Rusty Rabbit revue et interview préliminaires. Le tout nouveau jeu d'action Rabbit x Robot créé par le général Urobuchi, dont la sortie est prévue le 24 septembre, est addictif et amusant grâce à son opérabilité et sa structure de construction.

Un tout nouveau jeu d'action de NetEase Games et Gen Urobuchi (Nitroplus).Lapin rouillé» (Rusty Rabbit) sortira le 24 septembre 2024. Les plateformes compatibles sont PlayStation 5 et PC (Steam), et le prix est de 4 510 yens [taxes incluses]. Une séance d'essai préalable pour les médias a eu lieu à l'occasion de la date de sortie de cette œuvre.

{Lapin rouillé』est un jeu d'action à défilement horizontal 2,5D dans lequel le joli lapin "Stamp" monte à bord de sa machine bien-aimée "Ponkotsu" et part à l'aventure à travers d'immenses ruines. L'idée originale et le scénario sont tirés de l'anime."Puella Magi Madoka Magica", "PSYCHO-PASS"Le général Urobuchi, qui a créé de nombreuses œuvres telles que, est aux commandes.

Cette fois, nous présenterons une critique de la pièce lors de la séance d'essai préalable et une interview conjointe avec les médias menée après la pièce.

Une vision du monde unique qui mélange des lapins mignons, des robots sales et un monde post-apocalyptique.

L'histoire se déroule dans un monde où les humains ont abandonné la Terre à cause de l'érosion glaciaire. Après de nombreuses années de gel, des lapins ont émergé et se sont adaptés à l'environnement terrestre. Les lapins appellent les humains « géants » et appellent les immenses ruines laissées derrière eux « Mont Entotsu » et le considèrent comme sacré. Ceux qui fouillent et détruisent ces lieux sacrés sont appelés « Sabori ». Le personnage principal, Stamp, est un lapin d'âge moyen non conventionnel qui adore ramasser des déchets et bricoler des machines. Il fait également partie des Sabibori et sa routine quotidienne consiste à fouiller le mont. Entotsu, chevauchant un robot appelé Ponkotsu.

Un timbre le mettant en scène comme personnage principal. Même si elle a l'air mignonne, c'est un lapin d'âge moyen avec une fille unique (qui a disparu).


Un jour, Stamp rencontre l'équipe de Sabibori, « BB Group », et ils finissent de manière inattendue par défier ensemble les profondeurs du mont Entotsu. En chemin, Stamp découvre des enregistrements qui seraient ceux de sa propre fille disparue sur l'ancien terminal d'enregistrement d'informations "D-Time". Alors que Stamp suit les traces de sa fille, il découvre la vérité cachée dans ce monde.

La vision du monde est dure, mais les personnages sont super mignons. Chaque fois que je regarde les timbres ou le groupe BB, je me sens tellement réconforté. De plus, ces lapins ne sont pas seulement mignons !

■Casting de la version japonaise (titres omis ci-dessous)
Timbre : Takaya Kuroda
Anna : Fairuz Ai
Pays-Bas : Shou Hayami
Borish : Yu Kobayashi
Flamand : Shotaro Morikubo
Somali : baleine
Rex : Akari Kito
Jed : Tomokazu Sugita
Amélia : Tokui Aozora
Lucas : Hiroki Yasumoto
Eliza : Megumi Han
Bauer : Keno Horiuchi

Comme vous pouvez le constater, le casting est incroyable ! C'est vraiment amusant d'écouter la conversation car chacun joue son rôle. En particulier, le personnage qui joue Stamp est ``Ryu ga Gotoku"Kazuma Kiryu,

"Jujutsu Kaisen"Il s'agit de Takaya Kuroda, le doubleur familier de Yomo Masamichi. Même si elle a l'air mignonne, sa voix est extrêmement dure. Des timbres comme celui-là m’excitent toujours.


En parlant de Gen Urobuchi, beaucoup de gens peuvent penser à un style sombre, mais ce n'est pas le cas de cette œuvre. Bien qu'elle se déroule dans un monde post-apocalyptique, l'histoire est à la fois dure et mélancolique et comprend une comédie et un drame curatif impliquant des lapins. En conséquence, l’histoire est agréable même pour ceux qui n’aiment pas le contenu sombre. L'interaction entre les timbres et le groupe BB est particulièrement à voir ! L'apparence mignonne combinée aux voix du casting vous fera sourire.

Ci-dessous, nous présenterons les timbres et les membres du groupe BB.

Timbre (voix : Takaya Kuroda)
Un vieil homme non conventionnel qui passe ses journées à ramasser des déchets et à bricoler des machines. J'ai une fille qui a rompu avec moi et a quitté la maison.
Têtu. impatient. J'ai une mauvaise bouche. hérésie.

■Groupe BB

Ana (voix : Fairuz Ai)
Chef de l'équipe de recherche de rouille, groupe BB.
Mon travail consiste à aider mon parrain à explorer le mont Entotsu aux Pays-Bas en échange d'une compensation.

Pays-Bas (voix : Sho Hayami)
Un prêtre qui appartient à une église.
Il est assez riche et sponsorise le groupe BB.
Bien qu'il ait un comportement doux, il a un cœur sombre et est plutôt snob. Cependant, il est poli avec l'argent et a une personnalité mesquine et méchante qui l'empêche de devenir un grand méchant.

Borish (voix : Yu Kobayashi)
Un chercheur de rouille qui appartient au groupe BB et le frère cadet de Flemish.
Ses compétences sont de troisième ordre et Anna dit qu'elle est une « créatrice d'ambiance ».
Cependant, ce sont mes sentiments qui comptent. Son corps est étonnamment fort.

Flamand (voix : Shotaro Morikubo)
Le frère aîné de Borish est un chercheur de rouille qui appartient au groupe BB.
Elle est douée pour l'exploration et est, comme le dit Anna, « les yeux et les oreilles de l'équipe ».
Bien que ses paroles et ses actions soient douces, il comprend les bases du métier de chercheur de rouille et, en ce sens, ses actions relèvent du bon sens.

Somali (voix : Kujira)
Un chercheur de rouille vétéran qui appartient au groupe BB. Le membre le plus âgé de l'équipe.
Excellent au combat, dit Anna, « l'épée et le bouclier de l'équipe ».
Il est grand et grand et a l'air assez intimidant. Cependant, il ne se comporte jamais de manière impolie.

Rex (voix : Akari Kito)
Une fille qui est membre du groupe Rust BB et la plus jeune membre de l'équipe.
Il a une aptitude naturelle pour les déchets, et peut également entendre la « voix » des déchets, bien qu'elle soit légèrement différente du timbre.

Devenez accro à une opérabilité approfondie et à une large gamme d'éléments de construction !

Les joueurs utilisent un ponkotsu avec des tampons et explorent une immense ruine remplie de sensations fortes et de mystères. Lors de cet essai, nous avons essayé une étape appelée « Mori Biodope ». La scène a un design post-apocalyptique, avec une végétation luxuriante poussant dans l'espace souterrain des ruines. À cela s’ajoutent diverses étapes liées à la vision du monde, comme le fond des océans et les installations de gestion.

 

Des ennemis et des blocs sont placés dans les ruines pour bloquer le chemin du joueur, et le joueur progresse à travers les étapes en les détruisant. Il existe de nombreux gadgets en cours de route, tels que des pièges, des portes qui s'ouvrent avec des objets clés et des zones cachées. Il y avait aussi des objets et du matériel, et cela a été conçu pour donner naturellement envie d’explorer. Il était également intéressant de voir qu'en explorant, Stamp marmonnait des indices sur la façon de conquérir les étapes, conçues pour les débutants.

Si vous tombez de haut, vous ne subirez aucun dégât, mais vous serez soumis à un debuff appelé ralentissement qui réduit votre vitesse de déplacement. Ponkotsu est étonnamment délicat.

Il y a des points de repos sur la carte, où vous pouvez récupérer l'EN (force physique) et les munitions de Ponkotsu.


La machine préférée de Stamp, Ponkotsu, a peut-être un nom démodé, mais il s'agit en réalité d'une machine ultra performante dotée de nombreuses fonctions. Il possède les actions et armes suivantes.
■Principales actions de Ponkotsu

・ « Sauter » qui fait un grand saut dans les directions verticale et horizontale


・ « Dash » pour se déplacer rapidement au sol


・ « Mur d'escalade » où vous grimpez en vous collant au mur


・ « Fil » qui se déplace en s'accrochant à la cible

■Les armes principales de Ponkotsu

- Drill, une arme à creuser qui attaque les ennemis et détruit les blocs.


・Une arme tranchante avec une large portée d'attaque « Machette »


・Shotgun, une arme de tir adaptée aux courtes et moyennes portées


・Une arme de frappe « Marteau » dotée d'un pouvoir destructeur écrasant


Les actions et attaques armées ci-dessus peuvent toutes être effectuées avec un seul bouton. Les actions et les attaques de Ponkotsu avaient une impression de vitesse et, dans l'ensemble, le gameplay était très exaltant.

Ce que j'ai personnellement trouvé difficile et intéressant, c'est l'évasion à l'aide d'actions. Ce jeu n'a pas de gardes ni d'esquives spéciales qui sont courantes dans les jeux d'action généraux, vous devez donc utiliser des sauts et des tirets pour éviter les attaques ennemies. Cependant, pour échapper à ces actions, le joueur doit ajuster la distance de mouvement et la position d'atterrissage, et finit souvent par se heurter à l'ennemi et subir des dégâts. D'un autre côté, j'étais très heureux quand je m'y suis habitué et que j'ai réussi à l'éviter, et il y a eu de nombreuses scènes où je me suis senti à la fois amusant et à l'aise au fur et à mesure de ma progression.

Lors de ce test, j'ai également pu combattre le boss "Sabu Kirin" qui apparaît dans la première étape. Dans les combats de boss, la difficulté d'évasion mentionnée ci-dessus est devenue encore plus évidente et j'ai apprécié les combats difficiles. Il y a eu de nombreuses scènes où j'ai eu du mal, mais j'ai réussi à les vaincre pendant la période d'essai.

Une préfiguration des attaques de boss est affichée au point d'impact. En utilisant cela comme référence, nous ajusterons les endroits à éviter.

Il y a des points de distorsion aux deux extrémités du terrain pour les combats de boss, et vous pouvez les utiliser pour vous déplacer instantanément de l'autre côté du terrain. Utile pour éviter les attaques ennemies ou contre-attaquer. Cependant, les points de distorsion ne sont pas toujours ouverts, vous ne pouvez donc pas toujours compter sur la distorsion.


Une autre caractéristique intéressante de ce travail en termes de gameplay est le renforcement. En battant des ennemis et en détruisant des blocs, vous accumulerez des points d'expérience. Lorsque vous atteignez la valeur d'expérience maximale, le niveau du tampon augmentera et vous recevrez des points de compétence. En l'utilisant, vous pourrez acquérir des compétences et renforcer votre Ponkotsu.

Les compétences sont sous forme d'arborescence et ont une grande variété de types. Vous pouvez améliorer votre avion en fonction de votre style de jeu, par exemple en améliorant ses performances, en le spécialisant pour l'exploration ou en renforçant des armes spécifiques. J'ai trouvé que c'était formidable de pouvoir essayer une variété de versions par essais et erreurs.


Dans cet essai, je n'ai joué que les boss des niveaux 2 et 1, je n'ai donc pas pu saisir pleinement le volume. Cependant, les ruines remplies de gadgets, l'opérabilité bien conçue et le large éventail de systèmes de renforcement ont rendu le jeu assez satisfaisant. J'ai également été impressionné par la façon dont le jeu a été conçu de telle manière que même les personnes qui ne sont pas douées pour les jeux d'action puissent en profiter, tout en conservant les meilleurs éléments des jeux d'action, comme ne pas subir de dégâts en tombant et avoir des fonctions d'indices. .

Vous trouverez ci-dessous une vidéo de gameplay de l'action et des combats de boss.

Un jeu d'action mettant en scène un tampon de lapin avec une voix mignonne et cool.{Lapin rouillé』devrait sortir sur PlayStation 5 et PC (Steam) le 24 septembre 2024.

Entretien avec le développeur : « Rusty Rabbit est une œuvre qui peut être considérée comme la nouvelle frontière du général Urobuchi. »

Lors de cet événement, une interview conjointe a été menée avec le général Urobuchi (écrit par Urobuchi), qui était en charge de l'idée originale et du scénario, et Yuichiro Saito (écrit par Saito), qui était le producteur du développement. Ici, nous allons vous montrer le modèle.

Gén Urobuchi(Gén. Urobuchi)

En charge de l'idée originale et du scénario - Photo de gauche (Urobuchi dans le texte)

M. Yuichiro Saito(Yuichiro Saito)

Producteur de développement, photo de droite (Saito dans le texte)


--C'est une violation que la voix du timbre soit Takaya Kuroda (mdr). Parlez-nous du processus de casting.

Saito

Nous avons consacré beaucoup d'efforts à la conception des personnages, mais nous souhaitons que vous accordiez plus d'attention à l'intérieur du tampon. J'ai proposé ce rôle à M. Kuroda parce que je voulais faire ressortir sa personnalité têtue, dure et légèrement nihiliste.--Et les autres castings ?

Saito

D'autres ont demandé : « Quel doubleur serait amusant de travailler avec Kuroda ? » « M. ●gire ce personnage, donc j'aimerais qu'il joue ce rôle. » « Cette personne n'a pas l'habitude de jouer ce rôle. jouer ce genre de rôle, alors j'ai osé le faire.'' J'ai choisi des personnes qui correspondent à chaque personnage tout en pensant dans une perspective de métafiction.--Les personnages de la Team BB vous attirent également.

Saito

Chaque personnage a son propre drame et sa propre colonne vertébrale, et M. Urobuchi les dessine avec charme. Plus vous jouez, plus vous vous attachez aux personnages, et les secrets de chaque personnage seront révélés au fur et à mesure que vous progresserez dans chaque étape, j'espère donc que vous l'attendrez avec impatience.--Pourquoi avez-vous choisi un lapin comme motif en premier lieu ?

Urobuchi

Ce travail était à l'origine un jeu que je réalisais de mes mains avec Unity. Ce qui m'a inspiré pour créer un jeu avec un lapin comme personnage principal, c'est une œuvre publiée sur Internet par un sculpteur appelé Mighty. C'était une combinaison d'animaux en peluche Sylvanian Families et d'un robot steampunk fabriqué à partir de mes propres pièces de rebut, et j'étais tellement fasciné par cela que j'en ai fait mon stand-by.--Tu en faisais comme passe-temps, n'est-ce pas ?

Urobuchi

Je suis d'accord. J'étais fasciné par la vision du monde de Mighty, alors j'en ai profité pour créer un jeu d'action à défilement de ceinture dans lequel un lapin commande un robot et fouille dans les déchets. Lorsque je l'ai montré à NetEase Games, ils m'ont demandé : « Souhaitez-vous l'améliorer et le commercialiser ? » et nous y sommes aujourd'hui.

Saito

Lorsque je l'ai créé moi-même, j'avais déjà établi dans une certaine mesure le scénario et le caractère des timbres, j'ai donc élargi la vision du monde en y ajoutant de la chair, et j'ai ajouté des personnages comme le groupe BB et j'ai peaufiné mon travail. Au début, j'avais l'idée de partir à l'aventure autour du monde, mais je pensais qu'il serait difficile de faire le tour du monde avec juste un lapin, alors j'ai décidé de situer l'histoire dans les immenses ruines du mont Entotsu. .--La ​​vision décadente du monde m'a laissé une impression. Sur quel genre de choses vous êtes-vous concentré lors de la création de la vision du monde ?

Urobuchi

Au début, je pensais à l’histoire d’un vieil homme grincheux qui pense que sa vie est finie et qui voyage à travers le monde. Afin de relier la vision pessimiste du monde du vieil homme à sa vision du monde, le concept est un monde post-apocalyptique.

Saito

À partir de là, nous avons décidé d’élargir notre vision du monde. La vision du monde de cette œuvre est basée sur le rétro-futur, ou plutôt sur les années 2100 telles qu’imaginées par les gens des années 1970 et 1980.--La ​​luminosité du visuel clé était surprenante.

Saito

Ce dont j'étais le plus conscient lors de la création des visuels clés et des autres éléments artistiques, c'était de m'assurer que même si le monde était en ruines, il ne paraissait pas tragique. Je pense que les œuvres se déroulant dans une époque post-apocalyptique ont souvent un ciel gris et des représentations et des thèmes sérieux tels que la « mort » et la « survie ». Cependant, les lapins de cette œuvre ne perçoivent pas le monde actuel comme dangereux et ont vécu leur vie avec courage et dureté, croyant que c'est le monde dans lequel ils vivent depuis le début. C'est pourquoi nous avons conçu l'environnement artistique pour qu'il soit lié au cadre de cette œuvre.

--Quelle est l'atmosphère de l'histoire ?

Urobuchi

L'histoire a un côté mélancolique. Pour contrecarrer cela, nous incluons des gags et du matériel faible.

Saito

La punchline est également bonne (mdr).--La ​​combinaison de cette vision du monde et de l'équipe BB est également excellente.

Urobuchi

L'équipe BB a été initialement ajoutée à un événement pour annoncer le système de jeu afin de lui donner du caractère. Lorsqu'il a été décidé de le commercialiser, le système de jeu a complètement changé et le scénario a été écrit par une autre personne, mais le scénario qui s'est présenté n'était pas très bon, alors j'ai décidé de tout réécrire. En conséquence, BB-dan est devenu le groupe de gag ou de comédie qu'il est aujourd'hui (mdr).

Saito

Au départ, l'idée était de faire mourir les membres de l'équipe BB dans l'histoire, mais nous avons pensé : « Cette vision du monde serait différente », alors nous avons demandé à M. Urobuchi de proposer un nouveau scénario.--Êtes-vous particulièrement attaché à l'idée d'un monde rempli uniquement de lapins, qui est au cœur de la vision du monde de cette œuvre ?

Urobuchi

Je suis d'accord. Cependant, les lapins n’ont aucune idée qu’ils sont les successeurs des humains. Parce que les humains ont disparu depuis longtemps, l'histoire des lapins a été falsifiée et leur connaissance des humains est pleine de malentendus. C’est en quelque sorte le thème sous-jacent de l’histoire, et à mesure que les lapins creusent les ruines, ils apprennent progressivement la vérité sur les humains et le monde. Grâce à cette colonne vertébrale, les lapins vivent en pensant qu’ils sont les primates de toutes choses. Ainsi, dans l'histoire, il y a des scènes où le mot « personne » s'écrit « lapin ».

Saito

Il semble que la localisation soit très difficile (mdr).

Urobuchi

Il semble qu'il y a bien longtemps, une immense race appelée les humains parcourait la terre... De cette façon, les lapins considèrent les humains comme de simples dinosaures.--Au cours de la conversation, le mot McGregor (*) est également apparu.

Urobuchi

McGregor est un mot qui fait référence à une créature démoniaque qui a vengé le lapin divin. On dit chez les lapins que si vous en mangez, vous serez frappé avec un pilon.

Saito

Il y aura également du CG pour cela, alors attendez-le avec impatience.

* : McGregor est aussi le nom de la personne qui a transformé le père du lapin de renommée mondiale « Peter Rabbit » en tarte.

--Dans le film, il y avait une représentation des messages affichés sur la machine étant tronqués, mais était-ce parce que les lapins ne pouvaient pas les lire ?

Urobuchi

Les lapins utilisent l'anglais sans s'en rendre compte. Les lapins ne sont pas particulièrement conscients de la raison pour laquelle ils parlent anglais. Les caractères tronqués sont simplement dus au fait que les données sont corrompues. Si le message n’est pas tronqué, ils peuvent le lire eux-mêmes. Cependant, comme le message est automatiquement traduit dans une langue commune dans la machine, le ton du message peut changer.--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à vos fans.

Urobuchi

J'ai commencé ma carrière dans les jeux pour adultes, en créant des jeux de style aventure textuelle. Depuis, j’aspire à créer des jeux d’action pouvant être joués à l’aide d’une manette. Cependant, durant ma jeunesse, il n’existait aucun environnement dans lequel je pouvais créer cela. Avec le développement des outils, il est devenu possible de créer des jeux comme passe-temps et, de plus, il est devenu possible pour les sociétés de jeux de les développer. Je suis vraiment reconnaissant à NetEase Games de m'avoir donné l'opportunité de fournir mon travail tant attendu aux utilisateurs de jeux grand public. Nous espérons que tous les utilisateurs apprécieront ce travail comme une nouvelle frontière pour la génération Urobuchi.

Saito

Je suis vraiment heureux de pouvoir m'associer au Gen Urobuchi, un créateur rare. Le « désir de créer un jeu » de M. Urobuchi est devenu réalité, et pour nous chez NetEase Games, notre « désir de créer un jeu avec M. Urobuchi » est devenu réalité. Nous sommes conscients de créer des œuvres qui défient les attentes et font penser aux utilisateurs : « C'est un jeu qui a été créé par Gen Urobuchi et NetEase Games en travaillant ensemble. » Nous travaillons actuellement dur pour apporter les derniers ajustements en vue d'une sortie en septembre. Veuillez attendre avec impatience la sortie.