« Reso-Seeker » Explorer les installations de la station est une grande aventure. Un Metroidvania lumineux, paisible et doux [BitSummit Drift]

Metroidvania... c'est ``métroïde" série et "Castlevania DraculaUn genre de jeu représentant des jeux d'action en vue latérale mettant l'accent sur les éléments d'exploration, comme la série (*).

*Le nom du genre « Metroidvania » est dérivé du titre étranger « Castlevania ».

Science-fiction spatiale « Metroid » et dark fantasy « Castlevania ».

Dans un genre où il existe de nombreux jeux avec une vision du monde sombre, en partie grâce au style de la très respectée 2ème série, nous aimerions vous présenter ``Reso-Chercheur' est un Metroidvania situé dans un hôtel de villégiature avec une vision du monde lumineuse, paisible et mignonne qui attire le regard.

M. R-ta, créateur de jeux individuel, travaille sur un jeu pour PC (Steam) et Nintendo Switch.

Dans la version jouable avec « BitSummit Drift », vous pouviez sélectionner « Easy Japanese » en plus du japonais et de l'anglais.

Si vous choisissez « Japonais facile », le dialogue et le texte explicatif du personnage changeront pour éviter les kanji et les phrases difficiles. Il s'agit d'un élément de configuration qui a été intégré en pensant aux joueurs tels que les jeunes enfants et les apprenants de la langue japonaise. NHK

Nouvelles écrites en japonais simpleVous faites donc quelque chose de similaire dans les jeux.

Dans « Japonais (à gauche) », la ligne « Les souvenirs sont des objets de collection ! Il n'y a aucun effet si vous les collectionnez, mais si vous souhaitez compléter la collection, foncez... », tandis que dans « Japonais facile (à droite) ) », « Les souvenirs sont très collectionnables ». Rien ne se passera, mais ils s'accumuleront comme une collection !''

J'avais l'impression que ce jeu ressemblait exactement à un hôtel de première classe très attentif à une variété de groupes de clients, y compris des invités étrangers.

Travaillons ensemble pour résoudre des mystères et combattons Rena, Junki et la "troisième personne" encore inédite.

Quant au système de jeu, il s'agit d'un Metroidvania orthodoxe dans le sens où, en acquérant de nouveaux objets, vous pouvez désormais parcourir des endroits auparavant inaccessibles, élargissant ainsi la portée de l'exploration, et il existe des éléments de résolution d'énigmes et de combat. Cependant, la sensation d’errance perdue dans un champ aux allures de labyrinthe est faible. Je pense que même les gens qui ne sont pas bons dans ces domaines pourront progresser en douceur.

Un autre point clé est la possibilité de basculer instantanément entre des personnages dotés de capacités différentes. Vous devez y penser lorsque vous résolvez des énigmes (le niveau de difficulté de résolution des énigmes, nécessaire pour terminer le jeu, est faible).

Faites également attention aux lignes insouciantes et humoristiques.

« Lena », qui peut être contrôlée dès le début, peut lancer un « réveil » pour réveiller les personnes à proximité, ou faire disparaître les blocs surpris par le son. De plus, la puissance de l'attaque de mêlée qui fait pivoter le sens (éventail) augmentera à mesure que vous monterez de niveau, et vous pourrez également créer du vent.

"Junki", qui devient contrôlable à partir du milieu du jeu, peut être utilisé pour maintenir enfoncé le bouton d'attaque et tenir un parapluie pour éviter que les dommages ne soient mouillés, et si vous obtenez une voiture miniature, vous pouvez activer des appareils dans des espaces restreints. À.

Les réveils et les voitures miniatures peuvent également être utilisés comme attaques à longue portée. Il peut être tiré à plusieurs reprises, mais il consomme de l'électricité, vous devrez donc le recharger sur des points de recharge situés ici et là.

On dit qu'un troisième personnage jouable apparaîtra également dans la version du produit, alors en quoi sa personnalité sera-t-elle différente de celle de Rena et Junki ? Je l'attends avec impatience, tant en termes de gameplay que de représentation des personnages.

La conception du jeu évolue rapidement et chaque action a une bonne réponse. La musique de fond relaxante fait également ressortir le caractère unique d'un Metroidvania qui peut être apprécié de manière détendue et sans stress.

Afin d'obtenir les "souvenirs" à collectionner, vous devrez résoudre des énigmes légèrement difficiles ou utiliser des gadgets de scène de manière légèrement tordue. Essayons si vous êtes un passionné.

L'inspiration est venue de « Super Mario Sunshine » et d'un hôtel de villégiature que j'ai visité lors d'un voyage.

L'inspiration pour la vision du monde de cette œuvre s'est déroulée dans une zone de villégiature au cours de l'été éternel.super mario soleil«Et puis il y a l'hôtel de villégiature que M. R-ta visitait quand il était enfant.

Il est vrai que les resorts, vastes équipements qui créent une expérience extraordinaire, sont des lieux qui stimulent fortement la curiosité des enfants et leur donnent envie d'explorer... !

« Reso-Seeker » pourrait ramener l'excitation de « ces jours-là », lorsque les « petites et grandes aventures » débordaient. La date de sortie n'a pas encore été déterminée, mais si vous êtes intéressé, veuillez l'inscrire sur votre liste de souhaits et attendre le jour où vous pourrez y jouer.

Les dépliants à trois volets distribués au stand, rappelant ceux destinés aux touristes, étaient également merveilleux !