Revue avancée du nouveau travail de Capcom Kunitsugami, qui est sur le point de sortir. Un équilibre parfait entre action et tower defense. Le savoir-faire qui colore le monde « japonais » est étonnant. Comprend également des entretiens avec l'équipe de développement

Le nouveau jeu de Capcom devrait sortir le 19 juillet 2024"Kunitsugami : Chemin de la Déesse». Les plates-formes compatibles sont PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC (Steam, Windows). Il prend également en charge le Xbox Game Pass.

Le décor de cette œuvre est un village de montagne couvert de crasse. Un nouveau titre dans lequel vous protégez une jeune fille du sanctuaire de l'étrange ennemi "Ikoku". Le genre est un "drame d'action stratégique kagura", et le jeu se caractérise par une combinaison d'action de danse de l'épée et d'éléments stratégiques tels que la défense de tour, où vous commandez les villageois qui combattent à vos côtés.

Avant sa sortie, une séance d'essai en avant-première du travail a eu lieu dans la succursale de Capcom à Tokyo. Nous vous présenterons les grandes lignes, le déroulement et le charme du jeu que nous avons appris en y jouant réellement.

En outre, une interview médiatique conjointe avec le réalisateur Shuichi Kawada et le producteur Yoshiaki Hirabayashi, réalisée après la séance préliminaire du procès, est également publiée. Il a parlé des points clés de ce travail, alors regardez-le attentivement.

*Cet article utilise la notation du contrôleur de version PS5.

Une combinaison parfaite d’éléments d’action et de stratégie

Ce jeu intègre des éléments de différents genres : action et tower defense. En conclusion, ces deux éléments ont été bien mélangés, ce qui a donné un jeu justement équilibré.

L'action est exaltante lorsque vous fauchez les ennemis, mais ce n'est pas trop compliqué et les commandes sont faciles à jouer et confortables. Vous pouvez abattre les ennemis avec une danse de l'épée, mais le grand nombre d'ennemis qui apparaissent rend difficile pour une seule personne de les affronter seule.

Ce qui est important ici, c'est l'élément de tower defense où vous commandez aux villageois de défendre la jeune fille du sanctuaire. Vous pouvez combattre en utilisant diverses tactiques, comme demander à vos personnages de défendre des itinéraires qu'ils ne peuvent pas gérer seuls, ou les faire vaincre des ennemis qui avancent tout en volant dans le ciel.

L'accent n'est pas trop mis sur l'action ou le tower defense, et si vous ignorez l'un ou l'autre, les batailles deviendront rapidement difficiles. J’avais l’impression que c’était juste le bon équilibre.

Laissez-vous captiver par les mouvements de danse du sabre japonais, semblables au butoh

Tout d’abord, présentons brièvement le déroulement de ce jeu. Le joueur contrôle le personnage principal, Sou, qui visite différents villages (étapes) avec la jeune fille du sanctuaire, Generation (Yoshiro), pour purifier les impuretés afin de rétablir la paix sur le mont. En combattant sur des scènes où de plus en plus d'impuretés (ennemis) apparaissent, si la génération qui se déplace en dansant atteint la porte torii (point de but), elle sera éliminée et toute l'impureté de ce village sera exorcisée.

À chaque étape, vous protégerez la jeune fille du sanctuaire tout en répétant les parties de jour et de nuit.

Pendant la journée, vous explorez le village et sauvez les villageois emprisonnés par la saleté. Dans certaines étapes, il existe des dispositifs qui ont divers effets, tels que des « barrières » qui empêchent les invasions ennemies et des « barrières d'encouragement » qui augmentent la puissance d'attaque et la vitesse d'action des villageois à portée.

Sauvez les villageois qui ont été attrapés par la crasse. Si vous les aidez, ils deviendront une force pour protéger la jeune fille du sanctuaire.

Dans la partie nuit, il y a une partie de combat dans laquelle la jeune fille du sanctuaire est protégée des guerriers hurlants qui apparaissent depuis la porte torii. Les actions et les ordres du personnage principal Sou envers les villageois vainquent les Awesomes qui apparaissent les uns après les autres.

Le principe de base consiste à répéter cette partie jour et nuit et à viser à vider la scène. Cela peut être plus facile à comprendre si vous imaginez le jour comme la phase de préparation et la nuit comme la phase de combat.

Dans la bataille avec Awe, le joueur contrôle le personnage principal, Sou, et attaque l'ennemi avec des actions utilisant une épée. Les actions elles-mêmes sont simples et diverses attaques peuvent être effectuées en combinant les boutons □ et △. En appuyant sur le bouton □ → le bouton △ vous fera sauter haut et couper, tandis qu'en appuyant sur le bouton □ → le bouton □ → le bouton △ effectuera une attaque à l'épée qui fauchera l'ennemi devant vous.

Attaque oblique depuis le bouton □ → bouton △.

Appuyez sur le bouton □ → le bouton □ → le bouton □ → le bouton △ pour avancer et attaquer.

Ce à quoi je veux prêter attention, c'est le mouvement d'attaque de Sou. Plutôt que de balancer l'épée avec des mouvements efficaces, les épéistes effectuent des combats à l'épée avec des mouvements similaires à la danse japonaise. Les personnages se déplacent facilement et vous pouvez ressentir la facilité d'attaquer simplement.

Mouvement d'attaque qui ressemble à une danse.

En plus des attaques, il y avait d'autres actions telles que sauter, esquiver et se défendre, mais elles ne semblaient pas compliquées du tout. Mon impression est que les gens qui aiment les jeux d'action pourront tout de suite s'en faire une idée.

C'est rafraîchissant de voir l'ennemi tailladé d'une manière aussi fluide. Les commandes sont simples pour un jeu d'action et la sensation de jeu est rafraîchissante.

Lorsque j’ai vécu cette dernière étape, il était également possible d’attaquer avec un arc. Le mécanisme est que les actions seront débloquées en fonction de la progression du jeu.

Les villageois ne sont ni trop faibles ni trop forts

Cependant, le personnage principal ne peut pas à lui seul faire face au grand nombre de monstres impressionnants. Il est également important de donner des instructions aux villageois qui combattront à vos côtés. Bien qu’il s’agisse d’une instruction, elle ne fait que préciser la position du villageois. Les villageois attaqueront automatiquement là où vous les placez. Tout comme l’action, le mécanisme lui-même est simple.

Vous pouvez modifier le placement des villageois à tout moment. Le cercle indique la portée d'attaque du villageois.

Les villageois reçoivent le pouvoir de leur métier en fonction du masque qu'ils portent. Dans cette pièce préliminaire, nous avons pu confirmer les sept types d'occupations suivants.

[Métier du villageois]

  • Punisher : attaque l'ennemi avec une attaque au corps à corps à l'aide d'une hachette. Fort contre les petits types de terrain Awe. Les attaques sont rapides, mais la portée d'attaque est étroite et la puissance est faible.
  • Bowman : Bon pour attaquer avec des arcs et des flèches. Fort contre les petites craintes de type flottant. Les attaques sont rapides à moyenne portée, mais la puissance est faible.
  • Shugenja : Il est doué pour capturer les démons. Crée une barrière autour de vous, ralentissant le mouvement d'Awei pendant un certain temps lorsqu'il touche la barrière.
  • Voleur : Doué pour trouver des trésors cachés. Si vous le placez dans un endroit suspect pendant la journée, il déterrera des coffres au trésor, mais il ne pourra pas participer aux batailles nocturnes.
  • Utilisateur de lance : bon pour les attaques de mêlée avec une lance. Fort contre les Awe de taille moyenne et hors sol. Les attaques sont lentes mais puissantes
  • Puissance : Bon au combat rapproché qui tire parti de son énorme physique. Il a une grande durabilité et peut attirer l’admiration de ceux qui l’entourent.
  • Chaman : Bon en chamanisme pour guérir les autres. Récupérez la force physique des villageois environnants avec une danse de guérison.

Chaque travail a des caractéristiques différentes, et l'idée de base est de changer l'emplacement en fonction du terrain du champ de bataille et des ennemis qui apparaissent. Les occupations des villageois peuvent être modifiées pendant la bataille, leur permettant de réagir avec flexibilité aux ennemis qui apparaissent, leur permettant ainsi de vaincre les ennemis plus efficacement. Il existe de nombreux types d'ennemis qui apparaissent en plus des types d'occupations, et les batailles en tiennent compte. Par exemple, cela fait vraiment du bien lorsque vos tactiques se déroulent exactement comme vous le souhaitez, comme placer un archer sur une route où des Aweows volants sont susceptibles de passer, ou placer une force de sumo près d'un torii où de nombreux Aweowoes semblent les intercepter.

Le temps s'arrête sur l'écran où vous modifiez ou modifiez le placement des villageois. Capacité à planifier soigneusement des stratégies et à émettre des instructions.

Cependant, il n'est pas possible de changer l'occupation d'un villageois sans restrictions. Pour donner aux villageois le pouvoir de leur occupation ou changer d'occupation, vous aurez besoin de cristaux qui peuvent être obtenus en battant des ennemis ou en explorant pendant la journée. Le nombre de cristaux requis diffère selon l'occupation, et plus l'occupation est puissante, plus il faut de cristaux.

Si vous continuez à changer de profession sans réfléchir profondément, vous avez tendance à manquer de cristaux.

Réfléchissez à la manière d’utiliser des ressources limitées et à la manière de vous défendre. Vous pouvez apprécier la nature stratégique du tower defense, mais les bases sont : « Je laisserai cette route aux villageois et j'abattrai les ennemis sur une route différente » et « En gros, je vaincrai ». les ennemis tout seul, et les villageois s'occuperont des ennemis que je n'ai pas pu vaincre.'' Ce qui est intéressant dans ce jeu, c'est que vous pouvez créer des tactiques qui prennent en compte non seulement des éléments de tower defense et de stratégie en temps réel. , mais aussi vos propres actions. Les deux éléments d’action et de tower defense sont étroitement liés, élargissant considérablement la gamme de stratégies.

Placez le receveur d'arc au-dessus de la tourelle. Il est également important de décider d'un lieu de placement adapté à l'occupation du villageois.

C’est parce qu’il présente un bon équilibre entre les deux éléments d’action et de tower defense. Il est difficile de vaincre l’ennemi grâce aux seules actions des joueurs, et les villageois ne peuvent à eux seuls arrêter l’invasion ennemie. Le résultat est un équilibre exquis qui rend difficile la victoire même s’il en manque un.

Les villageois avec lesquels vous combattez ne sont ni trop faibles ni trop forts. Si je ne faisais pas attention, les ennemis passeraient souvent.

Il existe différents types d'étapes, et vous pouvez vivre des batailles dans des circonstances spéciales, telles que des étapes où le personnage principal devient un esprit et vise à vider la scène en commandant simplement les villageois, et des étapes où vous combattez sur un navire contre des vagues hurlantes qui viennent de toutes les directions Ta. Cette séance d'essai préliminaire était une courte séance de jeu, mais même pendant ce jeu, diverses tactiques qui semblaient efficaces ont été envisagées.

Même sur la même scène, chaque joueur semble avoir une stratégie différente, et cela semble amusant non seulement de jouer seul mais aussi de regarder les vidéos de gameplay.

Une étape unique dans laquelle le personnage principal devient un esprit et vise la victoire simplement en dirigeant les villageois. Il y a plus de villageois qui peuvent être commandés que dans les étapes normales, et il y a beaucoup de monde à changer fréquemment de position.

De plus, chaque étape peut être franchie en traçant un chemin spirituel jusqu'à la porte torii et en guidant les générations, mais des cristaux sont nécessaires pour tracer le chemin spirituel. Au joueur de changer les occupations des villageois en vue de la bataille contre les Night Wail, ou de faire avancer la génération avec un minimum de préparation militaire afin de viser le nettoyage le plus rapide.

Il n'y a pas de limite de temps pour chaque étape, et vous pouvez progresser tout en développant régulièrement votre force de combat, de sorte que même les personnes qui ne sont pas douées en action ou en tower defense peuvent profiter pleinement du jeu.

Lors de la séance préliminaire du procès, il y a eu un incident au cours duquel la jeune fille du sanctuaire était si pressée de quitter la scène qu'il faisait nuit juste avant qu'elle n'atteigne la porte torii, et la jeune fille du sanctuaire a pris position devant la porte torii. Je veux que tu joues sans te précipiter pour ne pas finir comme moi.

En plus des étapes où vous nettoyez le village des impuretés, il existe également des étapes où vous combattez des êtres dits boss dotés d'un grand pouvoir. Même dans cette étape, vous combattrez en changeant les occupations des villageois et en changeant leur emplacement. Les boss ont une force physique très élevée et des attaques puissantes. Puisque vous subirez beaucoup de dégâts, il sera important de changer fréquemment la position des villageois et de veiller à éviter les attaques ennemies.

La scène d'apparition est également cool.

Même si je n'ai pas pu l'aborder en profondeur lors de cette séance d'essai préliminaire, il semble qu'il existe différents modèles d'ennemis disponibles. La manière d'attribuer les occupations au nombre limité de villageois semble également être importante.

Je suis impressionné par la construction qui crée une vision du monde « japonaise ».

Dans la pièce préliminaire, j'ai été surpris que les personnages principaux, Sou et Generation, n'aient pas de réplique. Des explications supplémentaires sont affichées sous forme de messages didacticiels, mais les interactions entre les personnages se font essentiellement par des gestes uniquement.

Lorsque le monde est élaboré, le décor a tendance à être compliqué, mais ce n’est pas le cas de cette œuvre. Ce n'est pas comme si l'histoire était difficile à comprendre parce qu'elle était pleine de mots difficiles les uns après les autres, mais vous pouvez simplement vivre l'histoire tout en appréciant l'atmosphère du monde. Puisque tant de choses ne sont pas dites, l’imagination se développe et on se demande : « Est-ce de cela qu’il s’agit ? »

Les éléments permettant de construire un tel monde sont disponibles tout au long du jeu. Ce que j'ai personnellement aimé, c'est que des paramètres simples aient été créés pour chaque villageois. Vous pouvez voir une variété d'horizons, d'un villageois qui n'a aucune relation avec les femmes et qui ne sait pas comment interagir avec une fille récemment arrivée dans le village, à un villageois qui dégoûte tout le monde autour de lui avec des histoires sur sa jeune épouse. C’est devenu.

Il n'y a pas de différences de paramètres pour chaque villageois, mais lorsque vous regardez ce paramètre, vous pouvez imaginer que « Je veux utiliser ce villageois et ce villageois comme un ensemble » ou « Ce type de personnalité les rend adaptés à combattre sur les lignes de front.'' Naturellement, les villageois mettront également l'accent sur le commandement. Ce genre de détail est également une fonctionnalité intéressante.

Veuillez prêter attention à l'UI (interface utilisateur) de cette œuvre en tant qu'élément qui exprime le monde du « japonais ». Le tout est unifié dans un style « japonais », et son bon goût mérite à lui seul d'être mentionné. Je vais donc l'expliquer maintenant.

Par exemple, l'écran de gestion des données de sauvegarde est un livre goshuin, et l'écran de changement d'éléphants magiques (les soi-disant accessoires qui ont divers effets lorsqu'ils sont équipés) est un livre de type texte qui m'a attiré par la conception de l'interface utilisateur. axé sur l'expression du monde de la culture « japonaise ».

Certaines personnes peuvent avoir du mal à voir, mais je n'ai pas pu m'empêcher de dire : « Wow... ! » en admiration devant les efforts déployés pour exprimer le monde « japonais ». Il a un design qui vous en fait tomber amoureux. Les gens qui aiment la vision du monde à la japonaise la trouveront irrésistible.

Si vous changez la tsuba de l'épée, les techniques secrètes pouvant être utilisées changeront. Sur l'écran de remplacement, une vidéo expliquant le mystère est diffusée sur la plaque dans le coin supérieur droit.

D'ailleurs, il existe également un mode photo dans le jeu. Il semble que vous apprécierez prendre vos photos préférées dans un monde où vous pourrez vous sentir « japonais », nous sommes donc impatients de voir le buzz sur SNS après sa sortie.

Entretien avec le développeur pour poser des questions sur les principaux points de ce travail

À partir de là, nous livrerons une interview en ligne avec le développeur, réalisée conjointement avec les médias. Nous avons discuté avec le producteur Yoshiaki Hirabayashi et le réalisateur Shuichi Kawada de leur engagement dans ce travail.

Producteur Yoshiaki Hirabayashi (à gauche), réalisateur Shuichi Kawada (à droite)

Yoshiaki Hirabayashi(Yoshiaki Hirabaya)

producteur. Il est en charge de produire diverses œuvres telles que « Resident Evil RE: 4 » et « Dragon's Dogma 2 ».

Shuichi Kawada(Kawayuuichi)

directeur. En charge du réalisateur et directeur artistique de "Shinsekai Into the Depths".

--Tout d'abord, parlez-nous du processus de développement de cette nouvelle propriété intellectuelle (propriété intellectuelle) et pourquoi vous avez décidé de la placer dans un monde japonais.

Kawada

La raison pour laquelle nous avons décidé de créer une vision du monde de style japonais pour ce jeu était à cause de nos points forts et parce que j'aime la culture japonaise, et nous avons décidé de conserver cette atmosphère dès le début du développement. Je pense souvent à la fois au système de jeu et à l’artistique, et la raison pour laquelle j’ai inclus des éléments de tower defense était parce que je pensais que cela s’intégrerait bien au monde de style japonais et constituerait un bon ajout.--La ​​vision japonaise du monde et le genre ont été décidés en même temps.

Kawada

Oui. J'aime les jeux de stratégie, et quand j'ai réfléchi aux règles d'un jeu appelé « Protect God », j'ai pensé qu'il serait plus intéressant d'avoir plus d'éléments de tower defense, et c'est comme ça que je me suis retrouvé dans ce genre.

Hirabayashi

Ce jeu n’est pas seulement un jeu de tower defense à sens unique. S'il possède les éléments stratégiques du tower defense, il possède également une approche d'action dans laquelle vous intervenez. Kawada crée ce jeu dans le but de créer une nouvelle expérience de jeu en combinant deux genres. J'avais l'idée qu'il serait intéressant d'intervenir sur le système de tower defense, alors j'ai essayé.

――En même temps, j'ai été surpris par la forme étrange des personnages "Awesome" qui apparaissaient, et en même temps, j'ai trouvé très intéressant de voir comment les Kamaitachi qui apparaissent comme le boss du deuxième étage paniquent quand leur faucille s'enfonce dans le sol. Je sentais que les cris avaient du caractère. À quels types de points prêtez-vous attention lorsque vous créez un sentiment de crainte ?

Kawada

Nous avons essayé de faire ressortir son apparence bizarre, mais nous avons également inclus des éléments qui la rendent mignonne dans ses actions et ses parties. C’est parce que je pense qu’il y a peut-être quelque chose d’attachant dans la culture japonaise yokai. J'étais conscient de le concevoir pour que les gens puissent ressentir ces aspects, mais à la limite de ne pas le rendre trop excitant. Si vous regardez attentivement, vous remarquerez qu'il y a certaines nuances ici et là qui vous font penser : « C'est intéressant ».――Il existe différents types de crainte et de gémissements, mais s'il vous plaît, parlez-nous de votre crainte et de vos gémissements préférés, M. Kawada et M. Hirabayashi.

Hirabayashi

En fait, je suis aussi impressionné par Kamaita. C'est un type de crainte flottante, et le symbole est une faucille, mais dès que la faucille touche le sol, vous pouvez sentir que le message ludique et le sentiment d'anticipation de « C'est votre chance ! » C'est un personnage emblématique car il signale qu'il vaut mieux passer du flux consistant à vaincre Awei qui se déplace au sol avec un "Slayer" qui utilise des attaques de mêlée à un "Yowutori" qui peut effectuer des attaques à longue portée, et personnellement, Je pense que j'aime vraiment ça. C'est impressionnant et cela fait réfléchir aux aspects offensifs et défensifs de la bataille, donc cela me laisse une profonde impression.

Kawada

J'aime les deux personnages que j'ai conçus en premier, le "Gaki" et le "Hitoban" qui attaque en flottant.

Gaki a une icône qui ressort lorsque vous retirez l'appareil photo. Même si cela semble effrayant à première vue, j'aime le fait qu'il ait une jolie silhouette, que le visage soit retiré et que seul le bas soit exposé, et que les couleurs uniques soient utilisées.

Kawada

Hitoban a la forme d'une main, mais une fois ouvert, il y a un visage dans la paume. J'aime son caractère inattendu, comme l'ouverture du visage et le chant d'une malédiction.

--Non seulement la partie nocturne où se déroule la bataille, mais aussi la partie jour, pour que vous ne vous ennuyiez pas. Pendant la journée, il y a beaucoup de choses à faire en plus d'éliminer les saletés, comme sauver les animaux possédés par les saletés et organiser des formations, mais vous vous inquiétez de savoir quelle action prioriser.

Kawada

Même au sein de l'équipe de développement, les styles de jeu varient considérablement et nous sommes libres de décider quels éléments faire et quand. Quand je regarde les autres jouer, leur humanité ressort, et c'est intéressant parce que c'est complètement différent de ma propre pièce. Voilà à quel point c'est large. Je pense qu'une fois que vous aurez progressé dans une certaine mesure dans les étapes, vous commencerez à réaliser que ce style est plus efficace, donc je pense que ce serait une bonne idée pour vous de jouer au jeu en augmentant votre précision.

Hirabayashi

Je veux que tous les joueurs jouent avec un esprit ouvert.--Quel était le but de faire vivre la partie diurne en temps réel ?

Kawada

Cela ne s'arrête pas lorsque vous êtes prêt ; c'est un élément psychologique permettant de trouver la solution optimale dans un laps de temps limité. La conception du jeu intègre également des éléments de gestion des tâches, tels que la manière de gérer vos propres tâches, par exemple si vous terminez tous les préparatifs en une journée ou si vous les laissez au lendemain.

De plus, la musique change au fil du temps en temps réel, j'ai donc voulu créer un sentiment d'impatience et de tension dans le son. Il est également intéressant de voir les scènes changer du jour au soir, et du soir à la nuit, nous en avons donc tenu compte et les avons réalisées en temps réel.

――Je pense qu'il existe différents styles selon le joueur, comme ceux qui terminent le jeu en quelques jours et ceux qui prennent leur temps, mais les récompenses deviennent-elles plus généreuses si vous terminez le jeu rapidement ?

Kawada

Le jeu est conçu pour être apprécié à la fois par ceux qui souhaitent terminer le jeu rapidement et par ceux qui souhaitent progresser régulièrement. Concernant la limite du nombre de jours, si vous jouez au jeu principal, nous avons des choses amusantes à faire.

Hirabayashi

Je pense que c'est à chacun de décider s'il veut avancer dans un court laps de temps ou s'il veut avancer après une préparation minutieuse sans franchir des ponts dangereux. Nous aimerions que vous voyagiez en empathie avec les sentiments de la secte et de la génération. Si vous associez trop les récompenses au concept de nombre de jours, il sera facile de penser que la réponse est de raccourcir le nombre de jours jusqu'à la fin du jeu. Donc, je pense qu'il serait préférable que vous considériez cette partie comme un élément de défi occasionnel.

Kawada

Ce jeu est conçu pour que les personnes qui sont bonnes à la fois en action et en stratégie puissent en profiter, et même les personnes qui ne sont pas bonnes dans l'un ou l'autre peuvent terminer le jeu, j'espère donc que vous prendrez votre temps et y jouerez. Les cristaux obtenus pendant la nuit peuvent être transférés directement à l'étape suivante, donc si vous terminez l'étape le plus rapidement, vous affronterez l'étape suivante avec tous vos cristaux épuisés. En bref, il est conçu pour que vous puissiez réfléchir à la manière dont avoir plus d'argent dans votre portefeuille pourrait faciliter la prochaine étape. Je pense qu'il y a des gens qui ne sont pas bons à ce stade et qui veulent régler le problème le plus rapidement possible, alors j'espère que vous pourrez y réfléchir à votre manière pendant que vous jouez.--Je n'ai pas beaucoup abordé ce sujet dans cette pièce préliminaire, mais pourriez-vous s'il vous plaît me raconter les points forts de l'histoire et de la vision du monde ?

Hirabayashi

Ce que je veux transmettre le plus dans ce travail, c'est l'expérience de jeu, et l'histoire a une structure relativement simple. En fait, il n’y a presque aucune voix dans l’histoire. C'est une idée du réalisateur, et je voulais créer un moyen pour que chacun ressente un sentiment différent après avoir terminé le jeu.

C'est une histoire tellement compliquée que si l'histoire avance sans paroles, elle ne sera pas vraie. L'intrigue principale de l'histoire est qu'une montagne est couverte d'impuretés et qu'une jeune fille du sanctuaire qui exorcise l'impureté est escortée vers des endroits clés pour protéger la jeune fille du sanctuaire. Bien entendu, des choses se produiront au fur et à mesure de l’avancement de l’histoire. Cependant, nous ne voulons pas dire grand-chose sur cette partie.

En plus des événements et des cinématiques que vous voyez sur les images, nous avons préparé des éléments qui vous aideront à comprendre ce monde. Au fur et à mesure que vous vaincrez les ennemis dans des endroits appelés bases, le nombre de tablettes votives augmentera et en obtenant des récompenses, vous pourrez trouver des endroits avec de nombreuses parties ressemblant à des images reliées entre elles. Je pense qu'il suffirait que tout le monde regarde cela et se fasse une idée des liens entre cette histoire dans ce monde. Par conséquent, plutôt que d’être axée sur l’histoire, la structure de l’histoire vise à permettre aux joueurs de profiter du jeu lui-même tout en construisant leur propre récit.

Kawada

Il est désormais possible de comprendre plus clairement pourquoi la crainte attaque les impuretés, et si un rituel est impliqué. Nous avons préparé quelque chose de plus profond que cela auquel vous pourrez réfléchir de différentes manières.--Je vois. Changeant de sujet, j'aimerais vous poser des questions sur l'interface utilisateur. J'ai été attiré par l'interface utilisateur, qui est un mélange de divers éléments japonais, tels que le temps exprimé par le soleil et la lune se déplaçant vers Mizumoto, et les lettres affichées sur les éventails et les parchemins. Je pense que cela a une sorte de saveur qui accélère la vision du monde du jeu. Veuillez nous parler du concept derrière cela.

Kawada

Le concept était « Créons une atmosphère typiquement japonaise. » Le fait que l'éventail pliable s'ouvre et se déplace dans le cadre de l'interface utilisateur est le résultat de la créativité du personnel en charge de l'interface utilisateur, mais j'ai pensé que c'était intéressant même pour nous, les Japonais, de le voir, alors j'ai voulu le partager. avec des gens du monde entier. Je pense que les joueurs qui connaissent un peu le Japon penseraient : « Je vois ! Quand j'ai vu pour la première fois l'interface utilisateur des fans, je me suis demandé comment cette interface utilisateur serait rendue multilingue... (mdr).

Nous accordons également une attention particulière aux motifs japonais, comme les planches illustrées et les paravents représentant des villageois. Certains ont dit que c'était un peu difficile à comprendre, mais pour s'amuser, j'ai pensé qu'il valait mieux le faire à fond, alors j'ai décidé de me lancer.

--Il en va de même pour l'interface utilisateur, mais j'ai également ressenti beaucoup d'attention aux détails dans la conception et les actions de Sou. Au fait, quels sont les paramètres des visages et des capacités des villageois ?

Kawada

Le premier métier qui apparaît dans l'histoire, « Somabito », n'a peut-être pas beaucoup de sens pour les gens modernes, mais c'est ce qu'on appelle un bûcheron. Ce jeu se déroule dans les montagnes, et les montagnes sont un lieu de vie pour les gens, donc les emplois nécessaires pour vivre dans les montagnes sont ceux des personnes qui les occupent pour gagner leur vie. En plus de cela, nous avons ajouté l’élément de consécration en tant que dieu, et nous avons préparé un masque pour abriter le pouvoir du dieu. Dans cette œuvre, l'histoire est que ce pouvoir est enlevé en premier, mais le thème était les symboles de pouvoir et les objets qui devraient être vénérés, et nous avons créé des occupations en leur attribuant des capacités.

Quant à la secte, je n'entrerai pas dans les détails, mais le design est pensé pour exprimer la relation entre les générations. Quant à l'action, puisqu'il s'agit d'un travail qui implique des rituels, j'étais très conscient des nuances de la façon d'attaquer, comme le montrer par la danse plutôt que par l'escrime.

--C'est comme ça que ça s'est passé.

Kawada

Si vous observez les PNJ pendant la bataille, vous remarquerez qu'ils se mettent à danser lorsqu'ils ont le dessus ou lorsque l'ennemi n'attaque pas pendant une longue période. Je pense que c'est aussi un point fort.--Les danses sont-elles basées sur des danses réelles ?

Kawada

J'ai utilisé des vidéos publiées sur des sites de publication de vidéos et des danses et kagura exécutés lors de festivals locaux comme références lors de la création de cette pièce, mais les danses sont originales pour cette œuvre. Ce n'est pas une bonne idée de faire en sorte que les danses ou le kagura soient exactement identiques aux danses ou au kagura de la vie réelle, donc après avoir compris le sens des danses, nous avons décidé de créer l'action d'une manière qui conviendrait à la vision du monde de ce travail. a mis au point un processus de démontage et de reconstruction en discutant avec les personnes qui l'ont fabriqué.--C'était également impressionnant que l'épée de Sou soit non seulement utilisée pour attaquer les ennemis, mais aussi comme une brochette pour exorciser les impuretés.

Kawada

J'ai fabriqué l'épée de la secte parce que je voulais symboliser un outil appelé Onusa, tenu par un prêtre shinto. C'est assez difficile à voir dans le jeu, mais il y a des sculptures de cannabis sur le côté de l'épée, et je pense développer ça.――Y a-t-il des œuvres antérieures de Capcom que vous avez utilisées comme références pour les actions basées sur l'épée ?

Kawada

Au fur et à mesure des ajustements, j'ai naturellement opté pour cette forme. Je joue aussi à beaucoup de jeux d'action, donc je veux que le ressenti soit important. Plutôt que de créer une pause étrange, nous avons cherché à créer une texture agréable au toucher et qui donne envie de vaincre de plus en plus d'ennemis. Si vous avez envie de vaincre des ennemis, ils profiteront parfois de l'occasion pour vous attaquer... (mdr). Dans cet esprit, je souhaite également que les joueurs soient capables de contrôler avec succès leurs actions et de conquérir des niveaux.――Au cours de cet essai, nous avons pu expérimenter diverses occupations villageoises, mais quelles autres variantes d'occupations sont disponibles ?

Hirabayashi

Dans la version diffusée par les médias, il existe sept types de métiers, et « porteur de lance » est positionné comme un métier de classe supérieure à celui de « tueur », mais il existe d'autres métiers qui n'ont pas encore été publiés si vous me demandez si cela. est une version avancée de l’occupation, ce n’est pas le cas. En répartissant dans une certaine mesure les rôles de chaque métier, nous permettons aux joueurs de varier plus facilement leurs stratégies. J'aimerais connaître le nombre exact de types en jouant réellement au jeu.

Kawada

Une autre caractéristique de ce jeu est que vous pouvez changer d'occupation en fonction de la situation de combat, même pendant la bataille. Il existe de nombreux types d'ennemis, et vous pourrez parfois avoir un avant-goût du travail d'équipe du côté ennemi...

Hirabayashi

Étant donné que les types d'ennemis qui apparaissent en fonction de la vague sont différents, il y a des moments où il est préférable de passer de l'occupation initialement définie à une autre occupation.

Kawada

Il arrive souvent que les stratégies flexibles soient mises à l'épreuve... (mdr).

Hirabayashi

En revanche, s’il y a trop de métiers, vous vous perdrez, et si les rôles sont trop proches les uns des autres, vous finirez par n’utiliser que les meilleurs. Je pense que c'est uniquement parce que chaque profession a un rôle différent que vous pouvez apprécier les choix que vous faites.

Kawada

Le « rôle » est également l’un des thèmes majeurs de cet ouvrage. Chaque ennemi a aussi un rôle, et même le premier « gaki » qui apparaît joue un rôle actif du début à la fin. Il est conçu pour devenir plus complexe en augmentant le nombre de rôles.――Même au début, il sera difficile de faire face aux « Hitoban » qui flottent et envahissent sans un « Yutori ».

Hirabayashi

Cependant, si vous me demandez s'il serait possible de vaincre Hitoban sans « Yutori », ce n'est pas le cas. Si vous saisissez l'attaque normale (bouton □) → l'attaque forte (bouton △) dans le combo de danse de l'épée, vous pouvez effectuer une attaque tranchante, donc je pense que certaines personnes pourraient passer la nuit avec leurs propres actions.- Chaque villageois avait un nom, mais ce nom est-il unique ?

Kawada

Les noms des villageois sont uniques et ne sont pas générés aléatoirement. Quand je regarde le personnel jouer, j'imagine dans mon esprit que le villageois portant ce nom est définitivement un lutteur de sumo et je définis sa profession en conséquence. Notre objectif est d’avoir un endroit où vous pouvez jouer ce genre de jeu.

Vous pouvez également vérifier la colonne vertébrale de chaque villageois sur l'écran de la carte. Sa personnalité peut être différente de ce que vous pourriez imaginer en fonction de son nom, donc je pense que c'est amusant de vérifier cela pendant que vous jouez au jeu.

--Y a-t-il des différences de paramètres entre les villageois ?

Kawada

Je pense que si vous modifiez les paramètres pour chaque villageois, vous pourrez unifier vos idées, par exemple si ce villageois doit avoir une certaine profession. Dans ce travail, il n'y a aucune différence dans les paramètres de chaque villageois, nous l'avons donc créé pour que vous puissiez vous battre ensemble avec amour, en disant des choses comme « J'aime ce nom » ou « J'aime la colonne vertébrale de cette personne ». ''--Bien que ce travail comporte des éléments de stratégie, j'ai également senti qu'il contenait un fort élément d'action. Quel niveau de difficulté visez-vous pour les contrôles d’action ?

Kawada

Le niveau de difficulté pour maîtriser l'action n'est pas si élevé, et il devrait être l'un des plus bas parmi les œuvres de Capcom. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, le nombre d'actions augmentera, ainsi que les actions techniques. Certaines personnes de l'équipe de contrôle qualité ne sont pas douées pour les jeux d'action, et j'ai entendu dire qu'elles étaient parfaites pour cela, j'ai donc voulu utiliser cela comme base pour profiter à la fois des jeux d'action et des jeux de stratégie que nous avons. ajusté le jeu pour qu'il soit suffisamment large pour que les joueurs puissent en profiter.

Hirabayashi

Les opérations des boutons elles-mêmes sont très simples afin que non seulement les gens qui aiment les jeux d'action, mais aussi ceux qui aiment la stratégie mais qui ne sont pas doués en action puissent en profiter. Les combos sont activés par une combinaison de deux boutons, et les autres actions sont simples et consistent essentiellement en des opérations à un seul bouton. Cependant, nous voulons satisfaire même ceux qui aiment l'action, c'est pourquoi nous avons préparé une variété d'actions telles que des parades, des attaques à l'arc à longue distance et des actions d'évasion d'urgence.

D'un autre côté, les commandes sont simples et faciles à apprendre, de sorte que même ceux qui s'intéressent aux éléments de tower defense ne trouveront pas les actions trop difficiles à maîtriser. Notre équipe de contrôle qualité a demandé à des personnes de goûts différents de jouer au jeu encore et encore, et nous avons apporté de petits ajustements petit à petit.

--Enfin, veuillez envoyer un message aux lecteurs de Famitsu.

Kawada

Je suis heureux d'avoir eu l'opportunité de créer ce genre de jeu. Lorsque nous avons annoncé ce travail pour la première fois, nous avons reçu de nombreux retours de la part de tous. Nous pensons que c'est un jeu intéressant même pour nous, donc nous serions heureux si le plus grand nombre de personnes possible pouvaient y jouer et expérimenter cette sensation exquise.

Hirabayashi

Capcom vous le livrera sous une toute nouvelle IP. Si vous êtes même légèrement intéressé par une nouvelle expérience de jeu, nous espérons que vous adopterez ce travail.

Nouvelles informations dévoilées sur « CAPCOM NEXT - Été 2024 » !

Lors de l'événement numérique "CAPCOM NEXT - Summer 2024" qui sera diffusé à partir de 7h00 le 2 juillet,"Kunitsugami : Chemin de la Déesse"Les dernières informations seront également publiées. Si vous êtes intéressé par ce travail après avoir lu la critique de la pièce, vous devez également prêter attention aux informations annoncées ici.

[Modifié à 17h00, le 2 juillet 2024] Certains mots ont été corrigés.