L'action-aventure en monde ouvert d'Ubisoft ``hors-la-loi de Star Wars». Ce travail est réalisé en collaboration avec Lucasfilm Games.division», série développée par Massive Entertainment."Guerres des étoiles"Le premier jeu en monde ouvert de la série.
film
« Star Wars Épisode V : L'Empire contre-attaque » et « Star Wars Épisode VI : Le Retour du Jedi »L'histoire dépeint le monde souterrain de la galaxie entre 2005 et 2009, et les joueurs incarneront le méchant Kay Vess et se feront un nom dans la galaxie aux côtés de son partenaire Nyx.
Ceci est la deuxième partie d'une interview en cinq parties avec les développeurs de Massive Entertainment. Nous avons interrogé Kay et Nix sur le contexte qui les a poussés à entrer dans le monde des méchants, le syndicat du crime auquel ils sont confrontés et l'histoire.
De plus, si vous vous référez aux articles et aux vidéos ci-dessous et que vous les lisez ensemble, vous obtiendrez une compréhension plus approfondie.
・Premier entretien avec le développeur
・Entretien avec les développeurs, partie 3
・Entretien avec les développeurs 4e
Entretien avec les développeurs, partie 2 : à propos de l'histoire
John Björling
Directeur narratif associé
--Veuillez nous parler de l'éducation et de la personnalité de Kay Vess.
Navid
Kei est"Star Wars : Les Derniers Jedi"J'ai grandi à Canto Bight, une ville de casino qui est apparue dans. J'ai vécu dans un monde de travailleurs, loin du faste et du glamour des casinos. Kei, qui vit dans la pauvreté, décide de devenir voleur.
Aux côtés des Knicks, il fait tout ce qu'il peut pour survivre, qu'il s'agisse de voler ou de vendre. Cette œuvre représente Kei, qui accepte un travail qui dépasse ses capacités et échoue, puis voyage à travers la galaxie avec une prime sur sa tête.
John
Canto Bight est aux confins de la galaxie et Kay ne sait pas grand-chose des Rebelles ou de l'Empire. Mais j'ai grandi dans un quartier ouvrier, donc je sais qu'il y a une élite riche et qu'il y a une disparité dans la façon dont la police surveille le citoyen moyen. Ils sentent qu’il n’y a personne pour prendre soin d’eux et qu’ils doivent prendre soin d’eux-mêmes. Chaque jour est une question de survie.
Navid
Il était important pour l'histoire que Kay n'était ni un Jedi, ni un rebelle, ni une partie de l'Empire. Kei est un personnage qui voit des gens essayer de survivre dans l'ombre de la galaxie.--Comment l'acteur a-t-il été choisi pour incarner Kei ? Quel a été le facteur décisif ?
Navid
J'ai auditionné assez longuement et j'ai regardé des centaines de cassettes. L'acteur qui incarne le personnage de Kei est"Guerres des étoiles"Je devais être capable de dépeindre la tension qui existe dans un film, mais aussi d'exprimer la légèreté et l'humour. Quand j'ai vu la cassette de Hanbury Gonzalez, j'ai immédiatement pu voir que Hanbury avait une compréhension du personnage.
Dès que Hanbury entre dans la pièce, l’atmosphère s’illumine. Cependant, j'ai opté pour Hanbury après avoir testé la compatibilité entre les acteurs et les acteurs qui jouaient le rôle de ND-5. George Lucas fait également le même test dans le cas de Han Solo et Leia.
À cette époque, les acteurs de ND-5 avaient déjà été choisis et les candidats pour jouer Kei avaient été réduits à deux ou trois. Pendant la pandémie de coronavirus, nous faisions un test de compatibilité à distance, et dès que Hanbury nous a rejoint, nous avons commencé à nous taquiner et à plaisanter.
Il était sympathique, mais aussi assez dur. Bob Bogdan, le réalisateur du cinéma, et moi nous sommes regardés et avons pensé : "Ça y est ! C'est ce que nous voulions !" Hanbury n'a pas tardé à reprendre le rôle et a été capable de répondre instantanément à l'humour. c'est très
"Guerres des étoiles"Je pensais que c'était très similaire et que je pouvais apprendre beaucoup de choses de Hanbury.--Je pense qu'il y a de nombreuses similitudes entre le film « Han Solo » et cette œuvre. À quelles parties avez-vous fait référence ou vous êtes-vous inspiré ?
John
"Han-Solo"dents"Guerres des étoiles"C'est la dernière "histoire de Scoundrel (méchant)" de la série, donc bien sûr c'était une bonne référence, et c'est un excellent scénario. L'histoire tourne autour d'un jeune méchant naïf mais rusé qui est jeté aux enfers.
Lors de la création du jeu, j'ai gardé ce film en tête comme point de référence et j'ai fait attention à ne pas continuer sur le même chemin.
"Star Wars : L'Empire contre-attaque"Bien entendu, nous avons également soigneusement examiné la trilogie originale.Nous finirons par les utiliser
"Guerres des étoiles"Nous avons décidé de créer nos propres personnages et notre propre histoire, un peu différents des œuvres représentatives du film."Guerres des étoiles"Tout en restant fidèles à l'esprit du jeu, nous devions trouver quelque chose de nouveau et de frais au lieu de suivre la même histoire qu'avant.Navid
Ce qui était au départ amusant et important pour nous, c'était de voir l'œuvre qui a inspiré George Lucas lui-même. George Lucas est"Sept samouraïs"、"Les trois méchants de la forteresse cachée"、"Biojimbo"Films réalisés par Akira Kurosawa, comme« Suite : Gunman of the Sunset »、« Videur du désert »Je m'inspire de nombreuses œuvres, y compris des films classiques tels que les westerns macaronis et les films de la Seconde Guerre mondiale, pour créer de nouvelles choses.
nous
"Mini Mini Daisakusen"、{RONIN}Nous avons considéré et discuté des points suivants, mais comme John l'a dit :"Guerres des étoiles"Je le vois comme une tapisserie d’inspiration. Nous avons été très concentrés et enthousiastes à l'idée de créer quelque chose de nouveau.--En plus de Kei et Nix, de nombreux autres personnages apparaîtront également. Pourriez-vous nous en parler ?Navid
ND-5 est un commando droïde de la série BX de la guerre des clones qui a survécu à de nombreuses batailles. Kei est une recrue, mais ND-5 est tout le contraire. J'ai été exposé à diverses situations. ND-5 a vu ce qui s'est passé dans la galaxie jusqu'à présent, il a donc une attitude de « surprenez-vous » envers Kei. Cela crée des tensions entre Kei et ND-5.
John
Gerain Vrax est à la tête d'une mystérieuse organisation criminelle possédant de nombreuses relations avec la pègre. Il est le cerveau derrière le plan de vol sur lequel Kei va travailler et est le patron de ND-5. Le rôle de ND-5 est de garder un œil sur Kei pour s'assurer qu'il fait son travail correctement et qu'il ne déraille pas.
Suriro est le chef du syndicat « Zerek Besh » et peut être considéré comme la cible de ce plan. Suriro envoie également Vale, le chasseur de primes de Zerek Besh, à Kay.
--Quel est le personnage dans la bouteille en verre dans la vidéo ?John
Ça s'appelle Bosnock."Han-Solo"C'est une race galusienne qui est apparue. J'ai beaucoup aimé le personnage du chanteur baryton dans une bouteille lors de la fête à bord du navire de Dryden Vos, j'ai donc voulu inclure cette course dans le film. Boss Knock est un gars intelligent, doué avec les chiffres et un leader dans le monde souterrain.
Navid
Toutes les personnes les meilleures et les plus intelligentes sont dans des bouteilles en verre (mdr). Vale est l'un des chasseurs de primes les plus compétents de la Bordure Extérieure et est embauché par Thrillo pour capturer Kei. C'est très cool et inspiré des westerns classiques. Vale a modifié des mains de type robot et peut facilement vaincre des droïdes comme ND-5. Ça fait du bien de voir ce chiffre.
Waka est un « charognard et mécanicien » sur le satellite Toshara. Le vent solaire souffle ici et détruit de nombreux vaisseaux spatiaux, mais les habitants guettent ces vaisseaux et volent ce qu'ils peuvent. C’est de cela que je vis. Kei rencontre Waka et apprend quel genre d'endroit est Toshala. Waka prétend avoir beaucoup d'amis et de relations, mais nous ne savons pas si c'est vrai ou non. Il n'y a pas que Waka, ces gens au fond des enfers survivent d'une manière ou d'une autre.
--Veuillez nous parler des caractéristiques de chaque syndicat et des patrons.Navid
Le cartel des Hutts"Guerres des étoiles"Le syndicat est le syndicat le plus connu et son chef est bien sûr le seul et unique Jabba le Hutt. Il gouverne et dirige Tatooine en tant que dernier membre du Grand Conseil Hutt. Ils sont honnêtes, n’ont pas peur d’utiliser leur pouvoir et sont extrêmement puissants. Cependant, Kei ne sait rien de Jabba, c'était donc très intéressant de voir l'histoire se dérouler.
Le Syndicat Pyke a un grand pouvoir dans le monde de Toshara que nous avons créé dans ce travail, en particulier dans la ville de Milogana, et son exécutif, Gorak, est allié au gouverneur de l'Empire, Toshara. Je pense qu'il serait intéressant de voir le côté corrompu de l'Empire travailler avec le Syndicat.
John
Crimson Dawn se concentre sur Lady Keira. Keira est un film"Han-Solo"Il s'agit d'un personnage qui apparaît et est également représenté dans les bandes dessinées. Ce travail relie ces histoires et les développe. Vous découvrirez les projets de Keira d'utiliser son syndicat du crime comme vaste réseau d'espionnage pour obtenir des informations et des actifs afin d'affaiblir ses concurrents et de cibler l'Empereur.
--Est-ce que ce qui est arrivé à Keira est représenté ? Je suis personnellement très intéressé.
John
Nous sommes également très heureux de voir apparaître Keira.
Navid
Je suis aussi devenu un fanatique de Star Wars (mdr), alors j'ai travaillé dur pour faire apparaître Keira.
John
roman{Montée cramoisie』a été publié lors du développement de ce jeu. Keira est un personnage amusant et une sorte d'anti-héros. Dans un sens, il est plus immergé dans le monde souterrain que Han Solo. C'est très intéressant que ces deux-là aient été séparés. En tant que patron d'une organisation criminelle, il se démarque par son système moral particulier par rapport à Jabba et aux autres. Je pense que les joueurs qui aiment Keira apprécieront de voir comment elle apparaît dans cette œuvre.--Ashega Clan est un syndicat créé dans ce travail, n'est-ce pas ?
John
Oui, c'est un syndicat produit par nos soins et basé à Kijimi. Nous voulions créer quelque chose qui contrasterait avec les syndicats existants. Bien que le cartel des Hutt soit fragmenté et peu loyal, il s'agit d'un syndicat loyal à 100 %.
Il s'agit d'une race ressemblant à des insectes appelée Meritu et qui vit dans des endroits comme les montagnes de fourmis. Nous travaillons tous vers le même objectif, avec la loyauté absolue d’une famille élargie. Ces idées ont été inspirées par la culture et l'histoire de Kijimi, et ont été établies et développées grâce à des discussions avec Lucasfilm Games. avec la nature
"Guerres des étoiles"Le processus pour en faire partie a été une expérience très excitante.Navid
Clan Ashega avec planche Sarko ("Star Wars : Le Réveil de la Force"Je pense que c'est génial qu'ils aient pu utiliser la même tribu Merrytu que celles qui sont apparues dans .
--Massive a-t-il proposé l'idée d'Ashega Clan à Lucasfilm Games ?
Navid
C'est exact. Nous entretenons une relation de travail étroite avec Lucasfilm Games. Ashega Clan a été construit par Massive avec un contexte historique profond, et Lucasfilm Games était d'accord avec le contenu. En plongeant dans le monde souterrain de cette époque, nous avons pu découvrir beaucoup de nouvelles choses sur le Syndicat. Lucasfilm Games, en revanche, nous a activement encouragés à apporter de nouvelles choses.
John
Nous avons eu encore plus de soutien de la part de Lucasfilm Games, mais ils n'étaient pas d'accord avec toutes nos idées initiales. Le groupe scénaristique et l'équipe artistique de Lucasfilm Games, peut-être plus que quiconque,"Guerres des étoiles"je connais Ils m'ont vraiment aidé à établir et à développer les détails du clan Ashega, de ses personnages et d'autres groupes.
Navid
"Star Wars : L'Ascension de Skywalker"Maintenant que nous sommes basés à Kijimi, qui a été introduit dans « Kijimi », nous avons eu beaucoup de plaisir à ajouter plus de détails sur l'endroit.--Comment vous est venue l’idée de l’histoire de cette œuvre ?
Navid
Lorsque nous avons rencontré Lucasfilm Games au début du développement, nous avons dit que nous voulions créer une histoire sur un méchant."Sang de pirate"Je voulais créer quelque chose dans la tradition des aventures-action classiques dont George Lucas lui-même s'est inspiré, comme les films avec Errol Flynn et les films avec Errol Flynn.
Puis, de Lucasfilm Games
"Star Wars : L'Empire contre-attaque"et"Star Wars : Le Retour du Jedi"On nous dit qu'il existe un cadre parfait, où l'Empire contrôle totalement la galaxie, mais où le monde souterrain prospère parce qu'il est distrait par la rébellion que j'ai menée.Compte tenu de cette période, nous savions que nous pouvions apporter quelque chose de nouveau du point de vue d’un méchant. C'est ainsi que Kei est né. Il n’a pas de destin prédéterminé, il n’est pas l’élu, c’est juste un personnage qui essaie de gagner sa vie et de survivre tant bien que mal. Classique à partir de là
"Guerres des étoiles"Embarquez pour une vaste aventure dans la tradition deIls s'efforcent d'accomplir de grandes tâches afin de gagner des prix et d'acquérir la liberté. À partir de là, tout s’est déroulé naturellement. Vous avez besoin d'alliés et d'un noyau de personnages pour mener à bien votre plan de braquage. C'est à ce moment-là que j'ai commencé à penser au ND-5. Je voulais présenter le droïde sous un angle jamais vu auparavant. Il en va de même pour Thrillo. Si Kei devait entrer dans le monde souterrain, il devrait faire face à un syndicat très puissant. À partir de là, les choses se sont déroulées de manière très organique.
--Kei semble avoir un lien particulier avec Suriro, mais quelle en a été la motivation ?John
Thrillo est basé à Canto Bight. Il vit dans le quartier des casinos de Canto Bight et est un mondain extrêmement riche et puissant qui s'associe à la riche élite de la galaxie. Kei se retrouve accidentellement sur la liste noire de Suriro et se voit offrir une prime par le syndicat de Suriro, Zerek Besh. C'est leur relation, mais en fin de compte, bien sûr, Surillo est la cible d'un complot d'extorsion massif.
Navid
Je ne pense pas qu'il existe des personnages plus opposés que Kei et Suriro. C'était aussi amusant à faire.
――Les utilisateurs feront-ils parfois des choix liés au système de réputation du jeu au fur et à mesure de leur progression dans l'histoire principale ?
John
Un concept fort lors du développement de l'histoire avec l'équipe de gameplay était l'idée d'un système de réputation et l'idée de travailler librement entre les syndicats en tant que freelance. Avec le système de réputation comme base de ce jeu, nous avons constaté que les deux idées fonctionnaient bien ensemble.
Les joueurs devront prendre des décisions qui les placeront face à de nombreux dilemmes, comme celui de rester fidèle au syndicat qui leur a confié le poste, de les trahir pour gagner plus de crédits et avec quel syndicat ils doivent établir de bonnes relations.
Cependant, l'histoire globale est axée sur les personnages et le plan de braquage est important, vous ne comptez donc pas uniquement sur la structure du jeu pour avancer. L'histoire comporte de nombreux rebondissements, comme Kei qui a des ennuis avec un syndicat qu'il ne peut pas contrôler.
Bien entendu, il existe de nombreux domaines dans lesquels les joueurs peuvent agir librement en dehors de l’histoire principale. Vous pouvez également vous adresser à un syndicat spécifique, accepter du travail et gagner de l’argent. Nous voulons que les joueurs ressentent un sentiment de liberté et de liberté, et nous voulons qu'ils vivent dans un monde fantastique où ils deviennent le plus grand méchant de la galaxie.
--Étiez-vous également impliqué dans Lucasfilm Games en termes de quêtes secondaires ?Navid
Nous avons toujours travaillé en étroite collaboration avec Lucasfilm Games."Guerres des étoiles"a beaucoup de contenu, notamment des films, des émissions de télévision, des jeux, des livres, des bandes dessinées, etc., et Lucasfilm Games garde une trace de tout le contenu qui se passe. Lorsque nous avons envisagé d'utiliser des événements et des personnages existants, ils ont respecté nos décisions plutôt que de nous dire quoi faire.
En même temps, pour éviter de commettre des erreurs, il a fait des suggestions telles que « Je devrais être prudent ici » et « Avez-vous pensé à ce personnage ? » Pendant la période de développement, nous avons eu des réunions fréquentes et avons apprécié la transparence. Au lieu d’écrire secrètement dans le grenier, j’ai activement partagé mes pensées et je les ai créées.
John
Par exemple, lorsque nous avons créé Pike Syndicate, nous étions préoccupés par l'apparence de Pike. Anime de Lucasfilm Games"La guerre des clones de Star Wars"On m'a dit qu'il paraissait dans , mais c'était très limité.
Dans des moments comme celui-ci, pendant le développement d’un jeu, il y a des drames.
"Boba Fett"Même s'il n'était pas encore sorti, Lucasfilm Games m'a conseillé de l'utiliser comme référence. Finalement, lorsque le drame commencera, il y aura de nouveaux designs et personnages pour Pike, dont un sans masque. Après cela, ils nous ont aidés à nous assurer que la représentation du Pike Syndicate dans le jeu était fidèle. Cela arrivait souvent.Navid
Lucasfilm Games ne nous révèle pas le contenu d'autres œuvres ou le contenu créé par d'autres sociétés, mais comme mentionné précédemment,"Boba Fett"Lorsque vous le regardez réellement, comme dans l'exemple ci-dessus, vous réalisez : « Je vois, c'est de cela qu'il s'agit. » Je crois qu'il nous a bien guidé grâce à ses excellentes compétences en communication.--Veuillez nous dire ce qui vous intéresse particulièrement ou ce que vous aimeriez que les joueurs voient.
Navid
Le plus important pour moi c'est qu'il s'agisse d'une histoire qui met d'abord en avant les personnages. A travers les personnages, ça"Guerres des étoiles"Les jeux en monde ouvert sont parfaits pour procurer le sentiment de découverte et d’émerveillement qui accompagne les jeux.
Continuer son aventure, rencontrer des flingueurs experts et acquérir de nouvelles capacités... c'est tellement excitant !
"Guerres des étoiles"Je pense que c'est vrai. Kei n'est pas un cynique qui a tout abandonné. C'est un méchant et un personnage qui utilise ses forces pour tenter de s'emparer d'une vie meilleure.Le contraste entre l'attitude de Kei et la méfiance qui règne à travers la galaxie est frappant. Nous voulions exprimer cela directement et honnêtement en décrivant les personnages à mesure qu'ils changent tout au long de l'histoire. Kei lui-même, l'attitude de Kei et le but de Kei sont les trois points importants de ce match.
John
Il s'agit d'un jeu en monde ouvert, et nous avons consacré du temps, de l'énergie, de l'amour, de la sueur et des larmes pour créer un monde très détaillé et immersif. Par exemple, la vision du monde de la pêche éolienne à Toshala a une bonne raison.
Il y a beaucoup de petites histoires comme celle-ci partout. Il y a aussi une émission d'information sur Holonet,
"Guerres des étoiles"Si vous voulez en savoir plus, il y a beaucoup de choses intéressantes, et si vous regardez autour de vous et écoutez attentivement, vous trouverez des détails intéressants partout.Nous avons travaillé en étroite collaboration avec l'équipe artistique sur les visuels et les conceptions du monde, des véhicules et des personnages, mais nous les avons toujours créés à travers le filtre de l'histoire. Je pense que c'est l'approche traditionnelle de Lucasfilm Games. Les personnages du film ont leur propre vie et les véhicules ont leurs propres raisons de se déplacer.
"Guerres des étoiles"Je pense que c'est là que les fans de 's utilisent leur imagination.Nous créons des jeux en monde ouvert depuis longtemps.
"Le credo de l'assassin"、"Loin de là"、"Division"Les compétences cultivées en développant"Guerres des étoiles"C'était très naturel de l'appliquer à Nous espérons que tous les fans et joueurs remarqueront diverses choses et s'amuseront.--Qu’avez-vous particulièrement apprécié dans sa création ?John
La création a pris plusieurs années, mais je ne pouvais m'empêcher d'apprécier venir travailler tous les jours. Par exemple, je me contentais de regarder les pièces d'un vaisseau spatial et je suis devenu un geek, et je me suis amusé à préparer de nouveaux aliments sur une planète.
J'ai eu la chance de travailler dans une galaxie qui a stimulé ma créativité dans cette galaxie à laquelle j'étais attaché avant même le travail.
"Guerres des étoiles"C'était très amusant de pouvoir ajouter quelque chose à la narration, d'y apposer ma propre empreinte et de faire partie de la galaxie.Navid
Comme vous l'avez peut-être remarqué, John"Guerres des étoiles"C'est une encyclopédie ambulante (mdr). Le Millennium Falcon vous dira de quel type de couleur il s'agit avec un échantillon de couleur. Ce que j’ai apprécié, c’est d’essayer une approche de story room, ce qui est rare dans le développement de jeux.
Lorsque nous avons prototypé les quêtes, nous avons pu réunir non seulement les scénaristes, mais également les artistes, le directeur du jeu et les concepteurs de quêtes dans une même pièce et créer les quêtes de manière très organique. Ce processus était très amusant et j’ai adoré partager des idées aléatoires.
L'autre est
"Guerres des étoiles"Il s'agit d'être à nouveau un fan de 6 ans. La première séance de capture de mouvement concernait la scène de Jabba. Je lève les yeux et vois un acteur en tenue de spectacle assis sur une plate-forme géante conçue pour ressembler à l'endroit où Jabba s'assoit habituellement, et il commence à parler d'une voix retentissante en disant : « Oh mon Dieu !"Guerres des étoiles"C'est ça.'' Je pense que toute l’équipe de développement a vécu des expériences similaires. J'ai pris du recul, j'ai pris une profonde inspiration et j'ai réalisé que ce"Guerres des étoiles"Puis j’ai réalisé que j’ajoutais à une histoire plus large.--Quel est votre personnage préféré dans cette œuvre ? S'il vous plaît dites-moi également la raison.Navid
J'aime tous les personnages. Je pense que chacun de nous insuffle quelque chose à ses personnages pour se projeter. ND-5 porte un manteau pour cacher le fait qu'il est blessé. Ce sont des détails comme celui-ci qui vous font sympathiser avec les personnages, il est donc difficile de choisir un personnage préféré.
John
Mon personnage préféré est Nix. Lorsque nous avons choisi le look des Knicks, nous avons eu l'impression d'avoir découvert quelque chose de nouveau. Nous pensions donc avoir trouvé le cœur de l'histoire.
Les histoires sur la souffrance, la criminalité et le monde sombre regorgent de personnes suspectes. Mais je pense que c'est un élément merveilleux d'avoir les Knicks là-bas, et de pouvoir surmonter des choses qui seraient difficiles à faire seul. Les Knicks ne parlent pas, mais ils font de jolis bruits. Je pense qu’avec les Knicks, vous pouvez créer une connexion pas comme les autres.
--Quel est votre film, drame ou anime Star Wars préféré ?
Navid
sans hésitation"Star Wars : L'Empire contre-attaque"est. Avec le recul, je pense que c’est le premier film qui m’a fait réaliser à quel point l’art peut être puissant. Ce film a tout pour plaire : action, excitation, aventure et effets spéciaux.
John
"Rogue One : Une histoire de Star Wars"、"Cassien Andor"Je considère que c'est important comme quelque chose de l'ère du jeu vidéo. Je suis heureux que la question inclue des œuvres d'anime."Star Wars/La Guerre des Clones"、"Star Wars : Le mauvais lot"est aussi mon œuvre préférée."Star Wars : Visions"Les séries d’anthologies sont passionnantes."Guerres des étoiles"Nous avons tendance à nous habituer à ce qu'ils s'en tiennent à un certain ton, look et style, mais c'est vraiment intéressant de les voir s'ouvrir à d'autres créateurs et dessiner avec leurs propres visuels et leur propre narration."Guerres des étoiles"J'ai l'impression que je l'apprécie vraiment.