Les versions VALORANT PS5 et Xbox Series X|S seront disponibles. La bêta limitée aura lieu à partir du 15 juin. Les inscriptions pour la participation ont commencé aujourd'hui (6/8) [Summer Game Fest 2024]

Lors de l'événement "Summer Game Fest 2024" pour annoncer les dernières informations sur les jeux, qui ont été diffusées à partir de 6 heures du matin le 8 juin 2024, "VALORISATION« La sortie des versions PS5 et Xbox Series X|S a été annoncée.

La version bêta limitée aura lieu à partir du 15 juin (heure du Japon) et les inscriptions ont commencé.

*L'écran est une capture de l'émission.*Ce qui suit est une citation du communiqué.

Riot Games lancera la version bêta limitée sur console de « VALORAN » le samedi 15 juin ! Nous acceptons maintenant les inscriptions ! Disponible sur Xbox Series X|S et PlayStation®5

Riot Games LLC (Roppongi, Minato-ku, président-directeur général : Yasushi Fujimoto), une filiale japonaise de Riot Games, Inc. (États-Unis), lance VALORANT, un FPS tactique gratuit 5v5 basé sur des personnages. heureux d'annoncer qu'il sortira bientôt sur Xbox Series X|S et PlayStation 5 (ci-après dénommée PS5). La version bêta limitée sera diffusée au Japon, aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni et en Europe à partir du samedi 15 juin 2024 (heure du Japon). La zone cible pourra être progressivement étendue à d’autres zones.


Au moment où le producteur exécutif de VALORANT, Andy Ho, et le directeur de production, Arnar Gylfason, ont annoncé leur intention de lancer une version bêta limitée de VALORANT sur scène au Summer Game Fest 2024, Riot Games était enthousiasmé par le marché des consoles. Les joueurs sur console du monde entier peuvent en savoir plus sur les régions bêta limitées de la console VALORANT et s'inscrire pour un accès bêta en utilisant les liens ci-dessous.

<À propos de la façon de participer à la version bêta limitée>
Pour vous inscrire et participer à la version bêta limitée de la version console de VALORANT, veuillez visiter l'URL ci-dessous. Si vous gagnez, vous recevrez un e-mail avec les instructions pour y accéder. Vous pouvez également inviter jusqu'à 5 amis en utilisant un lien de parrainage dédié.

Plateforme cible
Xbox Series X|S、PlayStation®5
Date de début de la version bêta limitée
Prévu pour le samedi 15 juin à 17h00, heure du Japon

À propos de la version console de « VALORANT »

Les Xbox Series X|S et PS5® apportent également l’expérience VALORANT originale au format console. Cela reste la proposition la plus importante dans nos efforts pour développer la franchise et maintenir un niveau élevé de compétitivité, qui est le cœur de ce jeu. Afin de maintenir les normes concurrentielles équitables qui sont synonymes de VALORANT, il n'est pas prévu de prendre en charge le jeu multiplateforme entre les versions PC et console. Cependant, les joueurs VALORANT sur PC, Xbox Series X|S et PS5 peuvent partager leur inventaire et leur progression en jeu en se connectant à leur compte VALORANT. De plus, des implémentations telles que des correctifs d'ajustement d'équilibrage, de nouveaux agents, des cartes, du contenu premium, des fonctionnalités supplémentaires de service en direct, etc. seront publiées simultanément sur toutes les plateformes, quelle que soit la version PC ou console.

Commentaires du directeur de production de Riot Games VALORANT, Arnar Gylfason

« Alors que nous étendions VALORANT à d'autres plates-formes, nous savions qu'il était essentiel d'offrir la même expérience compétitive sans compromis que nous avons toujours offerte aux joueurs PC : un jeu de tir tactique de précision en équipe. Il était important que la valeur fondamentale de VALORANT, la compétitivité, paraisse naturelle sur un contrôleur, et si nous n'y parvenions pas, nous pensions que nous devions être prêts à abandonner le projet de portage. L'évaluation finale appartient aux joueurs.

Commentaires des développeurs sur la version console de « VALORANT »

Q. Quel est le but de sortir VALORANT sur consoles ?

R. Nous pensons que de nombreuses personnes sont intéressées par VALORANT mais ne peuvent pas y jouer en raison du manque d'environnement. Nous espérons changer cette situation grâce à la sortie de la version console. Notre objectif est d'offrir tout le plaisir de l'expérience VALORANT. Au cœur du jeu se trouve le gameplay d'un jeu de tir tactique, ainsi que le raffinement technique et l'expression de soi. Nous voulons offrir un environnement compétitif en équipe qui donne la priorité à la qualité et à l'équité des matchs, un écosystème rempli d'éléments de personnalisation uniques et de haute qualité et une communauté dynamique qui respecte chaque individu et ses compétences, je l'espère.

Q.Quels changements avez-vous apportés pour atteindre et maintenir le caractère compétitif de VALORANT sur la version console ?

R. Lorsque nous avons examiné les fonctionnalités de la version console, nous étions conscients de créer des « moments dignes de VALORANT » même sur les nouvelles plates-formes. Plutôt que de simplement changer les commandes, nous souhaitions offrir la même expérience de jeu que la version PC. Il a fallu beaucoup d’essais et d’erreurs pour atteindre cet objectif. Nous avons analysé la façon dont cela a été géré dans d'autres jeux et nous avons recueilli de nombreux retours de personnes qui y ont joué - et c'est la partie la plus importante. Tout le monde travaillait dur pour créer la meilleure expérience compétitive pour les contrôleurs. Nous avons également apporté des modifications au jeu pour offrir une expérience de jeu qui ne semble ni étrange ni injuste. Celles-ci incluent une nouvelle fonctionnalité appelée « Focus » qui peut être modifiée selon les besoins, ainsi que des ajustements des capacités des agents. En raison de ces améliorations, certains changements étaient inévitables. L'une d'entre elles est la décision de ne pas autoriser le jeu croisé entre les versions PC et console, et nous pensons que cela est nécessaire afin de répondre à l'équité concurrentielle exigée par VALORANT.

Q. Y a-t-il des fonctionnalités spéciales de la version console que vous aimeriez partager avec les joueurs ?

R. Ce que j'aime personnellement, c'est la fonction « mise au point » lors de la prise de vue. Au cours du développement, nous avons expérimenté une grande variété de méthodes de contrôle et de sensibilités de manette de jeu afin de créer une expérience de jeu équivalente à la version PC, qui est essentiellement hip-fire et utilise l'ADS comme sous/assistance. Cependant, la version console n'avait pas la même sensation de tir branché que la version PC et, par conséquent, les options disponibles pour le joueur étaient limitées et le gameplay ne pouvait pas être exprimé à la hauteur de la version PC. « Focus » est né de ce contexte. Cette mise au point est un nouveau mode de prise de vue, et pour faire simple, c'est un mode qui permet de photographier depuis la hanche avec une sensibilité réduite. Les joueurs peuvent choisir d'utiliser le tir à la hanche lorsqu'ils ont besoin d'un mouvement/visée rapide de la caméra (en regardant dans les coins, en évitant les utilitaires) ou du mode de mise au point pour une prise de vue précise (en réalisant des tirs à la tête sympas). Je pense que cette fonctionnalité sera hautement compatible avec ceux qui sont habitués aux jeux de tir sur console, et je pense qu'elle maintiendra la valeur ajoutée de l'ADS de VALORANT.