Action de capacité extraordinaire TPS The First Descendant sorti le 2 juillet. Avec l'ajout d'un bombardier, d'un commis aux approvisionnements et d'un guérisseur, la bataille d'envahisseurs multijoueur à 4 devient encore plus intense.

Un jeu de tir coopératif essentiellement gratuit fourni par Nexon.Le premier descendant' sortira sur PlayStation 5 (PS5), PlayStation 4 (PS4), PC (Steam), Xbox Series X|S et Xbox One à partir du mardi 2 juillet 2024.

Cette œuvre est un sujet brûlant pour ses graphismes dessinés avec Unreal Engine 5. Le 25 juin 2024, un événement d'essai médiatique « The First Descendant Japan Showcase » a eu lieu, et en plus de la vidéo de présentation dont la sortie est prévue au moment de la sortie, trois nouveaux personnages ont été révélés.

De plus, vous pouvez découvrir le contenu de type donjon d'instance "Invasion Operation" qui permet à jusqu'à 4 personnes de jouer en coopération et de combattre de redoutables boss de raid, y compris des ennemis puissants que vous combattriez normalement dans la phase finale de l'histoire principale. Ceux-ci sont également publiés pour la première fois.

Dans cet article, nous nous concentrerons sur la sensation de jeu, mais veuillez noter que puisque nous jouerons à la version en phase de développement, il peut y avoir des différences par rapport à la version réellement publiée.

Je pensais que le premier personnage révélé aurait un rôle typique d’un jeu de tir.

Tout d'abord, je vais vous présenter les personnages que j'ai pu utiliser pour la première fois. Il y a trois personnes : « Eshimo » qui utilise les bombes, « Enzo » qui est en charge du ravitaillement et « Eujin » qui est spécialisé dans la récupération et le soutien.

En plus des trois personnages répertoriés ci-dessus, ce test a également permis aux joueurs d'utiliser pour la première fois des versions renforcées des personnages existants, « Ultimate Ajax », « Ultimate Bunny » et « Ultimate Grey ». Les spécifications telles que les compétences sont les mêmes que celles des personnages conventionnels.

Tout d’abord, une revue de ce travail. "Le premier descendant» est un TPS (jeu de tir à la troisième personne) où les personnages principaux sont des personnages appelés « successeurs ». Les successeurs possèdent des capacités extraordinaires telles que la capacité de manipuler la glace, la foudre et le feu. Il utilise ses capacités uniques et ses armes à feu pour affronter des envahisseurs d'une autre dimension et lutter pour s'emparer de l'avenir de l'humanité, qui se trouve dans une situation désespérée.

Des ennemis terrifiants font obstacle aux successeurs, notamment les envahisseurs d'une autre dimension, les « Vargas », et les êtres mystérieux, les « Dieux géants ».

Si vous écoutez simplement le synopsis, vous pourriez penser que les trois nouveaux personnages sont des soldats ordinaires, comme un ingénieur, un corps de ravitaillement et un médecin, qui sont courants dans les titres de tir, mais ce n'est pas du tout le cas. Ci-dessous, nous présenterons les capacités des trois personnes.Eshimo

Toutes les compétences d'Eshimo sont liées aux explosifs, comme la « bombe collante » qui peut être placée aussi bien de loin que de près. Les bombes collantes explosent lorsqu'elles touchent directement un ennemi ou un objet, ou elles peuvent exploser d'un seul coup en utilisant une autre compétence.

Cette explosion est assez puissante et c'est rafraîchissant de faire exploser un groupe d'ennemis. Il est facile à utiliser car vous pouvez en placer librement jusqu'à 4 n'importe où, de vos pieds jusqu'à proximité de l'ennemi assez loin.

Les bombes collantes peuvent atteindre même cette distance. C'est génial de le disperser à distance, et c'est également utile comme attaque préventive.

Aussi, une autre compétence lui permet de placer des « mines guidées » à ses pieds. Cette mine explose automatiquement lorsqu'elle détecte des ennemis proches. S'il reste coincé dans un obstacle, il explosera, mais j'ai pu l'utiliser avec désinvolture en le dispersant à chaque fois que le temps de recharge de la compétence était terminé.

Les mines guidées peuvent voler vers l'ennemi derrière vous et servent également à compenser les angles morts dans les combats au corps à corps.

Et la compétence la plus inhabituelle d'Eshimo est "Arche Explosion". Lorsqu'il est activé, le corps entier d'Eshimo se charge d'énergie explosive et il commence à se charger. Appuyez à nouveau sur le bouton de compétence ou créez une grande explosion à la fin de la charge.

Cela ressemble à un attentat suicide, mais Eshimo lui-même n'a subi aucun dommage. Se précipiter a également un effet de recul sur les ennemis.

Cette compétence peut sembler une blague, mais elle semble assez puissante. L'explosion a un effet spécial qui efface l'effet de renforcement de l'ennemi, et il y a un bonus selon lequel Eshimo lui-même sera renforcé pendant un certain temps après l'explosion. Cela pourrait être un atout contre des ennemis puissants qui utilisent pleinement les renforts.

En gros, cela semblait être un personnage facile à utiliser. C'est amusant de disperser des bombes et de les faire exploser ici et là. Il possède même une compétence passive qui lui permet de larguer des bombes lorsque son bouclier est brisé par une attaque ennemie, faisant de lui un véritable démon des bombes.

Si le bouclier est brisé, ce serait normalement une grande crise, mais pour Eshimo, ce serait aussi l'occasion d'attaquer.

Il existe un système appelé "modules" qui peut être attaché aux personnages et aux armes pour les renforcer, mais la plupart des modules spécifiques à Eshimo sont liés aux bombes (pour autant que j'ai pu le confirmer lors de l'essai). Souvenons-nous d'Eshimo, un personnage qui adore les bombes et qui est aimé des bombes.

enzo

Même si son titre semble plutôt modeste en tant que responsable du ravitaillement, c'est sur Enzo que je voudrais particulièrement attirer l'attention. Vous pouvez utiliser cette compétence pour appeler un « dispositif de ravitaillement en balles » toutes les 35 secondes, et il vous sera utile de reconstituer vos munitions et celles de vos alliés.

Les munitions ont tendance à être rares lors des batailles contre les boss de raid. Le simple fait de pouvoir le reconstituer régulièrement est très efficace.

Il possède une compétence d'attaque appelée « Drone explosif » et il peut également utiliser une compétence de soutien appelée « Amélioration d'armure » ​​qui restaure son propre bouclier, mais ce n'est qu'une aide. Il semble plutôt que la clé des attaques sera les armes à feu, qui peuvent être tirées en continu avec du ravitaillement.

Et en plus de fournir un soutien en réapprovisionnant les balles d'un petit navire de ravitaillement et en augmentant la puissance d'attaque des alliés en invoquant une grande compétence avec le temps de recharge le plus long, « Perfect Support », il tire également sur les ennemis devant lui. Lorsque le temps d'effet est écoulé, il tire même un missile (attaque à distance), vous pouvez donc tout faire.

Il joue trois rôles : ravitaillement, renforcement et attaque. Il n'a pas beaucoup de puissance de feu, mais il est pratique et vous en voudrez un dans votre groupe.

Les modules dédiés que nous avons pu confirmer sont un pour renforcer le côté attaque et trois pour renforcer l'effet de support, de sorte que la gamme globale est orientée vers le support. Bien qu'il n'ait pas de compétences d'attaque flashy, il sera probablement apprécié des joueurs qui aiment le style de tir classique consistant à soutenir régulièrement les alliés et à éliminer les ennemis avec des armes à feu.

Eugène

C'est un personnage spécialisé dans la récupération, car toutes ses compétences sont liées à la récupération. Le drone de récupération placé sur un allié doté de la compétence « Traitement solidaire » a un effet curatif non seulement sur l'allié ciblé mais également sur Eugene lui-même.

Lorsque je l'utilisais réellement, il était assez difficile de trouver des alliés et d'attacher un drone de récupération lors d'une mêlée.

Une compétence appelée « Sérum de reconstitution » est une méthode de récupération qui peut être facilement utilisée pendant la bataille. Les compétences sont des compétences utilisées pour frapper des ennemis, et lorsque vous attaquez ou battez un ennemi qui a reçu un effet, l'effet de guérison sera appliqué aux alliés environnants.

Il peut être activé lors de l’attaque de l’ennemi, aucun effort supplémentaire n’est donc nécessaire.

Il existe également des compétences de récupération de zone telles que "Dopage" qui active un effet de récupération autant de fois que vous êtes attaqué par un allié à portée, et "Champ de traitement de réaction excessive" qui crée un champ qui guérit tout en annulant les effets d'affaiblissement des alliés à portée. la gamme. Je l'ai.

Dans ce jeu, de nombreux ennemis apparaissent et des batailles ont tendance à s'ensuivre. Je sentais qu'il était un personnage qui nécessitait un jugement situationnel dans le jeu en groupe, comme savoir où se trouvaient ses alliés et utiliser des compétences de récupération de zone.

Il existe d'autres personnages dotés de compétences de récupération, mais Eugène est le seul personnage doté de la capacité d'utiliser toutes les compétences de récupération et aucune compétence d'attaque. On peut dire que c'est un personnage destiné aux joueurs qui préfèrent les guérisseurs dans les MMORPG ou les médecins dans les jeux de tir.

Des « opérations d'invasion » faciles à jouer et des boss de raid avec des gadgets difficiles

Lors de la session d'essai, après le temps de jeu gratuit, il était également temps de découvrir le contenu multijoueur. Le premier jeu auquel j'ai joué était « Invasion Mission », un contenu de type donjon d'instance dans lequel jusqu'à quatre personnes se sont affrontées et ont relevé le défi.

Vous pouvez postuler pour participer aux opérations d'invasion autour de la carte du monde depuis un terminal situé dans la ville de base d'"Albion".

Je n'arrivais pas à comprendre la performance en jeu libre en solo, alors j'ai participé en tant que guérisseur Eugène. L'opération d'intrusion "Area Blockade" à laquelle j'ai joué avait une structure à une seule piste, et j'ai progressé tout au long du chemin tout en annihilant les groupes d'ennemis qui apparaissaient.

Au lieu de simplement vaincre les ennemis, il existe également des missions dans lesquelles vous restez dans une zone pendant un certain temps pour empêcher l'invasion ennemie. C'est un type de mission que vous rencontrerez de nombreuses fois en progressant dans l'histoire principale en solo, j'ai donc pu m'en sortir sans difficulté particulière.

Même si vous êtes entouré d'ennemis, vous pouvez rapidement les vaincre et percer.

Grâce à la grande quantité de munitions et d'objets de récupération qui sortent lorsque vous battez des ennemis, c'était si simple que vous n'aviez besoin d'aucun soutien.

Puis, environ 7 minutes après le début du jeu, j'ai atteint le boss au plus profond. Les boss humanoïdes de ce jeu deviennent invincibles à chaque fois qu'ils perdent une certaine quantité de santé et ne peuvent être endommagés que si tous les appareils en forme de boule flottant autour d'eux sont détruits. Il a fallu un certain temps pour détruire les balles car le groupe ne disposait pas de personnages axés sur la puissance de feu, mais ils ont quand même réussi à vaincre le boss dans une bataille qui a duré environ 10 minutes.

Vous voulez vaincre les ennemis invoqués par le boss en peu de temps. C'était quand même un peu difficile.

Même si vous êtes vaincu, vos alliés vous réanimeront, vous procurant un sentiment de sécurité. Je pense que cela peut être apprécié de manière décontractée et en peu de temps, comme une extension des compétences et des connaissances cultivées à travers les batailles de l'histoire principale.

Ce qui s'est transformé en un énorme combat, c'est la "Void Intercept Battle" à laquelle j'ai joué par la suite. Il s'agit d'un contenu de boss de raid dans lequel jusqu'à quatre personnes travaillent ensemble pour lutter contre de gigantesques ennemis appelés « Dieux géants » qui sont différents de l'envahisseur Vargas.

Les deux personnages que nous avons combattus cette fois-ci étaient "Swamp Walker" et "Hanged Man". Swamp Walker est une sous-espèce de dieu géant que vous combattez en premier dans l'histoire principale, j'ai donc pensé que ce serait une victoire facile.

Pour être honnête, je pensais que c’était juste un effet toxique ajouté à l’attaque.

Lorsque la bataille commença, environ la moitié du terrain était un marécage empoisonné. Si vous entrez, vous subirez des dégâts continus. De plus, c'était un patron vraiment désagréable qui non seulement bombardait une vaste zone, mais tirait également à plusieurs reprises des missiles qui créaient un marais empoisonné au point de bombardement.

S'il s'agissait d'un jeu de tir normal, vous seriez coincé sans issue de secours, mais ce jeu dispose d'un « grappin » qui peut être utilisé par tous les personnages. Si vous l'accrochez au terrain, vous pouvez vous y rendre à grande vitesse.

Étendez le grappin et déplacez-vous vers un endroit où il n'y a pas de marais venimeux. Grâce à cela, j’ai réussi à échapper à la ruée empoisonnée des marais.

Les grappins peuvent également être utilisés pour les attaques. Si vous touchez le point faible d'un boss qui a infligé un certain nombre de dégâts, celui-ci se collera à cette partie et le détruira directement, infligeant de lourds dégâts et vous renversant pendant un long moment.

J'ai pu défier Swamp Walker deux fois au cours de l'essai, et bien que j'aie réussi à presque le vaincre, j'ai dépassé le délai (10 minutes) pour la bataille d'interception elle-même, et le jeu était terminé. Même si je n'ai pas pu les vaincre, j'ai pu profiter du combat mobile en utilisant le grappin.

C'est impromptu, mais vous pouvez le faire lors de cette fête ! Une fois convaincu de cela, j'ai commencé la bataille avec le prochain dieu géant, le Pendu. Cependant, ce boss avait un gadget très gênant.

Hein, invalide ?

Le Pendu devient complètement invincible à intervalles réguliers, vous devez donc d'abord détruire son point faible. La clé est le « cube » qui apparaît près du Pendu. Le point faible de la tête n'apparaît que lorsqu'un membre du groupe le tient.

Un cube apparaîtra directement sous le boss.

En tenant le cube, vous ne pouvez pas effectuer d'actions telles que des attaques et vous serez attaqué de manière concentrée. Je n'ai pas d'autre choix que de m'enfuir.

Le gadget en lui-même est difficile, mais détruire le point faible est de toute façon difficile. Le corps du pendu tremble violemment, ce qui rend difficile la visée de la tête avec une précision extrême. Parfois, il s'arrête, mais c'est le signe d'un faisceau puissant qui balaie une large zone en forme d'éventail devant lui, ce n'est donc pas le moment de rester immobile et d'attaquer.

Ma tête ne bouge toujours plus ! Quand je me suis arrêté et que j'ai commencé à tirer...

Le devant du boss devient une mer de feu. Tout d’abord, fuyez la zone d’attaque et visez le point faible sur le côté, sinon vous serez vaincu.

Si un allié tenant un cube est vaincu, sauvez-le d'abord. Après cela, les joueurs qui ont encore assez d'énergie doivent continuer à s'enfuir avec le cube. Le mécanisme est tel qu'un joueur ne peut pas toujours participer à l'attaque, et le point faible de la tête est extrêmement dur. À moins que vous n'utilisiez à l'unisson des armes puissantes telles que des fusils de chasse, des lanceurs et des fusils de sniper, il sera impossible de les détruire rapidement.

Le point faible de la tête est difficile à cibler et il y a peu de chances d'attaquer. La destruction n’a pas réussi une seule fois et la mission a continué à échouer.

En utilisant Enzo l'Intendant, j'ai réussi à économiser quelques munitions, mais je n'ai pas réussi à percer le gimmick, et malheureusement la séance d'essai s'est terminée. Ce jeu n'est pas un simple jeu de tir où il vous suffit de tirer. Ce sentiment de satisfaction était similaire à celui ressenti lorsque j'affrontais un patron coriace dans un MMORPG par essais et erreurs.

Le montant des dégâts a clairement changé lors de l'ajustement des attributs d'attaque et de défense en fonction des attributs de l'ennemi, la sélection des modules est donc également très importante.

D’ailleurs, il est dit que vous combattrez ce Pendu à la fin de l’histoire principale. Je ne peux pas le battre du premier coup.

Les détails de ce travail révélés dans la vidéo de sortie

Le producteur Lee Bum-joon et le directeur créatif Joo Min-seok ont ​​également participé à cet événement au sein de l'équipe de développement coréenne. Il a expliqué les grandes lignes du jeu.

Le directeur créatif Joo Min-seok (à gauche) et le producteur Lee Beom-joon (à droite).

Une vidéo dont la sortie est prévue en même temps que la sortie de cette œuvre a été diffusée. La vidéo elle-même ne peut pas être publiée au moment de la publication de cet article, je vais donc résumer le contenu ci-dessous. Veuillez noter que les images dans le texte ne proviennent pas de la vidéo de présentation, mais ont été prises lors d'un essai d'éléments associés.

À propos des spécifications de ce travail

Ce jeu prend en charge le jeu croisé. Après avoir reçu les retours de nombreux tests sur une longue période, le jeu a été réalisé comme un jeu de tir à butin combinant le style du TPS et les éléments d'entraînement du RPG. Créez votre propre version en utilisant des personnages dotés de capacités uniques et 560 modules différents pour affiner les performances des personnages et des armes à feu.

Il existe également un élément unique appelé « module de grappin ». Par exemple, si vous équipez le module "Mobilité Aérienne", vous pourrez accrocher un grappin n'importe où dans les airs. Il y aura également une fonction de chargement et un laboratoire où vous pourrez tester vos builds.

À propos du personnage jouable « Successeur »

Au moment de la sortie officielle, un total de 19 personnages apparaîtront, dont 14 successeurs originaux et 5 successeurs ultimes de la version haute performance.

À propos des armes à feu qui apparaissent

Il existe au total 11 types de classes d'armes à feu, dont les fusils d'assaut, les canons à main et les lanceurs. Les armes à feu ont des performances différentes, même au sein d'une même classe, vous permettant de profiter d'une grande variété de tirs. Parmi eux, au moment de la sortie officielle, 22 types d'« armes ultimes » auront des capacités et des effets uniques qui correspondent aux compétences du personnage, offrant un niveau d'expérience de tir complètement différent.

À propos du contenu final

À la sortie, un total de 16 boss apparaîtront dans la bataille d'interception du vide. Au moment de sa sortie, Invasion Operation propose un total de 16 types de donjons, chacun avec des niveaux de difficulté normaux et difficiles.

Pour le niveau de difficulté difficile, plusieurs « modificateurs » sont disponibles comme options de difficulté supplémentaires afin que les joueurs puissent définir eux-mêmes le niveau de difficulté. Plus vous sélectionnez de ces options supplémentaires difficiles, plus vous avez de chances de recevoir des récompenses luxueuses.

Nouvelles fonctionnalités préparées pour la sortie

Cinq champs ont été ajoutés, dont la zone « Forteresse Vargas » qui conclut l'histoire principale. Vous pouvez profiter de l'histoire principale dans un total de 8 zones. En terminant l'histoire principale, un niveau de difficulté difficile sera libéré sur le terrain, ce qui facilitera la collecte d'objets.

Afin de renforcer le contenu de l'histoire, comme demandé lors des tests précédents, l'ensemble de l'histoire principale a été révisée et reconstruite sous une forme plus immersive. De plus, les successeurs apparaissent désormais comme des PNJ. Ajout du contenu de l'histoire pour chaque successeur. En commençant par la quête d'histoire "Lapin" qui sera implémentée lors de la sortie, des quêtes d'histoire seront ajoutées en permanence.

À propos du modèle de facturation

Le mode de paiement pour ce travail est fondamentalement gratuit et le principal modèle de paiement est un pass de combat saisonnier. Il existe une version gratuite et une version payante appelée "Premier", et les récompenses sont principalement des éléments qui soutiennent le gameplay et les skins (les armes ultimes peuvent également être obtenues en jeu gratuit).

De plus, même après avoir terminé le Battle Pass et le contenu saisonnier, vous pouvez continuer à gagner des récompenses dans la « Boutique de fournitures de combat » et la « Boutique bonus ».

Outre le Battle Pass, les principaux éléments de paiement sont des produits qui raccourcissent le temps de jeu et augmentent la commodité. La plupart des objets vendus peuvent également être obtenus en jouant au jeu.

À propos des éléments de skin

Des éléments de skin pouvant modifier l'apparence du successeur sont également fournis. Il existe des skins communs, des skins exclusifs pour chaque successeur, des skins exclusifs pour le successeur ultime, des skins évolutifs, etc., ainsi que des éléments de personnalisation tels que des systèmes de peinture et des emotes pour ajouter de l'individualité.

À propos des développements futurs

Ce travail vise à être un jeu de service en direct qui sera apprécié pendant longtemps et qui fera l'objet de mises à jour continues. Le jeu sera déployé sur un cycle d'environ trois mois, avec une pré-saison de huit semaines après sa sortie, avec de nouvelles mises à jour de contenu prévues chaque mois.

Premièrement, au cours de la cinquième semaine, un nouveau successeur « Luna » et un nouveau successeur ultime « Ultimate Barbie », des batailles d'interception et de nouvelles récompenses seront ajoutés. Luna est un personnage basé sur le concept de musique et possède un style de combat unique similaire à l'action rythmique.

Les mises à jour ultérieures des saisons 1 et 2 en 2024 ajouteront un nouveau système de croissance, de nouveaux donjons instanciés et batailles d'interception, des extensions à l'histoire principale, ainsi que des successeurs et des histoires de succession.

Éléments en cours de développement dont la date de mise à jour est indéterminée

Nous développons également un système permettant aux joueurs d'échanger en tête-à-tête. Grâce à cela, nous soutiendrons le cycle de formation et de collecte d’objets.

Les questions et réponses révèlent d'autres développements et politiques futurs

Outre le contenu du jeu, la participation au système « NEXON Creators » a également été annoncée. En devenant supporter d'un créateur officiel, vous pouvez soutenir le créateur en achetant des articles payants, et c'est un système dans lequel vous pouvez vous attendre à recevoir un retour du créateur.

À la fin de l'événement, une séance de questions et réponses a eu lieu avec Lee Bum Joon et Joo Min Seok. Le contenu sera présenté ci-dessous.

--Dans le contenu que j'ai expérimenté cette fois-ci, les ennemis se déplaçaient bien et j'avais l'impression qu'il était destiné aux joueurs FPS avancés. Que pensez-vous du niveau de difficulté ?

Nous avons créé un équilibre qui vous permet de vous adapter au jeu en jouant du début à la fin du contenu. Ce que vous avez vécu aujourd'hui était un contenu auquel vous jouiez lorsque vous vous êtes habitué au jeu, donc je pense que vous avez peut-être eu du mal à commencer à y jouer tout d'un coup. Si vous jouez depuis le début et approfondissez votre compréhension et votre construction de personnages et d'armes, il sera plus facile de gérer cela, nous pensons donc que vous pourrez prendre des mesures après la sortie proprement dite.

--Veuillez nous informer des spécifications du montant des dommages. Je pense qu’il y aura de l’inflation à mesure que la saison avance, mais comment allez-vous équilibrer cela ?

Alors que nous continuons à mettre à jour de nouveaux personnages, armes, combats de boss, etc., nous prévoyons d'ajuster la difficulté du contenu final non seulement numériquement, mais également avec des modificateurs et des gadgets.

En particulier, comprendre le gadget est extrêmement important pour conquérir des jeux tels que Hanged Man, que vous avez expérimenté cette fois-ci. Ce mécanisme deviendra également un élément important pour les patrons après le Pendu.

--J'avais l'impression que la bataille du Pendu était assez difficile, mais comment se classe-t-elle parmi les nombreuses batailles de boss ?

Même lors d'événements organisés dans d'autres régions en dehors du Japon, il n'y a jamais eu de cas où un joueur ait pu terminer le match du Pendu dès sa première expérience. C’était intentionnel, et puisque le Pendu apparaît à la fin de l’histoire principale, la barre est haute. Ce sera votre premier boss qui nécessite un jeu d'équipe sérieux et des gadgets, j'espère donc que vous apprendrez de cette expérience et appliquerez votre expérience à des boss plus difficiles.

--Le grappin était agréable et impressionnant. Veuillez nous dire sur quoi vous vous êtes particulièrement concentré lors de son développement.

Ce jeu a été développé avec l'idée de se déplacer rapidement et de pouvoir tirer avec des armes à feu tout en se déplaçant librement à l'aide du grappin. Grâce à des tests répétés, nous avons tiré parti des retours que nous avons reçus des utilisateurs et effectué des ajustements tels que l'ajout de rotation et d'inertie.

La partie la plus coûteuse de la personnalisation des armes concerne les modules. Les modules existants peuvent également être utilisés lors de l'utilisation d'autres armes. Puisqu'il s'agit d'un titre avec de nombreux types de personnages et d'armes, nous aimerions que le plus grand nombre d'utilisateurs possible collectionne tous les personnages et armes. L'équilibre est donc tel qu'il n'y a pas trop de charge sur la formation de chacun.--La ​​progression de l'histoire sera-t-elle exclusive aux joueurs solo ? Si le jeu coopératif entre amis est possible, les progrès seront-ils partagés ?

Fondamentalement, je pense qu'il est plus facile de comprendre le déroulement si vous l'appréciez seul. Il est bien entendu possible de jouer en groupe, et la progression sera déterminée par le joueur le plus lent du groupe.

--Je pense que c'est un titre avec une histoire élaborée et une vision du monde bien développée. Il semble difficile de collaborer avec d’autres IP, mais qu’en pensez-vous, y compris le développement dans d’autres médias ?

Puisqu’il s’agit d’un projet qui vient tout juste de démarrer, nous prévoyons de nous concentrer d’abord sur le développement de notre propriété intellectuelle. La propriété intellectuelle telle que l'anime japonais est attrayante, nous aimerions donc envisager des collaborations avec de telles sociétés à l'avenir.

Nous n'avons actuellement aucun projet concret de développer l'histoire sur un support autre que le jeu, mais si le jeu devient plus populaire, nous aimerions certainement le faire.