Un metroidvania de style japonais en 2D se déroulant dans un monde mystérieux basé sur la mythologie et le folklore japonais, où un petit monstre nommé "Bow" s'aventure à travers le monde où vivent Ayakashi et ses amis.Arc et fleurs bleues par une nuit au clair de lune』。
Sa sortie est prévue sur PC (Steam) le 18 juillet 2024, et une version d'essai est en cours de distribution lors du festival Steam Next. Nous vous fournirons un aperçu de la version d'essai.
De plus, Marvelous publiera également une version package et une version téléchargeable pour PlayStation 5 (PS5) et Nintendo Switch. La date de sortie est le 18 juillet, la même que la version Steam. Le prix est de 3 278 yens [taxes incluses] pour la version package et de 2 970 yens [taxes incluses] pour la version téléchargeable.
De plus, une version numérique de luxe comprenant un livre d'art numérique et une bande originale ainsi qu'une édition limitée Marvelous Shop contenant divers produits seront également publiées. Le prix est de 3960 yens [taxes incluses] pour la version numérique de luxe et de 9878 yens [taxes incluses] pour l'édition limitée Marvelous Shop.
Le personnage principal qui ressemble à un renard pourrait être un messager du ciel...
Dans n’importe quel jeu, vous vous intéressez à l’apparence et à l’histoire des personnages que vous incarnez. Dans cette œuvre, le personnage principal, Bow, est dans cette position. Bow, qui ressemble à un renard, est un être descendu du ciel pour jouer un rôle important.
Le premier endroit que vous visitez lorsque vous démarrez le jeu est une bambouseraie pleine de bambous, et il y règne une atmosphère très japonaise. Le personnage principal est (probablement) un messager du ciel, donc les visuels sont mystérieux.
J'ai commencé à jouer avec cela en tête, mais le début n'était qu'un tutoriel. J'ai pu continuer tout en vérifiant la méthode de fonctionnement. De plus, dans le cadre de la version d'essai, vous pouvez apprendre des actions de base telles que "Hirabu no Cane" pour attaquer les ennemis et vous précipiter pour éviter les attaques.
Cependant, avec une utilisation aussi basique, vous pourrez difficilement avancer. Le Hirabun no Cane est particulièrement remarquable.
Comme vous pouvez le voir sur la carte, il y a beaucoup de dénivelés et il y a des endroits où vous ne pouvez pas avancer simplement en sautant. L'arc ne peut sauter qu'une seule fois, mais si vous attaquez un ennemi ou faites un gadget dans les airs avec le bâton Hirabuno, le nombre de sauts sera restauré et vous pourrez sauter à nouveau.
En d’autres termes, pour aller plus haut, vous devez sauter, attaquer avec le Hirabun no Cane, sauter à nouveau, et ainsi de suite.
Non seulement les sauts, mais la plupart des actions peuvent être utilisées un certain nombre de fois de suite, donc si vous les frappez à plusieurs reprises, vous échouerez. Au fur et à mesure que je jouais au jeu plusieurs fois, j'ai commencé à pouvoir alterner entre les deux actions comme si je respirais. Il faut un certain temps pour s'y habituer, mais vous pouvez ressentir le plaisir de l'action, ce qui est différent du simple fait de frapper à plusieurs reprises.
Il existe également des créatures ressemblant à des insectes qui se transforment en balles lorsque vous les frappez avec le Hirabun no Cane, et il existe également un gadget qui ouvre et ferme les portes en les frappant. Lorsqu'une nouvelle action devient disponible, il y aura un endroit à proximité où vous pourrez l'utiliser, afin que vous puissiez immédiatement tester la sensation.
De plus, en combinant des actions, le champ d'action peut être considérablement élargi, donc rechercher des endroits où vous ne pouviez pas aller auparavant est le véritable plaisir de Metroidvania.
Règlement total des combinaisons d'actions. Une bataille de boss passionnante
C'est amusant de sauter librement sur la carte en utilisant le bâton Hirabuno et d'autres gadgets, mais j'ai personnellement trouvé les batailles avec les ennemis plus intéressantes en raison de cet avantage.
De nombreux ennemis apparaissent dès le début, comme des ennemis flottants qui vous poursuivent, des ennemis ressemblant à des pièges qui se cachent au sol et vous attaquent lorsque vous les survolez, et des ennemis qui solidifient leurs défenses et roulent.
Bow sera détruit après avoir été attaqué quatre fois. Vous n'aurez pas de difficulté à combattre en tête-à-tête, mais si plusieurs ennemis vous attaquent en même temps, il y aura des moments où vous ne pourrez pas vous en sortir indemne. Vous pouvez récupérer votre force physique en buvant la cérémonie du thé, mais vous ne pouvez pas bouger de là pendant un certain temps, vous pouvez donc ressentir la tension même lorsque vous récupérez.
Au lieu de gadgets comme des lanternes, il y a aussi des scènes où les ennemis sont utilisés comme points d'appui pour sauter à nouveau. Les ennemis vaincus ne réapparaissent pas, donc si vous les battez sans réfléchir, vous risquez de le regretter plus tard...
Cependant, lorsque vous battez plusieurs ennemis, vous ressentez un sentiment d'accomplissement, et si vous l'utilisez comme un gadget et atteignez un nouvel endroit, vous pouvez ressentir l'excitation de le surmonter. Vous pouvez obtenir un sentiment d’accomplissement différent.
Les combats de boss sont difficiles à équilibrer à moins de combiner les actions disponibles. L'un des boss, "Kirikiribozu", vole toujours très haut, donc même les attaques sautées ne peuvent pas l'atteindre. Ce que vous devez faire est d'abord d'attaquer l'ennemi invoqué par le boss dans les airs, de sauter à nouveau et d'attaquer le boss à partir de là.
Cependant, il a fait des choses similaires à plusieurs reprises au cours de son parcours, donc une fois que vous connaissez le schéma d'attaque, ce n'est pas si difficile... C'est ce que je pensais, mais lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi, le schéma d'attaque change à mi-chemin.
Les attaques précédentes peuvent être renforcées ou de nouvelles attaques peuvent être ajoutées, mais dans l'ensemble, les attaques sont intenses.
Certaines scènes ne peuvent pas être traitées avec une seule action, la combinaison d'actions devient donc encore plus importante dans les combats de boss. En particulier, sauter à nouveau dans les airs est utilisé à la fois pour l'attaque et l'évasion, donc si vous pouvez le faire inconsciemment, il sera plus facile de le vaincre. Cependant, je perds encore parfois...
Cependant, vous ressentez un grand sentiment d'accomplissement lorsque vous surmontez cela et battez le boss. Chaque action est basique, mais c'est amusant de voir ce que l'on peut faire en les combinant.
En particulier, il utilise beaucoup de sauts et de re-sauts, donc en raison de ses caractéristiques, il agit souvent dans les airs. C'est un peu compliqué à piloter, mais ça fait vraiment du bien d'être dans les airs tout le temps. Bien sûr, c’est aussi essentiel pour la stratégie.
La partie jouable de la version d'essai en est encore à ses débuts, j'ai donc hâte de voir quels types d'étapes et d'actions seront préparées à l'avenir. La version d'essai vous donne une bonne idée de l'atmosphère de ce travail, alors n'hésitez pas à y jeter un œil si vous êtes intéressé.