Black Myth: Wukong revue et interview préalables. Un RPG d'action illustrant le monde après la conclusion de Journey to the West. L'action pleine de stratégie et d'exaltation est si agréable qu'elle devient addictive.

Un tout nouveau jeu d'action de Game ScienceMythologie noire : Goku» (Titre original : «Mythe noir : WuKong") sortira le 20 août 2024. Les plateformes sont compatibles avec PlayStation 5 et PC (Steam). La date de sortie de la version Xbox Series X|S n'a pas été déterminée. Avant la diffusion de cet ouvrage, une séance d'essai préalable pour les médias a eu lieu le jeudi 27 juin 2024.

"Black Myth : Goku" est "Voyage vers l'Ouest"Un RPG d'action basé sur Le joueur contrôle un personnage appelé Son Goku, qui voyage à travers l'Occident tout en s'engageant dans des batailles acharnées avec des monstres apparaissant dans la mythologie chinoise. Les principales caractéristiques du jeu incluent de superbes graphismes 3D créés à l'aide des dernières technologies et un gameplay qui vous permet de profiter de batailles difficiles.

Cette fois, nous présenterons une revue de jeu de la séance d'essai préliminaire, ainsi qu'une interview avec l'équipe de développement organisée après le jeu. Veuillez noter que la version à laquelle j'ai joué cette fois est une version de test, les spécifications peuvent donc différer de la version du produit.

Une histoire illustrant les conséquences de « Journey to the West ». Les graphismes sont au niveau de l'action réelle !

Cette œuvre est basée sur la mythologie chinoise, également célèbre au Japon."Voyage vers l'Ouest"Une œuvre décrivant ce qui s'est passé après. L'histoire met en scène le personnage principal, Son Goku, alors qu'il explore de nouvelles terres. Je ne peux pas commenter l'histoire car les spoilers sont strictement interdits, mais"Voyage vers l'Ouest"De nombreux personnages portant son nom apparaissent. L'histoire est organisée en chapitres, et celui auquel j'ai joué cette fois-ci était le chapitre 1, qui est le début du jeu. À propos, les chapitres que vous effacez peuvent être lus encore et encore.

Le champ de chaque chapitre est vaste et regorge de points d'exploration. Il y a des sanctuaires à divers endroits, et en les libérant, vous pouvez reconstituer vos objets de récupération de santé (les ennemis vaincus autres que les boss seront réanimés), voyager rapidement vers d'autres sanctuaires et sauvegarder.

Les graphismes sont incroyables ! Les plantes, l’eau, les bâtiments et les paysages sont aussi beaux que des photos réelles. De plus, il est non seulement beau, mais intègre également le meilleur des dernières technologies, telles que les arbres se balançant dans la direction du vent, l'eau pulvérisée près des cascades et la lumière du soleil filtrant à travers les arbres. La qualité était telle que j’avais envie d’ignorer le combat et de simplement me promener.

L'action est passionnante et c'est amusant de trouver les réponses pour vaincre l'ennemi.

Son Goku se bat en utilisant son arme familière, le Nyoi-bo. Son Goku a des actions de base telles qu'une attaque faible, une attaque forte, un saut, une évasion (esquivez simplement si vous esquivez au bon moment) et une déviation de flèche (repoussez les flèches volantes). Les deux consomment de l’endurance, il est donc également important de gérer votre jauge d’endurance. Vous pouvez récupérer, utiliser des objets consommables et même posséder des compétences spéciales appelées talents, vous offrant ainsi un large éventail d'options pendant la bataille.

L'attaque légère est une attaque au tempo rapide dans laquelle le Nyoi-bo se balance en rythme et le nombre d'attaques est élevé. Les mouvements sont élaborés et c'est si agréable que vous ne pouvez pas vous empêcher de continuer à appuyer sur les boutons. En accumulant des attaques puissantes, vous pouvez créer un puissant coup, mais il y a un grand écart. Vous pouvez également créer d'autres combos en insérant une attaque forte entre des attaques faibles. Naturellement, l'écart est plus grand qu'une série d'attaques faibles, donc le plus difficile est qu'il faut considérer les mouvements de l'adversaire.

L'évasion dans ce travail a un temps de récupération relativement court. J'étais également reconnaissant que même si j'avais mal évalué le moment de mon évasion, tant que j'avais l'endurance, je pouvais retrouver mon équilibre avec une série de mouvements d'évasion. J'ai l'habitude d'utiliser beaucoup d'esquives dans n'importe quel jeu, mais même moi, j'ai eu de nombreuses scènes où je pouvais simplement esquiver avec une série de mauvaises esquives.

En parlant de RPG d’action, l’une des attractions sont les boss coriaces. Mes impressions après les avoir affrontés étaient que les boss de ce jeu avaient beaucoup de netteté dans leurs mouvements et étaient conçus de telle manière qu'il était facile de voir les signes de leurs attaques. Pendant le combat, des stratégies et des réponses me viennent naturellement à l'esprit, telles que : « Dois-je esquiver à ce moment-là ? » J'avais l'impression qu'il était plus facile de lire les mouvements et les lacunes de l'ennemi. Même s’il s’agissait d’un jeu d’action, cela ressemblait à une sorte de bataille au tour par tour.

Dans cette partie, je me suis battu contre les cinq boss intermédiaires et boss du chapitre 1, et c'était très amusant d'organiser une bataille pour chaque ennemi car leurs mouvements étaient faciles à comprendre et j'avais l'impression d'améliorer mes compétences de jeu. Ce n’est pas parce que c’est facile à comprendre que c’est facile. Cela a été beaucoup d'essais et d'erreurs, après avoir été vaincu et défié par le patron à plusieurs reprises, mais je n'ai ressenti aucun sentiment de désespoir ou de tristesse face au fait que l'ennemi était fort, et il était si fort que j'ai pensé : «Je pourrai peut-être gagner si je me bats plusieurs fois.» Ta. L'équilibre a peut-être été ajusté pour ne pas enlever la motivation du joueur. Si tel est le cas, tout ce que je peux dire, c'est que c'est incroyable.

C'est juste l'impression que j'ai eue du boss du chapitre 1, alors peut-être qu'il y aura un boss vraiment fort dans les chapitres suivants... ?

D'ailleurs, dans ce playthrough, j'ai pu combattre un redoutable ennemi appelé le "Red Ron Dragon". Cet ennemi n'apparaît pas à l'origine dans le chapitre 1. Il a quitté un autre chapitre juste pour cette lecture test. Naturellement, ce dragon était extrêmement fort et je n’ai pas pu le vaincre. Cependant, ce boss ne me semblait pas déraisonnable dans ses mouvements, et j'avais l'impression que je pourrais peut-être le vaincre si j'avais un peu plus de temps ou si je pouvais rendre le personnage principal un peu plus fort.

C'est Ron Dragon Rouge. Il utilise souvent des griffes acérées, de longues queues et des éclairs pour attaquer. Dans quel chapitre apparaîtra-t-il dans la version du produit ?

En parlant de motivation, le niveau élevé de difficulté des jeux de rôle d'action est à la fois attrayant et gênant. Certains joueurs pourraient ne pas réussir à gagner et abandonner à mi-parcours. Ce jeu a un système en place pour empêcher que cela ne se produise. C'est un « don naturel ». Il s'agit d'une technique dite spéciale qui consomme et libère l'énergie appelée pouvoir légal acquise lors du combat. Il existe une variété de capacités disponibles, comme arrêter le mouvement d'un ennemi pendant un certain temps ou éliminer sa présence afin qu'il ne subisse pas de dégâts.

Parmi eux, celui que j’ai trouvé particulièrement intéressant était la capacité de transformation de Goku. Lors de la transformation, les mouvements des attaques faibles et fortes changeront également et des attributs seront ajoutés aux attaques. Ce talent revient à sa forme normale après un certain temps ou lorsque ses PV atteignent zéro. Les actions deviennent plus flashy et les mouvements d'attaque changent radicalement, de sorte que la sensation de contrôle change complètement et que vous puissiez profiter de l'action avec une nouvelle sensation. De plus, comme les HP lors de la transformation sont traités différemment de la forme normale, il est possible de pousser fort tout en se préparant aux dégâts.

Tous ses talents, y compris celui de transformation, sont assez puissants. Si vous l'utilisez, même ceux qui ne sont pas doués en action pourront trouver un moyen de vaincre le boss, et les actions flashy provoquées par vos capacités naturelles vous feront vous sentir bien dans le combat et augmenteront votre motivation. Ceux qui sont doués dans ce domaine pourront approfondir l'action brillante de cette œuvre et se sentir encore plus à l'aise.

Le Tensei peut être considéré comme une technique spéciale qui met l'accent sur la stratégie et l'exaltation, offrant la possibilité de victoire tout en soulageant la frustration accumulée au combat sous sa forme normale. Personnellement, j'ai senti que c'était la meilleure partie de ce travail.

Riche en éléments RPG tels que le renforcement de l'équipement et les effets de décors

Dans cette partie, j'ai pu confirmer les éléments de renforcement des armes et des armures. La seule arme de Son Goku est le bâton Nyoi, mais en le renforçant, il peut développer différents types de capacités. Vous pouvez en trouver un qui convient à votre style de combat et l’améliorer progressivement.

L'armure peut être obtenue en explorant le terrain ou en battant des ennemis spécifiques. Si vous équipez 2 ou 4 pièces de chaque série d'armures, l'effet défini sera activé. Vous pouvez également augmenter les statistiques de votre armure en utilisant les matériaux que vous obtenez sur le terrain. Étant donné que l’augmentation de statut apportée par l’équipement est importante, vous pouvez avancer avantageusement dans les combats de boss en renforçant les armes et les armures.

Les objets pour renforcer votre équipement peuvent être trouvés partout sur le terrain, la recherche peut donc se faire naturellement sans même y penser. Couplée aux superbes graphismes, l'exploration elle-même est assez amusante.

Il y avait aussi des éléments tels que la « méditation » où Son Goku médite à un point spécifique du terrain, et l'augmentation du nombre de fois où les objets de récupération peuvent être utilisés.

Un RPG d'action avec un niveau de difficulté stimulant mais facile à prendre en main.

Ce travail a un niveau de difficulté élevé en tant que RPG d'action et se termine comme un jeu assez stimulant. En raison de sa difficulté, certaines personnes peuvent décrire ce travail comme étant « semblable à celui des âmes ».

Je pense que les gens qui ne sont pas doués pour les jeux d'action seront rebutés par le mot "difficile". Il est vrai que la difficulté de ce jeu est élevée, mais la nature exaltante et stratégique du jeu soutiendra votre stratégie et rendra l'action plus agréable. De plus, les boss ont des mouvements bien définis et les signes d'attaque sont clairement faits, j'ai donc pensé qu'il était assez facile de se lancer dans un RPG d'action stimulant. Il existe également des éléments RPG qui augmentent vos statistiques en collectant de l'équipement et en le renforçant, ce n'est donc pas extrêmement difficile. Je vous recommande de l'essayer sans le détester car c'est un jeu de mort.

Sortie sur PlayStation 5 et PC (Steam) le 20 août 2024

"Mythe noir : Goku". Si vous aimez les jeux d'action, c'est un jeu à regarder, peu importe à quel point vous êtes bon ou mauvais.

[Interview de l'équipe de développement] « Black Myth : Goku » est le jeu dans lequel nous avons intégré toutes les choses que nous voulions faire depuis longtemps dans le jeu « Journey to the West ».

A la fin de l'événement, j'ai pu m'entretenir avec l'équipe de développement de Game Science qui a travaillé sur ce travail. Ici, nous allons vous montrer le modèle.--Veuillez nous dire comment vous avez décidé de développer ce travail.équipe de développementNous appartenions à Tencent. A cette époque en 2008"Voyage vers l'Ouest"Un MMORPG basé sur «dieu de la guerre», mais en raison de diverses contraintes, nous n'avons pas pu réaliser ce que nous souhaitions. Après cela, il a quitté Tencent et a fondé Game Science en 2014, qui a produit deux titres en 2018. En utilisant pleinement les techniques qui y sont cultivées, nous allons une fois de plusvoyage vers l'ouest"Je veux créer un jeu basé sur "", et c'est ainsi que le jeu est né."Mythe noir : Goku"C'est ça.――"Voyage vers l'Ouest"C'est quelque chose de spécial pour vous tous.équipe de développementc'est exact."Voyage vers l'Ouest"C’est aussi un mythe que tout le monde connaît en Chine, donc le fait qu’il soit familier est également un facteur important."Mythe noir : Goku"Toute l’équipe de développement a effectué des recherches approfondies sur Journey to the West et je pense que nous avons réussi à refléter le cadre et l’atmosphère du mythe dans le jeu.--Quel genre d'histoire se déroulera dans cette œuvre ?équipe de développementCe travail est"Voyage vers l'Ouest"Il s'agit d'une œuvre décrivant ce qui s'est passé après. L'histoire tourne autour du personnage principal, Son Goku, qui part en voyage, surmonte diverses difficultés dans divers endroits et surmonte son destin.--Veuillez nous dire ce que vous avez gardé à l'esprit lors de la création de l'action pour cette œuvre.équipe de développementCe que nous voulions recréer, c'était une bataille contre des ennemis épiques tels que des dieux et des monstres. Nous consacrons beaucoup d'efforts aux actions telles que les capacités naturelles et les mouvements des ennemis et des alliés afin que les joueurs puissent s'amuser tout en faisant fonctionner le jeu. En particulier, chaque boss a des attaques et des mouvements très différents, vous devez donc changer de position en fonction de l'adversaire, afin de pouvoir toujours combattre avec une nouvelle sensation. De plus, les dieux et les monstres auxquels les joueurs sont confrontés ne sont pas seulement des ennemis, mais ont aussi leur propre personnalité.--J'ai été surpris de voir combien d'objets différents étaient inclus, comme des bâtiments et des arbres naturels.équipe de développement"Voyage vers l'Ouest"Ce que nous voulions réaliser en recréant le monde de était de créer des graphismes de niveau live-action. Même si vous êtes censé jouer à un jeu, vous pouvez voir des plantes et de l'eau familières sur l'écran, et nous nous sommes efforcés de le rendre si réaliste que vous puissiez le ressentir.--Comment avez-vous créé des graphismes qui recherchent le réalisme ?équipe de développementPar exemple, nous avons scanné de vrais temples, des statues bouddhistes, des forêts, des rochers, etc. et créé des graphiques d'objets, de bâtiments et de paysages un par un. Pour les rendre réalistes, nous utilisons également des technologies avancées telles que Unreal Engine 5 et NVIDIA ray tracing. Je pense que les effets live-action comme celui-ci sont rares dans les RPG d'action, j'aimerais donc que les gens jouent réellement au jeu et découvrent son charme.--Enfin, veuillez envoyer un message à tous les utilisateurs.équipe de développementMerci à tous nos utilisateurs. En testant le jeu dans différents endroits, nous avons pu obtenir de nombreux retours et comprendre les problèmes que tous ceux qui ont joué au jeu ressentaient de la même manière. Par conséquent"Mythe noir : Goku"peut encore être amélioré. Attendez avec impatience la sortie de la version du produit !