Le nouveau jeu de cartes « Seeker Alliance » propose des batailles passionnantes entre l'attaque et la défense ! Revue de la version démo d'une bataille de cartes hautement stratégique qui se dispute trois zones [BitSummit Drift]

Lors du « BitSummit Drift » qui se tiendra au Kyoto Miyako Messe du 19 au 21 juillet 2024, une bataille de cartes « Card Battle » actuellement développée par Skvader Entertainment de Taiwan aura lieu au Miyako Messe à Kyoto.Alliance des chercheurs»(Seeker Alliance) a été affiché sur le stand du Taipei Game Show.

Il s'agit d'un jeu de cartes qui utilise jusqu'à 6 cartes à chaque tour sur 3 zones. Il a été annoncé qu'une grande variété de cartes divisées en trois types apparaîtraient.

Dans cette version démo, le personnage du leader et le deck ont ​​été corrigés, je n'ai donc pas pu vérifier les performances des cartes ou de la construction du deck, mais j'ai pu comprendre les règles de base du combat. Dans cet article, je présenterai mes impressions après avoir joué à la version démo et aux règles simples du jeu.

Bataille de cartes hautement stratégique pour capturer trois zones


"Alliance des chercheurs"est une règle selon laquelle vous placez n'importe quelle carte dans trois zones et visez à endommager et à vaincre votre adversaire.

Les détails seront expliqués plus tard, mais le côté gauche est la zone d'attaque/défense, le centre est la zone de vitesse et le côté droit est la zone de défense/attaque.

La règle de base est de placer chacune deux cartes de votre main dans cette zone et de s'affronter en fonction de la quantité totale d'énergie (puissance) que possèdent les cartes. L'énergie est affichée en haut à droite de la carte, et plus le chiffre est élevé, plus elle est forte.

Puisque votre main est reconstituée jusqu'à 7 cartes à chaque tour, vous pouvez utiliser 6 cartes à chaque tour sans rien sauvegarder d'autre que les cartes les plus fortes.

Une fois les six cartes placées, les cartes sont ouvertes.

Vous ne pouvez pas simplement placer les cartes n’importe où ; vous devez planifier soigneusement votre stratégie. Premièrement, les zones gauche et droite sont simples et celle avec le plus d’énergie totale inflige plus de dégâts.

Si vous gagnez la valeur numérique dans la zone de gauche de votre point de vue, vous pouvez infliger des dégâts. Dans le cas de droite, si vous perdez, vous recevrez des dégâts, donc si vous mettez un nombre plus élevé que votre adversaire, vous pourrez éviter de subir des dégâts.

Il est préférable de pouvoir gagner avec les deux, mais selon la situation, il est également possible de supprimer l'un ou l'autre. Une stratégie consiste à éliminer la défense et à collecter des cartes fortes dans la zone d'attaque pour assurer les dégâts.

Le centre est une zone de vitesse, et si vous gagnez, vous obtiendrez le premier jeton d'attaque et pourrez attaquer avant votre adversaire. Même si elle ne provoque pas de dégâts directs, conserver la zone de vitesse semble être un élément très important lorsqu'on joue.

Outre la zone, la couleur de la carte est également importante. Pour faciliter la compréhension, le rouge correspond à l’attaque, le vert à la vitesse et le bleu est placé dans la zone de défense pour fournir des effets supplémentaires.

Par exemple, il est possible de placer un carton rouge dans la zone de défense, mais dans ce cas, seule de l'énergie sera ajoutée, et aucun effet supplémentaire ne sera exercé.

Cet effet supplémentaire est devenu un élément stratégiquement essentiel. Même si je n’ai cette fois pu confirmer les effets de certaines cartes, j’ai senti qu’en fonction de la manière dont elles étaient utilisées, il était possible de créer de puissants combos.

Il existe également des cartes qui, une fois utilisées, comme un effet qui permet à votre adversaire de placer une seule carte dans sa zone de vitesse, rendront difficile la récupération des jetons qui passent en premier.

Il existe également d'autres cartes qui semblent puissantes lorsqu'elles sont décidées, comme par exemple doubler efficacement les dégâts infligés à l'adversaire.

Prédire quelles cartes votre adversaire utilisera et conserver les cartes et les tactiques de zone seront intéressants.

Cette fois, il s'agissait d'une simple version de démonstration, mais le jeu s'est joué en 4 tours environ, il peut donc y avoir des moments où une seule carte peut renverser le plateau.

Selon l'effet de la carte, vous pourrez peut-être placer deux cartes ou plus dans une même zone.

De plus, chaque unité leader possède ses propres compétences et mouvements spéciaux. Les mouvements spéciaux ne peuvent être utilisés qu’une seule fois par bataille, il sera donc important de savoir quand les utiliser.

Nous ne pouvons pas encore voir l'histoire complète, mais vous devriez pouvoir profiter des éléments de construction de deck liés à la réflexion sur les effets de leader et les synergies de cartes. Il semble qu'il y ait actuellement 40 dirigeants prévus, de sorte que l'éventail des stratégies semble assez large.

Lorsque le mouvement spécial est activé, il y a aussi un effet sympa.

Cette fois, il s’agissait d’une version démo, donc seules quelques cartes étaient utilisables, mais il y en a en fait un bon nombre disponible.

Il y a encore certaines parties qui ne sont pas encore tout à fait claires, mais la sensation du jeu jusqu'à présent est bonne, et cela ressemble à un jeu de cartes qui pourrait être joué avec désinvolture. Les fans de jeux de cartes voudront garder un œil sur les développements futurs, car il semble qu’ils envisagent de sortir le jeu sur PC.