Interview du producteur Dragon Ball Sparking! ZERO. L'équipe du chef-d'œuvre METEOR adoré des fans participera également, et avec un grand amour, ils affronteront la nouvelle génération de Sparking ! !

Un jeu d'action de combat en 3D publié par Bandai Namco Entertainment.Dragon Ball Étincelante !». Le matériel compatible est PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam). La sortie est prévue pour le 10 octobre 2024 (le 11 octobre pour la version PC).

Dans cet article, nous présenterons une interview du producteur Jun Furuya réalisée lors d'une avant-première de cette œuvre. Outre l’interview conjointe, j’ai eu l’occasion de faire une interview exclusive avec Famitsu.com, je l’inclurai donc dans la seconde moitié de l’article.

Jun Furuya(Juin Furutani)

Producteur principal de "Dragon Ball Sparking! ZERO".

L'action ultime de type Dragon Ball de "ZERO", qui revient après 17 ans.

Ci-dessous l'entretien commun

--S'il vous plaît, dites-nous pourquoi vous avez décidé de relancer la série "Sparking !".

Furuya

En série,Dragon Ball Z étincelle !» était la dernière œuvre à ce jour. Le niveau d'achèvement était extrêmement élevé et je pense que cela a servi de destination finale. De là, d'autres"Dragon Ball"En raison de la sortie de nombreuses séries de jeux,{Étincelle !}La série a pris une pause pendant un moment.

Malgré les récents changements technologiques et environnementaux, nous pensons pouvoir offrir l’excitation de « Dragon Ball Battle » qui a atteint un autre niveau.

{Étincelle !}J'ai pensé que ce serait une bonne idée de relancer la série, alors j'ai décidé de relever le défi cette fois-ci.--Veuillez nous dire pourquoi le « Z » a été supprimé du titre de cette œuvre et le titre a été remplacé par « ZÉRO ».

Furuya

Version film"Dragon Ball Super"Le caractère apparaîtra également, donc cette fois nous supprimerons le Z et utiliserons le caractère ``Dragon Ball Étincelante !»

Jusqu'à présent, trois œuvres de la série ont été publiées, mais environ 17 ans se sont écoulés depuis la dernière. En fait, c’est la première fois dans le monde que le titre est utilisé.

{Étincelle !}est joint. À l'étranger, ``Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi» était le nom de la série. Cette fois, nous avons unifié le nom du titre, et partout dans le monde"Dragon Ball Étincelante !»sera publié sous le titre.

De plus, la raison pour laquelle je l’ai nommé « ZÉRO » est «Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi", les deux suites étaient numérotées, 2 et 3. J'ai choisi le nom "ZERO" pour le rendre plus facile à comprendre, car je voulais transmettre le sens du jeu et le fait que même les personnes qui n'ont jamais joué au jeu peuvent repartir de zéro.

--Y a-t-il des membres du personnel de développement qui ont été impliqués dans les titres précédents ?

Furuya

Comme les jeux précédents, Spike Chunsoft est en charge du développement. Une partie de l'équipe de développement{Étincelle !}Certains étaient chargés de développer la série. À cet égard,{Étincelle !}Je pense que c'est un titre qui hérite fermement de l'esprit de la série.--Il existe de nombreux jeux Dragon Ball, mais quel est l'attrait unique de Dragon Ball Sparking ?

Furuya

Ce que nous visons, c'est"Dragon Ball"Le but est de faire en sorte que les gens incarnent des personnages. Nous avons préparé le plus grand nombre de personnages jamais créé pour vous permettre d'incarner un personnage. De plus, nous avons ajouté des effets qui vous permettent de ressentir la puissance des super guerriers à votre guise, comme le terrain détruit ou modifié par les attaques. Exactement"Dragon Ball"Nous poursuivons la partie où vous pourrez vivre la bataille en tant que personnage.Dragon Ball Étincelante !Je pense que c'est une caractéristique de ``.

De plus, du point de vue du jeu compétitif,combattants de boule de dragon" est un titre très compétitif qui penche vers l'e-sport. Ce travail se concentre sur les caractéristiques des personnages plutôt que sur un jeu compétitif où la force de chaque personnage est équitable.

Par conséquent, les personnages forts peuvent jouer aussi fort qu’ils le sont, et les personnages qui ne sont pas actifs en première ligne ont le pouvoir qu’ils méritent.

"Dragon Ball"Nous voulons que vous appréciiez l’action.

--Je pense qu'il est assez difficile de traduire les combats de Dragon Ball en scènes d'action. Etes-vous particulièrement soucieux de la texture ?

Furuya

J’y accorde une grande importance."Dragon Ball"Une caractéristique de ce travail est que vous pouvez décider de vos propres actions. "Après avoir détruit l'ennemi, je veux continuer avec cette technique !""Dragon Ball"J'essaie d'exprimer quelque chose comme un style.--Ajout d'une fonction d'assistance au combat. Y a-t-il des actions qui ne peuvent pas être effectuées lorsque Assist Auto est activé ?

Furuya

En gros, vous avez plus de liberté dans vos actions si vous n'utilisez pas l'auto. Assist Auto est un paramètre destiné aux débutants, donc même les personnes qui ne sont pas douées en jeux peuvent y jouer. L'intention est que même si vous appuyez plusieurs fois sur le bouton, vous pouvez"Dragon Ball"C'est parce que nous voulons que vous appréciiez cette façon unique de combattre.

Par conséquent, si vous souhaitez utiliser différentes actions en fonction de la situation, vous aurez peut-être des difficultés à utiliser le paramètre automatique. Je pense que les joueurs avancés devraient le désactiver, et ceux qui débutent devraient utiliser l'assistance autant que possible.

--Y a-t-il des changements dans les commandes ou les handicaps pour le rendre plus décontracté ?

Furuya

Je n'ai pas de projets particuliers. En gros, je l'ai ajusté pour pouvoir combattre avec une assistance automatique complète.

--Lors de l'essai, nous avons pu concourir en équipes de trois. Par exemple, dans une bataille 1 contre 3, y a-t-il des handicaps, comme le fait qu'une équipe soit plus forte ?

Furuya

Un tel système n’existe pas. De plus, dans la version d'essai, il y avait 3 personnes dans l'équipe, mais dans la version produit, vous pouvez former une équipe jusqu'à 5 personnes. Dans le cas de combats en équipe, chaque personnage a un coût, et vous pouvez librement former une équipe jusqu'à la valeur maximale de cette équipe. On peut penser que le coût d’un personnage fort va inévitablement augmenter. Même au sein de Son Goku, le coût varie selon l'époque, s'il est un Super Saiyan, etc.--Veuillez nous parler du système de combat en ligne. De plus, le code net est-il un code de restauration (*) ?

Furuya

Aucun code de restauration n'est utilisé. Nous prévoyons d'organiser des matchs classés et des matchs entre amis qui pourront être joués en ligne de manière informelle.

*Le code rollback est une technologie qui prédit et décrit l'avenir du jeu afin de réduire les délais de communication lors des matchs en ligne.


--Existe-t-il des jeux en ligne comme des batailles coopératives entre amis ?

Furuya

il n'y a pas. J'espère que vous pouvez le considérer comme un jeu dans lequel vous vous battez en tête-à-tête.--Vous avez mentionné que vous ne mettez pas l'accent sur l'équilibre, mais je pense qu'il y a certains aspects qui ne peuvent être ignorés. Y aura-t-il des ajustements dans les mises à jour après la sortie ?

Furuya

Je pense que l’environnement dans lequel évoluent les joueurs va changer en fonction de la direction. Si nous entendons dire que l'environnement rend le jeu difficile à jouer, nous le mettrons naturellement à jour. Il n’y a aucun projet pour le moment.--Par exemple, même si vous étiez M. Satan et défiiez Goku, qui est le plus fort, seriez-vous capable de gagner ?

Furuya

Oui. Comme prévu, vous ne pouvez en aucun cas ne pas infliger des dégâts, donc tant que vous possédez les compétences, vous pouvez gagner. Il y a certains personnages que vous ne pourriez jamais vaincre ou infliger des dégâts si vous recréiez parfaitement l'original, mais nous nous en sommes tenus au strict minimum.--Si vous vous retrouvez dans une partie classée où tout le monde a le même personnage, devrez-vous ajuster la force du personnage ?

Furuya

C'est une partie difficile, mais si c'était une situation à laquelle nous nous attendions, elle le resterait. Si nous estimons que l'environnement nuit au plaisir des joueurs, nous aimerions l'améliorer.――Les batailles hors ligne se jouent sur écran partagé, mais est-il possible d'apporter son propre matériel et de concourir localement ?

Furuya

Il n’y a aucun projet pour le moment. Si vous souhaitez jouer hors ligne, je pense que vous pouvez jouer en écran partagé.--Vous avez mentionné que les combats hors ligne sont possibles dans la Salle de l'Esprit et du Temps, mais la Salle de l'Esprit et du Temps est-elle une scène dédiée au jeu en écran partagé ?

Furuya

Non, c'est l'une des étapes normales, et dans les batailles hors ligne, l'étape de sélection est limitée à la Salle de l'Esprit et du Temps. Ce jeu a été développé comme un jeu solo avec pour principe des batailles en ligne, les batailles en écran partagé étaient donc limitées.

--Dans quelle mesure l'histoire du « si » se diversifiera-t-elle dans les batailles des épisodes ?

Furuya

C'est limité à certaines scènes, mais l'image est qu'elles sont divisées à un petit tournant. Il n’y a pas d’innombrables histoires de type « et si » qui se déroulent. Bien sûr, la partie principale est la recréation de l'œuvre originale, j'espère donc que vous jouerez principalement avec cette partie et apprécierez les histoires de temps en temps.--Dans l'épisode du film de combat, vous pouvez profiter de certaines scènes d'un point de vue subjectif, mais existe-t-il une perspective autre que celle de Goku ?

Furuya

Ce sera du point de vue du personnage principal sélectionné dans la bataille de l'épisode, il peut donc y en avoir d'autres que Goku. Cependant, nous ne pouvons pas révéler qui sont les autres personnages principaux, alors attendez d'autres mises à jour pour savoir de quel point de vue nous verrons.--Combien de scènes du film sont subjectives ?

Furuya

Il s'agit d'un mode permettant de profiter des batailles, donc seules quelques scènes limitées sont disponibles.--Est-il possible de suivre de près l'histoire de Dragon Ball Super dans cette œuvre ?

Furuya

Je pense que vous pouvez suivre le déroulement de l'histoire, mais elle se déroulera comme si certaines scènes avaient été coupées. Plutôt que de pouvoir profiter pleinement de l'histoire de 1 à 10, les détails sont un condensé, et c'est plutôt comme revivre les alentours de chaque bataille.--Pouvez-vous développer une histoire épique avec un film de bataille personnalisé ?

Furuya

Différents développements peuvent être créés selon le créateur. Par exemple, il est possible pour Beerus de former M. Satan. C'est vraiment libérateur là-bas.

Il existe environ 5 000 à 6 000 lignes différentes parmi lesquelles choisir. Par exemple, s'il y a une ligne qui appelle le nom d'un personnage, vous pouvez changer le nom de ce personnage en celui d'une autre personne.

--Puis-je obtenir des récompenses en participant à des batailles personnalisées ?

Furuya

Il n'y a aucune récompense pour les batailles éditées par les joueurs. Terminer les batailles personnalisées que nous avons préparées, appelées « Batailles supplémentaires », débloquera des éléments. C'est un des éléments du jeu.――Pouvez-vous modifier le système de combat via l'édition ?

Furuya

Les bases du système de combat ne peuvent pas être modifiées. Cependant, vous pouvez modifier les conditions de victoire, par exemple si vous remportez ou non une victoire au Tenkaichi Budokai.--Est-il prévu que les joueurs généralistes l'essaient à l'avenir ?

Furuya

Nous aimerions vous offrir autant d'opportunités que possible de jouer, mais nous ne pouvons pas discuter de détails pour le moment.--Veuillez nous parler des progrès du développement.

Furuya

La majeure partie du jeu est terminée, mais le reste est encore en cours de mise à jour, y compris les ajustements d'équilibrage et la vérification des bugs.--Veuillez nous donner un dernier message.

Furuya

Nous avons annoncé la date de sortie au 10 octobre 2024 (11 octobre pour la version PC). Il reste encore du temps avant la sortie, alors attendez-la avec impatience."Dragon Ball"Je ferai de mon mieux pour que vous puissiez prendre plaisir à devenir le personnage du personnage.

Les systèmes de jeu « Revenge Counter » et « Super Ascertainment » sont nés de la poursuite du style « Dragon Ball ».

Vous trouverez ci-dessous une interview exclusive avec Famitsu.com.

--M. Furuya, quel genre de parcours aviez-vous avant de devenir producteur de cette œuvre ?

Furuya

Jusqu'à présent, j'étais en charge d'assistants sur d'autres titres protégés, et plus récemment,combattants de boule de dragonJ'ai également participé à la gestion de ``. De plus, j'ai également de l'expérience en tant que producteur de titres portés."Dragon Ball"C’est la première fois que je deviens producteur d’un jeu vidéo.――``Dragon Ball'' a une base de fans très large, y compris la génération qui a été exposée au manga original, la génération née avec ``Dragon Ball Kai'' et la génération qui a grandi avec le récent `` Dragon Ball Super.'' D’un autre côté, il y a aussi des générations qui ne connaissent pas très bien Dragon Ball. Que pensez-vous de la base de fans du point de vue du jeu ?

Furuya

"Dragon Ball"Notre objectif est de garantir que si vous aimez l’un d’entre eux, vous l’apprécierez. "Des étincelles ! MÉTÉORE' est une œuvre réalisée il y a environ 17 ans, principalement"Dragon Ball Z"Je pense que le public principal était la génération qui avait vu le manga original et qui l’avait vu directement. Je pense que les joueurs de cette génération pourront jouer à ce jeu tel quel."Dragon Ball Super"Bien sûr, la base de fans née de"Dragon Ball Super"Des personnages apparaîtront, donc je suis sûr que vous l'apprécierez.--En le considérant comme un jeu d'action, je pense que la série « Dragon Ball Raging Blast » était une suite spirituelle de « Sparking ! ». À en juger par le titre, c'est une suite de « Sparking ! ».

Furuya

C'est exact. "Explosion déchaînée", tout en conservant le plaisir de l'action.Il s'agit d'une série qui a été créée dans une direction différente de la série « Sparking ! ». Nous avons entendu des fans dire qu'ils voulaient jouer à la nouvelle série « Sparking ! », nous avons donc décidé de nous attaquer à « Sparking ! »――Je pense que l'écart de 17 ans entre le développement et le développement de « Raging Blast » était dû au niveau de perfection de « Sparking » ! Qu’est-ce que cela signifie réellement ?

Furuya

Y compris le rayon d'action et le nombre de personnages,Des étincelles ! MÉTÉORE« Nous pensons qu’il a un très haut niveau de perfection. Au fil des années, l'environnement tel que la technologie et les plates-formes a considérablement évolué, et l'environnement actuel{Étincelle !}Je pensais que si je réalisais la dernière œuvre de la série, je serais capable de surpasser l'œuvre précédente, alors j'ai finalement franchi le pas.

--Quand je l'ai essayé, j'étais très content car en tant que fan, c'était une expérience de jeu que je pensais être comme Sparking !. Il y a quelques nouvelles actions comme des tirets courts, mais les bases semblent suivre l'esprit ludique de la série.

Furuya

merci.{Étincelle !}Nous voulions que vous profitiez du plaisir du jeu tel qu'il est, c'est pourquoi nous avons essayé de ne pas modifier le système de base autant que possible. Je suis soulagé d'avoir reçu la réaction que j'espérais.

En plus de cela, nous avons introduit des systèmes tels que « Compteur de vengeance » et « Super Consultation » pour élargir l'éventail des négociations. Le champ est beaucoup plus large qu'auparavant et nous avons ajouté un « tiret court » pour permettre des actions plus détaillées.

Les nouveaux éléments sont similaires à ceux utilisés dans les batailles par les joueurs avancés, mais ils sont plus approfondis.

"Dragon Ball"Nous avons préparé ceci pour que vous puissiez profiter de l'expérience de combat.--Cette série est un jeu dans lequel si vous ne défendez pas bien, vous serez souvent attaqué d'un seul côté. J'ai senti que la création d'un compteur de vengeance rendait la défense plus facile.

Furuya

Il y a aussi ça, mais si quelque choseC’est le résultat d’une concentration sur l’action de Dragon Ball. Dans Dragon Ball, il y a des scènes où un personnage est attaqué puis contre-attaque et est capable de lancer une contre-attaque. Nous introduisons cela comme un nouveau système basé sur l'opinion selon laquelle « Dragon Ball consiste avant tout à être capable d'effectuer ce mouvement ».

De plus, jusqu'à présent, Kamehameha avait un mécanisme qui ne pouvait pas être renvoyé dans le jeu, mais « Kamehameha peut également être rebondi.

"Dragon Ball"C'est ainsi que j'ai découvert le super discernement des techniques atemi qui me permettent de me préparer et de contre-attaquer une variété d'attaques. L'Ultimate Blast Kamehameha sorti dans l'état Sparking ! ne peut peut-être pas être rebondi, mais ce système le rend encore plus efficace."Dragon Ball"J'espère que vous apprécierez cette action unique.--Donc l'idée derrière le système est « Dragon Ball » ! J'ai entendu dire que la direction que prend ce jeu n'est pas d'avoir des matchs très compétitifs. Si vous êtes familier avec la série, vous savez que les combats de ce jeu tournent autour du thème "Faisons semblant d'être Dragon Ball !", mais je pense qu'il est difficile de transmettre cette sensation chaleureuse aux nouveaux joueurs.

Furuya

C'est tout à fait vrai."Dragon Ball"Je veux que les gens le voient comme un jeu d'action et de combat dans lequel vous pouvez jouer à faire semblant. Certains fans sont très pointilleux à ce sujet, du genre : « Si ce mouvement vous arrive, vous devriez utiliser ce mouvement au lieu de l'éviter ! » L'attrait de ce travail est que vous pouvez créer ces actions autant que possible de vos propres mains.

Cependant, ce n'est pas un jeu occasionnel et, à mesure que vous améliorez vos compétences, vous pourrez profiter de tactiques approfondies. Nous ne voulons pas laisser l'équilibre des combats déséquilibré, c'est pourquoi nous procédons actuellement à des ajustements afin que vous puissiez profiter longtemps des combats en ligne. Cependant, contrairement aux titres d’e-sport, l’accent n’est pas mis sur l’équité entre les personnages. J'accorde plus d'importance au caractère que cela.

--Dans la sélection des personnages pour l'essai, Android 18 était le costume normal et Android 17 était le "super" costume avec (super) attaché. Est-il possible de changer de costume dans cette œuvre ?

Furuya

Nous ne pouvons fournir aucune information sur le personnage ! Cependant, tout comme dans les jeux précédents, il y a certains personnages dont les costumes peuvent être modifiés, comme par exemple « Je veux me battre avec ce costume de cette période ».――Alors, il n'y a pas de (super) version des personnages dont la performance interne n'est pas si différente entre « Z » et « super », mais il semble y avoir un costume « super » ?

Furuya

... Ce genre de chose peut arriver ou non (sourire amer). Le costume change en fonction de la situation pendant la bataille et des dégâts subis, j'espère donc que vous apprécierez les petits détails.--Les combats des épisodes de Goku seront tirés de « l'édition Raditz » jusqu'à l'« édition Tournament of Power ». Le fait que des personnages tels que Dragon Ball Super Super Heroes apparaissent dans les DLC signifie qu'ils ne se limitent pas à ces personnages, n'est-ce pas ? Par exemple, l'anime « Dragon Ball ».

Furuya

Désolé. Je ne peux pas répondre à cette question car elle concerne aussi le personnage (mdr). Ce que je peux dire, c'est que si vous choisissez Goku comme personnage principal dans un épisode de bataille, vous pourrez profiter de tout, de la « bataille avec Raditz » au « Tournoi du pouvoir ».

――Dans l'épisode de bataille, « si » est également représenté, mais était-ce parce qu'il a été bien accueilli dans la série « Sparking !

Furuya

"Des étincelles ! MÉTÉOREJe pense que certains joueurs étaient enthousiasmés et appréciaient le scénario de simulation, se demandant : « Je me demande ce qui se passera si nous vainquons un ennemi puissant !? »

Bien sûr, je pense que c'est amusant de revivre une histoire que vous connaissez déjà, mais par exemple, dans le combat contre Raditz dans cette œuvre, vous pouvez bien contrôler Goku et surmonter le combat contre un ennemi puissant. Une expérience que vous n'avez jamais vue. avant vous attend.

--Est-ce pour cela que vous avez ajouté un accent en ajoutant une perspective subjective aux scènes du film ?

Furuya

C'est vrai, mais en mettant l'accent sur « l'acte de jeu », nous avons ajouté un élément de perspective subjective parce que nous voulions que les gens fassent l'expérience de « Qu'est-ce que Goku ressentait à ce moment-là ? »--À première vue, on dirait que vous passez simplement à une perspective subjective. Mais en réalité, cela prend beaucoup de temps car il faut inclure des parties qui ne seraient pas visibles dans une scène de film normale, non ?

Furuya

C'est exact. Si c'est une coupe normale, la production sera un mensonge. Vous pourrez peut-être placer des personnages dans des positions qui seraient autrement impossibles. Cependant, comme la production permet de basculer entre la position normale de la caméra et le point de vue subjectif en temps réel, le défi était en réalité assez difficile. Pour cette raison, les scènes ont été limitées à quelques-unes, mais j'espère que vous apprécierez les différentes scènes du point de vue du personnage principal.

--j'ai hâte d'y être ! C'est une bataille personnalisée, mais il semble également qu'elle serait difficile à développer. Surtout lorsqu'il s'agit d'éditer des dialogues, même si vous ne pouvez utiliser que certains mots, il semble que les utilisateurs passeront entre les mailles du filet (mdr).

Furuya

J'essaie d'éviter que cela ne se produise autant que possible et je veux que tout le monde le sache."Dragon Ball"Je veux que les gens me traitent avec amour (sourire amer). Cependant, en fonction de la situation, je pense que la direction saura gérer de tels cas.

--Puis-je publier uniquement le scénario dans une bataille personnalisée ?

Furuya

Non, tu ne peux pas. L'accent est mis sur les batailles et vous ne pouvez créer que de petits scénarios. D'un autre côté, vous ne pouvez définir que des combats sans définir de dialogue. Maintenant, je veux que tous les joueurs puissent en profiter librement.--De ce fait, les combats peuvent être utilisés en bonus et la sortie du scénario est la norme.

Furuya

Je ne sais pas ce qui se passera après sa sortie, mais même si cela se produit, tant que vous pouvez en profiter, je pense que ce n'est pas grave.--Existe-t-il une fonction de recherche pour les batailles personnalisées publiées en ligne ?

Furuya

Oui. Vous pourrez effectuer une recherche par niveau de difficulté, diverses conditions et balises. Nous procédons actuellement à des ajustements.--J'ai entendu dire qu'il y avait un élément de libération, mais quel genre d'image avez-vous ? Dois-je collecter des points et les acheter ?

Furuya

Certains éléments peuvent être débloqués en collectant des points, et d'autres peuvent également être débloqués en terminant des batailles d'épisodes. De plus, comme je l'ai mentionné plus tôt, certains objets peuvent être débloqués dans les batailles supplémentaires.--Bien sûr, je pense que c'est un jeu destiné aux fans de Dragon Ball, mais en tant que fan, j'espère qu'il servira également d'introduction à Dragon Ball.

Furuya

Tout d'abord, en tant que jeu,{Étincelle !}Puisqu'on l'appelle une série, tout d'abord{Étincelle !}Je pense que c'est un titre que les gens qui l'ont aimé apprécieront certainement. En plus de cela, tant que vous avez au moins un personnage préféré, vous pouvez en profiter."Dragon Ball"Nous le développons comme une œuvre pour les fans."Dragon Ball"Les gens qui ne le savent pas ne comprendront peut-être pas pourquoi il y a autant de personnages, mais c'est tout."Dragon Ball"Je veux que les gens sachent que le monde est vaste. Et même si vous le considérez uniquement comme un jeu d'action compétitif, c'est un jeu qui vous permet de profiter de tactiques profondes et rapides. Nous serions donc très heureux si même des personnes qui ne connaissent que le nom pouvaient essayer cette œuvre et en venir à aimer l’œuvre originale.