Revue de « Wiseman's World Retry ». Les chefs-d’œuvre historiques ont toujours un impact vif sur mon cœur, même lorsque je les joue aujourd’hui. L’effondrement des deux éléments, l’histoire et le combat, captive le cœur des joueurs.

City Connection publiera le logiciel pour Nintendo Switch, PlayStation 5 (PS5) et PlayStation 4 (PS4) le 30 mai 2024.Réessayer le monde de Wiseman». (*Les versions Xbox One et Steam devraient sortir en 2024)

Celui-ci a été publié par Jaleco en 2010 et était le dernier travail RPG de la société.Le monde du sage» est un titre de port raffiné. Par rapport au jeu précédent, de nouveaux visuels de personnages, une musique de fond arrangée, de nouvelles musiques de fond ont été ajoutées et certains systèmes ont été améliorés pour faciliter le jeu, comme limiter le nombre d'objets que vous pouvez posséder et éliminer les tracas liés au stockage. objets dans un « placard ».


Cette fois, on m'a dit que je pourrais jouer à ce jeu un peu plus tôt, alors j'ai essayé. Je n'ai jamais joué au jeu précédent, c'était donc la première fois que je l'essayais...

Attendez une minute, de quel genre de dégâts s'agit-il ?


Le combat est redoutable. Dans les RPG modernes, il y a toujours des attaques qui infligent des dégâts incroyables qui vous feraient penser : « Peut-être que je vais perdre ? »

Vous pouvez d’une manière ou d’une autre surmonter de telles batailles et l’histoire avancera.

lourd. L'histoire, les choix que vous faites et leurs conséquences sont tous très importants.


J'ai été poignardé deux fois, à la fois au combat et dans l'histoire. On dit que ce travail est un JRPG avec le thème de « l'effondrement » et de la « magie », mais je pense que l'élément « effondrement » est assez fort. J'ai également confirmé que ce n'est qu'en surmontant cela qu'on peut ressentir une émotion aussi vive.

Cette fois, j'aimerais vous parler des différents charmes de ce RPG de magie et de destruction, sans pour autant dévoiler de spoilers. Cette œuvre, qui est considérée comme un chef-d'œuvre méconnu de DS, sera certainement appréciée même de nos jours en tant que nouvelle œuvre de l'ère Reiwa.

*Cet article est fourni par City Connection.

Un petit monde, un objectif clair. Cette histoire me touche trop

Le décor de cette œuvre est « Witherest, une ville d’enfermement ». En raison d'un phénomène inconnu, la ville est entourée de nombreux donjons et séparée du monde extérieur.

Au début, seuls des « magiciens » ayant perdu la mémoire existaient dans cette ville. 100 ans se sont écoulés depuis, et ils ont continué à chercher des moyens de s'ouvrir au monde extérieur. Des générations ont passé, même des petits-enfants sont nés et ils commencent à accepter la fin du monde.

Non seulement ils ne peuvent pas sortir vers le monde extérieur, mais le monde de ce travail « s'effondre » progressivement. 100 ans d'exploration n'ont pas encore porté leurs fruits et les habitants de la ville commencent à se sentir désespérés car elle est vouée à l'effondrement.


Pendant ce temps, un enfant retrouvé en banlieue, peut-être venu du monde extérieur, est pris en charge. Cet enfant s'appelait "Klaus" et a grandi pour devenir un excellent magicien en étudiant sous la direction d'une magicienne de génie, "Giselle".

Klaus est le personnage principal de cette œuvre. Les personnages ne parlent pas du tout pendant le jeu et toutes les décisions sont laissées aux joueurs eux-mêmes.


Un jour, Giselle disparaît alors qu'elle explore un donjon. Avec les trois « homoncules » qu'elle a laissés derrière elle, Klaus se lance dans un voyage pour trouver le chemin vers le monde extérieur et où se trouve son maître.

L'un des homoncules, Aene. Il est le leader des trois, il est poli et possède une excellente vision.

L'un des homoncules, Dou. Aide à l’exploration avec un jugement calme et réaliste et une excellente audition.

L'un des homoncules, Tori. Il a un excellent odorat, est innocent et son comportement intuitif se démarque.


Comme vous l'avez peut-être deviné à ce stade, ce travail n'a pas de grand contexte tel que « sauver le monde » ou « vaincre le seigneur démon ». De plus, il n'y a pas d'héroïne principale claire qui vous fasse penser : « Je me battrai pour cette personne ! » et il n'y a pas non plus de destin que le protagoniste doit accomplir.

Pour parler franchement, le personnage principal se voit confier le sort des habitants d’une ville appelée Witherest. Bien sûr, il y a beaucoup de gens qui font de leur mieux pour sortir dans le monde extérieur, mais il y a aussi beaucoup de gens dans la ville qui ont à moitié accepté leur sort et veulent mourir pacifiquement.

Pour être honnête, la mission confiée au personnage principal semble petite pour un RPG. Bien sûr, c’est important dans la mesure où cela affecte la vie et la mort des personnes.


Mais c'est précisément pour cette raison que les événements qui se déroulent dans l'histoire avec les habitants de la ville me viennent à l'esprit. Le drame humain qui ne peut être masqué par une grande vision du monde ou une grande histoire est mis en lumière.

Par exemple, supposons qu’il existe une situation dans laquelle une mission ne peut être accomplie sans sacrifier quelqu’un. Dans un RPG avec une vision du monde grandiose, la grandeur est en fait une indulgence de choix, tels que « Nous ne pouvons rien faire pour le bien du monde » et « Nous devons saisir l'avenir même si cela signifie sacrifier quelqu'un ». ' .

Presque tous les donjons vous présentent un choix simple mais cruel. Afin d'éviter les spoilers, j'ai flouté les options.


La mission est de trouver un chemin vers le monde extérieur pour les quelques personnes restantes dans la ville. C'est certainement important et cela a quelque chose à voir avec votre avenir. Mais est-ce suffisant pour lui faire oublier le sacrifice qui l’attend ?

Ce qui est encore plus intelligent, c'est que pendant que vous explorez le donjon, vous tissez également une histoire avec d'autres personnes dans le même donjon. Puisque la partie histoire et la partie exploration du donjon peuvent progresser presque simultanément, votre empathie pour les personnages s’approfondira naturellement. Faire preuve d'empathie envers les habitants de la ville rend les choix encore plus difficiles.

A l’intérieur du donjon, la partie histoire progresse également en même temps. Le volume n'est pas trop important et le tempo est bien organisé, de sorte que même les joueurs qui ont tendance à sauter les parties de l'histoire trouveront cela naturel.


De plus, une fois que vous aurez fait un choix, le résultat sera clairement révélé dans l’histoire suivante. Il y a des scènes tout au long du film qui vous font réaliser : « Oh, si j'avais choisi cette voie, peut-être que les choses se seraient passées différemment. »

Pour ma part, au bout d'un moment, j'ai été pris au dépourvu par les choix que j'avais faits dans le premier donjon, puis je m'y suis de nouveau plongé et j'ai failli m'évanouir d'agonie. Était-ce vraiment une bonne idée de choisir celui-là ?

Une fois que vous aurez fait un choix, le résultat restera avec vous pour toujours, de manière subtile. Nous pouvons détourner le regard de certaines parties du monde magnifique, mais nous ne pouvons pas détourner notre regard des coins familiers de la ville et de nos voisins que nous voyons tous les jours.


De plus, le thème de l'histoire elle-même est « l'effondrement », il y a donc un rebondissement juste au moment où l'histoire semble être résolue. Dans certains cas, les acteurs eux-mêmes devront peut-être être témoins du désespoir de l’effondrement.

Les réactions et opinions des homoncules, qui ont trois personnalités différentes, nous aident également à comprendre en profondeur la situation actuelle. Au lieu du personnage principal, qui ne parle pas, il nous fait rire, nous faire triste et nous mettre en colère.


Les histoires de RPG avec ces éléments ont tendance à avoir des conversations redondantes entre les personnages ou trop de représentations psychologiques, mais comme je l'ai mentionné plus tôt, la plupart de la narration dans ce travail se fait à travers l'exploration de donjons et progresse à un bon rythme.

Les raids de donjons et les combats avec les monstres qui les attendent sont aussi un piment exquis qui suscite des sentiments d'impatience et de désespoir face à l'effondrement.

Le pouvoir d’un homoncule est essentiel contre des ennemis puissants.

Dans cette œuvre, lorsque vous quitterez la ville, vous entrerez directement dans chaque donjon sans vous déplacer sur le terrain. Tous ces donjons ont une structure à une seule couche, et il y en a moins de 10 tout au long de l'histoire, mais ne les sous-estimez pas.


Un phénomène qui peut être considéré comme une caractéristique de ce travail est « l’effondrement » du donjon. Lorsque certains facteurs sont réunis, le donjon gronde soudainement et change d'apparence. Si un « effondrement » se produit dans chaque donjon, vous serez renvoyé à l'entrée et la structure interne changera également.

Vous pouvez imaginer que plusieurs cartes sont préparées pour chaque donjon, en fonction du stade de « effondrement ».


Cependant, le donjon reste une structure à une seule couche à tout moment. Lorsqu'on relance l'exploration depuis la ville, il est également possible de repartir depuis la « singularité magique », qui est le point intermédiaire, il ne faut donc pas beaucoup de temps pour parcourir toutes les zones du donjon. Ce qui rend la tâche difficile, c'est l'abondance de gadgets de donjon et d'ennemis puissants.

Par exemple, toucher les spores d’un champignon inversera la direction de son mouvement. C'est simple, mais lorsqu'il est combiné avec la bataille de type rencontre de symboles décrite ci-dessous, cela devient extrêmement gênant.

Le désert comporte de nombreux terrains particulièrement problématiques, tels que des sables mouvants qui créent une circulation à sens unique et un enfer de fourmis qui apparaît soudainement et vous oblige à vous battre. Veuillez noter que certains gadgets peuvent être contrecarrés dans une certaine mesure avec de l'équipement.


Le combat dans ce jeu est un système de rencontre de symboles qui se produit lorsque vous entrez en contact avec le symbole d'un ennemi. Cependant, la vitesse de déplacement du symbole ennemi est la même que votre vitesse de déplacement, il existe donc de nombreuses situations dans lesquelles vous ne pouvez pas vous échapper. Et la bataille est assez redoutable par rapport aux adversaires normaux.

Dès le début, les ennemis normaux infligeront naturellement des dégâts égaux à plus de la moitié de vos PV.


Les batailles de ce jeu sont traditionnelles au tour par tour avec sélection de commandes. À la fin de la bataille, les HP du personnage principal Klaus et des trois homoncules seront entièrement récupérés automatiquement. De plus, même si vous terminez une bataille alors que vous êtes frappé d'incapacité, vous serez automatiquement réanimé, même si vous ne recevrez aucun point d'expérience. C'est peut-être à cause de cette spécification que les dégâts infligés par l'ennemi sont véritablement implacables.

Lorsque de telles choses se produisent, la chose standard à faire lorsque vous affrontez des ennemis en cours de route est de « le faire avant d'être touché ». Les ennemis de ce jeu ont l'un des quatre attributs suivants, il est donc de la plus haute importance d'exploiter leurs faiblesses.

Dans ce jeu, les quatre attributs sont liés : le feu est fort contre le vent, le vent est fort contre la terre, la terre est forte contre l'eau et l'eau est forte contre le feu. Cependant, les dégâts ne sont réduits que lorsqu'une attaque du même attribut frappe, et la relation de force ne l'affecte pas.


De plus, à la fin de la bataille, les PM du personnage principal Klaus seront entièrement récupérés. Klaus peut donc utiliser autant de magie qu'il le souhaite dans chaque bataille. La magie de Klaus couvre tous les domaines tels que toutes les attaques d'attributs, les effets auxiliaires et la récupération, mais sa puissance d'attaque et sa puissance de récupération sont relativement faibles, ce qui la rend difficile à utiliser comme coup décisif.

En plus de soutenir la magie, Klaus peut utiliser des attaques tous azimuts et des attaques magiques sans attribut, mais il n'a tout simplement pas le pouvoir de frappe.


Là, trois homoncules vaincront l'ennemi au nom de Klaus. Grâce à la « Fusion Anima » avec les « âmes » que les ennemis lâchent occasionnellement après la bataille, ils peuvent prendre la forme et le pouvoir de cette âme comme les leurs. Chaque fois que vous obtenez l’âme d’un monstre puissant, vous pouvez la fusionner et devenir un être encore plus puissant.

Dans Anima Fusion, non seulement les « compétences » et capacités de chaque monstre sont héritées, mais aussi les attributs du monstre. Toutes les attaques normales d'Homonculus deviennent des attaques avec cet attribut.

Chaque compétence apprise par l'homonculus est extrêmement puissante, mais elle consomme des "SP" au lieu de MP. Contrairement à MP, ce SP ne récupère que lorsque vous rentrez chez vous et vous reposez.


Étant donné que SP est difficile à récupérer, les attaques normales avec des attributs sont le pilier lorsque vous combattez des ennemis dans les donjons. Les HP de l'ennemi, que Klaus a épuisés à l'aide de diverses méthodes, sont traqués par des fusions Anima répétées et des attaques renforcées, mais le niveau de difficulté en cours de route varie en fonction de l'âme avec laquelle vous fusionnez et si vous mettez l'accent sur leurs attributs. parcelle.

Plus vous fusionnez d’âmes avec, plus le niveau maximum des homoncules augmentera. Pour l'instant, c'est une bonne idée de fusionner avec toutes les âmes que vous trouvez au moins une fois et de vérifier leurs capacités.


Collecter des âmes est difficile car le taux de drop est assez faible, mais vous pouvez collecter 1, 3 ou 5 monstres (selon la taille de l'ennemi) à partir du « Dictionnaire des monstres » que vous pouvez consulter en accédant au tableau de chez vous. Vous pouvez choisir le nombre de caractères (jusqu'à 3) et le nombre de caractères qui apparaissent et se rejouent autant de fois que vous le souhaitez. Si vous en profitez, collecter les âmes ne sera pas trop difficile.

Si vous fusionnez continuellement avec la même âme, toutes les capacités augmenteront petit à petit. Si vous trouvez une âme qui vous plaît, rassemblez-en autant que vous le souhaitez et fusionnez-les dans le même homoncule.

Dans les batailles du Monster Dictionary, vous pouvez recevoir des objets autres que des âmes, des points d'expérience et de l'argent.


Si vous gardez cela à l'esprit, vous pouvez survivre aux batailles avec des monstres en cours de route simplement en utilisant des attaques normales qui exploitent pleinement vos attributs. Cependant, la véritable essence des batailles de cette œuvre n'est pas ici, mais dans les batailles avec des ennemis puissants qui vous attendent en cours de route et à la fin de chaque donjon.

Comme je l'ai mentionné au début, les ennemis dans cette œuvre sont vraiment forts. Il utilise une série d'attaques à attribut unique qui peuvent vous tuer instantanément, ainsi que des attaques globales qui effacent facilement plus de la moitié de vos HP.


Les batailles avec des ennemis puissants nécessitent une stratégie complètement différente de celle avec des monstres ordinaires. Tout dépend de votre capacité à vaincre l'homonculus avant qu'il n'utilise son SP.

C'est parce que Klaus ne connaît pas la magie générale de récupération, et seul l'homonculus peut l'utiliser. De plus, la consommation de SP est considérablement élevée. C'est un adversaire que vous ne pouvez pas battre sans récupération complète, vous n'avez donc aucune chance de gagner à moins de le vaincre avant que cette récupération ne soit plus disponible.

À moins que vous n'utilisiez une compétence qui augmente le SP, une compétence de récupération générale avec une puissance de récupération suffisante peut être utilisée au maximum 5 fois par homoncule.


Chaque fois que vous fusionnez, vous pouvez sélectionner jusqu'à deux compétences et les transférer vers le formulaire suivant. En passant par des âmes qui acquièrent des compétences puissantes telles que la récupération totale et les effets d'amélioration de statut, il devient plus facile de faire face à des ennemis puissants et de diviser les rôles au sein du groupe.

La véritable essence d’Anima Fusion consiste à exploiter pleinement l’héritage de deux compétences maximum. Les objets pouvant hériter de trois compétences ou plus apparaissent également plus tard dans l'histoire, mais le prix d'achat est trop élevé et il est impossible de les utiliser régulièrement.


De plus, le système qui détermine l'ordre des actions pendant la bataille devient important dans les batailles contre des ennemis puissants. Dans ce jeu, le nombre de tours jusqu'à la prochaine action change en fonction de l'action que vous choisissez. S'il s'agit d'une garde ou d'une attaque normale, l'action suivante viendra immédiatement, mais après avoir utilisé une technique puissante telle qu'une attaque totale, l'ordre d'action ne reviendra pas à la normale.

Lorsque vous connectez successivement des actions d'attaque avec des alliés, une « chaîne » se produit et des bonus tels qu'une augmentation des dégâts se produisent. Par conséquent, une série de petits mouvements peut causer plus de dégâts qu'un grand mouvement.

Vous pouvez vérifier l'ordre des actions dans la rangée d'icônes en haut de l'écran. S’il y a une action ennemie, la chaîne se brisera.


En fonction de l'adversaire, il peut souvent être plus efficace de lancer une attaque régulière avec une puissance d'attaque accrue que d'utiliser une compétence en raison de l'ordre des actions, ce qui entraîne une efficacité de dégâts plus élevée. Cependant, lorsqu'on attaque le point faible d'un ennemi puissant avec une attaque normale, la plupart des techniques utilisées par l'ennemi seront touchées avec leur puissance d'origine. Cela augmentera le temps nécessaire à la récupération.

Dois-je abandonner ma défense et m'appuyer sur le nombre de rotations d'attaques normales, ou dois-je renforcer ma défense en fusionnant avec une âme du même attribut que la technique utilisée par l'ennemi, et attaquer en utilisant des compétences aux attributs faibles ? L’une ou l’autre sera votre stratégie de base. Cependant, chaque ennemi puissant possède une puissance d'attaque incroyable qui ne peut pas être combattue par lui-même, ou possède des attaques spéciales à statut anormal ou des attaques à attributs multiples.

Il est presque impossible d’affronter un adversaire puissant au premier coup d’œil. L'histoire est fluide et excitante, et la musique symphonique des combats de boss est vraiment cool, donc je veux absolument la battre lors de ma première partie...

Dans ce travail, l'augmentation des dégâts lorsqu'on touche un attribut faible et l'effet de réduction des dégâts du même attribut sont extrêmement importants. Cela s'applique également aux attaques des ennemis, alors soyez très prudent lorsque vous organisez des contre-mesures contre des ennemis puissants.


L'Anima Fusion ordinaire à elle seule peut ne pas avoir suffisamment de compétences et d'aptitudes pour contrer des ennemis puissants. Dans de tels cas, récupérez les objets « catalyseurs » que les ennemis lâchent et ajoutez-les à votre Anima Fusion. En plus d'améliorer des capacités spécifiques, vous pouvez également acquérir des compétences spécifiques et une résistance aux anomalies de statut, et suivre les faiblesses de l'héritage des compétences, ce qui ne peut être fait qu'avec deux compétences. Cependant, vous ne pouvez en utiliser que deux en un Anima Fusion.

Les revanches dans le Monster Dictionary sont également utiles pour collecter ces éléments catalyseurs. Le jeu avant le remake n'avait pas cette fonctionnalité de revanche, on peut donc dire que la capture de donjon dans le passé nécessitait beaucoup de temps et de difficulté.

Même si vous rencontrez un ennemi puissant sans aucune contre-mesure et que vous perdez lors de la première bataille, vous pouvez le combattre en préparant simplement correctement votre Anima Fusion. Il existe de nombreuses scènes où vous êtes obligé de combattre un boss, alors n'oubliez pas de sauvegarder fréquemment dans le donjon.

Un équilibre parfait entre difficulté, tempo et profondeur

Comme vous pouvez le constater, le niveau de difficulté des batailles et de l'exploration des donjons dans ce jeu est assez élevé. Cependant, grâce à mon jeu, même s'il y a eu certaines scènes où j'ai été battu par des ennemis puissants, j'ai pu me lancer un défi dans une revanche sans avoir à passer beaucoup de temps à monter de niveau ou à collecter des âmes et des catalyseurs. gagner.

Même si vous ne jouez pas au jeu en accordant une attention particulière au niveau, l'équilibre du jeu est tel que vous pouvez gagner contre des ennemis puissants en faisant preuve d'ingéniosité et en sélectionnant Anima Fusion. Je suis curieux de connaître la suite de l'histoire, mais je ne pense pas qu'il y aura beaucoup de situations frustrantes où je ne pourrai pas voir la suite car le temps est pris par la mise à niveau et la collecte d'objets.

Bien qu'il s'agisse d'un système de rencontre de symboles, il existe de nombreux ennemis et il est difficile d'éviter les batailles. Il peut donc être conçu de manière à ce que les batailles se produisent naturellement et que le niveau augmente.


Les batailles, l'exploration et le développement de l'histoire progressent à un bon rythme, mais ce jeu capture fermement le cœur du joueur avec seulement un minimum de dialogue et de production. Cela avance à un bon rythme, donc juste au moment où vous êtes plongé dans l'histoire, vous avez l'impression qu'elle est sur le point de vous frapper de toutes ses forces.

Si les personnages étaient des PNJ apparaissant tout de suite, je n'aurais pas besoin d'être aussi empathique. Pourquoi est-ce que vous me pèsez tous lorsque je sélectionne les options ?

Il n'y a qu'une dizaine de PNJ en ville avec qui vous pouvez parler, ce qui n'est pas tant que ça. Ils peuvent vous faire des demandes avec de bonnes récompenses, alors écoutez-les fréquemment. La profondeur de l’histoire et le poids de vos choix augmenteront encore.


Dans cette œuvre, où les gens en face de vous sont représentés de manière vivante et où il est facile de sympathiser avec eux, vous pouvez avoir l'impression que l'histoire et les choix sont le problème de quelqu'un d'autre, comme « Ce n'est qu'un jeu » ou « C'est insignifiant comparé à la crise que connaît le monde. » Je ne peux pas. Les choix que vous faites peuvent conduire à toutes sortes de destructions. Je ne peux pas m'en sortir sans le savoir.

De cette façon, vous continuerez à accepter les choix que vous faites et leurs conséquences tout au long de l’histoire. Personnellement, je pense que c'est un vrai RPG, et je veux l'applaudir avec des larmes de sang coulant dans mes yeux. En particulier, le développement soudain à partir du milieu m’a rendu émotionnellement confus.

Dans cette version portée, il est également possible de transférer les données et de jouer le deuxième tour. Si vous ne parvenez pas à vous sentir rafraîchi, essayez de jouer plusieurs fois pour choisir une option différente. Le développement de cette œuvre m’a laissé une profonde impression, à tel point que j’ai eu envie de recommander de la revoir.


Le temps de jeu est également relativement court par rapport aux titres RPG récents, et même si quelqu'un d'inexpérimenté prend beaucoup de temps, je pense qu'il peut terminer le jeu en 20 à 25 heures au total. Le fait que vous puissiez ressentir le poids des choix et du développement de l'histoire dans ce laps de temps en fait un chef-d'œuvre que seuls les connaisseurs connaissent.

Je recommande fortement ce travail non seulement à ceux qui recherchent un RPG à part entière et satisfaisant, mais aussi à ceux qui recherchent une excellente expérience narrative dans un RPG. Qu’est-ce que la magie dans ce monde emprisonné et qu’est-ce que l’effondrement ? Lorsque vous connaîtrez la réponse, votre cœur et vos émotions seront énormément ébranlés.

Les habitants de la ville visent le monde extérieur depuis 100 ans et trois générations, et Klaus Player lui-même porte cette volonté de tout son cœur. Nous espérons que vous constaterez par vous-même la vérité qui vous attend à la fin de votre recherche.

"Réessayer le monde de Wiseman"

  • Plateformes compatibles : Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox One, PC
  • Date de sortie : Sortie le 30 mai 2024 (la sortie des versions Xbox One et Steam est prévue pour 2024)
  • Éditeur: City Connection
  • Prix : Version standard 4 950 yens [taxes incluses], Édition spéciale 8 580 yens [taxes incluses], Switch, version téléchargée Steam 3980 yens [taxes incluses], PS5, version téléchargée PS4 3960 yens [taxes incluses], version téléchargée Xbox One 3950 yens [taxes incluses]
  • Genre : RPG
  • Âge cible : CERO 12 ans et plus
  • Remarque : PS4, Xbox One et Steam sont uniquement téléchargeables