Jeu de tir de héros en ligne "CONCORDE» (Concorde). Développé par Firewalk Studios.
Dans cet article, nous proposerons une revue de jeu d’une séance d’essai organisée pour les médias de cette œuvre. Lors de la présentation du système de jeu de base, j'aimerais partager mes impressions après avoir joué les uns contre les autres en multijoueur.
Les appareils compatibles sont PlayStation 5 (PS5) et PC, et lors de cette session d'essai, nous jouions sur la version PS5.
FPS de héros occasionnel !
Ce jeu est un jeu de tir subjectif (FPS) 5VS5. Il s'agit d'un FPS dit de type héros dans lequel les personnages sont équipés de capacités telles que des armes et des compétences.
L'histoire se déroule dans un monde de science-fiction qui voyage à travers la galaxie et met en scène une variété de héros uniques, notamment des humains, des extraterrestres et des robots. Participez à des batailles acharnées avec des héros appelés Free Gunners.
La direction du FPS n’est pas réaliste, mais orientée vers l’action. Lorsque vous utilisez des compétences, vous pouvez adopter une perspective à la troisième personne. Toutes les actions de mouvement populaires de nos jours, comme s'accroupir, glisser et se précipiter, sont toutes incluses.
De plus, il existe des actions d'évitement et des actions de type TPS, comme la possibilité de se déplacer dans n'importe quelle direction tout en glissant à grande vitesse (lors de l'évasion, cela devient une perspective à la troisième personne).
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Le pistolet peut être utilisé soit en mode de tir orthodoxe, soit en mode de tir latéral (ADS). Cependant, selon le héros, ADS peut avoir un rôle différent.
Les héros sont choisis avant le début de la bataille et le même héros ne peut pas être utilisé au sein de la même équipe. L'ordre dans lequel les héros sont sélectionnés est décidé au sein de l'équipe.
Dans de nombreux titres de type héros, chaque personnage a un rôle fixe et le résultat dépend du type d'équipe que vous formez. Bien que ce jeu ait certains rôles, tels que « ce personnage est adapté à l'avant-garde (tank) » ou « un type de tireur d'élite à longue portée », le jeu n'est pas conçu pour exiger que tous les rôles soient identiques. , j'ai eu l'impression que c'était un peu lâche pour un team shooter.
C'est un jeu FPS assez décontracté, et j'ai l'impression que c'est le type de jeu que vous pouvez facilement apprécier sans être lié à des théories ou des tactiques strictes. Bien que cela soit dû aux règles, le point clé est que chaque jeu peut être joué dans un laps de temps relativement court.
Un mode de combat familier en FPS
Il existe six modes de jeu compétitifs disponibles et lors de la session d'essai, nous avons pu jouer avec trois règles. D'autres règles seront annoncées ultérieurement.
chasse au trophée
Même si vous êtes tué, vous pouvez réapparaître. Lorsqu'un joueur est vaincu, il lâche une "carte prime". Les ramasser vous donne des points et l'équipe qui atteint le score cible avant la fin du temps imparti gagne.
Cela ne sert à rien de tuer si vous ne récupérez pas de carte de prime. De plus, les cartes de prime abandonnées par les alliés peuvent empêcher les points ennemis si elles sont récupérées par les alliés. Par conséquent, il se caractérise par le fait qu’il tend à devenir une bataille de groupe en équipes.
course de marchandises
Pas de réapparition possible, règles basées sur les tours. Vous gagnez la manche en ramassant un robot appelé "Blue Buddy" placé sur la carte, en le plaçant dans une zone désignée et en le défendant, ou en battant toute l'équipe adverse. Lors du tournoi d'essai, il a remporté le match en remportant le quatrième tour en premier.
C'est similaire aux règles dites de « type d'explosion », mais que vous soyez du côté offensif ou défensif dépend de si vous installez ou non un robot. Lors de la séance d'essai, nous avons pu en organiser quelques-uns, mais peut-être parce que tout le monde ne connaissait pas les règles, j'ai eu l'impression qu'il y avait de nombreux cas où les batailles s'intensifiaient avant qu'elles ne soient mises en place, et il n'y avait presque pas de gagnants ni de vainqueurs. des perdants.
point d'accident
Il s'agit également d'une règle basée sur les tours où la réapparition n'est pas possible. Les deux équipes s'affrontent pour la zone d'occupation au centre de la carte, et la manche est gagnée lorsque l'occupation atteint 100 % ou lorsque toutes les équipes adverses sont vaincues.
La clé de la victoire réside dans la façon dont vous prenez le contrôle du centre de la carte. Pour éviter qu'il ne soit occupé, vous devez avancer, mais si vous le faites, vous aurez plus de chances d'être pris pour cible. J'étais plus susceptible de tuer toute l'équipe que de remporter une occupation.
Des artilleurs libres apparaissent
Il y a 16 héros appelés Free Gunners disponibles au moment de la sortie. Lors de la séance d'essai, nous avons pu utiliser 10 héros. Free Gunner continuera d’être ajouté les uns après les autres via des mises à jour gratuites.
Lénox
Un type de flingueur qui se bat avec un pistolet revolver. Il possède une compétence de couteau explosif et une compétence de guérison unique, et sa vraie valeur se manifeste lorsqu'il frappe une balle dans la tête à moyenne portée. Ses performances convenaient aux joueurs confiants dans leur tir. Même si la réalisation était simple, j'avais l'impression qu'elle était un peu difficile à utiliser.
Hamer
En tant que magicien du feu, il peut installer un mur de flammes pour infliger des dégâts continus et utiliser Bride Flash pour obstruer la vision de l'ennemi. L'arme principale "Flame Shot Bow" est un pistolet de type rechargement à un coup, mais il peut être chargé pendant l'ADS. Lorsqu'il était chargé, la puissance de chaque tir était assez élevée et les dégâts étaient infligés dans la plage d'explosion sans coup direct, il était donc assez facile à utiliser. Il est également capable de flotter dans les airs, ce qui lui permet de se déplacer doucement dans les airs.
enfant étoile
Un type avant-gardiste qui utilise un fusil de chasse. Lorsque vous utilisez des compétences de précipitation ou d'évasion, votre peau devient une peau de diamant, augmentant votre puissance de défense. Il possédait également une compétence de mêlée qui faisait exploser les ennemis proches. Le style de combat consistant à attaquer avec une compétence précipitée → mêlée ou un fusil de chasse était simple et puissant.
1-OFF (unique)
Un char robot géant. Parce que c'est immense, le point de vue est assez haut. Le coussin qui vous permet de flotter dans les airs lorsque vous le conduisez sert également de barrière qui repousse les balles ennemies avec une tornade. Le tir principal n'est pas une attaque, mais un aspirateur capable d'absorber les balles et les compétences ennemies, ce qui en fait une performance plutôt orientée tank. L'aspirateur pouvait souffler sur les ennemis et il était également possible d'attaquer à l'aide d'objets.
Lorsque l'aspirateur recharge, il y a une chance que l'attaque ne puisse pas l'absorber, mais lorsque vous y faites face, presque aucune attaque ne passera, donc cela semble assez gênant.
voile
Un tireur à longue portée avec un fusil de précision. Ses compétences lui permettent de faire de grands sauts, et il peut également viser et tirer depuis les airs. Il possède des mines à fil et des mines pièges, qui peuvent empêcher les coups dans le dos de l'ennemi. Puisque plusieurs unités pouvaient être installées, il était facile de créer votre propre base pour chaque carte.
Jabari
Type de soutien qui peut soigner les alliés autour de vous. Il peut également être utilisé comme guérisseur lors d’une attaque et possède des performances d’attaque élevées. Même si c'est simple, vous pouvez combattre tout en soutenant vos alliés, mais si vous êtes vaincu, votre rôle de récupération sera réduit, il semblait donc difficile d'y faire face.
Roca
Possède un lanceur de missiles et est capable d'effectuer un triple saut et un vol stationnaire en l'air. Il possède une compétence de descente qui lui permet de lancer une attaque précipitée à un point désigné depuis les airs ou le sol. Le lanceur de missiles est assez puissant et lorsque vous utilisez l'ADS, vous pouvez verrouiller l'ennemi et tirer un missile à tête chercheuse. Pour l’instant, j’étais capable de faire du bon travail en sautant et en tirant des missiles depuis les airs.
David
L'arme principale est un lance-grenades. Il possède une compétence qui répand des produits chimiques inflammables sur le sol et, en les brûlant, il propage des dégâts continus. Comme ce jeu implique beaucoup de manœuvres aériennes, il est difficile à utiliser, mais il s'est avéré efficace sur des cartes et des règles où il est facile de rester bloqué.
Théo
Un type d'assaut super simple qui porte un fusil d'assaut et peut lancer des grenades. Vous pouvez également utiliser des grenades fumigènes, et lorsque vous utilisez l'ADS avec un fusil d'assaut, les rayons infrarouges du viseur vous permettent de pénétrer dans la fumée et de voir l'ennemi, ce qui est extrêmement puissant. Cependant, le champ de vision fourni par les rayons infrarouges est assez étroit, il était donc difficile de l’exploiter pleinement.
biche
Un type spécialisé de soutien qui est bon dans les rôles de soins et de tank avec un fusil à rafale. En installant une talonnette, vous pouvez créer une zone de récupération. De plus, en installant un dôme-barrière, vous pouvez bloquer les tirs ennemis et protéger vos alliés. Après l’avoir utilisé, j’ai senti que Dou était le seul que je voulais dans mon équipe. De plus, les talonnettes et les barrières pouvaient être détruites, et il était également possible de gêner le soutien de l'équipe ennemie.
Recommandé pour ceux qui veulent jouer à un FPS amusant !
Il n'y a aucune restriction sur le rôle de chaque héros dans le jeu, et il n'y a pas de grande différence de performance (en dehors des actions ponctuelles, etc.). J'ai trouvé que c'était plutôt décontracté, même parmi les FPS d'équipes de héros, car vous pouvez faire équipe dans une certaine mesure librement et les règles et les cartes sont simples.
Pour être honnête, il n'y a rien de nouveau dans les performances des personnages ou dans les règles, mais on dirait que c'est le meilleur de chaque titre. Plutôt que ceux qui souhaitent jouer à un FPS hautement compétitif, il est parfait pour ceux qui souhaitent profiter d'un FPS compétitif. Ce n'est pas que le jeu soit moins compétitif, mais j'ai senti qu'il y avait des aspects de ce jeu qui permettaient de le jouer davantage comme un jeu de société.
Vous pouvez gagner des points en jouant et en accomplissant des missions. Un pass de saison (gratuit) est également disponible, et en les complétant, vous pourrez obtenir des objets tels que des skins de personnages, des skins d'armes et des accessoires.
Il reste encore du temps avant la date de sortie du 24 août 2024, mais deux bêta-tests sont également prévus. Une version bêta à accès anticipé aura lieu du 13 au 15 juillet pour les joueurs ayant précommandé le jeu, et un test bêta ouvert auquel tout le monde pourra participer aura lieu gratuitement du 19 au 22 juillet. Les deux jeux sont compatibles multiplateformes, donc si vous souhaitez y jouer dès que possible, veuillez faire une réservation.
Entretien commun. Le concept est une lecture centrée sur les personnages qui s'apparente à une fusion de FPS et de jeux de combat.
Après la séance d'essai, une interview de développement conjoint avec les médias a eu lieu. Nous avons demandé à Kim Kleines, le directeur de ce jeu, et à Claude Jerome, le principal concepteur du gameplay, ce qu'ils avaient remarqué et ce à quoi ils s'étaient attachés en jouant au jeu.
--De nombreux titres de jeux de tir de héros sont gratuits, mais dites-nous pourquoi vous avez décidé de les vendre sous forme de package.
Kim
Nous voulions que vous viviez une expérience de jeu complète dès sa sortie, nous avons donc décidé de vendre le jeu sous forme de package. Puisqu'il s'agit d'une version packagée, vous pouvez immédiatement profiter de 16 personnages, d'un mode combat et de plusieurs cartes. De plus, les scénarios d'histoire et les scènes de film sont des moments forts et vous pouvez tous les apprécier. Nous développerons des saisons tous les trois mois et nous prévoyons d'ajouter de nouveaux personnages, etc. Des éléments supplémentaires seront fournis sous forme de mises à jour gratuites.--Il existe plusieurs jeux de tir de héros, mais quel est l'attrait unique de celui-ci ?
Kim
Ce travail comporte de nombreux aspects. Le cœur du jeu est bien entendu la bataille. La partie action, où vous combattez en utilisant des armes et des compétences, est la partie de base de ce travail. En plus de cela, nous avons ajouté des éléments de jeu de combat qui sont asymétriques dans un sens, où la compatibilité entre les personnages détermine le résultat.
Vous pouvez également profiter de tactiques telles que « Quand devrions-nous faire ressortir ce personnage ? » Bien que certains aspects dépendent de vos capacités de jeu, je pense que l'élément unique de ce jeu est que vous devez utiliser votre tête pour élaborer une stratégie.
De plus, nous avons ajouté des éléments qui vous permettent de vous immerger dans le jeu. J'espère que vous apprécierez l'histoire unique de cette œuvre, qui se déroule dans une vision du monde galactique. Veuillez faire attention aux relations entre les personnages.
――Les versions PlayStation 5 et PC seront publiées en même temps, ce qui les rendra compatibles multiplateformes. Comment pensez-vous que la différence d'environnement de jeu affectera le jeu ?Kim
La raison pour laquelle nous l'avons publié simultanément et pris en charge le multiplateforme était simplement parce que nous voulions pouvoir affronter autant de joueurs que possible. Je suis vraiment préoccupé par des choses comme le fonctionnement du pad ou la souris et le clavier. Cependant, le jeu croisé n'est pas obligatoire, donc si vous souhaitez jouer, veuillez activer le paramètre et jouer.
Comme je l'ai expliqué plus tôt, la stratégie est importante dans ce jeu. À l'avenir, je ne veux pas d'un jeu dans lequel une équipe peut gagner simplement en ayant de grandes compétences de jeu ou une grande capacité de visée. Par conséquent, je pense que la différence dans l’appareil utilisé n’est pas si importante.
--Il existe de nombreux types de jeux de tir, tels que les jeux réalistes et les jeux sportifs, mais y a-t-il une raison pour laquelle vous avez choisi un jeu de tir de héros ?Kim
Les membres du développement ont été impliqués dans de nombreux titres de tir. C'est un titre différent pour chaque personne. À partir de là, lorsque j'ai pensé à exploiter les atouts individuels de chaque joueur, j'ai pensé qu'un jeu de tir de type héros serait une bonne idée.
Nous aimons aussi les jeux de tir, donc ce travail est né parce que nous voulions créer un jeu que nous pensions « intéressant » tout en héritant de ce que nous aimons.
Claude
Un aspect unique de cette œuvre est qu’elle accorde également une grande importance à l’histoire. Les jeux multijoueurs se concentrent rarement sur l'histoire, j'aimerais donc qu'ils se concentrent là-dessus. C'est un titre complètement nouveau, nous voulons donc grandir avec tous les joueurs.--Ce que chaque personnage peut faire est très différent, il a donc dû être difficile d'ajuster l'équilibre.
Kim
Quant à la direction du jeu, nous accordons de l'importance à ce que chaque personnage ait une forte individualité. Quand on pense au mot « équilibre », on a tendance à imaginer que chaque personnage est également équilibré, mais pour nous, cela ne nous dérange pas même si les personnages sont pointus, donc nous mettons davantage l'accent sur l'individualité.--Pour les tireurs de type héros, la coopération entre coéquipiers est généralement importante. Dans ce travail, la force individuelle est forte, et j’ai l’impression qu’on peut se battre sans avoir à travailler en équipe, mais quel est le concept ?
Kim
Il existe de nombreux jeux de tir de type héros, mais l'une des caractéristiques de ce travail est que lorsque vous utilisez une compétence de type paramètre, elle reste pour toujours sur la carte. Par exemple, placer des pièges éclaireurs révélera les emplacements ennemis. Si vous vous sentez stressé par la nature du jeu qui consiste à devoir coopérer avec l'équipe, vous pouvez contribuer indirectement à l'équipe en plaçant des pièges d'éclaireur à divers endroits. De cette façon, nous visions un jeu dans lequel certains personnages pourraient jouer un rôle actif de manière autonome.――Ce travail vise-t-il à avoir un aspect compétitif en tant qu'e-sport ?
Claude
Tout d’abord, je veux que les gens le reconnaissent comme un jeu de tir de héros 5v5. Nous continuerons d’ajouter beaucoup de contenu à l’avenir et nous sommes impatients de voir quel genre de réaction nous obtiendrons de la part des joueurs.-- Concernant les mises à jour supplémentaires, est-il prévu d'organiser des événements dans le jeu ou des événements de collaboration en plus des personnages ?
Kim
Actuellement, j'aimerais me concentrer sur l'extension du jeu principal, qui constitue la base.
Claude
Nous prévoyons divers ajouts tout au long de la saison et nous espérons grandir avec les joueurs.――J'ai ressenti l'essence de diverses œuvres, non seulement des jeux mais aussi des films, mais quel genre d'œuvres vous a influencé ?
Claude
Cet ouvrage est une lettre d'amour à toutes les œuvres de science-fiction, et j'espère que vous apprécierez la vision du monde de science-fiction propre à cette œuvre. Nous avons dessiné certaines parties familières à tout le monde, mais nous avons également inclus des éléments qui surprendront les joueurs.
J'aime beaucoup les œuvres où l'on peut comprendre la personnalité du personnage à travers les personnages. Les personnages de cette œuvre ont des caractéristiques diverses, mais j'espère que vous apprécierez découvrir des parties d'eux auxquelles vous pourrez vous identifier à travers leur apparence et leurs actions.
Kim
J'accorde également de l'importance aux parties où l'on peut sympathiser avec les personnages et ressentir un lien avec eux. À partir de là, j’aimerais que vous sympathisiez avec eux à travers le gameplay. Au fur et à mesure que vous utilisez les personnages et que vous vous améliorez, notre objectif est d'aller plus loin et de créer un lien avec les personnages.
Par exemple, 1-OFF est un robot de nettoyage, et pendant que vous jouez, je pense que vous verrez diverses scènes qui vous feront penser : « Je veux nettoyer ces ordures ! » (mdr). Bien sûr, cela ne donne pas seulement envie de nettoyer les poubelles, cela présente également des avantages stratégiques. Une fois que vous avez récupéré une bombe poubelle lancée, vous pouvez l'utiliser à nouveau, nous l'avons donc conçu pour que vous puissiez apprendre ce genre de chose.