``EA SPORTS FC 25'' Il est désormais possible de créer un système variable pour tenir/ne pas tenir le ballon à l'aide de faux arrières. Aperçu du nouveau système publié

La dernière série de jeux de football d'Electronic Arts ``EA SPORTS FC25Une vidéo révélant des informations sur le nouveau système a été publiée. Le dernier article sur le site officiel présente de nouvelles actions, en mettant l'accent sur le « FC IQ », qui permet des tactiques d'équipe plus approfondies.

Une expression tactique plus profonde possible avec FC IQ

FC IQ est un système de base important pour les tactiques d'équipe dans ce jeu, et en spécifiant le rôle de chaque position, il peut exprimer des formations variables basées sur la possession/non-possession du ballon qui sont introduites dans le football professionnel réel. être fait.

Par exemple, « L'arrière latéral droit est positionné plus près du centre en tant que faux arrière latéral, l'arrière gauche est positionné sur l'aile en tant qu'arrière offensif et la moitié centrale droite est positionnée plus large sur la droite. côté en tant que demi-aile », ou « De la formation de base à quatre arrières, lorsqu'il est en possession du ballon, l'arrière droit devient un ailier et l'arrière gauche forme un arrière à trois avec le défenseur central.

Le changement, c'est que l'arrière droit devient une demi-moitié, et la moitié-moitié prend de la largeur.

Exemple sur l'écran des paramètres. La base était un quatre en arrière, mais lorsque le ballon était en possession, Carvajal à droite sortait et Mendy à gauche rejoignait la ligne finale, ce qui en faisait un trois en arrière.

Dans le passé, il y avait des réglages de position visant des choses similaires, et il était également possible de simuler ce type de stratégie en utilisant pleinement le changement de formation, mais dans ce travail, nous avons consciemment décidé de créer un système de jeu qui soit très intéressant. chose à pouvoir exprimer. Si vous ajoutez à cela le changement de formation, je pense que ce sera amusant de jouer le rôle d'un manager tactique maniaque en mode carrière visant des tueries géantes.

style de jeu du gardien de but

Et dans ce jeu, le gardien a aussi un style de jeu qui exprime l'individualité de chaque joueur avec diverses caractéristiques. Une variété de styles de jeu devraient apparaître, y compris des joueurs qui sont doués pour effectuer des arrêts avec leurs pieds, des joueurs qui peuvent sauter rapidement et avec audace lorsque le ballon passe, des joueurs qui créent des contres avec de longs lancers et des joueurs qui sont bons à répondre aux ballons croisés.

Faites également attention aux nouvelles spécifications en matière de passes, de dribbles et de défense.

L'article du blog sur le site officiel mentionne également quelques changements mineurs qui ne sont pas mentionnés dans la vidéo approfondie, et cela semble également être très important pour les joueurs.

Personnellement, j'étais préoccupé par l'ajustement de la précision des passes. La pression et le coup de pied exercés sur les joueurs en fonction de leurs valeurs de capacité peuvent être observés dans des situations où la passe est floue lors d'une passe soudaine en se retournant par derrière, ou des différences dans la capacité de passe deviennent apparentes lorsque l'on frappe un long ballon tout en étant approché par le adversaire. Il semble que l’angle sous lequel il sort ait plus d’effet.

De plus, les joueurs pourront préciser quels joueurs occuperont des positions clés au premier et au deuxième poteau lorsqu'il s'agira d'attaquer et de défendre les corners.

Trois types peuvent être spécifiés : poste proche, poste éloigné et cible. Cela affecte à la fois l’attaque et la défense.

De plus, en défense, il a été prévu que des "fautes professionnelles" (R1+X/RB+A) seront introduites, qui provoqueront une faute et arrêteront le jeu dans une situation qui pourrait conduire à une crise.

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    Période de collecte : 10 décembre 2024 21h00 au 10 décembre 2024 22h00