« Je veux divertir avec une histoire pop ! »
"Je veux approfondir tous les personnages et leur donner une chance de jouer un rôle actif (en termes de jeu également)!"
"Je veux que vous fassiez l'expérience de la tradition des MMORPG et des batailles stratégiques au tour par tour !"
"Je veux que tu t'amuses!"
Je suis tombé sur un nouveau RPG qui me fait ressentir cela. Le ``protection» (parti).
"lignéeCette œuvre, développée par la société connue pour le ``Dramatic Edge Battle RPG'' pour smartphones (iOS/Android) et PC (*), est en cours de développement dans le but de sortir le 28 août 2024. Réalisé par.
*Utilise le service "PURPLE" de NCSOFT.
cette fois,"Morien"J'ai eu l'occasion de jouer au jeu à l'avance et j'ai eu l'expérience d'y jouer et de ressentir le « cri » susmentionné. Signalez le contenu.
Les attentes augmentent soudainement
Ce qui est important dans un jeu, c'est que le joueur puisse faire ce qu'il veut. L'une des réponses à cela est la lecture automatique. Elle répond au désir de jouer facilement et est maintenant utilisée dans de nombreux RPG en ligne.
En revanche,
"Morien"Maintenant, je suis allé plus loin. Vous pouvez faire d'autres choses pendant le cycle de lecture automatique. J'expliquerai les détails plus tard, mais je suppose que c'est facile à comprendre si je dis « l'image des tours en arrière-plan ».La lecture automatique est pratique, mais lorsque l'écran est occupé, vous ne pouvez pas vous débarrasser du sentiment que vous tenez le jeu depuis longtemps, et bref, vous finissez par perdre votre temps. C'est peut-être un peu simple, mais en apprenant des moyens de réduire le stress,"Morien"Les attentes étaient élevées.
Une histoire d'aventure énergique sur une fille brillante
La première chose que l’on remarque lorsque l’on commence à jouer est la profondeur du développement du personnage.
Le personnage principal de cette œuvre est Yusshi Yuki, une jeune fille qui souhaite reconstruire sa famille. L'histoire commence lorsqu'elle, la successeure de "Goenmon", aujourd'hui disparu, décide de devenir la nouvelle chef de famille.
De plus, un « kamon » est un groupe de personnes liées par des liens de sang, d'idéologie, de bienveillance, de compétences en arts martiaux, etc. On peut aussi parler d'équipe ou de famille, mais je pense qu'il s'agit plutôt d'un lien spirituel fort.
Dans le jeu, la famille nouvellement nommée devient le nom du joueur. Au fur et à mesure que vous augmentez votre « réputation familiale », ce qui a un sens au niveau du joueur, votre maison se développera en étant capable de construire et d'agrandir des bâtiments de base et d'attirer des marchands à visiter.
C'est pourquoi, au début du jeu, vous contrôlez Yuki pendant que vous jouez, et ses visuels attirent d'abord votre attention.
Yuki est une personne au passé difficile, ayant tout perdu (même sa maison !) à l'exception de quelques membres de sa famille. Cependant, en raison de sa personnalité positive, de ses traits du visage et de sa posture, visibles d'un seul coup d'œil, il ne se sent pas triste. Je suppose qu'il a une forte personnalité.
Chaque mouvement est vif et les détails véhiculent une sensation de fraîcheur.
Couplée au tempérament du personnage principal, cette œuvre dégage une ambiance très « pop ». Les interactions entre les personnages sont comiques et lumineuses. Personnellement, j’avais l’impression qu’il s’agissait d’un dark fantasy, mais cette œuvre a une saveur différente. Ce fut la première surprise.
L'histoire que j'ai pu vivre cette fois-ci n'en était qu'au début, mais elle suit un cycle facile à comprendre dans lequel l'énergique Yuki et ses amis, qui mettent l'accent sur les relations, aident les gens dans divers endroits, établissent des liens. , et agrandir leur famille, je l'ai compris.
La base de l'histoire est probablement une histoire d'"arts martiaux". Au Japon, cela ressemble à un « drame de chevalerie » ou à un « drame d'époque », mais les nuances sont différentes. Par exemple, cela pourrait ressembler à une œuvre qui dépeint le lien spirituel entre un professeur et ses élèves dans un dojo de karaté ( Je ne le connais pas, donc je n'en suis pas responsable) (C'est à la discrétion de l'éditeur).
En raison des caractéristiques du genre, des drames de vengeance sont souvent représentés, et le développement et la mise en scène ont tendance à être lourds. Il est difficile d'entrer dans une histoire inconnue, mais"Morien"Ceci est expliqué de manière claire afin que ce soit facile à comprendre. Je pense que c’est un point qui fait époque.
Une variété de personnages avec lesquels vous vous connecterez au cours de vos aventures.
Au cours de leur aventure, Yuki et ses amis rencontrent diverses personnes.
Ce jeu propose plus de 60 personnages jouables et les conceptions des personnages de style anime sont très familières, ce qui facilite la recherche de vos personnages préférés. En d’autres termes, la gamme de conceptions est trop large.
Le large éventail de personnages comprend non seulement de belles filles et de beaux hommes, mais aussi des vieillards sympas, des personnages bestiaux (plus ou moins poilus) et même des robots et des grenouilles. Il y avait une programmation qui correspondrait aux goûts de chacun.
Les éléments approfondis des personnages sont également parfaits. En plus de l'histoire propre à chaque personnage "Ekoroku", il existe également des sous-histoires où vous pourrez profiter des interactions entre les personnages. C'est agréable de pouvoir en apprendre davantage sur les aspects inattendus des personnages préférés et sur les relations entre les personnages.
Chaque modèle de personnage, comme Yuki, est très bien réalisé. Non seulement le mouvement d'attaque était fluide, mais chacun était capable de voir ses propres mouvements uniques (glisser, etc.) tout en se précipitant, donnant une idée de l'individualité de chaque individu.
Il existe également une spécification qui fait tourner les yeux lorsque la caméra s'approche, donc c'est amusant de la regarder. Un mode photo a également été implémenté, ce sera donc un élément irrésistible pour les joueurs qui aiment les personnages favoris.
Il semble également que le design soit tel que chaque personnage puisse briller au combat. Les attributs, les tactiques utilisées (mêlée ou à distance, portée d'attaque, etc.), les rôles (récupération, tank, soutien), etc. sont fixés, et il est nécessaire de constituer une équipe qui prend en compte les faiblesses et les stratégies ennemies. Le contenu de la bataille décrit ci-dessous impliquera essentiellement la formation d'une équipe de cinq personnes et la stratégie du joueur sera testée.
La question est de savoir comment obtenir les personnages. Ceci est principalement obtenu à partir de Gacha. Le mécanisme est tel que le personnage lui-même ou la « sympathie » est vidé du gacha. Les cotes de faveur peuvent également être obtenues à partir de sources autres que le gacha (histoires de personnages, quêtes quotidiennes et certaines boutiques), et lorsque la cote de faveur atteint 100, vous pouvez les acquérir comme compagnons.
Si vous prenez le temps, vous pouvez obtenir un personnage dans une certaine mesure sans compter sur le gacha, et une faveur excessive peut être utilisée dans un système convexe appelé "transcendance", vous permettant de recevoir des avantages tels que l'augmentation des passifs, le déverrouillage des techniques ultimes et le déverrouillage. costumes.
En plus des gachas de ramassage, il existait également des gachas dans lesquels vous pouviez spécifier des attributs pour augmenter la probabilité de sortie. Il semble qu'il soit désormais possible de reconstituer les forces qui manquent à votre inventaire.
Combats en temps réel et batailles au tour par tour dans un seul jeu
Permettez-moi d'expliquer plus en détail ce que j'ai expliqué au début. Le mot clé du contenu de combat de ce jeu est « changement ».
En effet, il existe deux types de batailles : les « batailles sur le terrain » et les « batailles tactiques ». Les deux prennent en charge le fonctionnement automatique (y compris le déplacement automatique vers les objectifs de quête) et peuvent être appréciés de manière décontractée, mais l'équilibre a été ajusté pour le rendre plus agréable lors des combats contre des ennemis puissants. Il semble qu'ils recherchent le plaisir de conquérir le contenu final tout en facilitant les tours fastidieux.
En « bataille sur le terrain », le personnage de contrôle + 4 personnages de soutien sont formés. Battez l'ennemi en utilisant pleinement l'évasion, les « arts martiaux sur le terrain (compétences) » et les « effets en chaîne » des compétences. Principalement dans l'histoire principale, vous explorez le terrain et affrontez des ennemis en temps réel.
Fondamentalement, si vous imaginez une bataille dans le style d'un MMORPG orthodoxe pour smartphone, tout ira bien. Cependant, il y a aussi des éléments techniques comme la « parade » qui réduit la puissance des attaques puissantes en esquivant à la dernière minute, et le « blocage » qui permet d'annuler certaines actions de l'ennemi, c'est donc très satisfaisant à jouer.
Dans les contenus de haute difficulté où les joueurs peuvent coopérer entre eux, les attaques à distance d'ennemis puissants (des signes précurseurs sont affichés au sol) deviennent plus intenses et des gadgets sont nécessaires, ce qui rend les choses difficiles. Bien qu'il ressemble à un MMO, il n'y a aucun élément PK (player killer) sur le terrain.
D'un autre côté, les batailles au tour par tour dans lesquelles vous formez un groupe et combattez se déroulent à des moments clés de l'histoire et du contenu de développement « Imagination Training ». C'est du "combat tactique". Organisez 5 personnages et utilisez les arts martiaux tactiques (compétences) et les effets de formation. L'objectif est de gérer l'ordre des actions sur la chronologie, d'élaborer une stratégie et de vaincre l'ennemi dans un tour spécifié.
En ce qui concerne le contenu des combats, il existe une multitude de contenus disponibles et plusieurs modes ont été confirmés pour les combats sur le terrain et les combats au tour par tour.
Le contenu des combats sur le terrain comprend des « donjons publics » ouverts avec une limite de temps, des « donjons de défi » avec des récompenses de classement pour les attaques contre la montre et des « batailles hibu » qui sont des batailles PvP en temps réel dans des batailles 2v2 et 4v4. .
En plus de « l'entraînement mental » mentionné ci-dessus, le contenu des combats au tour par tour comprend « Wanted », qui restreint les personnages pouvant être utilisés, et « Hibu-gyo », qui est un jeu pseudo-PvP. "Named", où vous pouvez obtenir de l'équipement, des accessoires (rarement disponibles) et du matériel, se déroule dans des batailles sur le terrain. Ceux-ci seront progressivement débloqués au fur et à mesure de votre progression dans l’histoire principale.
Pendant le jeu, vous pouvez à tout moment « basculer » entre les deux batailles. Lorsque vous appuyez (cliquez) sur une icône sur l'écran, une fenêtre distincte s'ouvrira dans le jeu. Vous pouvez également vérifier la situation sur le terrain ou la situation de combat au tour par tour et changer l'écran en temps réel.
Cela vous permet d'affronter un contenu de combat difficile tout en vous déplaçant automatiquement vers l'objectif de la quête sur le terrain, ou d'explorer des champs inexplorés tout en collectant du matériel d'entraînement » et le « combat tactique » peut être joué pendant le « changement ». Le « switching » peut être considéré comme un système extrêmement innovant et rationnel.
De plus, vous pouvez basculer instantanément entre les groupes enregistrés, ajuster les compétences qui sont activées automatiquement pour chaque personnage, et il existe un "champ d'entraînement" qui vous permet d'ajuster le niveau du personnage à la limite inférieure des cinq meilleurs joueurs. Une grande attention a été portée aux détails, comme l'introduction des missions.
Un RPG familier mais avec une nouvelle sensation.
"Morien"était un ensemble gourmand qui tirait pleinement parti du savoir-faire en matière de MMORPG que NCSOFT avait acquis au fil des années, mais relevait également des défis dans des directions complètement nouvelles et comportait des personnages mignons. Surtout, il est surprenant que deux systèmes de combat différents soient utilisés dans une même œuvre. Cela permettait cependant d’avoir une expérience de jeu très vivante et agréable.
Les personnages de style anime sont également très attrayants, et il semble que le temps passe rien qu'en les regardant. Lorsqu'il sera officiellement publié, il est probable que les publications utilisant le mode photo deviendront populaires sur les SNS, etc. Je veux le voir !