Revue de la version démo du jeu d'action d'horreur `` Love Eternal ''. [BitSummit Drift] Une œuvre très attendue où vous pourrez profiter à la fois d'une action agréable et d'une production d'horreur étrange.

Au « BitSummit Drift » qui se tiendra au Miyako Messe à Kyoto du 19 au 21 juillet 2024, action d'horreur 2D «Amour éternel« La première démo jouable est exposée.

Ce travail est «VA-11 Hall-A Valhalla» est la dernière œuvre de l'éditeur Ysbryd Games, et la version démo a été exposée au public pour la première fois au monde à « BitSummit Drift ». Il s'agit d'un jeu d'action en 2D qui progresse en inversant la gravité et d'une expérience effrayante d'une fille piégée dans un monde étrange, ce qui en fait un titre qui vous permet de profiter à la fois de l'action et de l'horreur.

Dans cet article, nous discuterons de ces

{Amour éternel』Envoyons-nous un rapport de lecture de la version démo.

De plus, sur le stand d'Ysbryd Games, ``Amour éternel« En plus de l'aventure 2D »Aurore éternelle", RPG tactique "École des Démons« Une démo d’ajout d’un nouveau boss était exposée. Si vous êtes intéressé, veuillez visiter les lieux et jouer à la version démo sur le stand.

Une œuvre qui brille par une action légère et une production d'horreur qui vous fait découvrir un monde cauchemardesque.


Dans cette œuvre, le joueur contrôlera la fille Maya. La version démo commence par une scène dans laquelle elle est appelée à dîner par sa mère depuis sa chambre.

À ce stade, tout sauf la pièce est dans le noir absolu, ce qui donne une impression quelque peu étrange, mais à part cela, on se croirait dans une maison normale.

La famille de Maya l'attendait lorsqu'elle traversa le couloir extrêmement calme et arriva au salon. Au moment où on demande à Maya de s'asseoir pour manger, le téléphone de la pièce voisine sonne et Maya n'a d'autre choix que de rebrousser chemin par où elle est venue...

Le téléphone a immédiatement sonné et lorsque je suis revenu dans le salon, c'était déjà une coquille vide. La famille qui était là il y a quelques instants disparaît soudainement, ne laissant ouverte que la porte du fond. Il n'y a pas de cris, de bruits ou d'autres actions, et c'est assez étrange de voir comment la scène change et la famille disparaît soudainement. J'ai senti que le pixel art et l'atmosphère ajoutaient à la chair de poule.

Puis, au moment où il se dirige vers la porte arrière pour chercher sa famille, la scène change radicalement. Il était censé avoir sauté hors de sa maison, mais tout à coup il a été transféré dans une immense ruine. À partir de ce moment, la vitesse de déplacement de Maya augmente considérablement, donnant l'impression que le monde est passé de la réalité à un rêve.

La véritable action commence ici, et la première chose qui m'a frappé en jouant était le confort des commandes. Les sprints et les sauts de Maya sont très légers et confortables à contrôler. J'ai aimé la sensation de jeu de pouvoir sauter à l'endroit souhaité sans exercer d'inertie inutile.

Il bouge d'une manière agréable qui vous donne envie de sauter même lorsque vous n'en avez pas besoin. Cette œuvre utilise souvent le saut comme mouvement de base, on peut donc voir qu'une grande attention a été accordée à l'action du saut.

Et l’inversion (la manipulation de la gravité) est tout aussi importante que le saut. En appuyant simplement sur un bouton, vous pouvez inverser la gravité et bouleverser le ciel et la terre. Dans la mesure où j'ai joué cette fois, l'action s'est déroulée de deux manières : sauter et retourner, et il y avait de nombreuses scènes qui testaient la précision et l'idée de l'action.

Au fur et à mesure que vous avancez, de nombreuses zones avec des épines au plafond et au sol apparaîtront. La façon de jouer de base consiste à utiliser des sauts et des retournements pour avancer sans toucher les pointes.

Retournez-vous et évitez les pointes avant qu’elles ne vous frappent. Vous pouvez parcourir cette distance sans difficulté.

Le point crucial de l’action est qu’il existe des restrictions sur l’utilisation des inversions. Vous ne pouvez pas manipuler la gravité à votre guise et vous devez atterrir une fois pour pouvoir vous retourner à nouveau.

Que ce soit au plafond ou au sol, vous ne pourrez plus l'activer à moins de poser les pieds sur terre. Ce n’est pas comme si j’allais avancer facilement, car j’inverse constamment la gravité et je flotte dans les airs.

En raison de cette spécification, il devient nécessaire de déterminer soigneusement où sauter et quand faire marche arrière. Même un retard d'une seconde dans la marche arrière peut vous amener à heurter les pointes, vous devez donc être très précis.

Ce qui rend cet élément encore plus intéressant, c'est la pierre rouge qui apparaît à mi-parcours. Si vous touchez cela, vous pouvez le retourner à nouveau dans les airs, ce qui nécessite une opération et une planification d'itinéraire plus précises.

Il est difficile de ramasser les pierres rouges en évitant de heurter le sol en chemin, et de faire demi-tour au bon moment, mais c'est aussi un grand sentiment d'accomplissement quand tout se passe bien. Le niveau de difficulté n'est pas facile, mais c'est une sensation formidable de pouvoir le franchir après avoir essayé par essais et erreurs.

Comme vous pouvez le voir sur l'écran de scène, il existe de nombreux endroits difficiles à franchir en une seule fois, mais j'apprécie qu'il soit facile de réessayer. Si vous touchez le pilier de lumière en cours de route, il deviendra un point de sauvegarde et redémarrera immédiatement si vous mourez.

Des points de sauvegarde sont configurés à chaque point difficile, donc même si vous échouez au niveau de difficulté, vous pouvez relever le défi immédiatement, sans stress.

L'action se déroule comme décrit ci-dessus, mais d'après ce que j'ai joué cette fois, il n'y a eu aucune scène effrayante pendant l'action. Cependant, il y a eu une scène où il a été soudainement ramené chez lui alors qu'il traversait la scène, ce qui était horrible.

C'est une sensation étrange, comme si vous étiez concentré sur un jeu et que tout d'un coup vous vous retrouviez plongé dans le monde réel. Les événements qui se produisent à la maison au retour sont encore plus étranges et la qualité de la production d'horreur est également assez élevée. Je ne dévoilerai aucun spoil sur ce qui se passe réellement, mais il y a des événements horribles qui vous feront dire : « Wow !

D'autres effets étranges ont également été inclus, comme un autre Maya courant le long de la scène.{Amour éternel』. C'est un bon jeu qui vous permet de profiter à la fois d'une action confortable, d'une difficulté modérée et d'une production d'horreur effrayante.

Si vous aimez les jeux d'action et d'horreur 2D, veuillez visiter « BitSummit Drift 2024 » et essayer la version démo.