Un jeu de tir en équipe 5 contre 5 de NetEase Games prévu pour Xbox Series X|S, Xbox One et PC (Steam).FragPunk» (Drapeau Punk).
Il s'agit d'un titre inhabituel qui utilise un système de cartes rare dans les FPS.
J'ai pu jouer à ce jeu en avance lors du Play Day du "Summer Game Fest 2024", j'aimerais donc partager avec vous le contenu du jeu.
*Certaines spécifications peuvent différer selon la version du produit.
Ce n'est pas seulement un FPS. Un nouveau type de jeu de tir en équipe où vous pouvez complètement changer la situation et la tactique avec des cartes.
Ce jeu est un jeu de tir en équipe de placement de bombes par tours. Le jeu est divisé en deux équipes, offensive et défensive, l'équipe attaquante installant et faisant exploser une bombe dans une zone spécifique, et l'équipe défensive devant défendre cette zone et désamorcer la bombe.
Chaque joueur choisit l'arme et le personnage qu'il incarnera avant le début du match. À l'heure actuelle, il existe 10 héros dotés de compétences et d'aptitudes différentes.
Les combats de tir semblent progresser assez rapidement pour un jeu de tir en équipe basé sur le placement de bombes. La carte sur laquelle j'ai joué était peut-être un peu petite, mais il y avait de fréquentes fusillades et des échanges de victimes partout.
Vous pouvez utiliser des armes familières dans les FPS, telles que des fusils d'assaut, des mitraillettes, des mitrailleuses légères et des fusils de sniper, afin que les joueurs qui jouent régulièrement aux FPS puissent s'y habituer rapidement.
Les caractéristiques des héros varient en fonction de leurs compétences.
Une grande variété de compétences, de celles qui utilisent pleinement Blink pour combattre en première ligne, à celles qui utilisent des drones pour rechercher des ennemis et créer des points de départ pour les équipes attaquantes, en passant par des compétences de type contrôle de zone qui vous permettent d'ériger des murs. et obtenez un avantage dans les combats de tir. Il y a des choses disponibles.
J'ai utilisé un héros appelé Nitro qui peut utiliser des drones. Je pensais : « Ce serait amusant d'utiliser un drone pour rechercher des ennemis et leur tirer dessus sans qu'ils se fassent remarquer ! » Mais j'ai été surpris de constater que j'étais capable de les attaquer avec le drone.
Plutôt que de me battre prudemment tout en étouffant le bruit des pas, j'ai profité d'une bataille animée utilisant des compétences flashy.
D'après l'explication donnée jusqu'à présent, vous pourriez penser qu'il s'agit simplement d'un jeu de tir en équipe typique, mais c'est ici que ce jeu est différent. Une caractéristique majeure est l'élément « carte fragment » du système de cartes.
Parmi les différentes cartes distribuées avant le début de chaque tour, l'équipe vote pour choisir quelle carte apporter sur le champ de bataille.
Les effets sont activés en cassant des cartes pendant un match. Il existe de nombreux types d'effets de cartes, tels que ceux qui augmentent le multiplicateur de dégâts des tirs à la tête, renforcent certains genres d'armes à feu, modifient la topographie de la carte et créent des buissons.
Certains ont des effets puissants qui peuvent même changer les règles, comme le basculement entre l'attaque et la défense.
Il semble qu’il existe plus de 70 types de cartes, et autant de cartes et de combinaisons qu’il y a, il y aura probablement des tactiques plus délicates.
Les cartes peuvent être obtenues en répartissant les coûts au sein de l'équipe à chaque tour.
Les cartes qui ont un grand impact ont un coût élevé, tandis que les cartes qui ont un petit effet ont un faible coût.
En conséquence, j’ai senti que l’équilibre du jeu avait été soigneusement ajusté, les joueurs ne pouvant obtenir qu’une seule carte à coût élevé et plusieurs cartes à faible coût. C'est un élément important qui dépend grandement du style de jeu et des tactiques de l'équipe, et c'est un système qui maintient le gameplay à jour à chaque tour.
Il semblerait que certaines cartes permettent d’acquérir des armes spéciales. Je n'ai pas pu l'essayer cette fois-ci, mais en regardant les captures d'écran, il semble que vous apprécierez la sensation différente de jouer en utilisant des effets de cartes pour sortir une épée et en combattant tout en déviant les balles ennemies.
Les cartes apparaissent aléatoirement. Cependant, certaines cartes semblaient capables de créer des synergies entre elles.
Par exemple, une carte qui augmente le multiplicateur de dégâts pour les tirs à la tête et une carte qui agrandit le visage de l'ennemi auront un grand effet lorsqu'elles seront combinées.
Ce système de cartes change considérablement le résultat du match à chaque tour.
Les cartes d'éclat élargissent la gamme de tactiques d'équipe et il semble que ce sera une bataille encore plus amusante où vous pourrez utiliser votre tête. On peut dire que c'est un élément attractif qui n'était pas présent dans les FPS précédents.
À d’autres égards, j’ai senti qu’une grande attention était portée aux visuels. Les héros dessinés dans un style cyberpunk sont très attrayants. Ils étaient tous cool et mignons, mais j’ai eu du mal à choisir un héros.
J'ai également été impressionné par les visuels des héros, car les couleurs étaient clairement dessinées tout au long du jeu, ce qui permettait de voir assez facilement les ennemis pendant le match.
Ce jeu combine avec succès des FPS avec des éléments de cartes. Le système de cartes, qui change radicalement la situation de combat à chaque tour, m'a donné une idée des nouvelles possibilités du FPS.
Selon le réalisateur/producteur Xin Chang, le jeu a été créé en mettant fortement l'accent sur les compétitions d'e-sport, alors gardez un œil sur les tournois professionnels après sa sortie. La version officielle est essentiellement gratuite et devrait être distribuée en 2025, nous attendons donc avec impatience sa sortie.