« Le jeu est sorti le 23 juillet 2024 sur Nintendo Switch, PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S et PC (Steam).L'étoile nommée EOS ~Sur le chemin de l'aube~». Ce travail est «Derrière le cadre ~Décor spécial~Il s'agit du dernier travail du studio de jeux indépendant Silver Lining Studio d'Akatsuki Taiwan, les créateurs de « Silver Lining Studio ».
La beauté caractéristique de Silver Lining Studio, celle des graphismes de style artistique dessinés à la main, reste intacte. De plus, la technologie panoramique à 360 degrés crée une aventure de puzzle tridimensionnelle et immersive.
Dans ce document,L'étoile nommée EOS ~Sur le chemin de l'aube~" et une interview de Weichen Lin, le directeur du jeu.
*Toutes les images de cet article proviennent de la version PC. *Cet article est fourni par PLAYISM.
Une histoire soutenue par de superbes graphismes et des énigmes stimulantes
"L'étoile nommée EOS ~ Vers le chemin de l'aube ~"Le genre du jeu est l’aventure-puzzle. Ce genre a tendance à s'effondrer en tant que structure si les énigmes n'ont pas d'histoire, mais dans cette œuvre, même les énigmes ont un sens d'« histoire ». La clé pour relier les éléments du puzzle et l’histoire est l’appareil photo tenu par le personnage principal, Day.
Les joueurs incarnent Day, un jeune photographe qui suit les traces de sa mère disparue. La mère de Day était également photographe et pour Day, la photographie et les appareils photo symbolisaient sa mère.
La mère de Day, qui voyageait, lui envoyait toujours des photos et des lettres de ses voyages, mais Day ressentait un « sentiment étrange » à propos des photos. L'histoire de ce travail est de suivre les photos envoyées par votre mère et de découvrir la vérité qui vous attend.
C'est amusant de pouvoir déplacer votre point de vue à 360 degrés.
Travaux antérieurs"Derrière le cadre ~Paysage spécial~"Si les graphismes de style animation sont de style Studio Ghibli, j'ai eu l'impression que les graphismes de cette œuvre étaient réalistes, même s'ils avaient le même style artistique dessiné à la main. C’est doux et nostalgique, mais rafraîchissant.
C'est vraiment amusant de pouvoir déplacer un arrière-plan aussi merveilleux à 360 degrés grâce à la technologie panoramique. Puisqu’il n’y a pas de « pauses » systématiques, la sensation d’immersion est grandement accrue. Ce travail semble être amusant en tant que jeu VR, j'aimerais donc dire au développeur : « Souhaitez-vous sortir une version VR ? »
Un casse-tête stimulant sans indices
Étonnamment, ce jeu n'a pas de "fonction d'indice" pour les puzzles.
Quand j'ai remarqué cela, je transpirais intérieurement, pensant : « Est-ce que ça va ? Pourrai-je résoudre les énigmes et progresser dans le jeu jusqu'au point de pouvoir le réviser correctement ? » ('Professeur Layton" série, il était du genre à s'appuyer sur des médailles d'indice et des pièces d'inspiration...)
Il y a eu des moments où j’avais l’impression que j’étais sur le point d’abandonner, mais j’ai réussi à terminer le match. Oui. Cela peut être effacé.
Cependant, l’énigme en elle-même n’est pas facile. Officiellement, il est indiqué que c'est pour les joueurs intermédiaires, et de nombreuses parties nécessitent un peu d'inspiration. C'est difficile, mais vous pouvez l'éclaircir d'une manière ou d'une autre, et cet assaisonnement est exquis.
Parfois, les jeux gentils sont conçus de telle sorte que si vous entrez plusieurs fois un mot de passe erroné pour un coffre-fort, un message système apparaîtra disant : « J'ai un indice ~ », mais le système de ce jeu est déterminé à attendre et voir. .
Mais il est également vrai que cela crée un sentiment d’immersion. S'il y a un indice affiché, vous serez forcé d'entrer dans le « monde du jeu ». Je ressens la masculinité d’avoir réduit l’interface utilisateur de l’écran de jeu à ses limites. Je pense que regarder dans le viseur de l'appareil photo contribue également à augmenter la sensation d'immersion.
Ne négligez pas la partie aventure
Il ne néglige pas « l’aventure » d’une aventure de puzzle… ou plutôt, il se concentre sur cela."L'étoile nommée EOS ~ Vers le chemin de l'aube ~"。
Au début, vous serez absorbé par la résolution des énigmes, mais à un moment donné, l'atmosphère change complètement. Le début, le développement, le tournant et la conclusion sont magnifiquement dessinés... J'étais assez excité. J'espère que tous ceux qui jouent au jeu pourront vivre cette surprise.
Entretien avec le développeur : Nous avons essayé de concevoir des énigmes qui améliorent l'immersion et mettent en valeur l'histoire.
Lin doux(Weichen Lin)
Appartient à Silver Lining Studio. Il est le directeur du jeu pour ce travail. (Weichen dans le texte).
--Veuillez nous parler du processus de développement de ce travail.
Weichen
Travaux antérieurs de Silver Lining Studio"Derrière le cadre ~Paysage spécial~"Heureusement, il était apprécié de tous, alors le nouveau"L'étoile nommée EOS ~ Vers le chemin de l'aube ~"Du concept à la réalisation, il a fallu plus de deux ans pour le peaufiner.
L'histoire de ce jeu est basée sur un puzzle photo. Ce concept est né des souvenirs d'enfance des membres. À l’époque où les smartphones n’étaient pas encore répandus, les souvenirs ne pouvaient être obtenus qu’en appuyant sur le déclencheur de l’appareil photo et en passant par des processus tels que l’impression. Nous espérons transmettre ce genre d’émotion importante aux joueurs à travers le jeu.
--Veuillez nous indiquer les points sur lesquels vous vous êtes concentré dans ce travail.
Weichen
Le point central de ce travail est l’expérience du déclenchement de l’obturateur. En ajoutant des designs plus diversifiés et ressemblant à des puzzles qui correspondent à l'objectif principal de l'histoire, nous espérons que les joueurs s'impliqueront davantage dans l'histoire et perceront les mystères qui l'entourent.
De plus, tout en héritant de la vue panoramique à 360 degrés de l’œuvre précédente, nous avons essayé des effets d’ombre et de lumière plus spectaculaires ! Nous espérons que cela vous aidera à vous immerger davantage dans le gameplay de la « photographie », qui capture la lumière et les ombres.
――Dans la continuité du travail précédent ``Behind the Frame ~ Special Scenery ~'', ce travail utilise des graphiques artistiques dessinés à la main, mais veuillez nous parler des améliorations et des points sur lesquels vous vous êtes concentré.
Weichen
Comme je l'ai mentionné plus tôt, ce travail se concentre sur l'expression de la lumière et de l'ombre, avec la photographie comme thème. Par conséquent, chaque scène dispose presque toujours d'une source de lumière primaire puissante, telle que l'éclairage d'une fenêtre, d'une lampe ou d'un feu, de sorte que la source de lumière modifie la lumière et la projection des objets environnants. Éclairage global adopté"Derrière le cadre ~Paysage spécial~"Par rapport à , cette œuvre a été entièrement dessinée à la main et une tentative plus audacieuse a été faite.
--Veuillez nous indiquer pourquoi vous avez décidé d'intégrer la technologie panoramique à 360 degrés et si vous avez rencontré des difficultés techniques.
Weichen
Nous voulions que les joueurs découvrent le jeu dans une perspective 3D, tout en expérimentant les effets délicats d'une animation 2D. Nous avons donc décidé de fixer les personnages au centre de la scène et d'utiliser la technologie panoramique à 360 degrés.
Nous devions apporter plus de détails, plus de rayons de lumière et de composition sur scène. Nous pensons que cela permettra aux joueurs de s'immerger dans le jeu et d'explorer librement, tout en se concentrant sur l'expérience de l'escape room et en comprenant mieux l'emplacement des objets interactifs dans la scène.
――J'ai eu l'impression que les énigmes et les énigmes étaient difficiles à résoudre, mais pourriez-vous s'il vous plaît me dire pourquoi vous avez supprimé l'affichage des indices et réglé le niveau de difficulté au niveau intermédiaire ?
Weichen
Nous donnons la priorité à l'expérience narrative complète lorsque nous décidons du type de gameplay (par exemple, s'il faut donner des indices ou non). Conformément à la philosophie générale du jeu, nous utilisons les interactions et les cinématiques comme objectif principal du jeu, et utilisons des énigmes légèrement difficiles pour attirer les joueurs dans l'histoire, en espérant que tout le monde sera immergé dans l'histoire et résoudra le mystère à partir de là. . Je suis là. Et pour éviter les énigmes inutiles qui ne font qu'augmenter le temps de jeu, nous avons déployé beaucoup d'efforts pour garantir que toutes les énigmes soient aussi étroitement liées que possible à l'histoire.
--Des puzzles utilisant des appareils photo et des photos sont apparus à plusieurs reprises, mais d'où vous est venue l'idée de créer ce système ? N'hésitez pas également à nous faire savoir si vous avez rencontré des difficultés ou des points qui vous ont particulièrement marqué lors de la création de puzzles et d'énigmes.
Weichen
L'objectif du développement de nos jeux a toujours été de « raconter une bonne histoire ». C'est pourquoi il est si important d'éviter les conceptions de puzzles qui brisent le sentiment d'immersion du joueur. Après avoir terminé les grandes lignes du scénario, nous planifions grossièrement les types d'énigmes et les niveaux de difficulté pendant la phase de prototypage, et nous les utilisons comme référence pour la conception pendant le processus de production principal.
Nous gardons également toujours à l'esprit que le but de l'expérience que nous recherchons n'est pas de proposer un système qui « ennuie le joueur ». Un défi clé dans la conception de puzzles est d’éviter les puzzles qui procurent un sentiment de réflexion et d’accomplissement et qui augmentent simplement le temps de jeu.
--Je pense que vous avez porté une attention particulière à la musique de fond et aux effets sonores pour renforcer l'immersion. N'hésitez pas à nous faire savoir s'il y a des points auxquels vous prêtez attention lors de la création de vos chansons, comme la guérison ou la nostalgie.
Weichen
La chose la plus importante pour nous lorsque nous produisons de la musique est de nous concentrer sur les « enregistrements réels ». Je souhaite intégrer autant d’humanité et d’émotion que possible dans mon travail. Nous avons également la chance que les compositeurs et les équipes avec lesquels nous travaillons soient très professionnels, et s'assurer que les deux parties ne font aucun compromis sur la qualité est la clé pour rendre l'œuvre parfaite.
--Un chat est également apparu dans l'œuvre précédente. Y a-t-il quelqu'un dans le studio qui aime les chats ?
Weichen
C'est une question intéressante ! Tous les membres de notre équipe adorent les chats. Certains membres, tels que des producteurs de jeux et des illustrateurs, possèdent des chats et ont un amour particulier pour eux. Afin de partager le joli quotidien des chats domestiques, j'ai incorporé des éléments félins dans les deux œuvres avant et après.
--Veuillez envoyer un message aux utilisateurs de jeux japonais qui attendent avec impatience ce travail.
Weichen
Fin 2021"L'étoile nommée EOS ~ Vers le chemin de l'aube ~"Nous tenons à remercier tous ceux qui attendaient avec impatience ce travail depuis la publication des informations sur la production. Les deux joueurs qui ont joué l'œuvre précédente et attendent avec impatience cette œuvre, ainsi que les nouveaux joueurs qui ont appris à nous connaître grâce à la nouvelle œuvre,"L'étoile nommée EOS ~ Vers le chemin de l'aube ~"J'espère que vous pourrez ressentir quelque chose à travers cela. Cette fois-ci, en particulier, nous avons bénéficié de la coopération du célèbre doubleur Aoi Yuki, qui a fourni la voix de la version japonaise. Nous espérons que les joueurs japonais pourront profiter encore plus du charme de l’œuvre ! Votre soutien est la plus grande force motrice de l’équipe. Merci encore une fois pour votre soutien et vos encouragements.
"L'étoile nommée EOS ~ Vers le chemin de l'aube ~"
- Plateformes compatibles : Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X|S, PC
- Éditeur: PLAISIM
- Développeur: Silver Lining Studio
- Date de sortie : Sortie le 23 juillet 2024
- Prix : 1 700 yens chacun [taxes incluses]
- Genre : Aventure-réflexion
- Âge cible : CIRC 3 ans et plus
- Langues prises en charge : japonais, anglais, chinois (simplifié/traditionnel), français, italien, allemand, espagnol, coréen, russe, ukrainien
- Remarque : téléchargement exclusif