Test du nouveau ``Astro Robot''. L'Astro-kun familier est mignon même dans la nouvelle version. Action de saut de la plus haute qualité alimentée par une évolution classique ! [SGF2024]

Tous ceux qui possèdent une PlayStation 5 dans le monde le savent probablement. Il existe un tel personnage qui vient du Japon.

C'est Astro-kun.


Le nom officiel est "ASTRO", mais sa petite taille et son design mignon vous donnent envie de l'appeler affectueusement "Astro-kun".

Par conséquent, dans cet article, à la forte demande de l’auteur, je continuerai à l’appeler « Astro-kun ». S'il te plaît, pardonne-moi.

"Si vous avez une PS5, vous le savez, n'est-ce pas ?", ai-je dit, car la PS5 a Astro-kun comme personnage principal.SALLE DE JEUX D'ASTRO" était préinstallé, et comme ceux qui y ont joué le savent déjà, c'était vraiment bien fait et intéressant.

Les fonctionnalités « Dual Sense » de la manette PlayStation 5, telles que le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs, sont pleinement utilisées, donnant un recul net et dur lorsque vous marchez sur un sol dur, une sensation douce, semblable à celle de la mousse, lorsque vous marchez sur un champ enneigé, et Des efforts ont été déployés pour approfondir le sentiment d’immersion.

Astro-kun bat les ennemis en frappant et en utilisant le boost arrière libéré en sautant pour avancer dans les étapes.

En équipant divers accessoires installés sur le parcours, vous pouvez effectuer une variété de mouvements tels que saisir des rebords et grimper vers des endroits élevés, incliner le contrôleur pour accumuler de la puissance et sauter, et chaque étape a un jeu différent, je l'ai apprécié avec une sensation de fraîcheur. chaque fois que je suis apparu.

Maintenant, ce travail.

"ASTROBOT" est une toute nouvelle œuvre mettant en vedette Astro-kun, qui sera également publiée dans une version packagée. Sa sortie est prévue pour le 6 septembre 2024 et les précommandes ont déjà commencé.

Une pièce d'essai de cette œuvre a eu lieu lors du Summer Game Fest 2024 Play Day qui s'est tenu à San Francisco, aux États-Unis, le 8 juin 2024. Permettez-moi de vous présenter le contenu du jeu et mes impressions.

Un stand SIE élégant sur le site du SGF2024 Play Day. Astro-kun tenait le paquet de ce travail.


Si j'écris d'abord la conclusion, ce travail est ``SALLE DE JEUX D'ASTROLa version orthodoxe évoluée de '. C'est un jeu d'action et de saut en 3D de très haute qualité. Astro-kun est toujours aussi mignon, marchant, sautant et vainquant les ennemis, et les scènes sont lumineuses et amusantes, pleines de gadgets ingénieux.

J'ai le sentiment que les fans des œuvres précédentes seront très satisfaits.

"Le précédent n'était-il pas intéressant ? Le nouveau doit être amusant aussi." C'est une suite heureuse qui me donne ce sentiment.

Après avoir joué environ 30 minutes, j'ai rapidement fait une réservation.

Un jeu d'action de qualité supérieure qui plaira à tous, des enfants aux adultes.


Comme pour les travaux précédents, l’équipe ASOBI est bien entendu responsable du développement de ce travail. Il s'agit d'une équipe de développement basée à Tokyo.

Cela ne veut pas dire que c'est à cause de cela, mais vous pouvez ressentir tout au long de ce travail le savoir-faire soigné qui est typique d'un produit japonais. Tout d'abord, c'est un jeu d'action, donc le simple fait de déplacer les personnages le rend amusant et agréable.

Les personnages réagissent bien et bougent comme vous souhaitez qu'ils réagissent sur scène. Il n'y a aucune différence entre l'image du joueur et le résultat du mouvement du personnage, ce qui donne une grande impression de « déplacer le personnage ».

Lorsque vous frappez Astro-kun avec un coup de poing qui tourne autour de son corps, l'ennemi sera époustouflé. Si vous sautez et frappez le laser, il explosera et s'envolera avec un agréable son « pop !

Les parties les plus simples sont les plus confortables.

Je ne pense pas qu'il y ait de plus grands éloges pour un jeu d'action.

Le jeu est un type clair de scène


Dans cette version démo, j'ai pu jouer plusieurs étoiles (stages).

Il y a environ huit étoiles flottant dans un système stellaire nommé TENTACLE SYSTEM, et SKYGARDEN semble être l'étape la plus fondamentale d'entre elles.

La scène a une atmosphère très lumineuse et chaleureuse, et si vous marchez un peu plus loin, vous arriverez à un toboggan aquatique avec beaucoup de balles et une piscine, et c'est si paisible que vous aurez envie d'y vivre pour toujours.


C'est paisible, mais au fur et à mesure que vous progressez dans les étapes, les amis robots d'Astro-kun demandent partout du secours. Les sauver est également un élément important de cette série.

En vous promenant dans le jardin lumineux, vous rencontrerez des ennemis et d’autres robots attachés aux arbres. Parmi les bots, on retrouve plusieurs individus basés sur des titres sortis sur les consoles PlayStation successives. Certains individus ont de grandes oreilles rayées comme celles des animaux, et c'est ce qu'on appelle "cliquet et manivelleIl semble être inspiré de Ratchet, le personnage principal de la série.


De cette façon, la manière de jouer de base est de viser à vider la scène tout en sauvant les amis capturés sur scène. De nombreux amis que vous devez aider apparaissent avec des designs inspirés des personnages des titres PlayStation, et les aider est également un élément de collection.

Sur la planète CONSTRUCTION DERBY, vous pouvez utiliser des aimants pour collecter des débris de fer et les lancer pour faire tourner une grue, ce qui vous permet d'avancer, et en portant un appareil en forme de chien sur votre dos, vous pouvez vous précipiter, dans les airs, etc. devient possible.

Astro-kun aura plus de 15 types de power-ups dans ce jeu. J'ai hâte de voir quels autres styles de jeu attendent dans la version commerciale.

Dans le derby de la construction,PaRappa RappeurUn bot comme PaRappa de `` est caché. Hmm, c'est mignon.


Plusieurs robots se cachent dans chaque étape, mais vous devrez explorer beaucoup de choses pour les trouver et les sauver tous. Si vous jouez au jeu en essayant de sauver tous les robots, cela deviendra un élément de relecture.

Les combats de boss sont exceptionnels ! (bouillon de soupe de poulpe)


Combattez ensuite le boss WAKO TAKO. Telle une pieuvre, il crache de l'encre et attaque avec ses nombreuses mains (pattes ?), vous pouvez donc les éviter tout en cherchant les points faibles. C'est vraiment très chargé, et contrairement à son apparence mignonne, c'est un peu difficile. Pendant que je réfléchissais à comment et quand attaquer, j’ai manqué de trois vies et j’ai été vaincu.

Même si je dis que c'est difficile, cela ne veut pas dire que je ne peux pas faire ça ! C'est plutôt que je veux participer activement au deuxième tour, même si c'est frustrant et me fait penser : « Ah... j'aurais pu. Je l'ai terminé sans continuer en peu de temps !'' Le niveau de difficulté est réglé au niveau parfait.

Lorsque vous battez le boss, un robot avec une barbe et une hache et un robot plus petit apparaîtront. Le motif est «dieu de la guerre`` Kratos et Atrée.

Même Kratos, qui a un score parfait de 200 points, est tellement mignon dans "Astro Robot" !

Quelle planète est en difficulté DIFFICILE ?

Je pensais que c'était la fin, mais je suis revenu à la carte de sélection d'étape et j'ai regardé de plus près. Il y avait une autre planète avec un niveau de difficulté « DIFFICILE ». Lorsque je l'ai sélectionné et joué, j'ai trouvé une scène où je patinais autour de ce qui ressemblait aux anneaux de Saturne tout en sautant et en esquivant les boules de fer qui m'étaient lancées au bon moment. Au début, vous serez facilement vaincu, mais après avoir joué au jeu plusieurs fois et pris le contrôle, vous pourrez progressivement avancer plus profondément dans le jeu et, à la fin, vous pourrez éliminer juste avant l'heure du procès.

Ce design "défi → échec → répéter pour s'améliorer → clair" est très bien réalisé, et même si vous êtes vaincu, vous voudrez réessayer immédiatement.

Résumé : Un haut niveau de perfection qui peut être facilement constaté même après un court essai


La durée de jeu d'essai fournie cette fois-ci était d'environ 30 minutes, et les étapes jouables étaient limitées à deux étapes normales, une étape de boss et une mini étape très difficile.

néanmoins"AstroJ'ai pu ressentir pleinement l'attrait de la série, avec ses séquences d'action agréables, ses combats de boss qui demandent un peu d'ingéniosité et ses scénographies bien rodées et bien réalisées.

Travail précédent préinstallé sur PS5 »SALLE DE JEUX D'ASTRO», et ceux qui ont aimé le travail précédent apprécieront certainement ce travail. Il semble que les éléments de collection basés sur le matériel Sony qui étaient dans le jeu précédent aient disparu, mais l'élément de collection consistant à sauver les robots demeure.

Cela manque peut-être en termes de "tout nouveau jeu" et de nouveauté, mais les gimmicks installés sur scène ajoutent l'idée de progresser automatiquement à un rythme joyeux, et surtout, plus de 15 types de power-ups attendent donc. J'attends avec impatience la version du produit.

Un jeu d'action et de saut en 3D de haut niveau joué sur une scène de jardin miniature magnifiquement conçue. C'est un livre que les enfants et les adultes peuvent apprécier en toute confiance, et je le recommanderais à tout le monde sans se plaindre.


De plus, Famitsu.com a réalisé une entrevue avec Nicolas Doucet, le représentant de l'équipe ASOBI, qui produit cette œuvre. Assurez-vous de vérifier cela également.