Star Wars Outlaws Une conception de personnage qui équilibre charme et force de persuasion Comment est née l'apparition du trio de méchants Kay, Nix et ND-5 [Interview avec les développeurs n°4] ?

L'action-aventure en monde ouvert d'Ubisoft ``hors-la-loi de Star Wars». Ce travail est réalisé en collaboration avec Lucasfilm Games.division», série développée par Massive Entertainment."Guerres des étoiles"Le premier jeu en monde ouvert de la série.

film

« Star Wars Épisode V : L'Empire contre-attaque » et « Star Wars Épisode VI : Le Retour du Jedi »L'histoire dépeint le monde souterrain de la galaxie entre 2005 et 2009, et les joueurs incarneront le méchant Kay Vess et se feront un nom dans la galaxie aux côtés de son partenaire Nyx.


Il s'agit du quatrième d'une série de cinq entretiens avec les développeurs de Massive Entertainment. Nous lui avons posé des questions sur les designs de personnages majeurs tels que Kei, Nix et ND-5.

De plus, si vous vous référez aux articles et aux vidéos ci-dessous et que vous les lisez ensemble, vous obtiendrez une compréhension plus approfondie.

・Premier entretien avec le développeur

・Entretien avec le développeur, partie 2

・Entretien avec les développeurs, partie 3

Entretien avec les développeurs, partie 4 : à propos de la conception des personnages

Marthe Jonkers 氏

Directeur artistique associé

Samuel De Vos氏

artiste conceptuel principal


--Comment l'apparence de Kei a-t-elle été décidée ?

Marthe

Tout d'abord, je voulais créer un design qui pourrait bien exprimer le "fantasme du scélérat (méchant)". J'ai réfléchi à la façon de raconter l'histoire d'un voleur qui entre dans le monde souterrain, apprend de nouvelles choses, assume soudainement un rôle important et doit parler au syndicat.

Des éléments qui montrent clairement que Kei est un voleur, comme des épingles à cheveux avec des pics de données qui ont diverses fonctions telles que des outils de déverrouillage et des bottes de type baskets qui vous permettent de vous faufiler.

Nix est le partenaire de Kay qui vole et se faufile dans de petits endroits. Joueurs avec Kay et Nix

"Guerres des étoiles"Ensuite, vous irez dans un monde souterrain que vous n’avez jamais vu auparavant et découvrirez de quel genre d’endroit il s’agit.

--Quelles autres idées aviez-vous avant de décider de votre look actuel ?

Marthe

Les détails tels que la veste et la coiffure ont changé plusieurs fois au cours du processus de conception. Je savais que j'allais utiliser une épingle à cheveux comme outil, mais je n'arrêtais pas de réfléchir au type de coiffure que je voulais. En fait, j'ai testé l'action de ramasser une épingle à cheveux et de l'utiliser pendant qu'elle était levée.

Pour la veste, nous avons essayé différentes couleurs pour voir si elle serait facile à reconnaître. J'ai aussi pensé à quoi je ressemblerais quand j'étais avec les Knicks. Le look des Knicks comprend également du jaune, j'ai donc pensé que la veste bleue de Kay offrirait un contraste clair et mettrait en valeur deux personnages emblématiques avec des couleurs emblématiques.

C’est très important en termes de conception. J'ai toujours essayé de concevoir deux personnages ensemble et j'ai fait des essais et des erreurs. Nous sommes un duo depuis le début (mdr).

Samuel

Ce travail est réalisé dans une perspective à la troisième personne, vous verrez donc le dos de Kei. Nous avions besoin d'une variété de détails pour rendre la vue arrière aussi dynamique que la vue avant.--De même, que pensez-vous de l'apparence des Knicks ?

Marthe

Les Knicks étaient une cible très intéressante du point de vue du design. Nyx est une nouvelle course appelée Markals créée par Massive en collaboration avec Lucasfilm Games. J'avais quelques éléments que je voulais pour ce personnage, alors je l'ai conçu en fonction de ceux-là.

Il est l'acolyte et l'ami proche de Kei, et vous devez aider Kei dans le gameplay. Par exemple, ramasser des armes ou entrer dans des passages et des coins étroits que Kei ne peut pas franchir. Il devait être fonctionnel, mais aussi attrayant.

Nous avons suivi de nombreux conseils de nos propres animaux de compagnie pour le rendre plus attrayant. Les animaux de compagnie sont nos plus proches compagnons et nous savons tous à quoi ils ressemblent. Ce fut le point de départ du concept de design. Comme Nyx vient d'une planète jungle, elle imaginait qu'elle aurait des écailles pour se protéger, elle a donc étudié des animaux ayant des structures similaires. Le sens tactile a une silhouette intéressante et a été décidé très tôt.

Une silhouette frappante est importante pour la conception des personnages,

"Guerres des étoiles"Ceci est particulièrement important. La création de la silhouette des Knicks a été un grand pas en avant et a également permis d'exprimer plus facilement ses émotions. Vous pouvez comprendre les émotions et les actions de Nyx simplement en les regardant, lorsque ses antennes descendent pour indiquer qu'il a peur, et lorsqu'il scrute son environnement, elles montent.

Samuel

Les animaux que j'ai utilisés comme références comprenaient différents types de singes, d'axolotls et de pangolins, et j'ai utilisé le dragon de Komodo comme référence pour la silhouette de sa queue. Puisque tous ces animaux sont de vrais animaux, nous sommes fiers que le design soit terre-à-terre.

Marthe

Comme il montera sur le dos de Kei, j'ai pensé à la taille du singe et du lézard, ni trop gros ni trop petit. Cependant, j'avais besoin qu'il soit suffisamment attrayant pour être tenu dans mes bras comme un compagnon, alors pour l'équilibrer, j'ai ajouté de la fourrure pour lui donner un toucher doux.

En revanche, les dents et les griffes soulignaient qu’il s’agissait d’un animal sauvage. Après avoir envisagé diverses directions et trouvé un équilibre entre les parties qui me plaisaient et celles qui me semblaient étrangères, j'ai opté pour le design actuel.

--ND-5 est un droïde, mais il porte un manteau. Je trouvais que c'était assez rare.

Marthe

Je ne portais pas de manteau quand j'ai commencé à dessiner. Pendant que je dessinais, j'ai réfléchi à son passé et j'ai décidé de lui faire des cicatrices sur son corps pour représenter qu'il avait traversé de nombreuses batailles. À ce moment-là, j’ai soudain eu l’idée de lui mettre un manteau.

ND-5 essayant de cacher les cicatrices sur son corps est convaincant, et porter un manteau aide à exprimer l'histoire de ND-5. Depuis, je porte un manteau, mais ce manteau est très porté et inspiré des trenchs de la Seconde Guerre mondiale.

Ce n'est pas tape-à-l'œil du tout, c'est vieux et très endommagé, comme quelque chose qu'on trouverait quelque part, et si vous zoomez, vous verrez qu'il est sale et qu'il y a des trous partout. ND-5 porte un manteau juste pour se cacher. Cela nous a donné de nombreux éléments sur le contexte de ND-5 et sur l’histoire de ND-5 que nous voulions raconter.

Samuel

En conséquence, ce fut une grande surprise que de nombreux fans aient trouvé l'apparence du ND-5 attrayante. Comme vous l'avez dit, il est unique et se démarque parmi les droïdes, et c'est exactement ce que nous voulions exprimer.

--Les étuis de Kei et Geraint Vrax sont distinctifs. C'est comme Han Solo.

Marthe

Bien sûr, j’ai recherché de nombreux personnages de la trilogie originale pour m’en inspirer, en particulier ceux qui ont influencé le design de Han Solo. Le design est basé sur le Far West, comme le macaroni western et le style gunslinger.

C'est la même référence que le design de Kei. Nous avons essayé de capturer ce sentiment dans le design de Kay, tout comme lors de la conception de Han Solo. Avec le soutien de Lucasfilm Games, nous avons pu voir toutes les références, photos, designs, etc. du film. En fin de compte, nous sommes retournés à nos racines pour avoir notre propre perspective.

"Guerres des étoiles"J'ai décidé de réfléchir à la conception réelle de . Plutôt que de simplement faire référence directement au film, nous sommes revenus à ce que les gens qui ont réalisé le film ont utilisé comme référence.

Samuel

Il y a des méchants comme Han Solo qui sont flashy et confiants, mais en jouant, vous verrez que Kay est plus chaotique, impulsif et inexpérimenté. J'ai hâte de voir ce contraste.--Je pensais que la conception du vaisseau spatial Trailblazer était unique et intéressante.

Samuel

En fait, il s’inspire de la carapace d’une tortue. Vous ne le comprendrez peut-être pas tout de suite, mais une fois que vous entendrez que c'est une tortue, vous comprendrez. Kay utilise le Trailblazer pour les combats aériens et comme maison, il doit donc être fonctionnellement stable. Nous voulions soutenir le gameplay et l'histoire que nous voulions raconter dans ce jeu, et je pense qu'ils ont fini par bien s'intégrer.

Marthe

J'ai également recherché des modèles des années 60 et 70. Le Trailblazer est basé sur un monorail des années 70 et le Speeder est basé sur un vélo de vitesse des années 70. Les produits de cuisine et la forme du bâtiment ont également été intégrés dans la conception du véhicule. Ce qui fait le succès du Trailblazer, c'est sa silhouette.

Les silhouettes des véhicules, des outils et des armes sont également importantes. Le Trailblazer a une silhouette unique.

"Guerres des étoiles"J'ai donc voulu créer une forme que je n'avais jamais vue auparavant. Après de nombreux essais et erreurs, nous nous sommes concentrés sur un design reconnaissable même de loin.

--Combien de types de créatures avez-vous créé pour ce travail ?

Marthe

Toutes les planètes et créatures ont été conçues en collaboration avec Ubisoft Shanghai, et elles sont nombreuses. Nyx est évidemment une nouvelle race, mais Gushiro dans Toshara est aussi quelque chose que nous avons créé.

Samuel

Certaines espèces sauvages n'émergent qu'occasionnellement d'endroits cachés. Même maintenant, je suis parfois surpris lorsque j'aperçois un oiseau en faisant un test. Certaines créatures affectent également le gameplay.

Marthe

Il y a des prédateurs et des animaux dangereux dans les jungles d'Akiva, vous devez donc être prudent. Kijimi a des créatures et des empreintes ressemblant à des lapins. C'est très mignon donc je veux que vous le voyiez. Nous voulions créer une planète qui semblait vivante, donc pour cela nous avions besoin de beaucoup de créatures, et nous avons également conçu des animaux et des insectes.――Lors de la création de Toshara, avez-vous conçu les vêtements des habitants de la ville après avoir créé l'apparence de la ville et décidé de la culture et du cadre ?

Marthe

Tout d’abord, nous avons décidé comment ce satellite s’est formé et comment son paysage a été créé. Les vents violents de la planète érodent les roches, mais les roches solides restent, formant des formes ressemblant à des extraterrestres. Lors de la construction d'une ville dans cet esprit, il a été possible d'utiliser les zones érodées comme abris pour éviter le vent, ce qui a donné sa forme actuelle.

De plus, les éoliennes utilisent le vent pour produire de l’électricité pour la ville. Les résidents ont commencé à utiliser des motifs influencés par diverses choses qui leur étaient familières dans leurs créations, et des courbes caractéristiques peuvent être observées dans la conception de leurs vêtements. La couleur orange est souvent utilisée, mais cette couleur est également commune à d’autres couleurs. En d’autres termes, tout part de la façon dont ce satellite s’est formé et a existé.

--Quel design de cette œuvre aimez-vous particulièrement ?

Samuel

J'aime le speeder. Il est basé sur les motos de motocross des années 70. Il était important que le speeder puisse rouler sur n'importe quelle surface et être amusant, c'est pourquoi un vélo de motocross était un modèle idéal. Vous pouvez également sauter et vous déplacer sur l'eau. C'est le design qui vous procure le plus d'excitation visuelle et fonctionnelle à chaque fois que vous jouez.

Marthe

De toutes les choses que nous avons faites, Ashega Clan est ma préférée. Nous voulions en faire un nouveau syndicat faisant partie de la ville de Kijimi. Cet endroit est fortement influencé par les films de samouraïs et par les films d'Akira Kurosawa, j'ai donc pensé la même chose à propos du clan Ashega. Les vêtements ont l'influence de l'armure et du kimono des samouraïs.--Qu’avez-vous particulièrement apprécié dans sa création ?

Marthe

Le processus de conception des personnages est très long et implique de nombreux départements. À un moment donné, nous étions en train de choisir des acteurs et j'ai vu une cassette de Hanbury Gonzalez jouant Kay et j'ai pensé : voici Kay. J'étais vraiment excité d'entendre la voix et les mouvements de Kay, et de voir Hanbury donner vie à Kay.

Samuel

C'est amusant de créer un monde vivant. Dans des villes comme Mos Eisley et Milogana, il y a de nombreux moniteurs et affiches sur les murs. Quand vous les regardez, vous pouvez voir tout ce que l'équipe a créé, qu'il s'agisse d'une affiche annonçant le speeder shop ou l'excursion de Milo Gana.

C'est amusant de voir les fans analyser des choses comme celle-ci et traduire ce qui est écrit à l'écran, et je suis heureux de voir les gens prêter attention à ces petits détails.

--Le « monde vivant » est né de conceptions aussi détaillées.

Marthe

C'était notre objectif. Les planètes, les villes et les gens qui y vivent ont tous des origines et des histoires. Je serais heureux si vous pouviez remarquer les petits détails.

Samuel

Ce que nous, y compris les joueurs, attendons d'un fantasme de méchant, c'est de s'appuyer sur le comptoir d'un bar dans une cantine. Si vous écoutez attentivement, vous entendrez quelqu'un parler de devoir déplacer secrètement des produits de contrebande, et une quête secondaire commencera.

Ces choses rendent cette vision du monde plus crédible et plus vivante. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire en plus de suivre l'histoire principale.

--Quel est votre personnage préféré dans cette œuvre ? S'il vous plaît dites-moi également la raison.

Samuel

J'aime la simplicité et la profondeur du ND-5. Il y a beaucoup à apprendre sur le passé de ND-5, c'est donc passionnant, et j'espère que les joueurs ressentent la même chose.

Marthe

J'adore les Knicks, mais je vais recommander Danka. Danka est la première de la race Mon Calamari et est originaire de Milogana. À leur apparence, vous pouvez immédiatement dire qu'ils viennent de Toshara. Il connaît bien le monde souterrain et aide Kei à contacter le syndicat de Mirogana. Danka est un personnage très intéressant avec de fortes bizarreries, et sa rencontre avec Kei est également intéressante.--Quel est votre film, drame ou anime Star Wars préféré ?

Marthe

J’étais fan de la trilogie originale, donc travailler sur ce film était un de mes rêves. Nous pouvons ajouter quelque chose de nouveau à cette époque. Je l'ai vu quand j'étais jeune"Star Wars : L'Empire contre-attaque"est mon film préféré. à la télévision aux Pays-Bas"Star Wars : L'Empire contre-attaque"et"Star Wars : Le Retour du Jedi"J'ai beaucoup regardé ces deux-là parce que je ne pouvais que les regarder.

Samuel

Ce n'était pas un film en particulier, mais à chaque fois que Dark Vador apparaissait à l'écran, j'étais époustouflé par la présence qu'il apportait sur scène. La voix est à la fois dramatique et dérangeante. Dark Vador est si emblématique dans ce monde que le moment où il apparaît est si excitant.