Revue ``SCHiM''. 3000 milles dans l'ombre à courir après le mari qui était séparé de lui. Action d'ombre qui bouge avec Pichon

Le jeu est sorti le 18 juillet 2024 sur Nintendo Switch, PlayStation 5 (PS5), PlayStation 4 (PS4), Xbox Series X|S, Xbox One et PC (Steam).SChiM - Écrémé -』。

Ce travail est un jeu d'action dans lequel vous vous déplacez rapidement dans les ombres, et son design mignon et son niveau de difficulté stimulant sont attrayants. Vous tomberez certainement amoureux du mobile SE quelques minutes après le début du jeu !

Nous présentons une revue de ce travail et un entretien avec M. Aveout van der Wirf et M. Nils Sleekaman, qui ont participé au développement de ce travail.

*Toutes les images de cet article proviennent de la version PC. *Cet article est fourni par PLAYISM.

Skim, une présence mystérieuse qui habite l'ombre

"Skim", qui est également le titre de cette œuvre, est un mot néerlandais qui signifie "quelque chose comme un esprit" ou "quelque chose qui scintille du coin de l'œil". Dans cette œuvre, il est représenté comme une grenouille d’un noir absolu, existant dans l’ombre de tout.

À l’origine, les écrémages existent dans l’ombre de tout, et tout dans le monde a au moins un écrémage. Et même si vous pouvez le voir d’une manière ou d’une autre lorsque vous êtes enfant, il devient invisible lorsque vous devenez adulte. Ce domaine a quelque chose de commun avec le phénomène des « amis imaginaires ».

L'histoire de Skim, qui fut coupé et séparé de son hôte.

Ce travail se concentre sur un certain survol et l'histoire se déroule.

Skim, qui vivait dans l'ombre d'une certaine personne, passait son temps à veiller à la croissance de son enfant. Devenu adulte, Skim fut coupé de son ombre.

Hôte qui est encore un enfant.

Avec ma copine du temps de l'école. (Je pense qu'ils ont rompu après ça).

Diplômé de l'école en toute sécurité !

L'hôte travaillait dans un certain bureau...

Il semblerait qu'il ait été déclaré licencié.

Je vais faire mes valises et quitter le bureau...

Écumez les trébuchements et les chutes...!


Dans ce jeu, il n'y a pas d'autre langage que le tutoriel de base. Cependant, si vous jouez au jeu, vous pourrez naturellement saisir le contenu de l’histoire. Élégant.

Il n'est pas bon pour les écumes de rester éloignés de l'ombre de leur hôte pendant de longues périodes. De plus, ils ont probablement un attachement envers les personnes dont ils veillent depuis si longtemps. Pour Skim, il décide d'aider l'animateur à retourner dans l'ombre.

Une belle aventure en passant d'ombre en ombre.

Ce que Skim peut faire, c'est sauter et posséder des objets et des créatures pour effectuer une sorte d'action. Il a une configuration simple avec seulement deux opérations.

Il y a une limite à la distance que vous pouvez sauter, vous devrez donc vous frayer un chemin à travers de nombreuses ombres. Même si l'ombre semble brisée au premier coup d'œil, si vous changez d'angle de vue, vous découvrirez peut-être une ombre qui semble pouvoir sauter ! Si vous rencontrez des difficultés, il est préférable d'essayer de changer l'angle en manipulant votre point de vue.

Même si cela semble être une impasse...

Si vous changez de point de vue, le chemin continue.


De plus, certains objets peuvent interagir avec eux. Par exemple, si vous sautez dans l'ombre d'un passage à niveau, vous pouvez actionner la porte, et si vous sautez dans l'ombre d'un feu de circulation, vous pouvez changer la couleur du rouge au bleu.

Si vous pouvez sauter dans l’ombre d’une personne, d’un animal ou d’une voiture en mouvement, vous pouvez parcourir des distances considérables. J'ai l'impression de faire du stop. Mais vous n'avez pas tort.

Si vous changez la couleur des feux de circulation, les gens et les voitures commenceront à bouger.

La barrière du passage à niveau a été surélevée pour permettre la circulation.

Parfois, nous empruntons même les mains (ou les jambes ?) des animaux.


En passant, il est également possible d'interagir avec des objets qui ne sont pas directement liés à la stratégie. Si vous interagissez avec Skim à l'ombre d'une poubelle, le couvercle s'ouvrira, vous pourrez sonner une cloche de vélo, vous pourrez ouvrir le robinet d'une fontaine... parfois, les gens réagiront aux actions de Skim. C'est sympa d'avoir ce genre de détail. L'ambiance est le fantôme qui provoque le poltergeist.

Écrémer les déchets dispersés. Ici!


Parfois, vous rencontrerez d'autres écrémés tapis dans l'ombre, tout comme les autochtones. Les skims communiquent-ils entre eux ? Quelque chose comme "Ah, je vais vous déranger un instant..." ou "Ah, bonjour..."

Selon le folklore, Skim est un être féerique, mais je suis curieux de savoir quel type d'écosystème il possède. L'énergie pourrait-elle être générée par la « synthèse sombre » plutôt que par la photosynthèse ?

Écrémer vivre à l’ombre d’une voiture, c’est gros.

Bon design et action nette

La première chose que j'ai remarquée en jouant, c'est la qualité du design.

Une interface utilisateur claire pour améliorer l'immersion, un son de clic agréable lorsque Skim bouge, un scénario qui peut être compris par toute personne dans n'importe quel pays en minimisant le texte, et un design daltonien réfléchi, etc. Il existe également un changement subtil dans le taux de croissance de l’ombre en fonction de l’heure de la journée.

Pendant la journée.

soirée.

nuit.


C’est un design sophistiqué qui donne envie de dire que la simplicité est la meilleure solution. C'est quand même mignon. Ce serait bien si c'était simple et élégant, mais je pense que créer quelque chose de simple et mignon est une tâche difficile.

Une autre impression est qu’il ressemble à un jeu d’action.

Le mouvement de base de cette œuvre est simplement le saut, mais il est parfois difficile. Surtout lorsque l'on saute dans l'ombre d'un objet en mouvement, le timing lors du saut est extrêmement difficile.

Je m'en suis souvenu. Quand j'étais à l'école primaire, je faisais un saut à la corde en longueur contre ma classe. Certains enfants savent quand entrer, tandis que d’autres se font gifler à chaque fois. J'étais un enfant relativement sujet aux coups de corde.

"SCHiM - Écrémé -"Ce n'est pas une compétition de classe, et même si vous manquez le timing, vous pouvez réessayer immédiatement.

C'est hors sujet, mais le niveau de difficulté est suffisant pour satisfaire même les fans de jeux d'action, donc si vous êtes intéressé, essayez-le.

Interview du développeur : viser un design qui stimule l'imagination du joueur

Ewoud van der Werf(Avenue Van De Werf)

Vit aux Pays-Bas. Il a été directeur de ces travaux et était en charge de la programmation et de la modélisation 3D. Ave dans le texte. (Photo de gauche)

Nils Slijkerman(Nils Srikaman)

Co-directeur de ce travail. Responsable de la conception des niveaux, de l'histoire et de la capture de mouvements. Nils dans le texte. (Photo de droite)

--Veuillez nous parler des circonstances qui ont conduit à l'élaboration de ce travail.

Nils

Au début, il s'agissait d'un projet de fin d'études pour Ave Out, qui était encore étudiant (*). Après cela, j'ai publié plusieurs fois l'état du développement sur les réseaux sociaux et beaucoup de gens ont commencé à s'intéresser à ce jeu.

À l’origine, j’avais prévu de faire un jeu court, mais après que la publication sur X (anciennement Twitter) soit devenue virale, plusieurs éditeurs ont manifesté leur intérêt. Donc,

"SCHiM - Écrémé -"Je suis convaincu que nous pouvons en faire quelque chose d’encore plus grand.

*Par le passé, M. Aveout a travaillé comme stagiaire au studio Extra Nice, et Extra Nice s'implique également dans le soutien à ce travail.

--Veuillez nous indiquer les points sur lesquels vous vous êtes concentré lors de l'élaboration de ce travail.

Nils

Pour Ave Out, je me suis principalement concentré sur les aspects artistiques tels que la programmation et l'ajustement des shaders. De plus, afin d'éliminer les incohérences entre les plateformes et d'assurer un bon fonctionnement, Aveout a réalisé lui-même tous les travaux de portage. Il avait également une vision claire de ce qu'il voulait que les joueurs ressentent à propos de l'action de saut, ce qui était un point très important.

Sortie

Nils était principalement responsable de la conception du jeu et des niveaux, de la planification de l'histoire et de la capture de mouvements.

--Le mouvement d'ombre en ombre et la palette de couleurs sont impressionnants. Pourquoi avoir choisi ces éléments ?

Nils

"SCHiM - Écrémé -"Le style de"Tintin" (*) Il s'inspire du style de bandes dessinées comme Renew Claire. De plus, comme Avout lui-même souffre d'un type de daltonisme, il a pu créer un dessin plus facile à voir en limitant les couleurs et en accentuant le contraste. Je serais heureux si les personnes daltoniennes pouvaient également profiter du jeu.

*Série Les Aventures de Tintin : Une série manga du mangaka belge Hergé.

――Skim ressemble à un têtard ou à une grenouille. Pourriez-vous s'il vous plaît nous expliquer la raison ou le but de sa conception de cette façon ?

Nils

Je voulais créer quelque chose qui permettrait aux gens de ressentir Skim comme un être vivant. Je voulais que l'ombre elle-même ressemble à de l'encre et lui donner l'impression qu'une créature vivante y vivait. Le skim devait donc être un peu tombant et extensible."SCHiM - Écrémé -"Dans ce monde, les adultes ne peuvent pas les voir, mais les enfants et les animaux peuvent les voir. J'ai donc ciblé des créatures fantastiques et indéfinissables. En d’autres termes, l’inspiration pour Skim vient de l’imagination d’un enfant et de l’expérience de voir quelque chose bouger du coin de l’œil.--Sur scène, il y avait des enfants comme Stray Skim qui se déplaçaient librement dans l'ombre, mais est-il sécuritaire de quitter l'animateur tant qu'ils sont dans l'ombre ?

Nils

Cela dépend des cas et varie en fonction de l'objet et de la personne. Au cours du processus de conception, nous avons longuement réfléchi aux différents écrémages qui existent dans le monde et à la manière dont ils diffèrent les uns des autres. Un survol est quelque chose comme l'essence ou l'âme d'un objet, d'un animal ou d'une personne. Par conséquent, le survol correspond à la personnalité de la personne, de l’animal ou de l’objet.

Par exemple, un arbre ne sort jamais de sa propre ombre, préférant rester au même endroit que sa propre ombre. En revanche, un chat joueur et énergique peut avoir un comportement curieux qui surgit de l'ombre. Un écrémé qui perd son hôte cherchera soit un moyen de revenir, soit restera caché jusqu'à ce qu'il trouve une opportunité appropriée de revenir. Bien sûr, il n’est pas bon de rester trop longtemps hors de l’ombre !

--Veuillez nous parler de l'écologie de l'écrémage, comme comment il naît et comment il disparaît, de quel type d'énergie il a besoin pour vivre, etc.

Nils

C'est une bonne question ! Nous en avons discuté en profondeur. Nous voulions que l'histoire et le monde de Skim soient très interprétables. Autant j’aimerais répondre à cette question, autant j’ai une forte envie de laisser aux joueurs eux-mêmes le soin de l’interpréter.

Bien que nous n'ayons pas de réponses claires, nous avons consacré des efforts et du temps à ajouter des points dans le jeu qui éclairent ces questions. Nous avons d’autres histoires à raconter et nous pourrions envisager des moyens d’en raconter davantage dans le contenu futur.

--En tant que jeu d'action, je pense qu'il y a plusieurs scènes dans ce travail qui nécessitent des compétences opérationnelles. Pour quel niveau de difficulté le jeu a-t-il été conçu ?

Nils

L’objectif était de rendre le jeu accessible, indulgent et relaxant. Nous avons demandé à des joueurs passionnés et à des personnes qui n'avaient jamais joué au jeu de l'essayer, et tous deux l'ont apprécié à leur manière.--J'ai été impressionné par la possibilité d'interagir avec le propriétaire de l'ombre (objet, animal, etc.) au lieu de simplement me déplacer dans l'ombre. S'il vous plaît dites-nous pourquoi vous avez fait en sorte que vous puissiez interagir non seulement avec les choses que vous devez conquérir, comme les feux de circulation, les voitures et les splashboards, mais aussi avec d'autres choses.

Sortie

Oui, c'est vraiment amusant d'explorer les zones, et je pense qu'avoir beaucoup d'interactions uniques emmènera les joueurs plus profondément dans le monde. Cependant, si vous permettez d'interagir avec une ombre, vous pourrez forcément interagir avec toutes les ombres, c'est donc une décision que nous avons prise après de nombreuses discussions.

Cependant, je l'ai mis en œuvre. Parce que nous aimons voir les joueurs interagir avec différentes ombres et expérimenter les effets. J'ai pensé que ce serait bien d'avoir un jeu où l'on peut cliquer sur n'importe quoi et où tout peut arriver. C'est très amusant d'essayer des choses qui ne font pas partie de l'histoire principale ou des missions et d'obtenir des récompenses !

--À l'exception du didacticiel, l'histoire principale a été racontée sans utiliser aucun langage. Veuillez nous dire pourquoi vous l'avez conçue de cette façon.

Nils

Nous aimons la structure consistant à raconter une histoire à travers l’animation. Les films Pixar et le Studio Ghibli le font très bien, et nous sommes de grands fans de ce genre de narration. L'animation a été la partie la plus difficile du processus de conception, mais je suis très content du résultat.

Nous avons reçu une combinaison de capture de mouvement et avons enregistré nous-mêmes presque toutes les animations du jeu. Les gens de tous âges du monde entier pourront comprendre ce qui se passe dans le jeu et l'interpréter à leur manière.

--Veuillez nous indiquer les points auxquels vous avez particulièrement prêté attention lors de l'expression de l'histoire.

Nils

Le thème et le sujet que nous souhaitions transmettre ont été déterminés très tôt, mais la manière spécifique dont l'histoire serait racontée a été finalisée bien plus tard au cours du développement.

L’un des thèmes clés de ce jeu est le côté ludique et enfantin. Des joueurs du monde entier nous ont dit que tout le monde avait joué à des jeux avec des règles fictives, telles que « se déplacer uniquement en marchant sur les ombres ». Bien que les règles spécifiques varient selon les cultures, les jeux imaginaires semblent universels. Être capable de voir le monde comme un terrain de jeu est

"SCHiM - Écrémé -"Il y a quelque chose qui me touche.--Veuillez envoyer un message aux fans de jeux japonais.

Nils

Nous avons pu rencontrer des fans japonais à deux reprises au BitSummit et au Tokyo Game Show en 2023, et nous avons appris que les fans de jeux japonais prennent souvent leur temps pour explorer et expérimenter lentement. J'ai inclus beaucoup de petits détails, et les fans japonais sont vraiment doués pour les repérer.

Sortie

Je voudrais exprimer ma sincère gratitude à tous les fans japonais,"SCHiM – Écrémé –"J'espère que vous apprécierez la sortie.

"SCHiM – Écrémé –"

  • Plateformes compatibles : Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
  • Éditeur: PLAISIM
  • Développeur : Ewoud van der Werf / Extra Nice
  • Date de sortie : 18 juillet 2024
  • Prix : Version téléchargée : 2 750 yens [taxes incluses], Version package : 4 400 yens [taxes incluses]
  • Genre : Action
  • Âge cible : CERO Tous âges
  • Langues prises en charge : japonais, anglais, chinois (simplifié et traditionnel), coréen et 31 autres langues prévues.