Rapport de lecture de .45 Parabellum Bloodhound, une nouvelle œuvre du développeur VA-11 HALL-A. L'influence de « deux jeux japonais légendaires » [BitSummit Drift]

Au service des clients en tant que barman dans un monde cyberpunk, le drame qui peut être aperçu dans les interactions avec les clients apporte un goût unique.VA-11 Hall-A Valhalla», Sukeban Games est soudainement devenu un développeur important dans le monde du jeu indépendant.

Leur nouveau jeu ``.45 Chien de sang Parabellum» (.45 PARABELLUM BLOODHOUND) sera jouable au « BitSummit Drift » qui se tiendra au Miyako Messe à Kyoto les vendredi 19 juillet, samedi 20 juillet et dimanche 21 juillet 2024. Il a été exposé.

『VA-11 Hall-A』La suite de «N1RV Ann-A (Nirvana)« Le développement a connu de nombreux rebondissements et est actuellement au point mort. Il a été annoncé que le développement reprendrait après l'achèvement de ces travaux.

Beaucoup de gens pourraient en être choqués. Cependant, « .45 Parabellum Bloodhound »Si vous jouez réellement au jeu, vous penserez probablement la même chose. "La sortie de « .45 Parabellum Bloodhound » est également « N1RV Ann-A »Je ne peux pas attendre autant ! "et.

Conception de combat influencée par "Parasite Eve" où vous pourrez profiter de tactiques différentes des jeux d'action purs

L'histoire met en scène une ancienne assassine, Layla, qui se jette une fois de plus dans une bataille acharnée jusqu'à la mort.".45 Chien de sang Parabellum". Le nom du genre inclut les mots inconnus « action temporelle active ».

Cela vous permet de vous déplacer en temps réel pendant la bataille pour éviter les attaques ennemies, et lorsque votre « barre d'action » se remplit, vous pouvez appuyer sur un bouton pour figer le temps et saisir des commandes d'action. Le `` de Square (à l'époque)veille parasiteLe système s'inspire de ``.

En plus de pouvoir évaluer les actions de l'ennemi et contre-attaquer avec une arme à feu, vous pouvez consommer des objets et utiliser des compétences pour avoir des effets tels que l'électrocution ou la récupération. En étant capable de prendre ces décisions sereinement alors que le temps était arrêté, j'ai apprécié une stratégie différente de l'action pure.

Lors de l'attaque, l'ennemi doit être à portée, et cette attaque et cette défense à moyenne portée correspondent à la vision du monde sèche et froide.

En plus de l'arme de poing initiale, vous pouvez obtenir un « tuyau de fer » dans une boîte d'objets trouvée lors de l'exploration, et basculer instantanément entre eux à l'aide de la touche croisée. Non seulement la puissance et la portée d'attaque, mais aussi la vitesse à laquelle la barre d'action augmente changeront en fonction du type d'arme, donc si le nombre d'armes utilisables augmente, il sera plus amusant de les utiliser en fonction de la situation.

Il y a aussi des allusions à "killer7" dans les expressions visuelles, l'exploration du terrain et les conversations significatives avec les personnages... !

Le système de combat que j'ai introduit jusqu'à présent est un jeu très attrayant, mais ce qui m'a personnellement ouvert encore plus les yeux, c'est l'atmosphère significative de l'œuvre dans son ensemble et la façon dont les scènes de démonstration étaient ombragées. C'était une forte influence d'un `. «certain travail» qui imprégnait l'air.

Il est sorti en 2005 et a fait connaître le nom du directeur du jeu Goichi Suda dans le monde entier.tueur7» (Tueur 7).

Une série de séquences où Leila se prépare chez elle et sort. Des résidents étranges à qui vous pouvez parler dans la « salle de la porte rouge » qui réapparaît lorsque vous êtes vaincu par un ennemi. Dans ces situations, à chaque fois

{tueur7}L'image de son visage me traverse l'esprit.

*Le réalisateur de cette œuvre, Kiririn, discutera plus en détail de l'influence du travail de Goichi Suda dans une interview dont la diffusion est prévue ultérieurement, alors restez à l'écoute !

Pour commencer, ce travail attire actuellement l'attention en tant que jeu avec des éléments d'action, mais en termes de gameplay, c'est un jeu dans lequel vous courez et explorez un champ qui ressemble à un bidonville dans un pays étranger, et vous avez des interactions significatives. avec les personnages que vous voyez occasionnellement. Il y a beaucoup de parties où vous pouvez profiter de la conversation.

Le sentiment d'équilibre qui crée le confort d'être « immergé » dans le monde du travail est également typique des « jeux Suda ».

En même temps, il a été transformé en un jeu unique que seul Sukeban Games peut créer.

J'ai senti qu'il s'agissait d'une évolution ultérieure de "VA-11 HALL-A" (il a adopté ce qu'on appelle le "star system", et certains personnages sont apparus dans "VA-11 HALL-A").Il y a aussi un sosie de « Anna » ! ).

".45 Parabellum Bloodhound" dont la date de sortie est encore indéciseCependant, selon le site officiel, «Cependant, je voudrais dire que ce n'est pas loin, mais plutôt proche». J'ai hâte de vivre tout cela !