« Hotel Barcelona », une collaboration entre SWERY et Goichi Suda, est un film d'action d'horreur très difficile qui nécessite de réessayer. La clé de la stratégie est « votre moi passé » [BitSummit Drift]

Un jeu d'action et d'horreur créé par SWERY de White Owls et Goichi Suda de Grasshopper Manufacture.hôtel Barcelone» a été exposé en tant qu'objet jouable au festival de jeux indépendants « BitSummit Drift » qui s'est tenu au Miyako Messe à Kyoto du 19 au 21 juillet 2024.

Sur le stand, nous avons pu jouer à la phase d'ouverture du jeu où vous affrontez le premier boss "Jacob", c'est pourquoi dans cet article nous présenterons un rapport sur cette expérience.

Cette œuvre est un jeu d'action à défilement horizontal avec une vision du monde qui rend hommage aux films d'horreur. Vous contrôlez le personnage principal, Justine, qui a le meurtrier fou "Dr Carnival" dans son cœur, et votre objectif est de vous échapper d'un hôtel dangereux qui a rassemblé de violents tueurs en série de partout aux États-Unis.

Justene est appelée une servante par le Dr Carnival. Je suis également curieux de savoir comment les deux se sont rencontrés.

Par étapes, vous combattrez des ennemis et des boss tout au long du chemin en utilisant pleinement les attaques au corps à corps, les attaques à longue portée avec des armes à feu, les tirets qui peuvent également être utilisés pour l'évasion et les actions telles que la garde et la parade, mais dans ce jeu, vous le ferez. mourir plusieurs fois. Il est conçu avec le principe de réessayer, et même les ennemis dans cette zone sont extrêmement redoutables. Un système appelé "Slasher Phantom" aidera les joueurs dans cette tâche.

Slasher Phantom est un « système qui vous permet de combattre aux côtés de votre passé », dans lequel Justine apparaîtra et combattra à vos côtés, reproduisant les mouvements que vous avez effectués la dernière fois que vous avez joué. Les attaques de Slasher Phantom sont bien entendu efficaces contre les ennemis, et en combattant à l'unisson, vous pourrez progresser dans les niveaux à votre avantage. Bien sûr, comme le mouvement est parfaitement reproduit, selon le modèle d'apparence de l'ennemi, vous pourrez peut-être attaquer dans des endroits où il n'y a pas d'ennemis, mais vous pouvez également créer un fantôme slasher qui utilise principalement des attaques à longue portée avec une attaque large. range. , cela semble être un système qui élargira la gamme de façons de combattre en fonction des idées du joueur.

La Justine rouge à l'écran est Slasher Phantom. Dans l'état initial, jusqu'à 2 apparaîtront, mais en débloquant des compétences, jusqu'à 4 apparaîtront.

Il est également possible de renforcer votre personnage au fil des tours, par exemple en apprenant des compétences et en renforçant les armes en consommant des objets obtenus sur les niveaux. Le principe de base semble être d'essayer encore et encore, de renforcer progressivement votre personnage et de conquérir le jeu avec Slasher Phantom.

Il existe diverses compétences telles que celles qui vous permettent d'apprendre de nouvelles actions et combos d'attaque. Les objets nécessaires à l'acquisition de compétences seront perdus au début de l'étape, donc si vous mourez, essayez de les utiliser autant que possible avant de réessayer.

Les itinéraires se ramifient, et selon l'itinéraire que vous choisissez, vous pouvez recevoir des objets ou des bonus comme l'augmentation de la vitesse d'attaque de Justine. De plus, le Slasher Phantom n'apparaîtra plus si vous empruntez un itinéraire différent de la dernière fois, vous serez donc obligé de décider si vous souhaitez suivre l'itinéraire où se trouve le Slasher Phantom ou emprunter l'itinéraire qui semble avoir un bon prime.

Au fur et à mesure que vous continuez à être inondé de sang ennemi, la jauge du crâne en bas de l'écran se remplira, vous permettant de lancer une puissante attaque appelée "Carnival Awakening" qui attaque les ennemis à l'écran. Cependant, la jauge diminuera progressivement tant que vous ne serez pas baigné de sang, vous devrez donc combattre les ennemis à un bon rythme.

Il existe trois types d'armes de mêlée : "scalpel et bâton", "hache" et "scie circulaire double". Les scies circulaires jumelles ont des performances et des actions différentes, telles qu'une faible puissance d'attaque mais beaucoup d'efforts et une facilité de sang.

Une fois que vous avez atteint la partie la plus profonde de la scène tout en utilisant pleinement ce système, il est temps de combattre le boss. Sur la scène où j'ai pu en faire l'expérience, j'ai pu rencontrer "Jacob" qui portait un équipement de receveur et portait un sac ridiculement grand.

Il y a aussi une scène de film d'animation avant la bataille contre le boss.

J'ai atteint le combat de boss à deux reprises, mais je suis mort facilement devant sa puissance écrasante. Dans ce cas, je devrais recommencer la scène depuis le début, mais je ne me sentais pas si pessimiste sachant que la prochaine fois je serais accompagné de Slasher Phantom, qui m'aiderait sur le chemin du boss. En conséquence, je suis heureux de ne pas avoir ce sentiment que j'ai eu tant de fois dans les jeux d'action très difficiles, du genre "Je suis arrivé à un bon endroit, mais je suis mort... Je" Je vais dormir ce soir...'', et en même temps, j'étais complètement absorbé par ça. On dirait que ce sera un titre amusant.

De plus, dans la version démo, seule la difficulté normale était disponible, mais d'autres difficultés sont également disponibles : facile, difficile et slasher. L'un des avantages de ce jeu est qu'il peut être apprécié par un large éventail de joueurs, y compris ceux qui sont attirés par la vision du monde et l'histoire, mais n'aiment pas l'action, et ceux qui sont enthousiastes et disent : « Ce n'est pas assez excitant ! »

Ce travail est actuellement en développement et la date de sortie n'a pas encore été déterminée. Il est prévu de sortir sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La vidéo est également disponible sur la page du magasin Steam actuellement disponible, donc si vous êtes attiré par la vision du monde et l'action, nous vous recommandons d'y jeter un œil. Nous avons également eu l'occasion de parler avec le développeur, SWERY, alors n'hésitez pas à consulter l'interview dont la publication est prévue ultérieurement.