Pourquoi Shochiku, une entreprise établie de longue date dans l'industrie cinématographique, s'est-elle lancée dans le secteur du jeu, avons-nous directement demandé au responsable. Je veux juste me déplacer librement et travailler sur des titres intéressants.

Shochiku entre dans le secteur des jeux vidéo. Comme premier titre, «bataille de sac à dos' est sorti le 8 mars et, deux semaines après sa sortie, il avait enregistré 500 000 téléchargements dans le monde. Le jeu, développé par PlayWithFurcifer, qui possède un bureau en Allemagne, est un jeu de combat roguelite avec création d'inventaire. L'édition est PlayWithFurcifer et IndieArk, et Shochiku est en charge du marketing.

La deuxième étape consiste à entrer dans le domaine commercial du métaverse du jeu en collaboration avec le groupe Brave. Ce mois de mars, "Fortnite", un monde sur le thème de l'horreur japonaise produit par la marque de maison hantée de Shochiku "Shochiku Ogakeya Honpo".

"Jardin maudit"a été fournie en mars.

Pourquoi Shochiku, une société bien connue qui produit des films et des pièces de théâtre, se lance-t-elle dans le secteur des jeux vidéo ? Nous avons interviewé quatre personnes responsables du secteur des jeux au sein du département de promotion de l'innovation du siège social de développement commercial de Shochiku. Nous lui avons posé des questions sur l'histoire de Shochiku et sa stratégie pour entrer dans le secteur des jeux vidéo.

M. Hiroaki Ishige(Hiroaki Ishige)

Département de promotion de l'innovation du siège du développement commercial de Shochiku (Ishige dans le texte)

M. Hanaori Tsuruma(Kaori Tsuruma)

Département de promotion de l'innovation du siège du développement commercial de Shochiku (Tsuruma dans le texte)

M. Takahiro Morimoto(Takahiro Morimoto)

Département de promotion de l'innovation du siège du développement commercial de Shochiku (Morimoto dans le texte)

M. Tamaki Kunidai(Tamaokikunihiro)

Département de promotion de l'innovation du siège du développement commercial de Shochiku (Tamaki dans le texte)

Nous travaillons sur le secteur des jeux car nous pensons que cela renforcera les liens avec d’autres entreprises.


--S'il vous plaît, dites-nous comment Shochiku a décidé de démarrer le secteur des jeux vidéo.

cheveux de pierre

Chez Shochiku, nous travaillons activement sur de nouvelles activités et, en 2019, nous avons créé la division Business Development, qui intègre les nouvelles opérations commerciales menées dans chaque division. Depuis lors, nous avons travaillé sur diverses activités au sein de ce siège social, parmi lesquelles le secteur des jeux vidéo.

Nous y travaillons actuellement activement car nous pensons que cela renforcera les liens avec les autres activités de Shochiku, telles que le cinéma, le théâtre et l'immobilier, qui sont nos activités principales.

——Quand l'avez-vous lancé ?

cheveux de pierre

Cela fait moins d'un an. Lors du Bitsummit qui s'est tenu en juillet de l'année dernière (2023) et du Tokyo Game Show en septembre, je suis allé sur les stands de tout le monde pour dire bonjour en disant : « Shochiku travaillera sur le secteur des jeux, j'écoutais ! On m'a souvent demandé : « Pourquoi travaillez-vous dans le secteur des jeux ? » (rires)

Morimoto

Nous aimons tous les quatre les jeux, mais nous n’avions aucune connaissance en affaires, alors nous essayions simplement de trouver notre voie.

cheveux de pierre

Ainsi, au fur et à mesure que je rencontrais diverses personnes, j’ai progressivement commencé à déterminer quelle direction je devais prendre.--Quelle direction avez-vous pris ?

cheveux de pierre

C'est la partie concernant le « ciblage à l'étranger ». En discutant avec lui, j'ai vraiment ressenti le potentiel mondial du secteur des jeux vidéo. Par conséquent, j’ai décidé de me concentrer d’abord sur cette direction parce que je voulais m’étendre dans un domaine aussi vaste que possible.——Cela signifie-t-il qu'il existe un potentiel de collaboration avec des développeurs et des éditeurs étrangers ?

cheveux de pierre

Oui. Nous essayons activement d'établir des contacts avec des entreprises étrangères. D'un autre côté, grâce à vous, de nombreuses sociétés de jeux vidéo japonaises ont été intéressées lorsque Shochiku a commencé à travailler dans le secteur des jeux vidéo, et lorsque je leur ai parlé, elles m'ont dit : « Ce jeu semble avoir du potentiel à l'étranger. » Il existe également de nombreux projets de sociétés de jeux japonaises.

Morimoto

Par conséquent, que l'entreprise soit nationale ou étrangère, si le titre « cible l'étranger », nous y travaillerons activement.

cheveux de pierre

De plus, je suis heureux d'apprendre que le contenu japonais est vraiment apprécié par les gens à l'étranger. Les jeux japonais en particulier sont très respectés. Ainsi, même si Shochiku n'est peut-être pas très connu parmi les sociétés étrangères, je suis reconnaissant que si je le mentionne en tant que société de divertissement japonaise, ils m'écouteront (mdr).

En discutant avec de nombreuses entreprises étrangères, j'ai réalisé que s'il y avait une opportunité, il serait préférable d'être compétitif sur les marchés étrangers plutôt que de se limiter au seul Japon. Alors je me suis dit : « Allons aux événements de jeux à l'étranger ! » et je suis allé au G☆STAR en Corée, au Taipei Game Show et au GDC.

Morimoto

En parlant de réunions, de l’année dernière à cette année, j’ai parlé à de nombreuses sociétés de jeux.

cheveux de pierre

Nous avons organisé des réunions en ligne avec des sociétés de jeux vidéo auxquelles nous avons assisté et accueilli lors d'événements de jeux, et avons probablement parlé à environ 200 à 300 sociétés.--C'est tellement ? Vous étiez intéressé parce que Shochiku démarrait une entreprise de jeux, n'est-ce pas ?

cheveux de pierre

Non, c'est le contraire (mdr). Ils nous attaquent souvent.--Vous êtes très proactif.

cheveux de pierre

Il y a tellement de choses que je ne comprends pas, alors je me dis : « Je dois juste le faire ! » Si l'un d'entre nous avait travaillé dans une société de jeux vidéo, je pense qu'il nous aurait dit : « C'est comme ça que nous devrions procéder », mais comme personne ne sait rien, nous devons simplement le faire (mdr).

Au fur et à mesure que nous rencontrons diverses sociétés de jeux, nous apprenons qu'il existe d'autres sociétés comme celle-ci, et nous voyons également de plus en plus notre direction.

Le critère le plus important pour la sélection d'un titre est de savoir si le titre sera un succès mondial.

——Comment est née la collaboration pour le premier titre de Shochiku dans le secteur du jeu vidéo, « Backpack Battle » ?

cheveux de pierre

L’éditeur IndieArk est une société chinoise et je l’ai rencontré au Tokyo Game Show 2023. Ils m'ont dit qu'ils cherchaient un partenaire japonais, alors nous avons décidé de faire ça ensemble, même si Shochiku le fait aussi pour la première fois.

Alors, il m'a dit qu'il avait quelques titres qu'il prévoyait de publier à l'avenir, et il m'a présenté une vingtaine de titres.

—— Avez-vous 20 titres ?

cheveux de pierre

J'ai joué un par un, et parmi eux"Bataille de sacs à dos"Il contenait. C'était la première fois que je jouais à ce type de jeu, et je l'ai trouvé tellement intéressant que j'ai fini par y jouer jusqu'au matin (mdr).

Comme je ne suis pas très familier avec les jeux, j'ai trouvé que c'était vraiment intéressant et qu'il y avait du potentiel, alors j'ai dit au responsable d'IndieArk : « J'ai joué à 20 jeux, et celui-ci est le plus intéressant, donc je le ferais. J'aimerais voir si Shochiku peut le faire. » J'ai dit : « Je veux faire ça » et j'ai fini par aider au marketing au Japon. Heureusement, cela semble bien se passer.

"Bataille de sacs à dos"Il y aura de nombreux développements dans le futur, y compris des mises à jour majeures, alors attendez-les avec impatience.

« Backpack Battle » est un jeu de combat roguelite permettant de créer un inventaire. Organisez vos objets, construisez votre propre construction puissante et affrontez d'autres joueurs. Plus vous organisez judicieusement vos objets, meilleure sera votre capacité de combat. Lorsque la version à accès anticipé est sortie en mars 2024, elle est devenue si populaire qu'elle s'est vendue à 500 000 exemplaires en deux semaines.

cheveux de pierre

Je suis d'accord. Il y a eu des histoires comme ça. Il a dit quelque chose comme : « Je pense que c'est une entreprise qui a une longue histoire et qui jouit de la confiance au Japon. » C'est une bénédiction.--Quel type de stratégie marketing avez-vous suivi pour « Backpack Battle » ? Y avait-il une approche unique à Shochiku ?

cheveux de pierre

Je n'avais jamais fait de marketing de jeux auparavant, alors pendant que je parlais avec IndieArk, j'ai reçu des conseils tels que : « Il existe une certaine formule pour le marketing de jeux. » Cependant, comme ils ne connaissaient rien du Japon, nous avons discuté de ce qui serait bien si nous l'appliquions au Japon et, avec IndieArk, nous avons élaboré un plan marketing.--C'est une question d'essais et d'erreurs.

cheveux de pierre

Grâce à vous, nous avons bénéficié d'une grande visibilité médiatique. IndieArk a également salué le fait que Shochiku ait correctement parlé avec les médias et effectué des relations publiques minutieuses. Heureusement,"Bataille de sacs à dos"Le Japon est le visiteur numéro un de notre page Steam. C'est un titre qui attire l'attention des fans de jeux japonais, donc je pense que le marketing a été bien fait.

en réalité,

"Bataille de sacs à dos"En fait, j’ai décidé de signer le contrat environ un mois avant sa sortie. Je suis allé à Shenzhen, où se trouve le siège social d'IndieArk, et si j'étais satisfait de leur histoire, je pensais signer un contrat avec eux. Quand j’ai commencé à leur parler, il s’est avéré que c’était une entreprise vraiment sympa et tous les membres étaient des gens sympas, alors j’ai décidé d’essayer !--Donc l'entreprise était un des critères de votre sélection ?

cheveux de pierre

Cela dit, nous ne prenons pas vraiment de décisions basées sur les décisions et la réflexion de l'entreprise : « Faisons ceci ».

Le plus important c'est le titre. Notre position est de discuter en profondeur et de décider si le titre se vendra réellement ou non. De plus, le critère de jugement le plus important est « Est-ce que ce sera un succès mondial ? »

--Ensuite, je suis curieux de connaître les critères permettant de déterminer si c'est un succès ou non.

cheveux de pierre

Il comporte divers éléments. Il en va de même pour les informations préalables, par exemple s'il s'agit d'une IP célèbre et d'une base de fans de base, ou s'il s'agit d'un titre original mais réalisé par un créateur célèbre... Ou peut-être que ce n'est pas très connu du tout, mais quand vous l'avez essayé, c'était incroyable. Il existe différents critères de jugement.

Je veux travailler sur des choses qui peuvent aider l’industrie du jeu vidéo.

——Dans le cadre de la deuxième étape de vos efforts dans le domaine du jeu vidéo, vous avez également annoncé votre entrée dans le domaine commercial du métaverse du jeu.

cheveux de pierre

Il s'agit d'un projet en collaboration avec le groupe Brave. Brave Group est une agence VTuber, et lorsque nous avons réfléchi au type de nouvelle entreprise que nous pourrions créer pour tirer parti des atouts de chacun, nous avons opté pour des « jeux ». Nous avons envisagé plusieurs genres, mais avons décidé de créer un métaverse pour le marché mondial."Bataille de sacs à dos"L’entrée dans le domaine d’activité du métaverse du jeu s’est produite à peu près au même moment, et je pense que cette décision est typique du secteur des jeux de Shochiku. Un projet sera réalisé avec une société étrangère sur Steam à faible coût, et l'autre sera réalisé avec une startup japonaise."Fortnite"C'est complètement différent de le faire.

Une fois de plus, ce message étrange est que Shochiku peut « s'associer avec des entreprises du monde entier, y compris à l'étranger », et que « nous pouvons envisager un large éventail de genres et de plateformes ». Mais la cible est à l’étranger.

En plus du jeu « Fortnite » en jeu, le véritable événement « Juen produit par Shochiku Obakeya Honpo », un événement privé pour les membres, a eu lieu à Seibu Yuenchi les 13 avril et 11 mai.

--Les 3ème et 4ème éditions qui sortiront dans le futur seront-elles complètement différentes ?

cheveux de pierre

Il y a beaucoup de choses complètement différentes. Les plateformes peuvent également être différentes.——Au fait, êtes-vous également intéressé par les jeux pour consoles de salon ?

cheveux de pierre

il y a.——Sur combien de projets travaillez-vous actuellement ?

cheveux de pierre

En plus des titres annoncés, environ cinq autres devraient sortir d’ici 2024. Nous préparons autant pour 2025 que pour 2024. Mon objectif est de produire environ 10 livres par an.--N'êtes-vous pas concentré sur l'édition en tant qu'entreprise ?

cheveux de pierre

J'aimerais l'essayer un jour, mais je n'y suis pas particulièrement attaché. C'est une question de flexibilité. J'écoute les souhaits de l'autre personne, et si je peux faire quelque chose, je le ferai, et si je ne peux pas faire quelque chose, je chercherai un partenaire séparé, et j'espère pouvoir aider l'autre personne. en quelque sorte.

Je veux proposer autant de jeux intéressants que possible

——Veuillez nous dire sur quoi vous aimeriez travailler à l'avenir.

Tsuruma

Personnellement, j'aime les romans et les jeux destinés aux femmes, mais je pense que ce serait amusant de gérer ces titres également. Je serais heureux si cela aboutissait finalement à un développement horizontal. Personnellement, je pense que mon premier amour est "Rockman X», donc je serais heureux si je pouvais faire quelque chose à ce sujet.

Morimoto

J'aimerais sortir de plus en plus de jeux qui donnent une idée du « style Shochiku ». Je crois que le « caractère unique » se développe au fur et à mesure que nous sortons chaque jeu un par un, donc je veux progresser étape par étape.

Je pense qu'il sera largement déployé, de sorte que les utilisateurs peuvent être confus quant à ce qui le rend unique à Shochiku.

--C'est ce que vous entendez par « ressemblance avec Shochiku ».

Tamaki

Je crois que l'une des forces de Shochiku est qu'il s'agit d'une société de divertissement complète. Je ne pense pas vraiment à le développer en interne, mais je pense que ce serait génial si nous pouvions le créer dès la phase de planification, c'est-à-dire une IP issue d'un jeu, puis mélanger les médias à partir de là.

cheveux de pierre

Je veux être flexible et travailler activement sur diverses choses.——Enfin, parlez-nous des perspectives d'avenir de l'activité de jeu de Shochiku.

Morimoto

Je veux faire de mon mieux pour créer un jeu que les gens puissent qualifier de « semblable à Shochiku ». De plus, j'ai des enfants et j'espère que l'équipe sera suffisamment forte pour leur permettre de jouer aux jeux Shochiku.

Tsuruma

Je veux offrir au plus grand nombre de personnes possible dans le monde des jeux qui leur feront penser : « Je vais surmonter de grandes difficultés pour ce jeu », même si cela ne me donne pas l'énergie pour demain.

Tamaki

Shochiku est une entreprise qui valorise le point de vue du client et nous souhaitons proposer des jeux auxquels les clients trouveront amusants à jouer.

À bien y penser, Shochiku a une mission : « Hériter et développer les traditions de la culture japonaise et contribuer à la culture mondiale » et « Capturer les besoins de l'époque et fournir un contenu riche et diversifié à toutes les générations. » ' », et cela peut être symbolisé par cela.

*Cliquez ici pour le site officiel de Shochiku « Politique de gestion du groupe Shochiku »

cheveux de pierre

Lorsque je discute avec des personnes impliquées dans les jeux du monde entier et que j'ai l'opportunité d'interagir avec les utilisateurs, je me rends compte que tout le monde aime vraiment les jeux. Nous aimerions offrir autant de jeux intéressants que possible à ces personnes. Je pense qu'il faudra quelques années pour que les choses se remettent sur les rails, mais je serais heureux si vous pouviez les surveiller chaleureusement pendant un moment.

Comme mentionné dans l’interview, aucun des quatre n’avait d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, ils sont donc partis d’une page vierge. Ils ont tous un point commun : ils adorent les jeux, et quand je leur parle, je trouve qu'ils sont tous sympathiques et travaillent bien en équipe. J'ai hâte de voir quel type de contenu ils produiront à l'avenir.