Interview pour la sortie de la célébration du 30e anniversaire de « PowerPro 2024 » ! L'important est de jouer au catch avec les fans. Le secret de ce jeu de baseball populaire qui perdure depuis 30 ans a été révélé.

Logiciel Nintendo Switch, PlayStation 4 »Baseball professionnel puissant 2024-2025' sort enfin aujourd'hui (18 juillet 2024). Nous vous proposons une interview interrogeant les créateurs sur l'attrait de cette œuvre.

Nous avons demandé à six personnes d'horizons et de sections différents de se réunir et de parler des moments forts de ce travail du 30e anniversaire, ainsi que des histoires en coulisses derrière son succès et la création de fonctionnalités supplémentaires. Veuillez examiner attentivement l’interview avec son contenu principal.

M. Tetsuya Matsui(Tetsuya Matsui)

Producteur de cette œuvre. Il continue d'être le producteur de l'œuvre précédente. (Matsui dans le texte)

M. Taiki Hamami(Taiki Hamami)

Il participe à ce travail en tant que réalisateur. Il a rejoint l'entreprise parce qu'il voulait produire « PowerPro ». (Hamami dans le texte)

M. Tatsuya Onoura(Tatsuya Onoura)

Le principal planificateur de ce travail. Je suis un grand fan de PowerPro depuis que j'ai joué à PowerPro 5 pour la première fois. (Onoura dans le texte)

M. Yukiyasu Yokohagi(Yokohagi Yukiyasu)

Il est en charge du concepteur principal de ce travail. Il a rejoint KONAMI parce qu'il souhaitait produire "Ganbare Goemon".

M. Yusuke Nagasawa(Yusuke Nagasawa)

En charge de la gestion de projet pour ces travaux. Il a été directeur de « PowerPro 2014 » - « PowerPro 2018 » et « PowerPro 2022 ». (Texte de Nagasawa)

M. Koji Toyohara(Koji Toyohara)

Le responsable de la section baseball de ce travail. Il est impliqué dans la production depuis la première génération, et était en charge du développement de pièces liées au baseball.

30ème anniversaire de « PowerPro » et Ambassadeur

──Félicitations pour le 30e anniversaire de « PowerPro ».ensemblemerci!──Après 30 ans, n'est-ce pas un défi de créer quelque chose de nouveau qui empêchera les joueurs de s'ennuyer ?

Matsui

C'est un titre qui est soutenu par les fans depuis longtemps, donc tout en écoutant attentivement les voix des joueurs existants, nous réfléchissons également constamment à la manière dont nous pouvons encourager de nouveaux joueurs à jouer au jeu. Parmi nos mesures, nous avons demandé à Shohei Otani de devenir notre ambassadeur.──Oui ! J'ai été surpris de voir Otani apparaître soudainement sur Nintendo Direct et même présenter le logiciel ! Quelle a été la réaction ?

Matsui

Comme prévu, tout le monde s’est dit également surpris (mdr). Je ne pense pas que la plupart des gens dans l'entreprise le savaient, c'est donc devenu un grand sujet de discussion le lendemain.

Hammam

Du côté de la production, je sens aussi que le pouvoir d'Otani est très fort.──Comment cette décision est-elle arrivée ?

Matsui

"Puissance Pro"À l'approche de notre 30e anniversaire en 2024, nous avons tous parlé de choses comme : « La meilleure chose ne serait-elle pas de faire quelque chose avec Otani ? »

Hammam

L'idée de nommer quelqu'un comme ambassadeur pour contribuer à animer le 30e anniversaire était en préparation depuis longtemps, mais lorsque nous avons demandé qui nous aimerions embaucher, j'ai pensé que du point de vue du baseball, Otani serait le meilleur. coureur. Parce que je pensais. Nous avons tous dit que ce serait formidable si nous pouvions y parvenir.

Ohtani est également né en 1994.

J'ai le même âge que « PowerPro », donc si je devais lui demander, ce serait M. Otani ! J'étais tellement excité.──Ça doit être assez fatidique que tu aies le même âge que « PowerPro ».

Matsui

Chez PowerPros, nous réfléchissons toujours à augmenter le nombre d'opportunités pour les gens d'en apprendre davantage sur le baseball et d'entrer en contact avec celui-ci. Comme vous le savez peut-être grâce à la presse, Otani est également très actif dans la promotion du baseball en distribuant des gants aux écoles primaires à travers le pays.

J'ai été très heureux qu'ils aient accepté notre désir de « vouloir propager le baseball » et qu'ils aient accepté le rôle d'ambassadeur.

──Cette fois, Power est également en couverture du Weekly Famitsu. Ce pouvoir était-il nouvellement créé ?

Yokohagi

Celui sur la couverture a été ajusté pour refléter cet effet, mais le pouvoir d'Otani lui-même a été adapté du jeu mobile de 2017 "Baseball professionnel puissant en direct» (Power Pro App), le design a été créé pour la première fois.

Dès le début, nous avons décidé de créer un design mettant en vedette des yeux, avec l’image d’yeux forts. En fin de compte, je pense que les yeux légèrement plus grands et plus nets ont fière allure lorsqu'ils sont alignés avec les autres pouvoirs, et cela s'est bien passé. Concernant les autres pièces, il fut un temps où le dessin était un peu plus long, mais il s'est installé dans la forme actuelle, et quand j'ai demandé à la personne en question de me confirmer, il a gentiment accepté, donc je suis sûr qu'il le fera. j’aime ça. J’espère que vous l’avez apprécié.

──Je vois. Il est difficile d'exprimer avec pouvoir un beau mec comme Otani.

Hammam

Même si je n'ai ni nez ni bouche, je pense que l'un des charmes de Power est que les gens continuent de dire que nous nous ressemblons. Je suppose que c'est parce qu'il a été recréé d'une manière ou d'une autre que les gens peuvent remplir les détails avec leur imagination et penser qu'ils sont similaires.

Jouer au catch avec des fans importants

── Pour en revenir au sujet des jeux, pensez-vous que la majorité des joueurs de PowerPro sont ceux qui ont de l'expérience dans la série ?

Matsui

Si vous regardez l'enquête auprès des joueurs, heureusement, un grand pourcentage de joueurs ont répondu :puissance professionnelleNombreux sont ceux qui disent avoir joué au jeu.──Quel est le secret et la raison pour laquelle la série dure si longtemps ?

Hammam

Lorsque nous démarrons la production d’un nouveau jeu, nous souhaitons répondre aux demandes des joueurs du jeu précédent.

Dans le même temps, en tant que développeurs, nous avons élaboré des plans à moyen et long terme pour chaque mode, en disant : « Nous n'avons pu aller que jusqu'ici dans ce jeu, mais nous voulons aller encore plus loin dans le prochain titre. '' J'essaie de garder cet équilibre à l'esprit avec chaque travail afin de pouvoir créer le meilleur produit possible.

──Vous avez une attitude consistant à écouter attentivement la voix des fans, à valoriser l'enthousiasme de l'équipe de développement et à avoir un plan de développement qui regarde dans une certaine mesure vers l'avenir.

Matsui

Je suis d'accord. Bien sûr, je ne dis pas que je suppose qu’il y aura une prochaine étape. Par exemple, cette œuvre était dotée d'une fonction originale de création de scénario, mais cette idée a étéLive puissant baseball professionnel 2018Depuis que les scénarios en direct ont été introduits dans le jeu, l'idée était qu'il serait amusant si les joueurs pouvaient créer leurs propres scénarios en mettant en place leurs matchs et scènes préférés.

Hammam

Cependant,"Puissance Pro 2018"A ce moment-là, c'était difficile à cause de la période de production... J'ai toujours pensé que « ce serait plus intéressant s'il y avait un scénario original » et j'élaborais un concept en pensant au jour où je pourrais en faire une réalité. Nous avons enfin pu le mettre en œuvre cette fois-ci, donc c'est enfin devenu une réalité après 6 ans (mdr).

Cette fois, sous la forme d'une équipe de légende, un grand nombre d'anciens élèves sont également présents. J'espère que tout le monde utilisera les données pour créer, partager et profiter des matchs historiques et des matchs qu'ils aimeraient recréer.

Matsui

Au fur et à mesure que l'histoire s'allonge, nous examinons essentiellement les réactions des joueurs et découvrons s'ils souhaitent ou non jouer à ce mode."Puissance Pro"Je pense qu'il est important que l'équipe de développement communique et dise : « Je veux créer ce mode ». C'est comme un jeu de catch. Je pense que l’équipe de production et les fans ont réussi à rattraper leur retard au cours des 10 dernières années.

Je pense que nous sommes capables de continuer à faire des suggestions basées sur ce que chacun veut, comme : « Que diriez-vous de ce genre de mode ou de nouveaux éléments ? » et cela a conduit à la popularité de la série. Cette œuvre en particulier était prévue pour le 30e anniversaire, nous avons donc réalisé beaucoup de choses auxquelles nous pensions depuis un certain temps.

──Cette "partie que nous regardions" est...

Hammam

Comprend des enregistrements de l'équipe de baseball des Kansai Private Railways et de son stade, ainsi que des enregistrements passés."Puissance Pro"Il existe un mode collection où vous pouvez comprendre l'histoire du jeu. Après tout, il faut parfois du temps pour se préparer.──J'ai entendu dire qu'actuellement, lors de la création des données de stade pour « PowerPro », ils interrogent de vrais stades et les scannent en 3D pour créer des reproductions réalistes. Mais comment ont été créés le stade d’Osaka et le stade Hankyu Nishinomiya, qui n’existent plus ?

Ces travaux incluent le stade Nishinomiya (à gauche) et le stade d'Osaka (à droite), qui ont déjà été démolis.

Toyohara

Tout comme avant la numérisation 3D, nous avons examiné des séquences et des photos de documents existantes et les avons créées à la main, comme autrefois. Heureusement,"Puissance Pro"Certains membres du personnel de développement de l'équipe travaillent sur les choses de la manière dont elles ont été créées à l'époque. Il a été réalisé à la main...──Vous pouvez ressentir l'histoire de 30 ans. En dehors de cela, quels aspects de ce travail avez-vous intégrés en réponse aux demandes des joueurs ?

Hammam

Par exemple, Power Fest. Cette fois, le nom a été changé pour "Power Fest Adventure". Le Power Fest est ``Jikkyou Puissant Baseball Professionnel 2016Ce mode est populaire comme l'un des principaux modes inclus dans le jeu, mais certaines personnes ont dit qu'elles aimeraient voir un peu plus de variété dans la façon dont le jeu est joué.

Nous avons donc parlé de changer un peu notre façon de jouer dès les premières étapes de développement de ce jeu.

──Je vois. Power Fest Adventure a beaucoup changé par rapport à ses prédécesseurs.

Hammam

Je suis d'accord. Cependant, afin de garantir que les fans des précédents jeux Power Fest ne soient pas déçus en jouant au jeu, nous nous sommes fixés pour objectif d'apporter des modifications tout en conservant les meilleurs aspects du Power Fest, et nous avons eu de nombreuses discussions au sein de l'équipe de développement. . Que dois-je changer et dans quelle mesure dois-je changer ? Nous avons eu pas mal de discussions de ce genre.──Je pense qu'il y a des opinions différentes au sein du personnel, mais êtes-vous parvenu à une conclusion après ces discussions ?

Hammam

Lorsque nous avons commencé à voir la forme du projet, certaines personnes ont dit : « C'est un festival de pouvoir », tandis que d'autres ont dit : « Ce n'est pas le festival de pouvoir que je pensais. » Dans ce travail, les spécifications ont été modifiées en ajoutant des mini-jeux et en se promenant sur la carte "Squaw Island", et "Changeons le nom du mode en "Power Fest Adventure"."

Le mode populaire "Power Fest" renaît sous le nom de "Power Fest Adventure".

──Il a une sensation similaire à la série « Power Prokun Pocket », car vous rassemblez des amis à travers des mini-jeux répétés. Est-ce que cette partie du jeu est née de la voix des fans ?

Onoura

Concernant Power Fest Adventure, tout en écoutant les retours des joueurs, l'équipe a réfléchi à la manière d'améliorer Power Fest et a développé ce point. En ce sens, il y a eu de nombreuses parties difficiles, j'ai donc hâte de voir les réactions des joueurs qui ont joué au Power Fest.

Nagasawa

En premier lieu, lorsque nous avons créé le Power Fest, nous voulions qu'il s'agisse d'un « festival unique où se rassemblent tous les personnages à succès ».── Ah, j'ai l'impression que c'est ce que tu as dit dans une interview à l'époque.

Toyohara

Ce mode a été créé pour commémorer le 20e anniversaire de Success. À l’époque, je pensais que c’était juste cette fois-ci. Avant que je m’en rende compte, cela durait depuis 10 ans (mdr).

Matsui

Le Power Fest a reçu beaucoup de soutien, nous avons donc décidé de le conserver car nous pensions que ce serait un peu du gâchis de le terminer en un seul morceau. En ce sens, c’est aussi le résultat de l’écoute des demandes des joueurs.

Bien sûr, les choses ne se passent pas toujours comme prévu, mais du côté des développeurs, nous examinons les conditions du marché pour chaque produit et travaillons sur ce que nous voulons réaliser, comment nous voulons que cela se passe.

Matsui

Comme c'est le 30ème anniversaire,"Puissance Pro"De nombreuses interviews reviennent sur l'histoire de"Puissance Pro"J'ai de nombreuses occasions de revenir sur cette série. Et puis j’ai repensé, ce à quoi j’ai repensé, c’est que nous avons l’habitude de relever des défis, et nous relevons vraiment des défis à chaque fois.

Cela est également vrai pour les changements majeurs que nous avons apportés aux spécifications du Power Fest cette fois-ci.Jikkyou Puissant Baseball Professionnel 3» (sorti en 1996), et le développement de nouvelles plateformes telles que les applications.

"Puissance Pro"Je pense que c’est l’une des raisons pour lesquelles cela dure si longtemps.

Je pense que si nous arrêtons d’essayer, notre popularité actuelle cessera, et c’est là le point.

"Puissance Pro"Je pense que c'est l'une de ses forces, et c'est un contenu qui peut être remis en question. En regardant son histoire, il semble que la série comportait beaucoup de choses que vous ne pourriez pas faire dans un match de baseball normal.

La vitesse de la balle rapide change-t-elle ? Renseignez-vous sur la partie baseball

──Y a-t-il quelque chose dans ce travail où vous dites : « Ce système a été ajusté par rapport au travail précédent ? »

Hammam

Ce jeu a été ajusté sur certains aspects mineurs, mais les aspects majeurs, tels que l'équilibre général et la vitesse directe, ont été hérités du jeu précédent.

Toyohara

En dehors du gameplay, nous avons ajouté la "règle d'Otani" et ajouté une balle cassante originale appelée "sweeper" pour Otani afin d'augmenter la variété des lancers. L'ajustement des parties d'action est extrêmement difficile, mais en regardant la réponse aux travaux précédents, il n'y a eu aucun problème majeur avec la partie baseball. Par conséquent, ce jeu reprend fondamentalement les mêmes principes, donc je pense que vous pouvez jouer en toute confiance.──Je vois. Existe-t-il une norme pour ajuster la vitesse des balles telles que les balles rapides dans les jeux ?

Hammam

Même s'il n'existe pas de normes claires,"Puissance Pro"Nous examinons des éléments tels que « à quel point il est facile pour les personnes qui ont joué au jeu de frapper » et « les lignes droites sont-elles confortables pour les personnes qui jouent au jeu depuis longtemps » et apportons de petits ajustements. Il y a quelques années,"Puissance Pro"Depuis le début de la "eBASEBALL Pro League (*)" utilisant la "eBASEBALL Pro League", nous n'avons pas apporté beaucoup de changements majeurs aux aspects fondamentaux du baseball.

*eBASEBALL Pro League... Une ligue professionnelle d'e-sports organisée avec "PowerPro" de 2018 à 2020.

Toyohara

Lorsque la Pro League était en cours, nous avons apporté des ajustements à l'équilibre des batailles interpersonnelles, mais nous étions conscients de faire des ajustements pour éviter d'avoir un impact majeur sur les joueurs en général.

Onoura

Pour parler directement, il fut un temps où la balle était ajustée pour être extrêmement facile à frapper dans les titres plus anciens. J'ai l'impression que lancer une balle rapide dans un match est une perte (mdr).

Toyohara

"Jikkyou Puissant Baseball Professionnel 4』~« 5 »Je suppose que c'est tout. Même lorsque nous jouions les uns contre les autres, nous ne lancions qu'environ deux lancers par match (mdr). À cette époque, c’était un terrain un peu à haut risque car si vous frappiez un strike, vous frapperiez immédiatement un home run.

Onoura

De nos jours, il existe une « ligne droite à pleine puissance » qui donne l'impression que la balle est plus rapide qu'une balle rapide normale, mais si la balle rapide normale est trop rapide, il devient impossible de frapper la ligne droite à pleine puissance. Pour cette raison, il est assez difficile d'ajuster la ligne droite.

Hammam

La première générationBaseball professionnel puissant en direct'' (sorti en 1994), le programmeur qui était en charge de la partie baseball a initialement développé la balle rapide à une vitesse réaliste qui n'était pas différente de la réalité. Cependant, mon patron de l'époque m'a dit : « Si tu ne ralentis pas un peu, le curseur de viande ne pourra pas te rattraper et ce ne sera pas amusant », mais comme je était particulier sur la vitesse réaliste, il semble qu'une vive dispute s'en soit suivie (mdr).──Oh. Que s’est-il passé à la fin ?

Hammam

Il semble qu'il s'est arrêté à un moment donné, mais après le départ de son patron, il a secrètement ralenti la ligne droite comme il le lui avait demandé. Donc, quand j'y ai joué, je l'ai trouvé facile à jouer et amusant. C'est frustrant, mais j'ai fini par ralentir dans la ligne droite... C'était l'épisode de la première génération."Puissance Pro"Cela existe depuis le début.──C'est une bonne anecdote (mdr).

Hammam

Cela étant dit, qu'est-ce qui rend le jeu le plus agréable ? Est-il plus facile à frapper et est-il plus facile à frapper ? Je pense qu'ils ont soigneusement ajusté ces éléments à chaque œuvre et ont réglé l'équilibre actuel. Lorsque j’ai entendu cette histoire pour la première fois, je me souviens avoir été un peu ému par le fait que les responsables avaient été si pointilleux à ce sujet depuis le développement de la première génération.

Le nouveau succès se déroule dans le futur. Qui est le partenaire d'Aoi-chan ?

──Comment envisagez-vous de nouveaux scénarios de réussite ?

Hammam

Puisqu'il a une histoire de 30e anniversaire, le mode succès a également une histoire de personnage. Alors je me suis dit : « Ne serait-il pas intéressant de dépeindre le futur des personnages dans cette œuvre ? » Nous avons décidé de relever le défi au moment du 30ème anniversaire, nous nous sommes donc concentrés sur Onoura.

Onoura

Lorsqu'il s'agit de représenter l'avenir, il existe une certaine sorte de tabou, ou il existe un risque de dépasser l'image du personnage recherchée par le joueur. Il s'agit cependant d'un domaine inexploré et jamais contesté auparavant, et comme cette œuvre fête ses 30 ans, j'aimerais découvrir le plus de personnages possible et les faire apparaître dans cette œuvre. J'ai donc choisi le décor de l'œuvre. avenir.──Dans l'arc Futures, il y a des personnages qui semblent être les parents de sang d'Aoi Hayakawa.

Ao-kun (à gauche) et Aoi-chan (à droite)

Onoura

Oh... tu parles de "Ao"-kun, n'est-ce pas ? Elle a un visage très mignon. Avez-vous des inquiétudes ?──Cela signifie qu'il est le "petit-enfant" d'Aoi Hayakawa, mais cela signifie qu'Aoi-chan a un enfant avec lui, et qu'Aoi-chan est lié à quelqu'un...

Onoura

C'est ça. C'est exactement ce que nous avons pris en considération pour les fans, et après une discussion approfondie, il a été décidé (comme cela sera révélé dans l'histoire principale) qu'ils n'étaient pas directement liés. Quant à savoir si Aoi-chan était mariée ou célibataire à ce moment-là, et avec qui elle était...──...Que veux-tu dire ? (gorgée)

Onoura

Désolé, je laisse libre cours à votre imagination !──Zuko !

Hammam

(mdr). Après tout, il existe de nombreuses possibilités pour l'avenir, et il n'y a pas d'avenir garanti, mais j'ai pensé que ce serait intéressant d'avoir une ligne mondiale comme celle-ci... J'ai essayé de faire cela avec cette œuvre, j'ai l'impression de l'avoir reçue. .──Je vois. Ensuite, les 12 équipes de baseball professionnelles refaites qui ont été incluses dans « Jikkyou Puissant Pro Baseball 2010 » et Sensho High School, qui ont été incluses dans l'ouvrage précédent « eBASEBALL Power Pro Baseball 2022 », peuvent également être jouées dans cet ouvrage. Veuillez nous dire pourquoi vous avez décidé de les inclure.

Hammam

Comme il s'agit d'une œuvre du 30e anniversaire et qu'elle est un succès depuis si longtemps, on a parlé de "J'aimerais incorporer des scénarios passés dans des remakes". Nous avons également mené une enquête pour savoir quel scénario était le plus populaire et nous avons choisi en fonction des résultats.--Il s'agissait des 12 équipes de baseball professionnelles de "PowerPro 2010".

Hammam

C'est exact. L'un des scénarios populaires"Puissance Pro 2010"Nous avons décidé d'utiliser les 12 équipes professionnelles de baseball incluses dans ce programme."Puissance Pro 2010"À cette époque, le nombre de joueurs inscrits était encore limité et les 70 joueurs de baseball professionnels de chaque équipe n'étaient pas inclus, il y avait donc beaucoup de joueurs fictifs dans les matchs de la deuxième équipe.

Cependant, dans le cas de ce travail, tous les joueurs de baseball professionnels enregistrés sous contrôle sont enregistrés, de sorte que même dans les matchs de la deuxième équipe, vous pouvez profiter d'une expérience de baseball professionnel plus réaliste. En ce sens, j’ai décidé de l’embaucher parce que je pensais que c’était peut-être le bon moment pour essayer de jouer pour 12 équipes professionnelles de baseball.

──La raison pour laquelle Sensho High School est entré cette fois-ci est parce qu'ils avaient beaucoup de fans passionnés ? En passant, un de mes amis est devenu accro à Sensho High School et a passé environ 1 000 heures à y jouer seul.

Onoura

Merci beaucoup (mdr). Lycée Sensho«Puissance Pro 2022»Ce mode a été installé pour la première fois dans le jeu, mais dès son développement, l'idée était de créer un jeu qui aurait autant de succès qu'Eikan Nine et permettrait aux joueurs de continuer à jouer pendant longtemps, en pensant au prochain jeu. .

Il n'y a pas de personnages spécifiques, les événements sont simples et vous pouvez profiter de la partie pure du jeu Success. C'est pourquoi je suis heureux que le travail précédent ait été bien accueilli et ait pu être également inclus dans ce travail.

Difficulté à reproduire les règles de manière réaliste

--Dans Ma vie, "projet actif" et "essai" ont été ajoutés, et dans le fanion, "règles Otani" et "projet actif" qui vous permettent de définir si vous souhaitez ou non utiliser le système DH ont été ajoutés.

Hammam

Nous voulons que Pennant and My Life continue d'être un mode où vous pourrez découvrir le vrai baseball professionnel. Nous aimerions introduire dans le jeu de nouvelles règles, mécanismes et autres éléments qui sont des sujets brûlants parmi les vrais fans de baseball. En fait, j’avais décidé dès le début que je me lancerais définitivement.──Y a-t-il eu des difficultés lors de l'ajout de ces éléments au jeu ?

Hammam

Il en va de même pour le draft actif et les règles Otani, mais parfois je ne comprends pas le libellé exact des règles. Est-ce que cela s’applique dans des situations comme celle-ci, et quelle est la bonne réponse dans ce cas ?

En particulier, de nombreux aspects du repêchage actif sont difficiles à voir, comme la façon dont les choses progressent au sein de chaque équipe. Dans certains cas, la mise en œuvre était basée sur des prédictions du type « voici probablement à quoi cela ressemblerait » basées sur les informations obtenues au cours de la phase de développement. C'est beaucoup... J'avais décidé d'installer ce système dès le début, mais avec le recul, c'était assez difficile (mdr).

Toyohara

Je me demandais pourquoi les règles d'Otani n'étaient pas reproduites alors qu'Otani pouvait être utilisé dans le jeu, alors je poursuivais la production, mais quand j'ai regardé les règles officielles du baseball pour confirmer, elles étaient répertoriées, je n'ai pas écrit. en détail (mdr). Il y a eu un peu de difficulté à le réaliser.──Si cela était réellement appliqué au vrai baseball, cela s'appliquerait probablement à Otani. Il n’y a pas d’exemples concrets auxquels se référer.

Hammam

C'est exact. Si nous appliquons la règle Otani qui dit « le lanceur partant peut également servir de DH », il y a des cas où il n'est pas clairement indiqué comment gérer la situation lorsqu'un joueur est remplacé ou que le DH est retiré (rires). ).

Cependant, en tant que jeu, il doit être correctement intégré dans les spécifications. Mettez en œuvre des règles pour que le jeu ne s'effondre pas. C'était une partie difficile.

Continuons à jouer au baseball ensemble !

──Maintenant que PowerPro célèbre son 30e anniversaire, avez-vous des objectifs futurs ?

Hammam

Je pense que nous partageons tous le même désir de continuer à attirer de nouveaux joueurs et de continuer à être un titre qui sert d'introduction aux jeux de baseball aussi bien pour ceux qui aiment le baseball que pour ceux qui n'y connaissent pas grand-chose.

Les plateformes de jeu évoluent avec le temps, mais elles sont toujours présentes dans la vie des amateurs de baseball.

"Puissance Pro"J'aimerais avoir une forte présence, contribuer au monde du baseball et construire un partenariat solide avec le monde réel du baseball professionnel et de la NPB.

Matsui

Vraiment plus de clients, plus longtemps"Puissance Pro"Nous créons des produits chaque jour pour que vous puissiez en profiter."Puissance Pro"C'est pourquoi je souhaite faire comprendre au plus grand nombre de fans possible à quel point le jeu peut être amusant. suivant"Puissance Pro"Si tel est le cas, je pense que le plus grand défi est de sensibiliser davantage de gens au sport du baseball et à son attrait.

Pour les fans existants et les nouveaux joueurs

"Puissance Pro"Le thème principal auquel j’aimerais réfléchir est la manière de communiquer sur ce merveilleux jeu. et,"Puissance Pro"Si vous pouvez attirer autant de fans de baseball que possible via ce site, il n'y a rien de mieux que cela.