Entretien "Monster Hunter Wilds" avec Tsujimoto/Fujioka/Tokuda. Le mystérieux grand monstre est-il le « nushi » local ? Palico peut également être défini en langage chat. Après avoir regardé la vidéo de la machine réelle, j'ai posé diverses questions [Summer Game Fest 2024]

Lors de l'événement "Summer Game Fest 2024" (Summer Game Fest 2024), qui a été distribué à partir de 6h00 le 8 juin 2024, pour annoncer les dernières informations sur les jeux, l'action de chasse de Capcom "chasseur de monstres sauvages« J'ai pu bénéficier d'une présentation fermée. Les images diffusées lors de la présentation ont fourni une variété d'informations qui n'étaient même pas montrées dans la vidéo promotionnelle 2.

Dans cet article, nous avons parlé à trois membres de l'équipe de développement de ce jeu, sur la base des informations obtenues lors de la présentation. Si vous souhaitez en savoir plus sur le contenu de la présentation, veuillez également consulter cet article.

M. Ryozo Tsujimoto(Tsujimoto Ryozo)

Producteur de "Monster Hunter Wilds". (Tsujimoto dans le texte) « *Le caractère « Tsuji » est à 1 point blanc.

Kaname Fujioka(Fujioka Kaname)

Directeur artistique et directeur exécutif de "Monster Hunter Wilds". (Fujioka dans le texte)

M. Yuya Tokuda(Yuya Tokuda)

Réalisateur de "Monster Hunter Wilds". (Tokuda dans le texte)

Quelle est la véritable identité du monstre au sommet de l’écosystème ? Le dernier ouvrage de la série, qui a beaucoup évolué en termes de système.

――Tout d'abord, je voudrais vous poser des questions sur le mystérieux grand monstre qui est apparu dans la vidéo promotionnelle 2. Il ressemblait à un dragon volant, mais il semblait aussi puissant qu'un ancien dragon. Qu'est-ce que c'est que ce monstre... ?

Fujioka

C'est le summum de l'écosystème des monstres dans les plaines sablonneuses de la séparation... il est devenu ce qu'on appelle un monstre de type Nushi. Nous publierons plus d’informations à l’avenir, y compris le nom et les mesures qui seront prises, alors attendez-les avec impatience.--En parlant de Nushi, tu veux dire "Monster Hunter Rise"... ?

Fujioka

Bien qu’il s’appelle Nushi, ce n’est pas un nom au sens systématique. Si vous pouvez simplement y penser comme quelque chose qui se situe au sommet de l’écosystème.

--Dans la vidéo, une attaque utilisant la foudre a également été vue.

Fujioka

En raison des changements climatiques, les éclairs pourraient devenir plus violents dans les plaines sablonneuses de Sakata. Vous pouvez le considérer comme un monstre doté de capacités qui correspondent à ces attributs.--Je pense que l'une des caractéristiques de ce jeu est la chasse en utilisant l'environnement, mais comment guider les utilisateurs pour qu'ils remarquent les nombreux gadgets ?

Tokuda

Dans ce jeu, diverses informations sont inscrites sur la carte. Tout d'abord, vous pouvez jouer en regardant non seulement la situation actuelle mais aussi l'avenir en consultant la carte.

De plus, cette fois, l'éditeur et le Palico parlent beaucoup, et ce n'est pas seulement pour ajouter de la couleur au jeu, mais aussi pour soutenir le Palico avec leur voix, en disant des choses comme : « Je pense que vous pouvez utiliser ça maintenant. '' Par conséquent, nous avons mis en place un mécanisme pour augmenter les chances de "remarquer" dans ces domaines.

--Voulez-vous ajouter quelques points saillants pour faciliter la compréhension ?

Tokuda

Je suis d'accord. Par exemple, des insectes guides voleront et mettront en évidence les objets disponibles, et les noms seront connus.Chasseur de monstres : MondeJe commence à le remarquer de la même manière que lorsque j'y étais.--En parlant de faits saillants, les parties du monstre blessées sont surlignées en rouge. On dit que l'on peut utiliser le « mode concentration » pour attaquer la zone blessée, mais comment passe-t-on exactement en mode concentration ?

Tokuda

Tout d'abord, les blessures elles-mêmes ne sont pas liées au mode concentration, et tant que vous attaquerez, vous pourrez infliger de plus en plus de blessures sur les parties qui peuvent être endommagées. Pour les blessures créées, utilisez une attaque de point faible depuis le mode concentré... Même si vous n'utilisez pas d'attaque de point faible concentrée, vous pouvez infliger beaucoup de dégâts et le monstre peut subir une réaction spéciale.

Le mode Concentration est un système dans lequel un curseur apparaît lorsque vous appuyez sur un bouton, et vous pouvez facilement garder ou attaquer dans la direction de ce curseur. Pour ceux qui ne sont pas doués pour les jeux d'action et qui ont du mal à faire correspondre la position et l'angle avec les monstres, je pense que si vous l'utilisez en conjonction avec une caméra verrouillable, vous pourrez facilement lancer des attaques et jouer en douceur.


De plus, lorsque vous vous concentrerez, vos blessures seront surlignées en rouge, ce qui facilitera l'identification de vos points faibles, et si vous les frappez avec l'attaque concentrée des points faibles, vous pourrez passer à une technique dérivée spéciale et infliger de grands dégâts. dégâts Masu.

Tsujimoto

Bien qu’il soit similaire à une caméra cible ou à une caméra verrouillée, il ne s’agit pas du même système. Comme Tokuda l’a mentionné, la structure est complètement différente.--Je vois. La blessure elle-même peut-elle être infligée par n’importe quelle attaque ?

Tokuda

Vous pouvez également être blessé par des attaques avec des armes ou par des attaques environnementales telles que des guerres de territoire monstrueuses ou des chutes de pierres. Ce jeu ne se limite pas à des situations spécifiques et ne nécessite pas l'utilisation d'objets spéciaux pour causer des dégâts.--Cette fois, un sac d'armes a été ajouté. Quel type de synergie envisagez-vous en équipant deux armes de mêlée ou deux armes à distance ?

Tokuda

Non seulement il peut être utilisé à courte ou longue portée, mais il est également possible d'équiper deux armes du même type, une arme principale et une arme secondaire. Par exemple, vous pouvez équiper deux types de marteaux, le principal étant une arme de puissance de feu et l'arme secondaire étant paralysante, qui peut à la fois paralyser les monstres et fournir une puissance de feu.

De plus, il est également possible de jouer en équipant une arme coupante et une arme frappante, en coupant la queue du monstre avec l'arme coupante, et en visant à assommer le monstre avec l'arme frappante.

--Est-il plus avantageux d'utiliser différentes armes dans un sac d'armes que de continuer à utiliser une seule arme comme dans les jeux précédents ?

Tokuda

Bien entendu, le joueur a également la possibilité de jouer au jeu en utilisant uniquement l’arme principale et sans changer d’arme.

Fujioka

Cependant, ne vous inquiétez pas, nous n'avons pas fixé le niveau de difficulté pour que vous ne puissiez pas terminer le jeu sans utiliser deux armes.--S'il vous plaît, parlez-nous du camp. Dans ce jeu, il semble que l'on puisse installer un camp simple sur le terrain, mais quelles sont les spécifications spécifiques ?

Tokuda

Il existe plusieurs sites possibles d'installation sur le terrain, et vous pouvez installer un nombre défini de camps sur chacun de ces sites.

Comme dans les jeux précédents, nous avons préparé des emplacements absolument sûrs, mais nous avons également des emplacements très pratiques mais susceptibles d'être attaqués et détruits par des monstres. Vous avez la possibilité de vous installer dans un endroit à haut risque et à haut rendement, ou vous pouvez choisir de vous installer uniquement dans des endroits sûrs pour garantir la stabilité.

Vous pouvez librement installer un camp avec un nombre défini de personnes, ou le démolir et vous déplacer vers un autre endroit. Il est conçu pour que les joueurs puissent choisir en fonction de leur style de jeu.

--Après avoir terminé la quête, ce jeu passe en douceur à l'exploration sur le terrain, mais le camp peut-il être réutilisé même dans ce cas ?

Tokuda

peut. Vous pouvez continuer à utiliser le camp à moins que vous ne le détruisiez vous-même ou qu'un monstre ne le détruise.

Une représentation plus profonde de la nature sauvage et une histoire hautement immersive

--Dans cette œuvre, le personnage principal (joueur) parle également dans les cinématiques. Dans ce cas, le personnage principal aurait une plus grande estime de lui-même, et je pense qu'il serait plus probable qu'il y ait une déconnexion des émotions et du jeu de rôle du joueur à ce moment-là, mais comment cela a-t-il été créé consciemment ?

Fujioka

L’objectif n’est pas de donner plus d’individualité au personnage principal. c'est"Monster Hunter : Monde"J'y pense depuis le début, mais au fur et à mesure que l'histoire continue, je pense que ce ne serait pas naturel qu'il soit le seul à ne pas parler. Si quelqu'un me pose une question, j'y répondrai probablement.

Je pensais que demander au personnage principal de dire quelque chose lorsqu'il entreprend une action serait le strict minimum nécessaire pour raconter l'histoire.

Cependant, l’histoire ne progresse pas en parlant tout le temps avec le personnage principal comme personnage principal. L'histoire progresse à travers des interactions avec différents personnages, j'ai donc voulu créer un sentiment immersif de faire partie de l'histoire.

Tsujimoto

D'ailleurs, cette fois, le Palico Airoo parle aussi, mais cela peut également être réglé sur le langage des chats.

Tokuda

C'est comme le miaulement habituel (mdr). Vous pouvez facilement le modifier à partir des options, alors écoutez-le.

Côté développement, au fur et à mesure que je travaillais sur la voix et l'environnement, j'ai commencé à m'attacher de plus en plus au Palico. C'est utile car cela vous apprend diverses choses au cours des quêtes, et c'est formidable d'avoir un partenaire qui peut vous aider en cas de besoin, donc je serais heureux si vous pouviez essayer diverses choses liées à la voix.

--Il semble que vous ayez du mal à décider quelle voix utiliser. Changeant de sujet, je voudrais vous interroger sur le titre de cet ouvrage. Quelle est la signification du titre « Monster Hunter Wilds » ? De plus, la police du logo du titre semble être inspirée de Monster Hunter : World, donc je me suis demandé s'il y avait une sorte de lien.

Tsujimoto

Concernant le titre,"Monster Hunter : Monde"Depuis, je travaille sur des titres qui reflètent le thème ou l'image de l'œuvre.

Cette fois, j’ai d’abord eu l’idée de décrire en profondeur le monde lui-même et son écosystème, mais plus je m’y plongeais, plus je réalisais le caractère sauvage de la nature et l’excitation de plonger dans une telle nature. Je pense que je voulais représenter les parties des gens qui ont des sentiments et du courage.

J'ai donc décidé de donner au titre le mot « Wilds », qui véhicule l'image de « sauvage ».

"Monster Hunter : Monde"Il n'y a pas de connexion directe."La nature sauvage des chasseurs de monstres"Elle a une vision du monde et une histoire indépendantes et se positionne comme une toute nouvelle série."Monster Hunter : Monde"Ne vous inquiétez pas, il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas en profiter si vous ne le savez pas.

Fujioka

Quant au logo du titre, son design révèle divers secrets au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire. S’il vous plaît, attendez-le également avec impatience.-- "Monster Hunter: World" n'a pas utilisé le RE Engine (*), mais qu'en est-il de ce travail ?

*Moteur de jeu original développé par Capcom.

Tsujimoto

"La nature sauvage des chasseurs de monstres"est produit à l’aide de RE Engine. J'espère que vous l'attendez avec impatience.--En bonus final, j'aimerais vous demander quelque chose : il y avait une scène où du fromage était mis sur de la viande et grillé. Cela avait l’air très délicieux, mais était-ce du live action ou du CG ?

Fujioka

Eh bien, c'est CG (mdr).

Consultez l'article du rapport pour le contenu de la présentation !

Il y avait d'autres choses que je voulais demander, mais la durée de l'entretien était écoulée. Si vous souhaitez savoir quel type de présentation j’ai reçu, veuillez lire l’article ci-dessous.