Star Wars Outlaws Tout a un arrière-plan et une raison. Ils forment un monde vivant. Afin de créer l'atmosphère du film, nous avons été attentifs au design du monde, en reproduisant avec audace les effets des anciens objectifs. 】

L'action-aventure en monde ouvert d'Ubisoft ``hors-la-loi de Star Wars». Ce travail est réalisé en collaboration avec Lucasfilm Games.division», série développée par Massive Entertainment."Guerres des étoiles"Le premier jeu en monde ouvert de la série.

film

« Star Wars Épisode V : L'Empire contre-attaque » et « Star Wars Épisode VI : Le Retour du Jedi »L'histoire dépeint le monde souterrain de la galaxie entre 2005 et 2009, et les joueurs incarneront le méchant Kay Vess et se feront un nom dans la galaxie aux côtés de son partenaire Nyx.


Ceci est la troisième partie d'une interview en cinq parties avec les développeurs de Massive Entertainment. Nous lui avons posé des questions sur le monde représenté dans le monde ouvert, sur le processus de création du satellite créé par Toshala pour cette œuvre, etc.

De plus, si vous vous référez aux articles et aux vidéos ci-dessous et que vous les lisez ensemble, vous obtiendrez une compréhension plus approfondie.


・Premier entretien avec le développeur

・Entretien avec le développeur, partie 2

・Entretien avec les développeurs 4e

Entretien avec les développeurs, partie 3 : À propos de la conception du monde

Cloé Hammoud

Directeur mondial associé

Benedikt Podlesnigg

Directeur artistique et mondial

--Quel genre de travail avez-vous commencé lors de la création du monde ouvert ?

Chloé

d'abord"Guerres des étoiles"Nous avons étudié ce qui le rend si spécial. Il ne s'agit pas seulement de la façon dont l'image est créée, mais aussi de ce qui a inspiré George Lucas à commencer à réaliser cette œuvre. Puisqu’il s’agit d’un chef-d’œuvre intemporel, j’ai voulu comprendre le contexte de sa création.

Qu'est-ce qui a influencé George Lucas en tant que créateur et artiste ? J'ai vite réalisé que George Lucas avait été influencé par des films et des créations majeurs tels que les films de samouraïs, les westerns, les pirates, les mythes, les fables et les légendes. En examinant ces choses de manière globale, nous avons pu comprendre le contexte et les intégrer dans notre vision du monde.

Benoît

Côté art, nous avons rédigé un document de ce que nous voulions faire, l'avons présenté à Lucasfilm Games, et avons fini par tout jeter et recommencer. Retour aux sources, du point de vue de Ralph McQuarrie (artiste conceptuel de la trilogie originale)"Guerres des étoiles"Je l'ai vu. J'ai acheté beaucoup de livres et j'ai fait des recherches non seulement sur l'art conceptuel, mais aussi sur des documents de référence tels que les films mentionnés et les éléments de conception qui étaient populaires à l'époque.

Parmi eux se trouvaient des objets datant de la Seconde Guerre mondiale, des combats spatiaux, des combats de chiens et des techniques de fabrication de cockpits à partir d'objets de rebut tels que des pièces d'avion, et nous les avons étudiés. Cela nous a aidé à créer des visuels fermement ancrés dans le contexte de l’époque.

--J'ai été impressionné par les représentations du monde ouvert de Mos Eisley et des déserts de Tatooine. Lucasfilm Games a-t-il fourni du matériel tel que du matériel CG ?

Chloé

Notre collaboration avec Lucasfilm Games a été très fructueuse. Lucasfilm Games a toujours été très favorable et compréhensif à l'égard de nos intentions, ce qui en fait un environnement très facile pour nous de travailler en tant qu'artistes.

En plus d'obtenir des réponses à mes questions lors de discussions hebdomadaires, j'ai eu accès à une base de données interne de photos de tournage, de bandes dessinées, de livres et de scénarios de films, ainsi que de coupes exclues du film. J'ai pu le regarder quand je le voulais et l'approfondir, à la recherche de choses qui m'inspiraient, comme les vêtements et les véhicules des personnages.

Nous avons reçu beaucoup de conseils sur Tatooine en particulier, et Lucasfilm Games avait à cœur de comprendre ce que nous pouvions apporter à la planète comme l'ont montré tant de films. À partir de là, nous sommes revenus au thème occidental pour garantir que lorsque les joueurs atterrissent sur Tatooine, ils se sentent immergés dans une frontière incontrôlée.

Il y a une fusillade classique dans la cantina et vous rencontrez le shérif, un célèbre flingueur. Tous ces éléments sont liés au schéma du Far West.

Benoît

Je pense que la Cantina sur Tatooine en est un excellent exemple. La cantina est très connue et ce décor de cinéma est souvent vu. J'ai commencé par regarder les plans originaux de cet ensemble et par tout mesurer pour m'assurer que c'était correct.

Chloé

Tout était en pouces, mais l'Europe utilise le système métrique, j'ai donc dû vérifier.

Benoît

Il y a aussi un livre montrant la construction du décor, et vous pouvez voir la cantine d'en haut avec le toit enlevé. Cela a eu un grand impact sur l’équipe. Vous pouvez vous promener à l'intérieur et estimer l'expérience à 360 degrés à partir de nombreuses petites images.

Pour d'autres lieux, comme Kijimi, nous avons pu mettre la main sur les modèles 3D utilisés lors de l'entrée du vaisseau spatial à Kijimi dans le film. Nous avons commencé à construire l’environnement et la ville sur la base de ce modèle. Pour Cantonica, je me suis inspiré des décors de films en 3D, de l'art conceptuel et de l'art conceptuel abandonné. Plutôt que de simplement le recréer, nous avons pu utiliser ce qui nous est unique.

--À quels points avez-vous prêté une attention particulière lors de la construction du monde ?

Chloé

Il était important d'avoir de la variété dans les différentes planètes que les joueurs pouvaient explorer, mais cela devait aussi avoir un sens en tant que « fantasme de scélérat » et pour les actions de Kay et Nyx. Et le principe est que nous voulons maintenir ce que George Lucas a établi.

Satellite Toshara est basé sur une région de savane réelle, mais avec quelques touches originales. Il y a une sensation étrange qui vient d’un autre monde, comme celle de la topographie particulière formée par le vent. C'est

"Guerres des étoiles"Je pense que c'est ce qui le rend spécial.

Benoît

En construisant avec une intention claire quant à l’endroit et au type d’espace que vous souhaitez créer, vous pouvez créer un environnement vivant. On a l'impression que des gens y vivent, pas seulement un décor de cinéma. J'ai passé beaucoup de temps là-dessus.

La variété est importante, mais définir une personnalité, une ambiance et un ton pour tout crée une cohérence et crée un environnement naturel dans lequel les gens peuvent vivre, travailler et interagir.

Chloé

Nous avons établi des règles et des lignes directrices, tout comme dans le monde réel. Par exemple, sur l'histoire des planètes. Grâce à des recherches minutieuses, nous avons créé ce que nous appelons une Bible mondiale pour chaque lieu, chaque planète.

Sur cette base, une fois que nous avons compris les règles et que l'équipe et les artistes connaissaient le cadre du lieu, nous avons commencé à soumettre des idées. Pour nous, il est toujours important d'établir des règles, comme l'a fait George Lucas.

À partir de là, vous créez de petites histoires, de petits lieux, et finalement le monde entier devient un lieu vivant et respirant.

Benoît

Il est très important de créer, connaître et partager l’histoire de tout ce que nous créons. Ce n’est peut-être pas quelque chose auquel les joueurs sont confrontés à propos de ce qui s’est passé dans le passé, mais cela les aide à établir des liens.

Par exemple, à Toshara, les débris d'un vaisseau spatial qui n'a pas réussi à manœuvrer correctement dans les courants gravitationnels en orbite flottent dans l'espace. Les résidents l'utilisent pour construire leurs maisons, tout est donc entièrement en métal.

--J'ai entendu dire que vous pouviez explorer chaque planète en dehors de l'histoire principale.

Chloé

Chaque planète offre de la variété, non seulement dans son environnement et ses visuels, mais aussi dans son expérience. Tatooine est une planète désertique. Akiva est une planète jungle avec des sentiers sinueux remplis de végétation qui méritent d'être explorés. Toshara et Kijimi sont également très différents. C'est comme une ville labyrinthe, avec de nombreux escaliers, rues secondaires et ruelles.

Benoît

Il est difficile de dire exactement quelle est la taille de la planète, car vous pouvez marcher ou conduire un speeder, et l'expérience est différente. Si vous décollez dans un vaisseau spatial, la galaxie s'y étendra. Le monde ouvert consiste à penser à l’ensemble et non à un seul endroit. Nous avons des villes, des surfaces planétaires et lunaires, l’espace extra-atmosphérique, et tous sont parfaitement connectés.

Chloé

Concrètement, il s'agit plus de savoir si c'est amusant ou non que de savoir combien de mètres carrés il y a. De quels points de repère avez-vous besoin pour aider les joueurs à savoir où ils se trouvent sur différentes planètes ? C'est sur cela que je me concentre.

Benoît

C'est pourquoi il est si important de créer une expérience fluide, d'une planète à l'espace, en passant par l'hyperespace et une autre planète, sans charger le jeu. Tout se passe bien.

--Satellite Toshara a été produit en collaboration avec Lucasfilm Games, n'est-ce pas ? Comment avez-vous procédé pour la production ?

Benoît

"Guerres des étoiles"Nous avons regardé les planètes du monde et avons voulu le rendre unique. Lors de discussions avec Lucasfilm Games, nous avons ajouté un élément ambre. Il y a de l'ambre dans la savane et j'ai réfléchi à la façon dont ces éléments interagissent les uns avec les autres.

Ensuite, j’ai ajouté l’élément vent, ce qui a vraiment fait passer le tout au niveau supérieur. Le vent affecte tout ce qui se trouve à la surface de la Terre. Amberleen est visuellement époustouflante car elle conserve sa forme de noyau de la planète, dépassant des fissures de la roche.

Chloé

Nous avons réfléchi au type d'animal sauvage à fabriquer à partir de trois matériaux : le vent, la savane et l'ambre. Les créatures qui vivent sur la planète sont originales et créées en collaboration avec Ubisoft Shanghai, l'un des meilleurs studios dans ce domaine.

Il existe également des plantes courbes qui intègrent des plantes emblématiques de la savane et expriment l’impact des vents forts. Tout est cohérent, depuis la façon dont vivent les habitants jusqu'aux dégâts et à la poussière sur les bâtiments. Les habitants de Toshala portent leurs propres vêtements, ont leur propre spiritualité et un mode de vie différent. En travaillant avec Lucasfilm Games, nous avions la liberté de créer des planètes comme nous le souhaitions.

Benoît

Le peuple Toshara compte sur le vent comme principal moteur. Il existe également un type de pêche appelé pêche au vent. Installez des pièges le long des courants de vent pour capturer de petits volants ailés à Toshara. Créer une telle culture et ces coutumes était également très intéressant.

--J'ai entendu dire que vous aviez également créé de nombreuses autres créatures originales.

Chloé

Je voulais vraiment représenter un large éventail de diversité. Nous pourrions également créer une toute nouvelle créature, les Knicks. C'était difficile d'équilibrer la gentillesse et l'étrangeté, mais c'est ce qui le rendait ainsi"Guerres des étoiles"Je pense que cela semble être le cas.

Benoît

Il y a aussi une créature volante sur Tatooine (je ne connais pas la prononciation exacte) appelée Bonegnawer, dont il n'existe que quelques croquis. Nous avons donc dû ajouter quelques visuels au lore déjà présent.

J'ai aussi parfois créé de nouvelles choses comme le Sand Lizard. Je ne sais pas quel sera le nom définitif, mais ce fut une expérience très intéressante.

--Dans la scène du palais de Jabba, le piège s'est activé et j'ai pensé : "Wow !" Est-ce que ça veut dire qu'il y a quelque chose dans le trou... ?

Chloé

J'éviterai les spoilers (mdr). Kay visite Tatooine et rencontre le plus tristement célèbre Jabba le Hutt. À l’intérieur du palais, vous pouvez accéder à des couloirs et à des pièces que vous ne pouvez pas voir dans le film.

Benoît

Comme on le voit dans la bande-annonce, Rancor apparaîtra dans le jeu, mais je ne révélerai pas comment vous la rencontrerez.--En parlant de Tatooine, je suis aussi curieux de connaître le Sarlacc. Pouvons-nous nous rencontrer et combattre sur le terrain ?

Benoît

Un expert (quelqu'un qui enseigne des compétences) demande à Kei d'aller chercher quelque chose. Il y avait une scène dans la caravane où il s'est glissé dans un trou du Sarlacc, alors peut-être qu'il y a quelque chose à explorer là-bas.--Qu’avez-vous particulièrement apprécié dans sa création ?

Benoît

J'ai pu créer le jeu que j'avais toujours voulu faire. depuis l'enfance"Guerres des étoiles"J'imaginais faire diverses choses à l'intérieur. J'étais particulièrement excité d'explorer Tatooine dans ce jeu. En plus de cela, vous avez votre propre speeder, et il n'y a jamais eu de jeu dans lequel vous vivez la vie d'un méchant, donc j'en suis vraiment content."Guerres des étoiles"Je ne savais même pas si j'aurais l'opportunité de créer un jeu, alors j'ai commencé à utiliser Snowdrop (notre propre moteur de jeu)."Guerres des étoiles"Nous avions l'habitude de plaisanter sur ce que ce serait de créer un jeu. J'ai hâte de voir les résultats.

Chloé

C'est une question difficile car nous sommes fiers de ce que nous avons créé et nous nous sommes beaucoup amusés. En tant que directeur mondial associé, j'ai apprécié l'opportunité de créer des planètes et des lieux.

Nous sommes impatients de voir ce que les joueurs découvriront. Ce que j’apprécie le plus dans mon travail, c’est traduire et transformer les influences du monde réel et combiner des éléments hors du commun pour créer quelque chose d’unique et d’authentique. La météo, la flore, la faune, les planètes et les écosystèmes rendent ce jeu spécial. Les joueurs peuvent le découvrir à leur manière.

En tant que joueur et non réalisateur, j'aimerais jouer à ce jeu sur mon canapé à la maison. C'est un jeu auquel j'ai toujours rêvé de jouer.

--Veuillez nous dire ce qui vous intéresse particulièrement ou ce que vous aimeriez voir.

Benoît

Le plus important était la sensation cinématographique du jeu. Cette œuvre se déroule à l’époque de la trilogie originale. Nous avons travaillé dur pour recréer un look qui ressemble à une expérience cinématographique.

Il y a quelque chose qui s'appelle un projet de lentille dans ce travail. Snowdrop reproduit l'objectif original utilisé lors du tournage du film à cette époque. Cet objectif a divers effets tels que la profondeur de champ, le bokeh d'arrière-plan et la lumière parasite, qui créent une courbe subtile (distorsion) des deux côtés de l'écran.

Ces défauts étaient quelque chose que l’industrie cinématographique de l’époque voulait éliminer. Cependant, ces imperfections créent une texture unique. Lorsque nous regardons de vieux films, nous trouvons ces textures émouvantes. Nous voulions intégrer cela dans le jeu.

Ce projet d'objectif a permis de créer des images similaires à la trilogie originale. Je veux vraiment que vous jouiez au jeu au format 21:9. Selon vos préférences, un écran large peut être ajouté en option et peut bien sûr être désactivé. Mais une fois que tous les membres de l’équipe sont passés au grand écran, ils n’y sont plus jamais revenus.

L'écran de mon bureau est petit et certaines parties sont coupées lorsque je l'élargis, mais il offre néanmoins une expérience cinématographique immersive.

--Veuillez nous faire savoir s'il existe des sites pittoresques recommandés par vous deux qui ont participé à la création de la vision du monde.

Chloé

Le monde de ce jeu a été créé dans le but de montrer aux joueurs des paysages à couper le souffle. J'espère donc que vous utiliserez le mode photo pour prendre des photos emblématiques.

Les quêtes qui suivent Knicks offrent des opportunités de moments pittoresques sympas. Aussi,

"Guerres des étoiles"Le grand naufrage est également symbolique, et l'une des quêtes principales consiste à enquêter sur un grand croiseur de l'époque de la Haute République. De cette façon, le joueur peut se retrouver face à un paysage magnifique qui lui fait se sentir petit.

Benoît

Quand je joue à ce jeu, je fais le tour et j'utilise le mode photo une fois toutes les 5 minutes (mdr). Comme l’heure et la météo changent naturellement, je suis parfois surpris par des vues incroyables.

Si vous allez sur la crête où se trouve Toshara, vous pouvez voir une grande planète s'élever dans le ciel, et vous pouvez également voir le coucher de soleil, qui ressemble à un coucher de soleil. Cela ressemble à un coucher de soleil dans la savane avec le grand soleil se couchant au loin. Lorsque vous vous rendez à un certain endroit de Tatooine, les deux soleils s'alignent parfaitement. Explorez et profitez du passage du temps.

De plus, lorsque vous voyez une étoile filante à Toshala, il y a des points de repère sympas et vous pouvez voir tout le paysage. Il existe un endroit que nous appelons Python's Rock, il a une forme très unique et il y a beaucoup de mystères et de découvertes autour de lui.

--Quel est votre film, drame ou anime Star Wars préféré ?

Benoît

dans le film"Star Wars : L'Empire contre-attaque"est."Star Wars : Visions"J'aime aussi beaucoup l'histoire et les visuels de Ronin.

Chloé

drame"Le Mandalorien"C'est exact."Guerres des étoiles"J'aime la façon dont les différentes facettes de The Mandalorian s'expriment à travers The Mandalorian, le voyage de Din Djarin et les différents défis. Nous créerons également une histoire avec un personnage différent d’avant."Guerres des étoiles"J'essayais de le faire d'une manière unique, donc j'ai ressenti beaucoup de sympathie pour cela.