« Star Wars Outlaws » « La chose la plus importante est le gameplay » Courez, tirez, attaquez les Knicks, éliminez-les. Viser une sensation de « flux » dans le jeu et le mouvement [Entretien avec le développeur n°5]

L'action-aventure en monde ouvert d'Ubisoft ``hors-la-loi de Star Wars». Ce travail est réalisé en collaboration avec Lucasfilm Games.division», série développée par Massive Entertainment."Guerres des étoiles"Le premier jeu en monde ouvert de la série.

film

« Star Wars Épisode V : L'Empire contre-attaque » et « Star Wars Épisode VI : Le Retour du Jedi »L'histoire dépeint le monde souterrain de la galaxie entre 2005 et 2009, et les joueurs incarneront le méchant Kay Vess et se feront un nom dans la galaxie aux côtés de son partenaire Nyx.


Ceci est la cinquième partie d'une interview en cinq parties avec les développeurs de Massive Entertainment. Nous l'avons interrogé sur la collaboration avec Lucasfilm Games et sur les points uniques de ce jeu que l'on ne retrouve pas dans d'autres jeux.

De plus, si vous vous référez aux articles et aux vidéos ci-dessous et que vous les lisez ensemble, vous obtiendrez une compréhension plus approfondie.

・Premier entretien avec le développeur

・Entretien avec le développeur, partie 2

・Entretien avec les développeurs, partie 3

・Entretien avec les développeurs 4e

Interview des développeurs, partie 5 : À propos de la collaboration avec Lucasfilm Games


--S'il vous plaît, dites-nous comment Massive Entertainment en est venu à produire des jeux Star Wars.

julien

Disney et Lightstorm Entertainment ("Avatar"(une société de production cinématographique bien connue) ont tous eu des relations de coopération avec nous dans le passé. Disney recherchait une société de développement pour gérer la propriété intellectuelle autre qu'Avatar et a décidé de travailler avec nous.

C'est une œuvre d'une grande importance culturelle pour nous.

"Guerres des étoiles"J'ai pensé que c'était une excellente opportunité de gérer cela. C'est là que tout a commencé, en 2018.

nous

"La Division 2"Nous avions continué à développer le jeu, mais en 2020, juste avant l’épidémie de coronavirus, nous avons fait une présentation à Lucasfilm Games. Nous avons formulé le concept et procédé au travail de pré-production pendant la pandémie de coronavirus, mais il n’y a eu aucun problème car nous avions des personnes expérimentées qui travaillaient avec nous pendant 10 ans et nous avons pu procéder sans perdre de temps même pendant la pandémie de coronavirus. est terminé.--Je comprends que vous avez travaillé en étroite collaboration avec Lucasfilm Games, mais quel a été le point le plus important pour Massive pendant la production ?

julien

"Guerres des étoiles"J'ai appris des règles de conception et des philosophies de Par exemple, lorsque nous avons développé l'idée de Toshala, nous avons simplement réfléchi à la manière de faire en sorte qu'il sympathise avec les joueurs et qu'ils se sentent proches de lui. Tout d’abord, basez-vous sur ce que les joueurs savent déjà."Guerres des étoiles"C'est l'une de nos philosophies.

Tatooine s'inspire des dunes de sable de Tunisie. Comment pouvons-nous rendre cela quelque chose d’inconnu ? Il y a deux soleils et des créatures géantes que vous n'avez jamais vues auparavant parcourent le désert. Dans le cas de Toshara, il s'agit de la savane africaine. Il y avait des vents forts, d’immenses montagnes placées à l’intérieur de la ville et des roches ambrées exposées. Amberlene crée des couleurs familières, mais avec une touche extraterrestre. Tout dans le jeu est fait de cette façon.


Les droïdes comme Chewbacca, C-3PO et R2-D2 étaient également des rebondissements familiers. La légende raconte que la forme du Millennium Falcon s'inspire des hamburgers et des frites. Le vaisseau spatial de Boba Fett a la forme d'un lampadaire dans le San Francisco des années 1970. Qu'en penses-tu? Désormais, les hamburgers et les frites seront différents.
--Quels types de demandes ou de points avez-vous reçus de Lucasfilm Games ?

julien

Lucasfilm Games est très ouvert à la nouveauté et veut voir de nouvelles choses. D’un autre côté, nous apprécions la précision lorsqu’il s’agit de choses qui ont déjà été utilisées à la télévision ou dans des films.

Lorsqu’ils ont décidé d’introduire Tatooine, ils ont dit que c’était génial, mais que tout serait étroitement surveillé. Parce que ça doit être exactement comme ce qu'il y a dans le film. Tout doit être pareil lors de la recréation d’une cantine.

Je pense qu'il est juste de dire que la Tatooine que nous avons créée est la Tatooine la plus précise jamais vue dans un jeu vidéo. C’est quelque chose qui tient à cœur à Lucasfilm Games.

――Quand il s'agit de créer le monde et les stars de Star Wars, y a-t-il des similitudes dans l'approche ou le processus entre les jeux et les œuvres vidéo ?

julien

Je pense que c'est similaire, mais je pense qu'il y a beaucoup plus de recherches effectuées dans le domaine des jeux que dans celui de la vidéo. Dans le jeu, le joueur est le manager.

Dans les films, vous construisez autant de décors que nécessaire pour une scène donnée, mais dans les jeux, vous devez construire une zone entière. Lorsqu'il s'agit de lieux de tournage, il suffit de décider de l'angle de caméra et de ne montrer que les plus belles parties. En revanche, dans les jeux, tout doit être beau.

"Division"Lorsqu'il a été annoncé qu'il serait transformé en film, j'ai envoyé les documents mondiaux au réalisateur, et il a été vraiment surpris de tout le travail qui avait été consacré à ce projet. Vous devez faire beaucoup de travail dans le jeu, et j’aime ça. Ce que j’aime le plus dans le développement de jeux, c’est de pouvoir construire chaque monde. La partie la plus amusante est de créer un système qui a du sens et d’en faire quelque chose auquel les joueurs peuvent s’identifier.--Lucasfilm Games disposait-il d'une équipe de type QA, et l'équipe de test a-t-elle donné son avis tout en jouant au jeu ?

julien

C'est exact. J'ai toujours reçu des commentaires. Il y avait un rapport hebdomadaire sur ce qui était acceptable et ce qui ne l'était pas.

Il y a deux points importants. Premièrement, le rôle le plus important de Lucasfilm Games n'est pas l'assurance qualité, mais bien l'assurance qualité.

"Guerres des étoiles"C'est à vous de décider si vous pouvez le ressentir. authentique"Guerres des étoiles"Il s’agit de s’assurer que vous conservez ce sentiment, ce son et cette image.

Deuxièmement, le « fantasme de scélérat (méchant) » que nous créons est notre jeu, et nous sommes libres de le créer. D'autres jeux ont des thèmes Jedi ou Empire, mais nous nous sommes concentrés sur les méchants.

Et j'ai pu créer des planètes, des lunes, des blasters, des bibelots, etc. Ces choses que nous avons créées

"Guerres des étoiles"Il peut également être utilisé dans les films. Peut-être qu'un jour les Knicks apparaîtront dans un film ou un drame.

――Alors, cette œuvre peut-elle être considérée comme canon ?

julien

c'est exact. Knicks est canon, et Kei's Blaster et Trailblazer sont également canon.

D’ailleurs, le design du Trailblazer est basé sur un jouet auquel je n’avais pas accès quand j’étais enfant. C'est une voiture qui peut être programmée pour se déplacer, et c'est la base de la forme du Trailblazer. Bien sûr, Trailblazer a bien plus à offrir, mais le lien avec mon enfance et les possibilités sont ce qui a conduit à l'expression Trailblazer.

C'est maintenant canon. En tant que créateur et ancien enfant devenu adulte, c'est une merveilleuse opportunité de pouvoir créer quelque chose qui me tenait à cœur à l'époque.

--Lors de la création de cette galaxie ouverte, par quelle partie avez-vous commencé ?

julien

Le directeur général de l'époque m'a approché et m'a demandé de faire une présentation car Disney et Lucasfilm venaient dans l'entreprise. Un artiste conceptuel a dessiné 20 images pour illustrer l’histoire. Cela a ensuite été raffiné en une aventure mettant en vedette des méchants.

Dans le vrai sens du début,

"Guerres des étoiles"J'ai réfléchi à ce que cela signifie pour moi. Quel était votre rêve d’enfant ? Que voulais-tu devenir et faire dans cette galaxie ? C'est"Guerres des étoiles"C'est l'origine du lien avec la mythologie.--Avez-vous ressenti une pression en travaillant sur la série Star Wars, qui compte tant de fans ?

julien

J'ai ressenti la joie beaucoup plus fortement. Je ne ressens pas beaucoup de pression. Je veux juste faire un bon jeu. Les ventes et les avis sont hors de mon contrôle.

Ce que je peux contrôler, c'est le jeu lui-même. Et nous voulons rendre le processus de création de jeux amusant. Je veux que mon équipe soit heureuse. Avoir une équipe qui aime le jeu est très important pour moi. Tout le monde dans l’équipe aime les Knicks. Il est très important que tout le monde s'amuse tout en travaillant dur. Je ne ressens pas beaucoup de pression et je dors bien (mdr).

--Quel est selon vous le point unique de ce jeu qui le différencie des autres jeux de tir et d'action ?

julien

De ce travail"Guerres des étoiles"Même si vous excluez le concept de jeu, je ne pense pas qu’il existe d’autres jeux ayant la même structure et la même sensation. Il y a un « flux » dans le jeu et le mouvement."Division", vous ressentez le rythme de la couverture et du tir, de la couverture et du tir, mais dans ce jeu, cela ressemble plus à tirer en courant, à donner un coup de pied aux Knicks et à frapper rapidement quelqu'un. Il était très important pour nous de créer des éléments uniques au cœur même du projet. L’un d’eux est que les rythmes sont très différents.


Il y a par-dessus un monde ouvert et transparent. Il y a des speeders, il y a des vaisseaux spatiaux. Mon rêve d'enfant était de parler à des extraterrestres effrayants dans une cantine, d'aller dans un garage, de monter dans un speeder, de m'envoler dans un vaisseau spatial, de tirer sur des pirates et d'atterrir sur une station spatiale. De ce travail
"Guerres des étoiles"Je ne pense pas que l'on puisse retrouver cette expérience ailleurs, même en supprimant les éléments.

En plus de cela, il y a des missions, une histoire, un syndicat du crime et un système de réputation pour que les choses restent amusantes.

"Guerres des étoiles"Quand on pense à la pègre et aux hors-la-loi, on imagine un monde sombre et mature, mais ce n'est pas ce que nous voulons faire.

ce que nous faisons

"Parc Jurassique"ou"Indiana Jones""Diablotin"C'est un peu effrayant et effrayant, mais aussi drôle en même temps, qui rappelle les films des années 80 comme « The Movie »."Guerres des étoiles"est.--Veuillez nous dire ce qui vous intéresse particulièrement ou ce que vous aimeriez voir.

julien

Je parle souvent d'expressions et d'histoires cinématographiques, mais le plus important pour moi est le gameplay. En plus du gameplay de base, il s'agit de donner aux joueurs l'autonomie, la liberté de prendre des décisions. L’aspect monde ouvert est également très important, et ce qui différencie mon travail du cinéma ou de la télévision, c’est l’interactivité. Je suis particulièrement attentif à cette partie.--Qu’avez-vous particulièrement apprécié dans sa création ?

julien

Deux choses me sont venues à l’esprit. Je travaille dans le domaine des jeux depuis 25 ans et j'en suis venu à croire qu'il est important de s'amuser en créant des jeux, et que l'équipe s'amuse aussi.

Je pense que le processus de création d’un jeu est tout aussi important que le jeu fini. Nos 600 collaborateurs ont pu prendre plaisir à créer des jeux tout en se respectant. Je veux prendre soin de moi et de mon équipe.

Travaille également avec Lucasfilm Games

"Guerres des étoiles"Comprendre ses règles et sa philosophie nous a aidés à apprendre, à grandir et à devenir de meilleurs développeurs. je"La Division 3"Je pense que ces leçons seront appliquées à ce que nous ferons lorsque nous nous mettrons au travail.--Quel est votre personnage préféré dans cette œuvre ? S'il vous plaît dites-moi également la raison.

julien

C'est Kei. Je pense que Han Solo est le gars le plus cool du monde, mais le gars que vous voyez dans la cantine est un cow-boy de l'espace. Harrison Ford est beau et bien trop cool. Kei n'est ni cool ni confiant. Un petit voleur.

Kay s'implique dans une certaine situation et à mesure que les choses empirent, elle finit par parler à Jabba le Hutt. Il a un parcours incroyable depuis le statut de voleur de rue jusqu'à son arrivée, et pour moi, c'est un personnage auquel je peux m'identifier. Parce que personne n'est parfait.

C'est très amusant de voir des personnages qui se poussent à faire des choses, saisissent des opportunités et font semblant d'être confiants jusqu'à ce qu'ils aient terminé. Je pense que c'est le meilleur personnage que nous ayons créé. Bien sûr, j’aime aussi les Knicks et le ND-5.

--Quel est votre film, drame ou anime Star Wars préféré ?

julien

mon préféré est"Star Wars : Un nouvel espoir"est. Quand je l'ai vu au cinéma, j'ai été complètement époustouflé. un peu sombre"Rogue One : Une histoire de Star Wars"et"Star Wars : L'Empire contre-attaque"J'aime l'ambiance, mais ce qui est important pour moi c'est"Star Wars : Un nouvel espoir"C'est exact.