Examen de la version démo de « Phantom Blade Zero ». Le Soul-like, une combinaison de combat à l’épée et de kung-fu, est à un tout autre niveau d’exaltation. Craquez pour l'action supervisée par Kenji Tanigaki [Lecture vidéo incluse]

Sortie prévue par le studio de développement chinois « S-GAME »Lame fantôme zéro». Il s'agit d'un nouveau jeu très attendu qui est présenté comme un jeu d'action "kung fu punk" combinant combat à l'épée et kung fu.

Lors du Play Day du « Summer Game Fest 2024 », nous avons pu jouer à la version démo en avance, nous aimerions donc partager avec vous à quoi cela ressemblait.

Les plates-formes prises en charge sont PlayStation 5 et PC, et cette fois j'ai joué à la version PC à l'aide d'une manette.

Une histoire de vengeance dans les 66 jours précédant la mort. Un incontournable pour une action digne d'un film mêlant combat à l'épée et kung-fu.

La scène de cette œuvre est "Phantom World", un monde où toutes sortes de puissances se réunissent. "Soul", un assassin d'élite qui appartient à une puissante organisation appelée "L'Ordre", est présenté comme l'auteur du meurtre du patriarche de l'organisation.

Dans la recherche du coupable qui s'ensuit, il est grièvement blessé, mais un mystérieux guérisseur lui sauve la vie, mais le traitement de fortune ne dure que 66 jours. Les joueurs contrôleront "Soul" et combattront de nombreux ennemis et monstres puissants, dans le but de se venger du cerveau dans le délai de 66 jours.


À partir de là, je vous donnerai un avis après avoir joué au jeu. Tout d'abord, l'interface utilisateur affiche la barre HP, la jauge d'endurance, le nombre d'objets de récupération et les armes équipées. C'est assez simple et j'avais l'impression de pouvoir me concentrer sur la présentation du jeu et les combats. Je ne pense pas que ce soit un problème une fois qu'on s'y est habitué, mais pour être honnête, la barre HP et la jauge d'endurance en bas à gauche sont un peu petites et difficiles à voir.


Le système de jeu a un goût de Soul,HACHE : LES OMBRES MEURT DEUX FOIS'C'est proche de'. Cependant, la grande différence réside dans l’action. Mon sentiment est que les mouvements des jeux traditionnels de type Soulslike sont un peu lents, mais l'action de ce jeu est vraiment rapide, comme un combat à l'épée rempli des mouvements agiles du kung-fu.

Combiné avec l'effet de type sumi-e lorsque les épées sont balancées et les étincelles lorsque les épées entrent en collision, c'est incroyablement exaltant. Ce film d'action est un film d'action réelle

"Rurouni Kenshin"On dit que Kenji Tanigaki, qui est réalisateur d'action pour des films tels que « Je vois ! », supervise le film.


On pourrait penser que puisque l’action est rapide, elle serait difficile à contrôler, mais ce n’est pas du tout le cas. Les batailles se déroulent principalement en utilisant un total de quatre armes : deux armes de mêlée et deux armes à distance. Dans la version démo, vous pouvez utiliser des épées et des épées jumelles comme armes de mêlée, et des arcs et des armes à canon comme une tête de tigre comme armes à distance. Vous pouvez facilement basculer entre eux à côté du bouton en forme de croix.

Les principales attaques de mêlée sont essentiellement des attaques rapides et des attaques lourdes. Vous pouvez vous battre assez cool simplement en appuyant sur ces deux boutons au hasard, mais les actions changent en fonction de la combinaison de boutons. En les utilisant correctement en fonction de la situation, vous pourrez profiter des batailles avec plus de style et d'efficacité.

Les attaques à distance peuvent être utilisées avec le bouton R2. Avec un arc, vous pouvez jouer intuitivement en maintenant enfoncé le bouton pour tirer l'arc et en relâchant le bouton pour tirer. Le canon, qui ressemble à une tête de tigre, charge pendant un certain temps en appuyant une fois sur R2, et une fois chargé, tire une balle qui explose, causant des dégâts sur une large zone. Vous utiliserez ces quatre armes en fonction de la situation et de la distance à l'ennemi.

*Dans la version produit, vous pourrez peut-être équiper différents types d'armes à votre guise.

D'autres actions incluent la garde et le pas. La garde peut bloquer les attaques ennemies en maintenant simplement L2 enfoncé. Cependant, il consomme de l'endurance à chaque fois que vous le bloquez, et une fois que vous n'avez plus d'endurance, votre garde sera libérée et vous serez chancelant, alors ne l'utilisez pas trop souvent.

Les étapes vous permettent de vous déplacer rapidement dans une direction désignée, vous permettant ainsi d'esquiver les attaques ennemies. Les attaques à longue portée et les attaques continues de l'ennemi peuvent vous assommer après l'étape, alors ne soyez pas trop confiant ici non plus.

Chaque arme possède également une capacité spéciale, qui peut être activée en consommant la jauge accumulée au combat. C'est tellement cool. Tant que la jauge est remplie, vous pouvez facilement l'activer avec un seul bouton, il est donc également intéressant que n'importe qui puisse créer une action qui aura fière allure.


Et quand on parle de cette œuvre, il ne faut pas oublier le pas fantôme. Il s'agit d'une action effectuée en conjonction avec l'attaque de l'ennemi, et peut être activée en effectuant une parade lorsque les yeux brillent en bleu lors d'une attaque puissante, et une évasion lorsque les yeux brillent en rouge au bon moment.

En l'activant, vous pouvez parer l'attaque de l'ennemi et la connecter à votre propre attaque pour lui infliger de gros dégâts. Le timing est difficile, mais quand c'est décidé, non seulement vous pouvez obtenir un excellent retour, mais surtout, c'est cool et exaltant. Ça fait du bien.

Il est également excellent qu'il soit divisé en deux types, bleu et rouge, pour tester les réflexes du joueur. La tension de la bataille est accrue lorsque vous vous demandez quelle attaque va déclencher l'ennemi que vous rencontrez pour la première fois.


Préparez-vous également aux combats de boss. Dans la version démo, il y avait trois combats de boss d'affilée, mais le boss final était particulièrement difficile. Ils ne peuvent pas garder et utiliser des attaques à distance qui peuvent entraîner la fin du jeu en un seul coup, la pression est donc différente de celle des autres ennemis. J'ai aussi eu du mal au début, mais en essayant à plusieurs reprises, j'ai réussi à m'en sortir. Il y a une sensation semblable à celle d'une âme, où vous mourez, apprenez et conquérez.

Comme c'est du type Soul, cela peut donner l'impression que c'est difficile. Cependant, dans ce jeu, il existe une sélection de niveau de difficulté, et les ennemis sur le chemin n'apparaîtront plus une fois que vous les aurez vaincus, donc même ceux qui ne sont pas doués en action peuvent y jouer avec une relative tranquillité d'esprit par rapport aux autres âmes. comme les jeux.


"le diable peut pleurer"ou"âmes sombresCe travail a été influencé par. L'action, qui est une fusion de combat à l'épée et de kung-fu, a créé une sensation légèrement différente de celle de Souls. Il semblerait qu'une exposition jouable soit également prévue au Tokyo Game Show 2024 (TGS2024), donc si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à y jeter un œil.