Revue de la version démo de « Deep Fourth Eye ». Un jeu d'horreur roguelike basé sur la pensée dans lequel vous vous échappez d'un manoir rempli de monstres. C'est amusant de pouvoir créer autant de stratégies que vous le souhaitez avec votre ingéniosité [BitSummit Drift]

Lors du « BitSummit Drift » qui se tient au Miyako Messe à Kyoto du 19 au 21 juillet 2024, l'action d'horreur «Deep Four Eyes - Prêtresse du Yin et du Yang -" a été exposé.

Cette œuvre est une « horreur roguelike pensante » se déroulant à la fin de la période Edo. Il s'agit d'un titre qui teste les connaissances et l'imagination du joueur alors qu'il explore un manoir infesté de Mononoke (esprits et monstres vengeurs) et repousse les ennemis tout en ramassant des outils.

Dans cet article, je partagerai mes impressions après avoir joué à la version d'essai localement.

Un roguelike qui teste votre capacité de réflexion à distinguer les sons et à proposer des contre-mesures.


Dans cette version démo, nous avons pu jouer à deux modes : "Hara", qui est un mode débutant qui sert également de tutoriel, et "Kyo", un mode où vous défiez des donjons générés aléatoirement. Ce jeu a un système unique, nous vous recommandons donc de jouer d'abord en mode "Exorcisme".

Le but principal du jeu est simple : explorer le donjon transformé en manoir, trouver la sortie et s'échapper. En explorant le manoir, qui est divisé en zones, vous récupérerez des outils et avancerez.

Bien qu'il n'ait pas un ton d'horreur particulièrement fort, l'un des points forts est que vous pouvez expérimenter la chair de poule exquise de l'exploration de l'intérieur d'un manoir désert. Lorsque l’arrière de la porte coulissante tremble, j’ai l’impression que ma force mentale pour avancer est diminuée.

Cette œuvre dégage une parfaite atmosphère d'horreur à la japonaise, mais même en tant que roguelike, elle possède un mécanisme légèrement différent de Theory. Tout d'abord, le personnage principal lui-même ne dispose d'aucun moyen d'attaque et doit se battre en utilisant pleinement les outils que l'on peut trouver dans le manoir et les gadgets sur scène.

Cependant, vous ne pouvez pas utiliser autant d'outils que vous le souhaitez et la limite est de trois au début. Avec des armes, des bougies pour éclairer l’obscurité et de la nourriture, il ne reste plus grand-chose à faire. Vous pouvez obtenir divers outils dans le manoir, et chaque objet est efficace contre les ennemis, il est donc intéressant de pouvoir choisir entre ces objets, même si c'est difficile.

Je laisse souvent des outils que je ne peux pas récupérer temporairement, puis je reviens les récupérer plus tard si j'en ai besoin. Il regorge d'expériences uniques typiques des roguelikes, comme des outils que vous jetez parce que vous pensez que vous n'en avez plus besoin, mais que vous finissez par en avoir besoin plus tard.

Les bougies sont indispensables dans les endroits sans lumière. Je veux en avoir un.

Vous devrez manger au fil du temps, la gestion des objets était donc difficile jusqu'à ce que vous vous y habituiez.

Une autre particularité est le système qui met l'accent sur le son. Dans ce jeu, la zone suivante est essentiellement cachée par des portes coulissantes, mais si vous écoutez attentivement, vous pouvez parfois entendre des voix suspectes.

J'ai senti qu'il était important d'utiliser ces voix et ces sons pour identifier le Mononoke qui se cache dans la zone suivante et prendre des contre-mesures à l'avance. C’est pourquoi on dit qu’il s’agit d’un roguelike axé sur la réflexion et difficile à mettre en œuvre par l’action.

Il existe également un type d'ennemi qui ne fait pas de bruit et regarde par la porte coulissante.

Ce qui est également unique, c'est que vous pouvez améliorer votre stratégie en émettant des sons au lieu de simplement les écouter. Il existe également une commande vocale, et en appelant, vous pouvez invoquer Mononoke et d'autres personnes dans la zone adjacente.

Le Mononoké faible disparaîtra immédiatement s'il est exposé au feu, donc en installant des pièges tels que les appeler dans un endroit avec un foyer et les brûler, vous pouvez les éliminer sans trop d'effort.

En plus de pouvoir proposer un certain nombre de stratégies en fonction de l'ingéniosité du joueur, les donjons eux-mêmes sont également générés aléatoirement, il est donc amusant de changer de stratégie à la volée.

Par exemple, si vous obtenez des ciseaux de tigre, vous pouvez les installer et les appeler, ou si vous trouvez une zone avec une fosse, vous pouvez amener un grand nombre d'Ayakashi avec vous et les faire tomber d'un seul coup.

Il y a des moments réguliers dans ce jeu qui vous donnent envie de sourire lorsque vous avez une idée et que cela fonctionne pour prendre soin de l'ennemi.


Le déroulement du jeu consiste à vaincre les ennemis et à s'échapper tout en utilisant pleinement les outils choisis au hasard. Les scores et les classements sont également affichés lorsque le jeu est terminé, ce qui en fait un lieu de compétition pour les utilisateurs fiers de leurs compétences.

Le flux vers l'évasion peut être joué en mode "Exorcisme" sous forme de tutoriel. D'un autre côté, le mode "Kyo" est un donjon généré aléatoirement, et le niveau de difficulté change en fonction de votre chance, ce qui en fait un jeu stimulant.

Le mode « Kyoto » propose souvent des friandises telles que le Yatsuhashi.

Si vous n'avez pas de chance, vous ne pourrez peut-être pas obtenir d'excellents outils, ou vous pourriez rencontrer des ennemis difficiles à gérer dès le début, et vous pourriez finir par vous faire marcher dessus ou vous donner des coups de pied. Au fait, j'ai eu de la malchance au début, et c'était la première fois que je jouais depuis un moment, donc j'ai fini par atteindre rapidement la fin de la partie.

Après cela, j'ai été frustré et j'ai réessayé, mais cette fois je n'ai rencontré aucun ennemi gênant, j'ai trouvé la clé rapidement et j'ai réussi à m'échapper en peu de temps. Le vrai plaisir des roguelikes est de voir comment les choses se passent bien ou mal.

Les éléments introduits jusqu'à présent sontquatrième œilC'est une attraction depuis l'époque de ``"Quatrième Yeux Profond - Prêtresse du Yin et du Yang"Il était toujours bien vivant. Bien qu'aucun nouvel élément n'ait été introduit dans cette version démo, les petites modifications de l'interface utilisateur ont rendu le jeu plus facile."Quatrième Yeux Profond - Prêtresse du Yin et du Yang"Il semble que davantage de nouveaux éléments et Mononoke aient été ajoutés, donc les fans de roguelike devraient y jeter un œil !