``, dont la sortie est prévue le 2 juillet 2024Final Fantasy XIV« 5ème pack d'extension »héritage doré». Avant sa sortie, «Final Fantasy XIV : L'héritage doréUne « tournée médiatique » a eu lieu. Famitsu.com expliquera les détails des actions de tous les emplois dans plusieurs articles basés sur la couverture là-bas.
Dans cet article, nous expliquerons les actions de Monk, Dragoon, Ninja, Samurai et Reaper dans le cadre de l'édition "Melee Physical DPS". Veuillez consulter l'article ci-dessous pour connaître les choses à garder à l'esprit lors de la lecture et du nouveau travail Viper.
Mêlée en général : Augmente l'efficacité d'Uchitan et du check.
*La version que nous avons essayée cette fois est avant les derniers ajustements et peut être sujette à des changements majeurs lors de sa sortie.
Commun à tous les jobs, le pouvoir de récupération de Naitan passe de 500 à 800 au niveau 94. De plus, l'effet de retenue augmente au niveau 98. La durée de l'effet est augmentée de 10 secondes à 15 secondes.
Les autres actions de rôle restent inchangées.
<Liste des actions de rôle en mêlée>Moine en 7.0
*La version que nous avons essayée cette fois est avant les derniers ajustements et peut être sujette à des changements majeurs lors de sa sortie.
<Principaux changements et ajouts à Monk>
- Le buff de puissance et les dégâts continus de Shattered Fist sont supprimés.
- Les effets supplémentaires de Ssangyūkyaku, Sōshō Hit et Shattered Fist ont été modifiés. Les effets supplémentaires de Ssanryukyaku donnent 1 stack de 1er gong, 2 stacks de 2ème gong pour Futasha et 3 stacks de 3ème stack de poing brisé. La puissance du 1er, du 2e et du 3e a pour effet d'augmenter la puissance de compétences d'armes spécifiques, et tout en les consommant, vous pouvez augmenter votre puissance de feu pendant le combat.
- Ajout du symbole du poing d'éléphant sur le HUD de travail qui vous permet de vérifier l'état d'accumulation des 1er, 2e et 3e pouvoirs.
- Ajout d'une action qui stocke la Fureur sur chacun des boutons d'action de consommation de Furie pour les attaques à cible unique et de zone (la Fureur qui peut être stockée est la même). Le bouton des capacités d'attaque de zone qui consomment de la Fureur peut désormais être utilisé pour accumuler de la Fureur.
- L'attaque continue est une attaque de danse de singe, la poussée positive du poing est une attaque de poing positive de dragon hochant la tête, le poing qui s'effondre est une attaque de tigre qui s'effondre et le canon à air bleu est remplacé par une onde à vide (caractéristiques de niveau 92)
- De nouvelles actions ont été ajoutées et peuvent être exécutées en continu depuis Kongou no Gokui, Crimson Gokui et Gale Gokui.
- La puissance des actions suivantes augmente avec l'effet de la caractéristique Action Power Up II acquise au niveau 94.
[Effet de l'action power up II]
- Puissance de frappe double paume : 380
- Pouvoir du poing écrasant : 340
- Puissance du Ssangyongkyaku : 320
<Actions nouvellement ajoutées>
Kongo Shuten (capacité niveau 64)
- Capacités pouvant être utilisées après avoir exécuté Kongo no Gokui
- Récupère les HP de vous-même et des membres du groupe à proximité. Augmente la puissance de récupération lorsqu'il est utilisé pendant l'effet de détermination de Kongo.
Attaque de danse de singe (compétence d'arme de niveau 92)
- Attaque physique avec puissance 360 sur cible
- Effet supplémentaire lors de l'effet de type Ichi : Coup critique garanti. Si vous subissez un effet qui augmente les chances de coups critiques, les dégâts infligés augmenteront.
- Donnez-vous le deuxième type
Dragon Hodding Seiken Strike (compétence d'arme de niveau 92)
- Compétences d'armes pouvant être utilisées lors du deuxième type d'effet
- Attaque physique sur cible avec puissance 380
- Offrez-vous un type de gin
Répartition de l'attaque du tigre (compétence d'arme de niveau 92)
- Compétences d'armes pouvant être utilisées pendant l'effet Sanno Kata
- Attaque physique sur cible avec une puissance de 340. La puissance devient 400 en attaquant de côté.
- Donnez-vous un type
Vague de vide (compétence d'arme niveau 92)
- Un mouvement spécial qui peut être effectué lorsque trois chakras identiques sont attachés à vous.
- Une attaque physique d'une puissance de 900 sur les ennemis autour de vous. La puissance contre la deuxième cible et les suivantes est réduite de 70 %.
- Donnez-vous le sombre esprit combatif, le type de zéro.
Zekkuken (compétence d'arme niveau 96)
- Compétences d'armes pouvant être utilisées après avoir exécuté Gale's Secret
- Une attaque à portée linéaire avant avec une puissance de 900 vers la cible.
Kenkon Touki Bullet (compétence d'arme niveau 100)
- Compétences d'armes pouvant être utilisées après avoir exécuté Guren no Gokui
- Une attaque physique d'une puissance de 1300 sur la cible et les ennemis environnants. La puissance du deuxième corps et des suivants est réduite de 50 %.
- Donnez-vous le type de zéro
Jusqu'à présent, il était basique de combattre tout en conservant le buff de puissance de Double Palm Strike et le débuff de dégâts sur la durée (DoT) de Fragment Fist, mais le système de base a considérablement changé (pour plus de détails (décrit plus tard).
De plus, jusqu'à la série 6.x, il existait un type d'action pour accumuler de l'esprit combatif, mais à partir de la version 7.0, il existe deux types. Vous pouvez également utiliser le bouton des capacités d'attaque de zone (Kurameiken/Bansō Touki Sphere) qui consomment du Touki pour accumuler du Touki. Cependant, l'esprit combatif accumulé est courant et peut être consommé à la fois par des attaques à cible unique et des attaques de zone. C'est juste que le nombre de boutons d'action pouvant accumuler de l'esprit combatif a été augmenté.
De plus, le Shuten de Vajra est ajouté comme nouvelle action acquise au niveau 64. Cette action est une capacité qui peut être utilisée après avoir réalisé le secret de Kongou, et a pour effet de récupérer des PV sur vous-même et sur les membres du groupe environnants. Augmente la puissance de récupération lorsqu'elle est utilisée pendant l'effet de la Détermination de Kongo (buff de récupération continue donné lors de la réception de dégâts pendant l'effet du Secret de Kongo). Il sera plus efficace s’il est utilisé conjointement avec l’attaque globale de l’ennemi.
Consommez des améliorations de force pour augmenter la puissance de la prochaine compétence d'arme.
Un effet supplémentaire a été ajouté qui confère respectivement la 1ère, la 2ème et la 3ème puissance de gong lors de l'exécution de Twin Dragon Legs, Double Palm Strike et Breaking Fist. Les puissances de 1, 2 et 3 augmentent la puissance des attaques continues (attaque de danse du singe), de la poussée de poing positive (ryu hochant la tête, attaque de poing positive) et du poing effondré (attaque de tigre, poing effondré) de 100, respectivement.
Lorsque vous effectuez Ssanryukkyaku, vous recevrez 1 pile de puissance de gong, lorsque vous effectuez une double frappe de paume, vous recevrez 2 piles de 2 puissances de gong, et lorsque vous exécutez Breaking Fist, vous recevrez 3 piles de puissance de san gong. Concernant le nombre maximum de piles de chaque force de gong, la première force de gong est 1, la deuxième force de gong est 2 et la troisième force de gong est 3.
L'état d'accumulation de chaque pouvoir peut être vérifié avec le symbole du poing d'éléphant nouvellement ajouté sur le HUD de travail.
La stratégie de base consiste à utiliser des compétences d'armes qui augmentent la puissance si vous avez des piles de pouvoir, et des compétences d'armes qui accumulent le nombre de piles si vous n'avez pas de piles de pouvoir.
Bien que le système de base ait été révisé, l'ambiance n'a pas changé de manière significative, comme cela a été mentionné dans l'explication de la PLL tenue l'autre jour. Lorsque je l'ai touché, j'ai senti qu'il pouvait être utilisé avec la même sensation de jeu qu'auparavant.
Le système a changé et vous pensez peut-être qu'il est difficile de gérer le nombre de piles de gong, mais le HUD du travail Elephant Fist a été ajouté, et s'il n'y a pas de pile de gong, les compétences d'armes et les piles qui donnent du gong peuvent être ajouté le bouton d'action pour les compétences d'armes, qui augmentent en puissance s'il y en a un, s'allume désormais, donnant l'impression qu'il est plus simple et plus facile à comprendre que jamais.
De plus, au niveau 92, l'attaque continue se transforme en une séquence de danse du singe, la poussée positive du poing se transforme en une attaque de poing positive du dragon hochant la tête, le poing qui s'effondre se transforme en un poing effondré d'attaque de tigre et le canon à air bleu devient une onde de vide. Les mouvements et effets d'attaque sont également nouveaux, vous pourrez donc jouer avec un nouveau look.
De nouvelles actions peuvent également être effectuées après le secret.
En guise de nouvelle action, acquérez Zekkuken au niveau 96 et Kenkon Touki Bullet au niveau 100. Zekkuken est une compétence d'arme qui peut être utilisée après avoir exécuté le Gokui de Gale, et Kenkon Touki Bullet est une compétence d'arme qui peut être utilisée après avoir exécuté le Gokui de Crimson.
Zekkuken est une compétence d'arme qui attaque en ligne droite vers l'avant. Kenkon Toki Bullet est une compétence d'arme qui attaque la cible et les ennemis environnants avec une attaque à distance, et lui donne un effet de type zéro comme effet supplémentaire. En plus de l'utiliser en rafale, il semble utile de rechercher comment utiliser le type zéro fourni lors de l'exécution de Kenkon Toki Bullet.
Actions et caractéristiques du moine
<Liste des actions du moine>
*Les actions sont triées par niveau d'acquisition.
<Liste des caractéristiques du moine>
<Action de remplacement du moine>
- Coup spécial → Compétence d'arme selon le chakra donné
- Yin-Yang Touki → Yin-Yang Touki Zan (peut être configuré pour être remplacé ou non)
- Bansho Toki → Bansho Toki Zan (peut être configuré pour être remplacé ou non)
- Kongo no Gokui → Kongo Shuten (peut être configuré pour être remplacé ou non)
- Guren no Gokui → Kenkon Touki Bullet (peut être configuré pour être remplacé ou non)
- Shippu no Gokui → Zekkuken (peut être configuré pour être remplacé ou non)
<Mise à niveau vers une action de niveau supérieur (le niveau d'acquisition est entre parenthèses)>
- Attaque continue (1) → Attaque consécutive de danse Saru (92)
- Véritable coup de poing (4) → Ryu acquiesce véritable coup de poing (92)
- Poing réduit (6) → Poing réduit d'attaque du tigre (92)
- Lei Shen Chong (26) → Lei Shen Kick (82)
- Tetsuzan Toki (15) → Yin-Yang Toki (54)
- Tetsuzan Yu (15) → Yin Yang Touki Zan (54)
- Sorane Toki (40) → Banshou Toki (74)
- Kuumeiken (40) → Bansho Tokiosphère (74)
- Jambes explosives (60) → Danse du Phénix (86)
- Esprit combatif Senpukyaku (60) → Danse de combat Mugen (90)
- Pistolet à air bleu (60) → onde à vide (92)
[Modifié le 6 juin 2024, 19 h 55] Certaines notations étaient incorrectes, nous avons donc corrigé les phrases concernées. Nous nous excusons pour tout inconvénient causé à nos lecteurs et parties liées.