Rapport de lecture de la version d'essai de « Metaphor : Refantasio »
Les 8 et 9 juin 2024, un grand événement solo « Atlas Fest » aura lieu à Akihabara, Tokyo. Lors du même événement, "Shin Megami Tensei Vengeance« et un nouveau RPG sorti le 11 octobre 2024 »Métaphore : Refantasio» est également testé.
Dans cet article, nous présenterons l'essai le plus rapide au monde.
"Métaphore : Refantasio"Nous vous livrerons un rapport de jeu de la version d'essai.Qu'est-ce que le système de combat « Fast & Squad » ?
Ce travail est"Shin Megami Tensei"série et"Personnage"Un tout nouveau RPG fantastique d'Atlus, qui a travaillé sur des RPG se déroulant dans un futur moderne et proche, comme la série. Situé dans un monde fantastique où vivent huit races différentes, les protagonistes partent en voyage pour briser la malédiction tout en combattant de mystérieux monstres appelés « humains ».
Il comprend un système de combat unique qui intègre des éléments d'action dans le "Press Turn Battle" familier d'Atlus et des éléments de personnalisation de groupe qui recherchent un haut degré de production, de liberté et de stratégie, et ce jeu d'essai vous en donnera un aperçu. en mesure de confirmer.
Trois modes ont été préparés pour cet essai. Chacun a des scènes de jeu différentes et différents éléments à découvrir.
La vidéo contient l'intégralité de la vidéo non coupée de la lecture du "MODE SCÉNARIO : Éveil de l'archétype", donc si vous avez le temps, prenez le temps de regarder la vidéo en entier.
・MODE SCÉNARIO : Éveil de l'archétype
Mode où vous pourrez profiter du scénario (début de l'histoire)
・MODE DONJON : Cathédrale occupée
Mode où vous pourrez profiter de l'exploration des donjons (premier stade de l'histoire)
・MODE DÉFI BOSS : Grand monstre marin/assaut
Mode où vous pouvez défier des combats de boss (milieu de l'histoire)
Tout d’abord, commençons par « MODE SCÉNARIO : Éveil de l’archétype ». Dans ce mode, vous progresserez dans les donjons tout en apprenant les opérations de base et découvrirez l'histoire jusqu'à ce que vous vous éveilliez à des capacités spéciales appelées « archétypes ». Les archétypes sont les « pouvoirs des images héroïques » qui s'éveillent lorsque les protagonistes font face à leurs propres insécurités, nouent des liens avec des adeptes qui les soutiennent et construisent des relations de confiance. Lorsque les protagonistes s'éveilleront à un archétype, ils pourront se transformer et combattre sous la forme de l'archétype dont ils sont équipés lors des combats de commandement.
Cette partie comprend de nombreuses scènes de conversation et animations entièrement doublées et est assez volumineuse. Si vous les appréciez sans les sauter (avance rapide), vous ne passerez qu'environ les deux tiers du temps à utiliser la manette. On peut dire que ce mode est axé sur le plaisir du scénario.
Cependant, si vous me demandez s'il n'y a pas grand chose à gagner du gameplay, ce n'est pas le cas, et vous pouvez vraiment profiter de l'atmosphère d'exploration et de combat. J'ai notamment pu apprendre le système "Fast & Squad", une forme évoluée de combat commandé, qui est la clé de ce jeu, en affrontant des ennemis faciles dans ce mode.
Ce système vous permet d'attaquer les ennemis directement (Rapide) tout en vous déplaçant dans le donjon, de les étourdir, puis de les amener dans une bataille de commandement (Squad).
"Personnage"C'est comme une évolution de l'attaque sur le terrain de la série. La seule différence était qu'il fallait attaquer plusieurs fois et que les boutons pour attaquer et entrer dans la bataille étaient différents, mais l'action n'était pas difficile du tout.Une technique appliquée est que si vous approchez l'ennemi par derrière et que vous l'attaquez sans qu'il s'en aperçoive, il devient plus facile de l'étourdir, mais cela s'applique également.
"Personnage"C'est un élément qui colle à la série, et ce n'est pas particulièrement difficile. Il y a aussi une fonction d'évasion, mais les ennemis n'ont pas semblé très agressifs lors de cette partie, je n'ai donc pas eu l'occasion de l'utiliser. Il semble que cela puisse être utilisé lorsqu’un ennemi sort précipitamment.
D'autres systèmes susceptibles d'être utilisés fréquemment incluent "Dash" et "Fairy Eyes". Dash est utilisé comme son mot l'indique, mais les yeux de fée sont ce qu'on appelle une fonction de recherche. Vous pouvez vérifier si des objets tombent autour de vous ou découvrir la force des ennemis à portée contre le protagoniste. S'il est affiché en bleu, cela signifie qu'il s'agit d'un rang inférieur, s'il est affiché en jaune, cela signifie qu'il est égal (normal), et s'il est affiché en rouge, cela signifie que c'est un ennemi puissant."Personnage"Identique à la série.
Autrement dit,
"Personnage"Si vous avez joué à la série, vous devriez pouvoir vous y habituer facilement. Si vous n'avez jamais joué au jeu auparavant, cela peut prendre un certain temps pour avoir une idée de choses comme la distance entre vous et l'ennemi, mais les ennemis sont assez faibles au début, donc même si vous échouez, vous gagnerez. Je ne souffre pas beaucoup.
De plus, ce que j'ai ressenti au combat, c'est la bonne réponse des touches. Les commandes de base peuvent être sélectionnées de manière intuitive en appuyant simplement sur le bouton correspondant, la commande sélectionnée est immédiatement affichée et exécutée, et même lors du retour, l'opération suivante peut être effectuée immédiatement. Par rapport à cela, cela semble un peu plus fluide, bien que l'opération suivante soit effectuée. la différence n’était probablement que de quelques dixièmes de seconde.
Je n'arrête pas d'en parler, mais comme prévu,
"Personnage"Mon impression est que le savoir-faire cultivé à travers la série a été mis à profit. Ce produit n'apporte pas seulement le même système, mais ajoute divers nouveaux éléments pour obtenir encore plus de confort.Quant à la musique, peut-être en accord avec la vision médiévale du monde, les sonorités solennelles des cordes ressortaient plutôt que le son rock des guitares électriques. De plus, au début, le son était faible, mais j'ai hâte de voir comment il changera à mesure que l'histoire progresse et que des boss plus puissants apparaîtront.
Quant à la carte, elle n'était pas très grande puisqu'il ne s'agissait que du scénario d'ouverture, mais il y avait quelques routes secondaires. Il y avait des escaliers en colimaçon et des structures tridimensionnelles partout, il semblait donc que cela valait la peine d'être exploré, y compris les gadgets.
Et à propos du scénario. Apparemment, les personnages principaux sont venus sauver une certaine personne et, ce faisant, ils finissent par travailler avec Stroll, issu d'une famille aristocratique. Les protagonistes s'enfoncent plus profondément dans le fort, mais ils ne font pas le poids face aux "humains" et "Homo Gorleo" qui les attendent tout au fond du fort. Le personnage principal, qui se trouve dans une situation délicate, s'éveille à la puissance de l'image héroïque, de « l'archétype »... et ainsi de suite.
Comme les autres titres d'Atlus, le personnage principal n'est généralement pas du genre à parler activement. Cependant, en plus des batailles, le personnage principal de cette œuvre prononce également les répliques qu'il choisit en fonction des choix effectués au cours de la conversation. Il existe de nombreuses opportunités de le faire, donc ceux qui ont joué à d'autres titres d'Atlus pourraient être surpris de voir à quel point le personnage principal est bavard.
Explorez les donjons en maîtrisant les archétypes
Vient ensuite « MODE DONJON : Cathédrale occupée ». Le scénario se déroule une semaine après le début de l'histoire, le joueur entre dans la cathédrale de la capitale royale et explore le donjon. Le parti compte désormais trois membres, dont le chevalier Hülkenberg.
Dans ce mode, le scénario n'est pas aussi détaillé que dans « MODE SCÉNARIO : Éveil de l'archétype », mais vous pouvez vous concentrer sur l'exploration des donjons. De plus, il se caractérise par le fait que plusieurs éléments concernant le combat ont été nouvellement débloqués. Les ennemis sont aussi un peu plus forts.
Dans les combats de commandement d'escouade, il est possible de donner des instructions à trois personnes, dont le personnage principal, et de les faire agir. De plus, dans le mode rapide où vous attaquez les ennemis sur le terrain, une fonction a été ajoutée qui vous permet de "verrouiller" l'ennemi que vous souhaitez attaquer, et il est désormais possible de vaincre les ennemis de rang inférieur avec seulement le mode rapide. mode sans utiliser d'escouades. La gamme de tactiques s'élargissait. Le verrouillage est une fonctionnalité particulièrement utile, car elle vous permet de ne jamais perdre de vue l'ennemi.
De plus, dans Squad, les trois joueurs peuvent se transformer en archétypes. L’archétype est « le pouvoir d’une image héroïque ». En se transformant en image de héros, les protagonistes pourront utiliser leurs compétences, et pourront également utiliser le mouvement spécial « Zinthèse ». Il semble que les Jinthes utilisables changent en fonction de l'archétype équipé par vous-même et par les autres membres du groupe.
Si vous changez d'archétype, les compétences et capacités que vous pouvez utiliser changeront, et la façon dont vous combattez changera en conséquence. Utilisez-vous la force ou utilisez-vous principalement des compétences basées sur la magie ? Il semble que vous devrez les modifier en fonction de votre stratégie de combat générale ?
Il y a beaucoup d'éléments que j'aimerais essayer en termes de combat, mais le but de ce mode est de retrouver et de protéger une amie qui a été abandonnée dans la cathédrale en réponse à la demande d'une femme que vous rencontrez immédiatement. après être entré dans la cathédrale. Au fur et à mesure que les protagonistes progressent tout en dispersant les ennemis, des développements inattendus les attendent. Au final, si vous voulez profiter de tout, la limite de temps de 15 minutes sur la version d'essai n'est tout simplement pas suffisante. Si vous avez la chance de jouer à cette version d'essai, ce serait une bonne idée de décider à l'avance si vous souhaitez profiter des combats, de l'histoire ou... Celui qui poursuit deux lapins n’en aura pas.
Des combats de boss où la capacité tactique compte beaucoup
Enfin, j'ai essayé "BOSS CHALLENGE MODE: Large Sea Monster Assault". Il s'agit d'un mode dans lequel vous pouvez défier le combat de boss qui se déroule au milieu de l'histoire. Explorez le "char blindé" se déplaçant sur la mer, profitez de sous-événements tels que la pêche et battez les boss qui vous attaquent.
Le char blindé est la « base mobile » du personnage principal. Les chars amphibies existent dans le monde moderne, mais il s’agit d’une machine haut de gamme qui peut également être utilisée comme navire. Ici, vous pouvez parler aux membres du groupe et aux membres de l'équipage et profiter des sous-événements. De plus, il semble que le temps avance lorsque vous effectuez certaines actions. Ce système time-lapse"Personnage"Cela semble être similaire à celui de la série.
Dans ce mode, outre Stroll et Hulkenberg, deux autres personnages, High Shark et Juna, rejoignent la fête. Cependant, seules quatre personnes peuvent combattre en tant que membres de départ d'une bataille, vous devrez donc retirer quelqu'un.
En fait, dans le combat de boss qui suit, l'attribut électrique est le point faible, donc si vous incluez des membres avec des compétences qui correspondent à cela, la bataille sera avantageuse, mais à première vue vous ne saurez pas quel attribut est le faible. indiquer. Cependant, si l’on considère que le décor est la mer, on devrait naturellement pouvoir en voir les points faibles.
Comme il est considéré comme le plus difficile des trois modes, un ennemi assez difficile apparaîtra ici en tant que boss. Il a un corps principal et quatre pattes et attaque en utilisant ses pattes. De plus, même si vous renversez vos jambes pour réduire le nombre d’attaques lancées par l’ennemi, elles seront réanimées au fil du temps. Cela devient une bataille difficile dans laquelle vous devez équilibrer les attaques sur les jambes et le corps principal tout en soignant diligemment vos alliés.
La clé est de savoir comment utiliser « appuyez sur l'icône Tourner » affichée en haut de l'écran. c'est
"Shin Megami Tensei"Un système similaire à celui utilisé dans la série. Le nombre d'icônes consommées diffère selon l'action que vous sélectionnez, et afin d'effectuer une "jinthèse" (actions telles que des attaques puissantes et une récupération), il est nécessaire de consommer un grand nombre d'icônes de tour de presse. Le nombre d'icônes augmente ou diminue également en fonction de facteurs tels que l'exploitation des faiblesses ou l'exploitation.
Dans cette bataille, l’utilisation de Jinthesis est la clé. Comme mentionné précédemment, Jinthesis est une excellente attaque dont le contenu change en fonction de l'archétype, mais bien qu'elle ait de grands effets et une grande puissance, elle présente également l'inconvénient de consommer une grande quantité d'icônes de tour de pression. Pendant ce temps, en lançant une attaque totale ou en utilisant quelque chose qui donne temporairement de nouveaux attributs faibles à l'ennemi, la bataille devient d'un coup plus facile.
Trouver cet équilibre parfait en quelques minutes et vaincre Homo Zabala est une tâche difficile, mais ce n'est pas impossible selon la façon dont vous le faites. En premier lieu, il n’est pas si difficile à vaincre à condition de prendre son temps puisqu’il possède une compétence qui soigne tout le corps. Il s'agit d'une bataille qui teste les compétences tactiques du joueur.
Dans cette version d'essai, "MODE SCÉNARIO : Éveil de l'archétype" est destiné à apprendre la vision du monde, la production et les méthodes de mouvement de base, et "MODE DUNGEON : Cathédrale occupée" est destiné à profiter pleinement de l'exploration et du combat. Et on peut dire que "BOSS". MODE CHALLENGE : Large Sea Beast/Assault" est préparé pour que chacun puisse profiter du haut niveau de tactique. Tous ces jeux étaient courts, duraient seulement 15 minutes, mais ils étaient divertissants.
Malheureusement, je n'ai pu avoir qu'une idée de l'histoire, mais bien qu'il y ait des représentations ici et là qui suggèrent un niveau élevé de civilisation, le décor est un monde fantastique d'épées et de magie, et il est similaire au drame moderne familier. . Il m’est apparu clairement qu’il s’agissait d’une vision du monde complètement différente. J’attends avec impatience la prochaine date de divulgation et de publication des informations pour savoir comment cela va évoluer.