraient probablement...
Jusqu’où devons-nous poursuivre la réalité dans les événements fictifs ? Je pense que c'est un peu exagéré, mais si le créateur n'arrange pas bien les choses, les joueurs seront déçus.
Xiaogao
La limite du niveau de réalité doit être clairement tracée pour chaque œuvre. Une fois que vous êtes intéressé par quelque chose, vous le serez, peu importe où vous irez.――Je voulais vous poser des questions sur les points clés de la création d'un jeu qui ne peuvent pas être négociables, mais en regardant le contenu de nos conversations jusqu'à présent, cela signifie-t-il que le réalisateur écrit le scénario ?
Imaï
N'est-ce pas vrai ? Pour résumer ce qui a été dit jusqu'à présent.
Xiaogao
Je suis d'accord. Cependant, je ne suis pas du genre à m'accrocher à tout et je pense qu'il n'y a rien de mal à rogner sur les raccourcis. J'accorde de l'importance aux choix, et je pense que je vais m'en tenir à certaines choses parce que les clients se soucient d'eux, et d'un autre côté, je vais baisser la priorité ici parce qu'ils ne s'en soucient pas de toute façon. Bien sûr, l'idéal serait d'être précis sur tout, mais si vous ne faites pas certains choix, le jeu ne sera pas terminé, peu importe le nombre d'années qui s'écouleront (mdr).
Imaï
J'ai mal aux oreilles (mdr). Je suis le genre de personne trop pointilleuse.Légende du Majin Gakuen de Tokyo" série et "Chroniques de l'Académie des Démons de KowloonLe développement a également été retardé. Cependant, c'est le privilège du réalisateur de pouvoir faire des choix, il est donc préférable que ce soit le réalisateur qui écrive le scénario.――M. Imai est-il toujours le genre de personne qui s'intéresse à tout ?
Imaï
Les choses qui me tiennent à cœur n’ont toujours pas changé. C'est parce que j'étais responsable de tout, à tel point que mon nom figurait sur chaque ligne de crédit. Cependant, si les choses continuaient ainsi, chaque fois que je créais une nouvelle œuvre, j'aurais des problèmes avec ce que je voulais faire et le calendrier, ce qui affecterait le développement. Je crois que la seule façon de résoudre ce problème est de devenir plus créatif dans un délai court, et j'ai travaillé dur pour arriver là où j'en suis aujourd'hui.
J’ai l’impression que j’ai maintenant une vision plus large qu’avant de ce que je veux exprimer à travers le développement. Des choses comme : « Si je veux faire ce genre de travail créatif, je peux le faire en ce nombre de jours » ou « Ce travail pour le personnel peut également être fait en ce nombre de jours ». Comme je l'ai dit dans une autre interview, si je l'avais été avant, j'aurais dit :psychodémie à Tokyo«Je ne pense pas que cela ait été aussi bien organisé en si peu de temps.
Xiaogao
Il est important d'être efficace. "DanganronpaLorsque nous développions la série, nous avions un petit budget, un manque de main d’œuvre et de temps. Par conséquent, j'étais également en charge du script (un langage de programmation simple qui exécute des effets dans le jeu, tels que l'affichage d'images).
Imaï
Est-ce ainsi?
Xiaogao
Il faut du temps pour expliquer chaque scène en détail et demander à quelqu'un d'écrire le scénario, donc je pense qu'il serait plus rapide de le faire moi-même. Même si je dois choisir entre différentes choses, en fin de compte, j'essaie de faire ce que je peux. Je n'aime pas le scénario (sourire amer).
Imaï
Est-ce vrai ? (mdr). Cependant, Kodaka-san devrait consacrer plus de temps à l'écriture du scénario. Je pense que c'est ce que veulent les fans après tout. Je veux que vous écriviez autant de texte que possible.
Xiaogao
M. Imai, aimez-vous écrire des scénarios ?
Imaï
En tant que réalisateur, je pense qu'il est plus efficace d'écrire le scénario (scénario) moi-même. C'est pour ça que j'écris des scénarios, donc ce n'est pas que j'aime particulièrement écrire des scénarios. Je suis à l'origine designer, donc j'aime le plus le travail lié à l'art. Et M. Kodaka ?
Xiaogao
Je n'aime pas écrire des scénarios (sourire amer).
Imaï
M. Kodaka voulait à l'origine faire des films.
Xiaogao
Mais vous aimeriez peut-être penser à des intrigues. Je dois réécrire le scénario plusieurs fois, donc c'est vraiment l'enfer quand j'écris la première ébauche (mdr), mais au fur et à mesure que je réécris et réécris et que la qualité du scénario s'améliore, cela devient amusant.
Peut-être que la raison pour laquelle j’aime les scripts est que le scénario est presque terminé. En écrivant moi-même le scénario, je peux confirmer que j'ai créé un scénario intéressant.
Imaï
J'aime aussi créer des jeux, mais je n'ai pas envie d'écrire des scénarios tout le temps.
Xiaogao
C'est pareil pour moi.
Imaï
Les lecteurs seront peut-être surpris d'apprendre que les deux personnes qui écrivent des scénarios d'aventures mystérieuses n'aiment pas écrire des scénarios (sourire amer).
Œuvres influencées par des titres mémorables et la création de scénarios
--Veuillez nous parler de vos jeux préférés et des œuvres qui vous ont influencé.
Imaï
J'adore les RPG sur table. Ce qui m'a particulièrement fasciné, c'est"L'Appel de Cthulhu". J'ai un ami qui maîtrise bien le jeu, et « Call of Cthulhu » était vraiment intéressant. J'aime aussi Rune Quest et Traveler et j'y ai beaucoup joué.
Quand j'étais étudiant, j'étais accro aux jeux de société, ce qui m'a amené à jouer beaucoup à des jeux de simulation. "Légende du Majin Gakuen de TokyoL’une des raisons pour lesquelles la série est devenue un RPG de simulation est que j’aime les jeux de simulation.
Xiaogao
Je vois.
Imaï
Kaoru Kurimoto est une autre personne qui m'a influencé. en particulierJ'ai lu "Guin Saga" plusieurs fois et j'aime aussi "La Pierre du Temps", "Le Sourire de Néfertiti" et "Suikoden". Je pense que les scénarios que j'écris sont grandement influencés par M. Kurimoto. Les fans de Kurimoto se demandent peut-être « Quoi ? », mais qu'entendez-vous par là ? Grâce aux romans de Kurimoto, vous pouvez en apprendre davantage sur les bases de « l'écriture », comme la façon d'écrire les choses et de choisir les mots. été absorbé.
Xiaogao
En parlant de ça, qu'en est-il de Hideyuki Kikuchi ?
Imaï
J'aime aussi Kikuchi-san et Yumemakura Baku-san. J'ai lu beaucoup d'œuvres de Mikata, mais Kurimoto-san a eu une grande influence sur moi en termes d'écriture et de scénarios. Et M. Kodaka ?
Xiaogao
La Famicom est sortie quand j'étais à l'école primaire, et j'ai grandi avec l'évolution des consoles de jeux, donc je pense que les jeux vidéo ont eu une grande influence sur moi. J'ai joué à la plupart des jeux lorsque je travaillais à temps partiel dans un magasin de jeux, et le plus mémorable était "Légende du Majin Gakuen de Tokyo" série et "Chroniques de l'Académie des Démons de Kowloon». Ce n'est pas que je sois excité (sourire amer).
Imaï
Merci beaucoup (mdr).
Xiaogao
Après cela, "tueur7» (sorti en 2005) et «Épée magique X» (sorti en 1999), «épée magique» (sorti en 2001), au titre un peu pointu, est mémorable. C'est parce que je voulais à l'origine devenir réalisateur parce que je voulais créer mon propre monde, mais ça n'a pas marché...
En réfléchissant à mon parcours professionnel, je suis tombé sur le jeu que j'ai mentionné plus tôt et j'ai été choqué de voir tout ce qu'on pouvait exprimer à travers un jeu. Je suis entré dans l’industrie du jeu vidéo parce que j’étais encouragé par le fait que je pouvais créer un monde original. Si c'est un jeu d'aventure,histoire policière croisée» (sorti en 1998) était également choquant. J'ai entendu dire que vous pouviez créer un mystère à part entière dans le jeu.
Imaï
Puisque j’avais pour objectif de devenir réalisateur, je pensais que réalisateurs et scénarios iraient de pair. Pour le cinéma, je travaille souvent à la fois comme réalisateur et scénariste.
Xiaogao
Je suis d'accord. J'admirais le réalisateur Tarantino (M. Quentin Tarantino, un producteur de films américain) et je voulais présenter mon univers au public.
Imaï
J’aime aussi beaucoup le cinéma, j’ai donc une image forte des réalisateurs et des scénaristes. Même si je n'ai pas étudié le cinéma de manière aussi approfondie que M. Kodaka, je pense que les films m'ont influencé d'une manière ou d'une autre.
Xiaogao
Lorsque j’ai décidé de travailler dans l’industrie du jeu vidéo, je pensais que cela ne servirait à rien d’étudier le cinéma, mais j’ai découvert que la connaissance du cinéma est souvent utile dans la production de jeux. Ce que j'ai appris n'a pas été gaspillé.
Titres sur lesquels M. Imai et M. Kodaka aimeraient travailler à l'avenir
--J'aimerais connaître votre engagement envers vos derniers travaux, tels que « Tokyo Psychodemic » d'Imai-san et « Super Detective Case Files Raincode Plus » de Kodaka-san, ainsi que les travaux que vous aimeriez créer dans le futur.
Imaï
"cordon de pluieVeuillez cliquer ici.
Xiaogao
A l'origine "cordon de pluie' est un titre que j'ai prévu parce que je voulais créer un monde complètement original. La première fois que j'ai travaillé sur ``Danganronpa« La série était principalement un titre en 2D, je voulais donc créer un jeu dans lequel on pouvait se déplacer sur une carte en 3D.
Bien sûr, j'écris également le scénario, c'est donc l'un des arguments de vente, mais ce que j'aime le plus dans le jeu moi-même, c'est explorer la ville. L’œuvre transplantée »cordon de pluie plus' est compatible avec la vidéo 4K et les rues de Kanai Ward sont encore plus belles, j'ai donc hâte de me promener dans tous les coins et recoins de cette ville désormais plus propre.
Imaï
Il y a quelque chose de romantique dans la création d'une ville ou d'un monde fictif. Je suis excité rien que de penser à quel genre de monde il s'agit et à ce que je trouverai en tournant dans cette ruelle.
Xiaogao
"Danganronpa" La série se déroulait dans un espace fermé, il n'était donc pas possible de décrire le décor avec beaucoup de détails. "cordon de pluie'', créer une nouvelle ville fictive est beaucoup plus difficile que je ne l'imaginais, car il y a beaucoup de choses à penser et de décisions à prendre. Il a fallu six ans pour le développer (sourire amer), mais je vois maintenant que c'était très amusant, même avec tout le travail acharné.
Imaï
Cependant, lorsqu'il s'agit de mettre en scène et d'imaginer des scénarios, il est beaucoup plus facile de créer une histoire se déroulant dans un espace clos. JE"Légende du Majin Gakuen de Tokyo« série, on a trop élargi la scène, donc »Chroniques de l'Académie des Démons de Kowloon', l'histoire se déroule dans un internat. C'est peut-être une coïncidence, mais vous faites le contraire de M. Kodaka, qui a agrandi la scène à partir d'un espace fermé.
Xiaogao
Imaï
Ce travail est également fermé d’esprit. Je peux sortir à Tokyo, mais comme un détective en fauteuil, je rassemble des preuves pour des affaires au bureau d'une agence de détectives. Le scénario s'apparente à un drame étranger et dépeint de manière divertissante des problèmes contemporains tels que la nouvelle pandémie de virus, les sectes et la séparation de l'Église et de l'État.
Xiaogao
"psychodémie à Tokyo', le scénario et les personnages sont plus réalistes, et 'Légende du Majin Gakuen de Tokyo" série et "Chroniques de l'Académie des Démons de KowloonLes réglages ne sont pas aussi scandaleux que celui-ci, n'est-ce pas ? Je me demandais de quel genre de changement d’état d’esprit il s’agissait. Je suppose que les gens en ont déjà assez des décors et des personnages fous...
Imaï
Ce n'est pas que j'en ai marre (mdr). Cette œuvre n'a pas changé dans sa fusion de fiction et de réalité, et elle traite également de phénomènes paranormaux comme la combustion humaine spontanée et Favrotskiy.Légende du Majin Gakuen de Tokyo" série et "Chroniques de l'Académie des Démons de Kowloon«Je pense qu'il y a des similitudes avec cela.
Il est vrai que si la vision du monde est rendue plus réaliste, les personnages auront l'air de pouvoir être trouvés dans le monde réel, mais si elle est trop excentrique, cela ressemblera à un mensonge.
Xiaogao
Après tout, le style n’a pas changé. J'étais soulagé d'entendre cela, mais en même temps j'étais un peu inquiet. Même si je deviens grand-père,DanganronpaJe me demandais aussi ce que ça donnerait de faire un jeu comme celui-ci (sourire amer).
Imaï
Ahahahaha (mdr). Mais c'est bien ! Si je devais sortir une nouvelle version de Gakuen Denki Juvenile, je pense qu'elle mettrait en vedette des personnages avec une saveur étrangère.
——Avez-vous des projets pour une nouvelle œuvre ?
Imaï
Après tout, je veux créer un nouveau Gakuen Denki Juvenile, j'ai donc étudié beaucoup de choses pendant mon temps libre ces dernières années. Afin de créer chaque œuvre, je lis des livres, je fais des recherches à la bibliothèque et je repère des lieux, je suis donc actuellement en période de préparation. Dans l'histoire de l'école, j'aimerais présenter des personnages avec un sentiment de caractère étranger, chacun avec ses propres bizarreries et bizarreries. M. Kodaka, y a-t-il des jeux que vous aimeriez créer ?
Xiaogao
Quelque chose que je voulais faire depuis longtemps est ``Le tableau de DC'était une aventure d'horreur à faible polygone. Mais récemment, des jeux similaires sont apparus sur Steam, alors j'ai pensé que ce serait peut-être bien si je ne les créais pas.
En ce moment, j'aimerais créer un nouveau jeu d'action en direct. Auparavant, ``La mort devenue réalitéJ'ai travaillé sur un jeu de film d'action réelle intitulé "J'aimerais refaire quelque chose comme ça".
Imaï
Afin de réaliser mon rêve, j'aimerais pouvoir rester en bonne santé et me développer cette année (mdr).
Xiaogao
C'est exact. J'aimerais créer autant de travail que possible pendant que je suis encore en bonne santé.
Le dernier travail de M. Kodaka "Super Detective Case Files Rain Code Plus"
Sorti sur Nintendo Switch en 2023, «L'affaire Super Detective dépose le code de pluie», une œuvre portée avec des éléments supplémentaires ajoutés. Cette œuvre prend en charge la résolution 4K, et les ombres et les détails sont exprimés en détail, rendant l'atmosphère du quartier de Kanai aux couleurs néon et du mystérieux labyrinthe mystérieux encore plus réaliste. En plus de réduire considérablement les temps de chargement, le jeu comprend également un mode galerie et des sous-histoires distribuées sous forme de contenu téléchargeable. La date de sortie est prévue pour le 18 juillet 2024.
Une toute nouvelle œuvre de M. Imai et GGA, « Kamibako -Mythology of Cube- »
Mr. Imai est le tout nouveau RPG de GGA "神箱-Mythologie du Cube-Il est également le directeur de ``. Je n'ai pas écrit le scénario, mais je réfléchis à la manière de l'intégrer dans le jeu en me basant sur le guide du monde. Le personnage principal devient un « réparateur » et répare le monde divisé, mais en plus des batailles, le jeu regorge également d'éléments tels que des énigmes, de l'artisanat et la construction de villes. La date de sortie a été décidée le 29 août 2024, alors n'hésitez pas à la consulter également.