[Elden Ring DLC] Revue de l'essai « L'OMBRE DE L'ERDTREE ». Chaque nouveau type d'arme est unique, comme le couteau de lancer et la griffe d'ours. Rencontres avec l'inconnu et aventures inédites [Sortie le 21 juin]

Publié par From Software le 25 février 2022, «BAGUE ANCIENNE» (Anneau ancien). Le contenu téléchargeable supplémentaire »L'OMBRE DE L'ERDTREE» (Shadow of the Eld Tree) sortira finalement le 21 juin 2024.


Avant cela, un jour, FromSoftware avait organisé une séance d'essai pour les médias. Lors de cette session d'essai, nous avons pu jouer librement une partie de la nouvelle zone "Terre des Ombres" qui sera ajoutée dans le DLC. Donc cette fois, j'aimerais parler principalement de ce que j'ai ressenti pendant les 3 heures de jeu environ, ainsi que de la sensation des nouvelles armes auxquelles de nombreux "faned people" prêtent attention.

Veuillez noter que les données lues lors de la session d'essai sont une version en cours de développement. Elles peuvent donc différer de la version du produit, y compris les noms qui apparaissent dans l'article.

Les articles inclus dans « COLLECTOR'S EDITION » étaient exposés sur place.

La photo de gauche est la statue de « Envoûteur, l'Empaleur » fournie avec « ÉDITION COLLECTOR ». Celui de la photo de droite n'est pas un accessoire, mais une réplique du casque de Mesmer, le Seigneur des Brochettes, qui a été vendue par loterie.

Une histoire sur la recherche de la croix de Michela et sur ses traces.

Lors de l'essai, nous avons joué avec un personnage de niveau 150 préparé par FromSoftware. Comme l'a dit précédemment le réalisateur Hidetaka Miyazaki dans une interview accordée à ce magazine, vous pouvez vous rendre dans la zone DLC depuis le cocon (le "Cocon du Divin Dormant"), qui fut le théâtre de la bataille contre le "Seigneur de Sang, Morg Le Flétri". le bras qui pende est la clé. Là, le joueur rencontrera une certaine personne et se dirigera vers le « Pays des Ombres ».

Le « Pays des Ombres » est une carte différente du « Pays des Interstices » de l'histoire principale, et on dirait qu'un film sombre couvre tout le ciel, donnant l'impression d'un crépuscule. Après 3 heures de jeu (même si je ne pense pas que vous puissiez tout comprendre), j'ai l'impression que c'est presque aussi agréable que le jeu principal, et si vous connaissez le jeu principal, vous pourrez profiter du nouveau carte sans aucune gêne.

Si vous me demandez : « Avez-vous hâte de vivre une expérience très différente de l'histoire principale ? », ce n'est pas le cas.

{ANNEAU D'ELDEN}Même si vous avez tout fait auparavant, vous pourrez certainement partir à l'aventure avec une nouvelle sensation.

La nouvelle arme appelée « Lady Sword » avait une technique de combat appelée « One-Winged Stance » qui se transforme en une position spéciale.


Désormais, le joueur progressera dans l'histoire tout en suivant les traces de Michela au pays des ombres, en passant par des histoires éparses et des conversations avec des personnages. Les personnages que j'ai rencontrés à divers endroits m'ont raconté des histoires sur Michela et m'ont parfois donné des indices sur mes aventures, mais il semble que j'ai encore une façon de raconter des histoires où je compose des morceaux de l'histoire dans ma tête à partir des morceaux que je collectionne sur mon pieds. .

De plus, dans une partie du champ, il y avait une imposante "Croix de Michela" (peut-être une rune ?) qui ressemblait à un pilier de lumière dorée, et dessus nous pouvions voir un texte qui ressemblait à une note laissée par Michela. De plus, une « bénédiction » est généralement placée près de cette croix, et elle semble avoir le sens d'un poteau de guidage au lieu de « bénédiction et guidage ».

Cependant, même si j'ai pu jouer le jeu, je n'ai pu trouver le centre qu'à trois endroits. Une certaine personne m'a donné une carte (pas un écran de carte, mais un élément d'information qui montre l'emplacement général) avec les emplacements des croix marqués, mais elle n'a montré que trois emplacements. Cependant, comme la croix était située près du point central de l'aventure et de l'entrée des deux donjons qui m'attendaient au-delà, j'avais l'impression qu'elle était un guide vers le but principal de l'aventure.

La croix de Michela brille en or. En recherchant ces croix à divers endroits et en suivant les traces de Michela, vous pourrez voir les grandes lignes de l'histoire.


Les principales zones que vous pouvez essayer cette fois-ci sont le grand donjon appelé "Legacy Dungeon", "City of Towers, Veralut" et le donjon de taille moyenne "Forteresse d'Ensis". Bien sûr, il y a de petits donjons et zones de boss le long du chemin, que vous pouvez découvrir librement.

Quand j'ai regardé le terrain sur l'écran de la carte, j'ai eu l'impression que la zone jouable n'était pas si large, mais il semblait que ce n'était qu'une petite partie du terrain, donc je ne pouvais pas avoir une image complète. Cependant, chaque donjon semble avoir une structure assez complexe. Il semble que «Beralut, City of Towers» et «Fortress of Ensis» existent sous terre. J'avais l'impression que non seulement la largeur était large, mais aussi la différence de hauteur tridimensionnelle, donc l'exploration était tout aussi intéressante que l'histoire principale.

La cité des tours, Veraroot, est l'un des donjons hérités.


Au cours de votre exploration, vous rencontrerez des ennemis dans des positions qui vous surprendront dès que vous les verrez pour la première fois, et des rencontres avec des ennemis puissants vous attendent. Et surtout la découverte de nouvelles armes et d’objets inconnus.
{ANNEAU D'ELDEN}Il y avait aussi une joie unique.

La condition de base pour jouer à la zone DLC est que vous ayez progressé jusqu'à la seconde moitié du jeu (assez pour vaincre Morg). La bataille est donc déjà assez dure. Je pense que cela dépend des performances de l'équipement et des changements de statut pour les personnages préparés de niveau 150, mais la différence de puissance était telle qu'un ennemi puissant serait généralement vaincu en deux coups.

Faites attention à l'élément de renforcement « Protection de l'arbre de l'ombre » exclusif au Pays des Ombres.

Comme indiqué précédemment, il existe un système de renfort exclusif au Pays des Ombres. Il semble que cela ait également pour but de faciliter les combats difficiles. Le réalisateur Miyazaki a déclaré :HACHE : LES OMBRES MEURT DEUX FOISLes détails de cet élément, qui aurait une image un peu proche de la « puissance offensive » de « », ont été dévoilés.

L'idée est que vous pouvez obtenir la « protection de l'arbre de l'ombre » en obtenant des « fragments d'arbre de l'ombre » qui tombent à divers endroits et en les consommant avec des bénédictions. À propos, la prononciation de « Kageju » est « Eiju ».

Contrairement à "Offensive Power", la méthode pour l'obtenir semble être principalement l'exploration, et dans la gamme que j'ai jouée, elle tombait généralement près de la Croix de Michela susmentionnée. De plus, comme chaque système de renforcement de l’histoire principale, des lieux comme les églises semblent être liés. La première amélioration nécessitait 1 morceau de « Fragment d’arbre de l’ombre », mais à partir de maintenant, le nombre requis sera de 2 morceaux. Vraisemblablement, le nombre requis augmentera avec le temps.

Si vous augmentez la « Protection de l'arbre de l'ombre », la puissance d'attaque et le taux de réduction (appelé puissance de défense) augmenteront « Uniquement au pays des ombres ». Ce n’est qu’une impression de première main, mais l’ampleur de l’effet est telle que vous pouvez sentir que vous devenez plus fort à chaque pas. L'effet du taux de réduction est relativement facile à comprendre ; si vous augmentez le niveau de deux niveaux, vous pouvez résister jusqu'à 3 attaques contre une attaque ennemie puissante qui a subi 2 coups. Cependant, la sensation de jeu changera considérablement en la renforçant de manière répétée.

Nous avons également pu confirmer l’existence d’un autre système d’amélioration appelé « Protection des cendres ». Cela augmente la puissance d'attaque et le taux de réduction des esprits et des chevaux spirituels invoqués en consommant les « cendres spirituelles » tombées à divers endroits avec des bénédictions. Cependant, lors de cet essai, je ne me suis pas appuyé sur les cendres spirituelles, donc je ne pouvais pas vraiment ressentir l'effet. De plus, j'ai eu l'impression que les « Cendres » étaient placées dans un endroit relativement plus facile à trouver que les « Fragments d'arbre de l'ombre ».

Cet ennemi a été salué pour être « mignon » depuis sa sortie. Il n'est pas très agressif, mais... il n'était pas très mignon quand il se mettait en colère... Cependant, j'ai l'impression qu'il y a une sorte de secret.

Un énorme ennemi comme cet "homme en osier" erre également sur le terrain, et je l'ai essayé, mais c'était assez gênant, car il balançait ses bras sur le sol et déclenchait des attaques de zone qui éclataient avec des flammes lorsqu'on marchait dessus. Au final, il peut même attraper le joueur et le jeter dans son propre corps. C'était un ennemi redoutable.

Nouveaux types d'armes avec des accents

Dans ces données d'essai, plusieurs nouveaux éléments ont été préparés à l'avance, tels que de nouveaux types d'armes, de nouvelles magies, prières et techniques de combat, et il a été possible d'utiliser des types d'armes qui ne seraient pas disponibles dans les premières étapes du DLC. A partir de maintenant, je me concentrerai principalement sur les catégories d'armes ajoutées et partagerai mes impressions. Attention, je n'ai pu en vivre qu'une partie, pas la totalité (je n'ai pas eu assez de temps...).

Armes rythmiques

À proprement parler, il ne s’agit pas d’une catégorie d’armes, mais plutôt d’une variante de chaque type d’arme. Il a pu utiliser une nouvelle arme nommée "Ryoumon". Les armes Ryomon semblent avoir un élément de lancement (il peut y avoir d'autres armes de lancement en plus de "Ryomon").

L'attaque normale de "Ryomon Axe" est la même que celle des autres haches de taille moyenne telles que "Battle Axe", mais elle utilise une attaque puissante pour lancer la hache sur l'ennemi. En plus de pouvoir charger en maintenant le bouton enfoncé, il peut également être lancé en sautant. La hache cible l'ennemi sur lequel elle est verrouillée, elle peut donc être utilisée comme projectile à longue ou moyenne distance. Contrairement à un arc, etc., sa principale force est de ne pas avoir à se soucier du nombre de balles.

« Ryoumonyari » est une arme de lancer de lance, comme vous pouvez l'imaginer. Il était également possible de lancer une lance à partir d'une forte attaque, donc l'action de lancer semble être légèrement différente selon le type d'arme.


"Ryomon Otsuchi" consiste à lancer un énorme marteau. Au lieu de simplement le lancer, vous faites tourner le marteau autour et autour, puis vous le lancez, comme lors du lancer du marteau dans les épreuves d'athlétisme (maintenez le bouton enfoncé pour prolonger le temps de rotation). Il y a également eu un jugement d'attaque en tournant. Il a une puissance élevée et, selon la situation, il peut attaquer unilatéralement.

Le « Ryomon Dagger » est une arme irrésistible pour ceux qui l’aiment. Toutes les attaques se transforment en couteaux de lancer, vous permettant de jouer comme si vous envoyiez continuellement des poignards voler. Il peut attaquer à grande vitesse et à distance, mais s'il est trop loin, il n'infligera aucun dégât même s'il touche l'ennemi. Je ne savais pas si c'était une caractéristique ou un effet du taux de réduction de l'ennemi.

Puisqu'elle ne peut infliger de dégâts que si elle est utilisée à moyenne ou courte distance, il s'agit probablement d'une arme qui peut être utilisée pour attaquer l'ennemi à distance plutôt que pour une attaque épineuse à longue distance. Dans l'histoire principale, certaines armes deviennent automatiquement doubles lorsqu'elles sont tenues à deux mains, et la « Dague Ryomon » entre également dans cette catégorie.

épée à main inversée

Une épée courbe tenue dans la main opposée. Il se caractérise par une action dans laquelle il coupe comme une danse tout en faisant tourner son corps. Il pouvait être utilisé à deux mains, était rapide, nécessitait beaucoup de mouvements et était assez facile à manipuler. De plus, avec la compétence de combat incluse « Coup depuis l'angle mort », il était possible d'éviter instantanément la gauche ou la droite et de porter un coup sec.

glaive

Une grande épée. Tout en possédant l'attribut « saignement » caractéristique des personnages de type épée, il peut délivrer un coup violent. L’image que j’en avais ressemblait à une version katana d’une « épée surdimensionnée ». La technique de combat incluse « Ojodan » est une technique de combat basée sur la position dans laquelle une grande épée est tenue au-dessus de la tête. Après s’être installé, il était capable de déclencher une attaque rapide à chaque attaque.

bouclier perçant

Présentation du "Dueling Shield", qui combine une arme perforante et un bouclier pour l'attaque et la défense (catégorie : bouclier perçant). Il a à peu près la taille d'un grand bouclier, et lorsque vous appuyez sur le bouton, au lieu de maintenir le bouclier pendant un moment, il semble lancer une attaque. Il est livré avec la compétence de combat "Shield Attack", et lorsqu'elle est utilisée, la partie en forme de lance attachée à la pointe du bouclier peut être utilisée pour attaquer l'ennemi à plusieurs reprises.

lutte

La catégorie « combat », qui se distingue des armes de poing et permet de combattre comme un moine, est la première à apparaître dans les DLC. Avec une arme appelée "Falling Leaf Fighting", il était capable de créer des attaques similaires au Kung Fu, combinant des coups de paume et des coups de pied. Mon impression est "HACHE : LES OMBRES MEURT DEUX FOISC'est similaire aux Shugenja (moines) qui utilisent le Senpoji Kempo.

Dans l'ensemble, les mouvements sont rapides, mais la puissance n'est pas si élevée, vous pouvez donc profiter des combats comme vous l'imaginiez. La technique de combat "Ochiba Senpukyaku" est une attaque qui utilise un coup de pied tournant pour monter tout en redescendant vers le sol à la fin, qui rappelle également "Senminekyaku".

griffe de bête

La catégorie qui ressemble à un dérivé des armes à griffes est celle des « griffes de bête » (différente de la prière « griffes de bête »). L'arme qu'il a pu utiliser était la "Griffe de l'Ours Rouge", qui ressemble à une main d'ours attachée à son poing. Contrairement aux armes à griffes, il était capable d'effectuer une attaque de grattage brutale qui le faisait ressembler à un ours.

La compétence de combat "Red Bear Hunt" est une attaque dans laquelle il ouvre largement ses griffes et génère quelque chose comme une onde de choc. En outre, il était possible de mener des attaques ultérieures avec des apports supplémentaires. Il se caractérise par son agressivité animale, mais peut-il devenir une bête autre qu'un ours ?

flacon de parfum

Le « flacon de parfum » utilisé en parfumerie est désormais disponible comme type d'arme. L’arme que j’ai pu expérimenter cette fois-ci était une bouteille qui projetait des étincelles. Il affichait des performances tout à fait uniques, comme l’émission continue d’étincelles juste devant ses yeux et la diffusion d’étincelles à 360 degrés. Lorsque je l'ai utilisé, les dégâts n'étaient pas si élevés, mais je pense que c'était parce que le personnage que j'utilisais était un élan de force. Veuillez noter que les objets en forme de bouteille de parfum ne sont pas nécessaires lors d'une attaque.

Gens fanés, préparez-vous pour le 21 juin.

Au cours de l'épreuve de trois heures, j'ai réussi à vaincre certains boss et d'autres que j'ai abandonnés faute de temps. Dans l'ensemble{ANNEAU D'ELDEN}J'avais l'impression que j'attendais une expérience qui soit une continuation de l'histoire principale, donc si vous jouiez l'histoire principale à fond, vous n'auriez aucun problème. Il ne fait aucun doute que vous apprécierez les rencontres et découvertes passionnantes de l’inconnu, tout comme lorsque vous avez joué pour la première fois à l’histoire principale. Même si j'ai joué pendant une courte période, j'ai pu ressentir la même surprise et la même joie qu'en février 2022, car j'ai pu acquérir de nouveaux types d'armes et relever des défis avec de nouveaux ennemis puissants.


Il s’agit du plus gros volume de DLC jamais produit par From Software.
{OMBRE DE L'ERDTREE}. Beaucoup de gens aiment probablement déjà jouer au jeu à plusieurs reprises, mais ceux qui veulent jouer après ce DLC ou ceux qui se sentent seuls et ont atterri dans le « pays entre » devront apprendre à l'utiliser d'ici le 21 juin 2024. Vous devriez vérifiez et soyez prêt.

Et développons d'autres aventures dans le nouveau monde de "Terre des Ombres".


Aussi,
{OMBRE DE L'ERDTREE}Parallèlement à la distribution de{ANNEAU D'ELDEN}Un pré-mook qui extrait et résume le grand nombre d'éléments, de conversations et d'illustrations de l'histoire principale par thème.『L'ouverture du fanbook SHADOW OF THE ERDTREE ELDEN RING』sortira le 17 juin. En plus de revenir sur le terrain qui se trouvait autrefois entre les deux et sur l'expérience de jeu, il comprend également des informations liées au DLC. Une affiche en tissu B2 présentant les illustrations du package DLC est incluse en annexe.

【書名】L'ouverture du livre de fans SHADOW OF THE ERDTREE ELDEN RING
[Date de sortie] 17 juin (lundi)
[Prix catalogue] 2750 yens [taxes incluses]
[Annexe] Affiche en tissu B2


De plus, si vous achetez ce mook sur ebten, vous recevrez une carte d'illustration en bonus d'achat, alors n'hésitez pas à la consulter si vous êtes intéressé.

*Taille de la carte d'illustration : format A6 (environ 105 mm x 148 mm) *L'image de la carte d'illustration est uniquement à des fins d'illustration. *Il se terminera dès qu'il sera épuisé.


Nous espérons que vous vous souviendrez de l'expérience et des paramètres du jeu principal et que vous les utiliserez pour profiter pleinement de votre nouvelle aventure au Pays des Ombres.